作者 主题: [PF]基于要害打击(Vital strike)的build能做到战力(勉强)合格吗  (阅读 26553 次)

副标题: 在只开核心、APG、UC、UM和UE,等级上限16的情况下

离线 滥弱鸨

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重训不是不能做出本来build不出来的东西吗。。。
蓝色的宝石在精金秘银构成的废墟的映衬下熠熠生辉,这妖艳到不似人间应有的色彩带来的究竟是什么?无畏的勇士啊,在因果线的编织下终于与其有了交集,他们将在这最后的岔路前何去何从?这究竟是无数巧合的集成,还是有一只看不见的手在恶意推动?来探索吧,冒险者,在这广袤无垠的卡萨亚兰克的土地上!

离线 Noven

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3r不能
pf可以

离线 滥弱鸨

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感谢
蓝色的宝石在精金秘银构成的废墟的映衬下熠熠生辉,这妖艳到不似人间应有的色彩带来的究竟是什么?无畏的勇士啊,在因果线的编织下终于与其有了交集,他们将在这最后的岔路前何去何从?这究竟是无数巧合的集成,还是有一只看不见的手在恶意推动?来探索吧,冒险者,在这广袤无垠的卡萨亚兰克的土地上!

离线 davinci

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用混元的话无法循环狂怒终结是个问题吧……就真的变成一锤子买卖了

毕竟纯RAW来看狂怒终结的强制疲乏对绑腰绳和免疫疲乏的效果是通用的

只要用掉链子召唤师选制裁者幻灵,4级就免疫力竭了,一样可以靠无边怒火来循环

离线 davinci

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 :em005,忽略了阵营...用制裁者只能配合血蛮子变体拿狂怒之力,得8级血蛮子才能出狂暴终结和无边怒火,build级别超了,16级还是只是3级体型

离线 Narr

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用混元的话无法循环狂怒终结是个问题吧……就真的变成一锤子买卖了

毕竟纯RAW来看狂怒终结的强制疲乏对绑腰绳和免疫疲乏的效果是通用的

只要用掉链子召唤师选制裁者幻灵,4级就免疫力竭了,一样可以靠无边怒火来循环
搜噶
可惜此贴副标题……
"not worthy"

离线 74

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恩,虽然这只是个设想,实际用起来估计惨不忍睹,但只看理论的话……
修验僧(Monk of the Four Winds)
剎那生灭(Slow Time, Su):12级开始,对其他人而言,一名修验僧几乎可以运用其真气减缓时间的流动、亦或加快自身的移动。以一个迅捷动作,修验僧可以消耗6点气在他的轮中进行三个标准动作,取代原本的一个。修验僧可以运用这些动作来进行近战攻击、使用技能、使用特异能力或进行移动动作。他无法运用这些标准动作来施法或使用类法术能力。在使用这个能力时,修验僧那轮的移动不引发任何借机攻击。这项能力取代遁术。

而如果是拿大型武器的话……某本扩展里的泰坦战士(TITAN FIGHTER,战士变体)在这件事上做的好像比titan mauler要好(尴尬)

------

补充:
要害打击前-中期比较吃香,后期因为攻击次数的原因输出上要比全力攻击差……不过相对来讲,你也不需要去争取全力攻击的机会,因此也灵活一些……
(说不定有机会用上跳跃攻击

如果你想追求高输出的话,德鲁伊(自然变身)是个好选择……例如变成一只霸王龙。然后再加上铁碎颚

要拿武器的话……
先知1,先知诅咒选跛足(算下你的等级,等你的先知等级加上任何非先知等级/2等于5的时候你就可以随便狂暴了)

泰坦战士1,拿一把大型木棍当武器

(随便什么变体)野蛮人1,然后去拿狂怒终结专长

到这个程度就够了……真的。接下来你只需要找个人(或者魔宠……或者你自己,如果你有使用魔法装置的话)帮你上几个buff
-变巨术(炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1)
 原因不用多说……不过别选那些奇怪的种族,变巨术只对类人生物起作用
-重压之刃(游侠 1)
-橡棍术(德鲁伊 1)

反正是要害打击,BAB和力量加成什么的就不算了……
木棍 1d6 --- 大型木棍 1d8 --- 冲击附魔 2d6--- 重压之刃 3d6 --- 橡棍术 6d6 --- 变巨术 8d6
只算要害打击+狂怒终结,伤害96

或者不用木棍会更好一点……前期不在武器上投什么钱的话橡棍术还是值得一用的。不用木棍的话,大型大剑就3d6的伤害了,加上重压之刃和变巨术也能8d6……
等等这样一算的话直接拿大剑还更划算唉……

你要拿大型武器的话,巨人猎手扩展里的轻便丝带(effortless lace)可以考虑一下……2500gp换一个攻击+2。

总之这大概是底线吧,在这之上随便什么职业打法都行(要优化伤害的话你可以试试爆击……)

不过我个人是不怎么喜欢爆击……(或许蹭个12级修验僧


顺带一提……
战力勉强合格这点,取决于你玩什么团。PFS之类的门槛据说都很低,而自己带团的DM就看个人风格了……
如果只是看平均统计数据的话……
(这里平均指你对战同挑战等级的怪物时,一轮输出平均能打掉怪多少的血量,平均命中率是多少……输出角色的话,一般需要做到一轮打掉怪50%的血量,最高命中率是90%,也就是AB=怪物AC-2)

16级:
每轮期待输出值:120(50%,主要输出职业),60(25%,次要输出职业)
命中:29(-2,主要输出),24(-7,次要)

挑战等级每提升1级,期待输出值都会上升15左右,命中也会增加1或者2点……

怎么感觉优化过头了……(我指LZ的build)
总之,PFS里是不需要这样优化的,达到平均标准并且能做些战斗外的事情就够了。
自制高难度团的话,LZ加油……
« 上次编辑: 2017-06-13, 周二 04:51:01 由 Reki »

离线 davinci

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野战还行,最大的问题是建筑内和地下城....

离线 ooppiiuu

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职业组合:剑圣(野太刀)4 血蛮(id rager dedication) 1 泰坦战士1 满bab职业任1 预言法师1 剑圣1 9级 bab=6

关键资源
魔战奥能:魔宠 神使 幸运领域
法师学派:预言 预知
法术(魔战) fallback strategy
武器附魔 锋锐
id rager dutiful strike
越型野太刀
剑圣 perfect strike
专长:要害打击 狂怒终结 一次性武器 猛力攻击 沉着暴怒
奇物:威力剑鞘
背景:accelerated drinker

计算使用开卡属性 20buy 人类
15 14 14 15 10 7

操作
第一轮:喝药变巨,标动 fallbackstategy,宣布对方已经死了
第二轮:神使给自己小幸运,自由动作预知(双投),自由狂暴,移动触发对方ao,触发dutiful strike,移动中拔刀同时迅捷附魔(+1 锐锋)进行袈裟斩,狂怒终结,如果双投取高没有重击,发动fallback strategy,重投命中,双投取高。进入威胁碎刀自动确认,发动完美打击追加一倍伤害。
于是 力量为:15+2【种族】+2【腰带】+1【升级】+2【变巨】+4【狂暴】=26=+8
ab=8[力量]-4[越型]-1[体型]+6[bab]+2[职责打击]+5[武器附魔]+1[武器专攻]=+17
dmg=8d8(取满)+12[力量]+5[附魔]+6[猛力]=55(基础)+32(精准)
重击概率=1-0.7^6=0.89 重击倍率=3 重击伤害=197
« 上次编辑: 2017-06-12, 周一 12:57:18 由 ooppiiuu »
开完一个ap 1/1

离线 Kh

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  • 好像過了能自稱新人的時期了
恩,虽然这只是个设想,实际用起来估计惨不忍睹,但只看理论的话……
修验僧(Monk of the Four Winds)
剎那生灭(Slow Time, Su):12级开始,对其他人而言,一名修验僧几乎可以运用其真气减缓时间的流动、亦或加快自身的移动。以一个迅捷动作,修验僧可以消耗6点气在他的轮中进行三个标准动作,取代原本的一个。修验僧可以运用这些动作来进行近战攻击、使用技能、使用特异能力或进行移动动作。他无法运用这些标准动作来施法或使用类法术能力。在使用这个能力时,修验僧那轮的移动不引发任何借机攻击。这项能力取代遁术。

而如果是拿大型武器的话……某本扩展里的泰坦战士(TITAN FIGHTER,战士变体)在这件事上做的好像比titan mauler要好(尴尬)

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补充:
要害打击前-中期比较吃香,后期因为攻击次数的原因输出上要比全力攻击差……不过相对来讲,你也不需要去争取全力攻击的机会,因此也灵活一些……
(说不定有机会用上跳跃攻击

如果你想追求高输出的话,德鲁伊(自然变身)是个好选择……例如变成一只霸王龙。然后再加上铁碎颚

要拿武器的话……
先知1,先知诅咒选跛足(算下你的等级,等你的先知等级加上任何非先知等级/2等于5的时候你就可以随便狂暴了)

泰坦战士1,拿一把大型木棍当武器

(随便什么变体)野蛮人1,然后去拿狂怒终结专长

到这个程度就够了……真的。接下来你只需要找个人(或者魔宠……或者你自己,如果你有使用魔法装置的话)帮你上几个buff
-变巨术(炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1)
 原因不用多说……不过别选那些奇怪的种族,变巨术只对类人生物起作用
-重压之刃(游侠 1)
-橡棍术(德鲁伊 1)

反正是要害打击,BAB和力量加成什么的就不算了……
木棍 1d6 --- 大型木棍 1d8 --- 冲击附魔 2d6--- 重压之刃 3d6 --- 橡棍术 6d6 --- 变巨术 8d6
只算要害打击+狂怒终结,伤害96

或者不用木棍会更好一点……前期不在武器上投什么钱的话橡棍术还是值得一用的。不用木棍的话,大型大剑就3d6的伤害了,加上重压之刃和变巨术也能8d6……
等等这样一算的话直接拿大剑还更划算唉……

你要拿大型武器的话,巨人猎手扩展里的轻便丝带(effortless lace)可以考虑一下……2500gp换一个攻击+2。

总之这大概是底线吧,在这之上随便什么职业打法都行(要优化伤害的话你可以试试爆击……)

不过我个人是不怎么喜欢爆击……(或许蹭个12级修验僧


顺带一提……
战力勉强合格这点,取决于你玩什么团。PFS之类的门槛据说都很低,而自己带团的DM就看个人风格了……
如果只是看平均统计数据的话……
(这里平均指你对战同挑战等级的怪物时,一轮输出平均能打掉怪多少的血量,平均命中率是多少……输出角色的话,一般需要做到一轮打掉怪50%的血量,最高命中率是90%,也就是AB=怪物AC-2)

16级:
每轮期待输出值:120(50%,主要输出职业),60(25%,次要输出职业)
命中:29(-2,主要输出),24(-7,次要)

挑战等级每提升1级,期待输出值都会上升15左右,命中也会增加1或者2点……

怎么感觉优化过头了……(我指LZ的build)
总之,PFS里是不需要这样优化的,达到平均标准并且能做些战斗外的事情就够了。
自制高难度团的话,LZ加油……



爬文看到這裡討論的是要害打擊流的極限傷害... 剛好最近再研究這套build,看這帖釐清了不少思路
其實修驗僧的每輪三標動是蠻美的,另外還可以同時再變體"羅漢僧",取得迅捷讓徒手傷害上木棍的能力,並且可以自由附魔。然後再配合橡棍術。

職業分配(剛好16等):羅漢僧/修驗僧12 預視法1(魔寵神使幸運領域) 德1 泰坦戰1 蠻1
使用背景:accelerated drinker(移動動作喝藥)
關鍵專長 要害打擊 精通要害打擊 狂怒終結 
關鍵能力: 魔寵領域能力(每日一次,整輪d20雙骰)、預視每日5次(假設智力14)
關鍵法術:橡棍术 (Shillelagh)
關鍵物品:坚定决心绑腰绳CORD OF STUBBORN RESOLVE
劇透 -   :
坚定决心绑腰绳CORD OF STUBBORN RESOLVE
灵光:中等变化系 施法者等级:8
价格:15000gp 重量:1磅
将它系紧在腰上后,这根又粗又长的绳子给予穿戴者的体质+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,该体质加值视为临时加值。
任何会导致穿戴者疲乏fatigued的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤来代替。任何会导致穿戴者力竭exhaustion的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤并疲乏来代替。
制造条件:制造奇物、熊之坚韧bear's endurance、弱效复原术lesser restoration
制造成本:7500gp

buff需一輪:移動動作喝變巨藥,標動施放橡棍術 (變巨術也可以找隊伍的法師恆定,都這等級了。)
第二輪:迅捷灌三點氣到越型木棍,讓木棍有武僧拳頭的基本傷害,並附帶衝撞附魔
武器傷害 2d6(12級武僧)>>3d6(越型木棍)>>4d6(變巨)>>6d6(衝撞附魔)>>12d6(橡棍術,木棍傷害大兩級)
自由動作魔寵領域能力+預視,丟十個骰子備用,穩固輸出
開啟狂暴
單計算武器傷害12d6*3(精通要害打擊)取滿(狂怒終結)=216   堅定決心韁繩以1d6癒傷抵銷疲乏。
每輪可標動砍三次,期望傷害648,這只是單純的武器傷害,整體傷害應該能輕鬆上800。
預視保證了命中,外帶一堆武僧奇奇怪怪的能力和三標動可攻可守。

這樣的輸出應該有達標了,剛好要16級才能大成的近戰金箍棒build。不過到底怎樣恐怖的團會用到這種卡呢.... :em017




« 上次编辑: 2017-08-08, 周二 15:12:49 由 Kh »
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