作者 主题: 給我論壇團的PC們  (阅读 3980 次)

副标题: 我目前的想法

离线 笨哈

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給我論壇團的PC們
« 于: 2017-05-01, 周一 23:22:36 »
給我論壇團的玩家們:

   這篇文章在開團之初我就擬好了一份草稿,主要目地是告訴各位我的帶團風格,次要目的是給予各位一些跑我的團的提示。說提示可能有點奇怪,詳細一點,就是「如何能在我的團跑得更順暢」。


   首先,【罪惡之道】的PC們,各位在參團之初就知道我開放的資源非常廣泛,原因就是想要給予我的玩家們更多的選擇。我希望我的玩家們,能在我的團中玩他們想要玩的角色,而不是被各種限定資源,導致不得不在許多地方妥協。
   當然,出於故事劇情以及模組特殊性,一定有相對較好的選擇,例如今天如果我開的是翡翠塔,那或許偏向地城組合以及具有強大戰鬥力的團隊,相對戰鬥能力平常的純考古調查隊,可能可以更好的享受到這模組帶來的樂趣。

   但我的團,我的風格不是如此。說來有點害羞,但我心中總是有一個格拉利昂,雖然心中的這片大陸許多的地方還是空白,還有些地方還模糊不清,但我看著它,我知道它是一個活著的、動態的世界。世界之大,無奇不有,有許多種族生存在這裡,無數的生物過著他們自己的人生,每個存在都有它的故事,正如我們一般。   仇恨地精的矮人聖武士,也可能因為慈悲,收養了在官方設定中默認陣營為混亂邪惡的地精,用著拖拉格的教誨,將牠撫養長大,使牠成為了一個極端罕見的守序善良的地精。如果有人聽過eludecia這位魅魔聖武士,那麼或許妳能更明白我的意思是什麼。

   出於這種認知,所以我大開資源之門,讓各位有能有更多的組合,去營造你心中的角色。
   當然,我也看過不顧一切,只是想要堆切數據,對自己的角色沒有任何想法,沒有思考過任何故事來歷,純粹是建一張卡。我對此的看法是,我並不會因此鄙視、排斥,或禁止這種人來我的團。因為PF這個TRPG,並
不僅僅只能、只是滿足角色扮演的需求,它同時也能滿足玩家對戰棋的愛好、對社交的需要等等。我很樂意跟想要用她這隻角色,跟我心中的格拉利昂的互動的PC;我也很樂意跟想要在戰鬥中挑戰自己戰略與戰術極限的玩家
,進行一場謀略上的交鋒;而這些都是一種社交上的滿足。

   以此我來回答幾個我常被問起的問題:

引用
   1.這團的戰力要求是多少?
   A:不一定,我會根據妳們的隊伍組成、故事中的行動來安排遭遇。至於我本人對於戰鬥的看法,將會寫在下面。

   2.雖然是論壇團,但我一定要角色扮演(打很多字)嗎?我文筆不是很好。
   A:對於角色扮演,我採取【鼓勵】的態度,如果妳筆力普通,但你能在一場交涉中將重點說出,那就沒有問題;如果今天你筆力雄厚,不但能說出重點,還能夠妙語如珠,那我在判定時,會私下給予環境加值。在這邊,論壇團的好處就是妳不像面團或網團要當場臨機應變,妳可以有許多時間思考,寫下你要說出的話。

   3.我知道有些GM不太喜歡奇思妙想的PC,那妳呢?
   A:只要合理,我原則上都准許。正如我說格拉利昂是個動態的世界,理所當然不會像電腦遊戲一樣,打不開的門就是打不開,就算妳用火箭筒去射,也只是多了一團髒汙。例如你想用馴養動物讓老鼠偷鑰匙(笑),像這種合理範疇,我基本上不會反對,甚至可以這樣說,我也鼓勵這樣的運用,當然,我依然有最終決定與解釋權(笑)。


   而【鴉沼盛宴】的PC們,除了各位的資源是應用PFS限制,其他的部分我也是同樣的態度。不論是【鴉沼盛宴】還是【罪惡之道】,我都歡迎各位像我詢問有關遊戲的問題,例如妳想知道對於某個技能、法術,妳能不能做擴充運用,或是妳想玩很某個職業或變體,但是它的職業能力在規則上卻有疑慮等等。

   回到開頭,既然這東西我早已擬好草稿,為何到現在才發? 其實原先是希望,各位試著去嘗試、思考,自己發現這些事情的,但有人跟我提醒後,我才發覺,我這兩個論壇團的PC基本上都是社畜啊......大家平常工作完回來後基本都葛優癱了吧,對於進度緩慢的論壇團,沒有一開團的熱情也是能理解的。所以在此,我結束了一開始的被動放任各位慢慢的探索,轉而主動給予各位一個基本的引導。




   有關戰鬥:我一般將戰鬥分為戰術以及戰略。

   戰術部分:在這場遭遇中,妳為了達成目標所用的任何手段。
   戰略部分:妳在包括但不限於這場戰鬥中,因為團隊所做的行為,對整個冒險所產生的影響。


   在PF的戰鬥中,勝利目標往往是全部敵人戰鬥不能,失敗目標則是己方全部戰鬥不能。但在我的團,戰鬥更重視的是達成目標所可以用的手段,例如處在一個滿是貨櫃的戰場,砍掉綑綁著數個粄條箱的繩子來製造困難地形,甚至砸向敵人,遠比單人衝上前去更為有效,這是有關地形;或是在三個不明勢力爭搶一個物品時,妳搶先說出要B勢力先上,分贓照預定的來(當然,妳根本不認識對方,更沒有與她結盟),將汙水潑到他人身上,從而給予妳自己更大的優勢,這是話術。當然還有更多的方法與技巧,留給各位去思考與創造,這邊主要告訴各位,戰鬥可以是「由妳主動」將它變成這個樣子,而我也會將遭遇設計得更加靈活與多元。

   但這樣做的後果是什麼? 這就是戰略部分,的確,版條箱的掉落能製造有利環境與效果,但如果裡面裝的是練金手榴彈呢? 或是你們的任物物品? 這時候對於整個冒險所產生的影響,足以讓各位走上另一條路,當然,有好有壞,視情況決定。


   最後,有一點要告訴各位,雖然我鼓勵創意,也盡量讓妳們更加自由的去探索、冒險,但有一點是我的堅持,那就是要為妳自己的選擇負起完全的責任。身為站在上帝視角的GM,我知道有時我認為得簡單戰鬥,對沒有抓到關鍵點的妳們來說,可能卻是看不見希望的絕境。身為GM我,在這時我盡力用間接的手段幫助妳們,但最終,還是你們的行動與決定主宰妳們的命運。


« 上次编辑: 2017-05-02, 周二 01:34:47 由 笨哈 »