作者 主题: 風暴之怒紀錄帖  (阅读 75004 次)

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風暴之怒紀錄帖
« 于: 2016-09-03, 周六 19:37:31 »
角色卡請貼在此處

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風暴之怒紀錄帖
« 回帖 #1 于: 2016-09-03, 周六 19:38:18 »

當GM與一切規則產生矛盾或歧義時,以GM判斷為準,在當次團後再就具體判定方法協商。

資源採全括,其他限制下面有補充,一切資源GM永遠最終裁判權,所以覺得有疑慮的可以是先詢問GM

1.建卡應注意事項
等級:1等開始,結束預計6等
屬性:25buy開卡,又或著你想要roll屬性也可以,通知我即可
陣營:無限制
種族:開放CRB跟ARG的種族,如果有其他想用的種族可以跟GM商討,同時,這些特殊的資源,也請附上出處以及連結網址(d20、男神、或是上傳圖片皆可)
職業:原則上無限制,召喚師限定Unchained版本
升級HP:buy點的先取半,後+1;使用骰屬性點的人,必須用骰來決定HP
初始資金:使用選擇職業的平均資金,又或是roll錢也可以,通知我即可
背景特性:兩個,開放一個缺陷
英雄點:起始時有一點,每次升級得到1點
角色背景:希望有400字
資金:初始資金取平均。禁止購買超過角色等級-所持財富表上一半金額的單一物品。(例如六等角色不行買超過8000gp的單一物品。)
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=66158.0  (見安置財寶(Placing Treasure))
身高、體重與年齡:角色請附上身高與體重,年齡會影響屬性,種族數據請見
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=52323.0
設計武器:隨著遊戲的進展,PC或許需要設計更加適合自己的武器,設計的規則如下:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=81057.0


2.英雄點系統:初始1點,升級會再得一點。
詳細請見 http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=39656.0

3.傷害限界
詳情請見 http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=84988.0

4.本戰役採取無經驗升級模式。

重要:如果對某些規則或是判別標準拿不定主意,請直接詢問我,以上的規則,GM擁有最終裁定權


« 上次编辑: 2017-01-01, 周日 02:52:41 由 笨哈 »

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風暴之怒[簡介]
« 回帖 #2 于: 2016-09-03, 周六 19:38:47 »
普萊登的壁爐(Pridon's Hearth)是薩迦瓦(Sargava)最新的殖民地,它將該國的國界進一步的向南推進,於此同時也吸引了諸多尋寶獵人、算命師以及迷茫的靈魂來此地尋求嶄新的開始。
但一股不自然的風暴突然襲擊了這個小村落,同時,當地的蜥蜴人(Lizardfolk)部落也對殖民者宣戰。

這接踵而至的威脅,莫非是有所關連嗎?

究竟是什麼原因,讓哥兹莱(Gozreh)的邪教組織,早在一個世紀前就遠航來此地區,並用他們邪惡的教義去掌握了平息不斷增長的颶風的關鍵?

英雄們能夠從不斷肆虐的暴風以及怪物中保護的逐漸發展的村落嗎?

而在這些威脅之後,盾徽聯盟又在暗地裡玩什麼把戲呢?

這些挑戰以及眾多等候的英雄們將正面面對風暴之怒


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加利奧的恩惠
« 回帖 #3 于: 2016-09-03, 周六 19:39:06 »
劇透 -   :

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石之大廳
« 回帖 #4 于: 2016-09-03, 周六 19:39:16 »

滿身疲憊的你們,進來了這個酒館,與你們相同的冒險者,大口喝著酒,大聲說起各種冒險趣事或是黃段子;難得輕鬆一下的當地勞工,與身旁的朋友一起聊天打鬧,或著直接就開始玩起了矮人骰子。
這是你們-冒險者-最熟悉的味道。




任務告示欄

鈷藍(Cobalt)之眼
風暴過後,有一些人回報說鈷藍之眼這一艘船在風暴期間於城鎮西部擱淺,酒館老闆表示,那修斯伯爵願意支付賞金請冒險者去調查這件事情,並向任何倖存者提供援助,同時取回一本船上乘客名單的副本,好讓他能夠通知那些死去之人的家庭。



考察探索
卡尼奧‧雅倫(Kanjo Arram)是馬格迪‧庫克洛依牧師的學徒,牧師最近在一場探索中消失,留下身無分文的卡尼奧在這片陌生的土地。他要求你們找到馬格迪的探索隊,並帶回他老師的錢包,讓他可以回家,以及帶回哥茲萊的聖徽,讓他可以交還給他師父的親屬。



家族事務
治安官阿達伊拉的表兄弟,傑利"獨臂"普拉特(Jheri “One Arm” Praet)沿著城鎮的東北方沼澤地種植著野芒果。但強大的風暴令她對她表兄弟的安全感到憂慮,她要求你們去那邊檢查一下,確保他在風暴之後人還好。



感興趣的場所
布萊克威爾先生在聽聞你們將前往拜訪苟-干廢墟後拜訪,並告訴你們他願意為任何他們所發現完好的考古文物,支付慷慨的報酬。



護送馬祖其
馬祖其希望你們能護送他回家,儘管他現在身無分文,但他保證會獎賞你們的智慧與勇氣。

http://player.yinyuetai.com/video/player/2746435/v_0.swf



2017/1/1   有關酒館內的NPC

「每位NPC都有自己背後複雜的故事,或是有一段不願回首的人生經歷,又或是只有自己才知道的理由。他們因為各式各樣的原因,來到了這個殖民地。每位PC可以在此選擇任一位NPC雇傭他們,用他們的視角,來經歷冒險。

在實際跑團上,就是與他們交換角色。例如:阿道(PC)選擇雇傭蘭斯洛特,那卡恩(現在操控的角色)將會在酒館休息,而阿道(PC)將會操控蘭斯洛特展開冒險。

每一位NPC都有專屬的劇情故事,完成之後,PC可以為其書寫角色背景,充實與豐滿他。NPC則會有相應的成長。

每個沉默不語的人都是有故事的人,只是不願意提起罷了
« 上次编辑: 2017-01-01, 周日 22:44:10 由 笨哈 »

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技能調整&HR
« 回帖 #5 于: 2016-09-03, 周六 19:39:32 »
以下適用風暴之怒

部分想法引自白貓
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=84477.0

特技
降低跌落傷害以及特殊規則
在跌落時通過DC15的特技檢定可以減少1d6的跌落傷害,檢定每多10點可以多減少1d6點傷害,當所有跌落傷害都抵銷時可以讓你落地時免於進入俯臥狀態;或著多承受1d6/10呎的傷害,來讓自己不會進入俯臥,多承受傷害骰數僅計算初始傷害骰數。
(舉例:PC主動在高20呎處向下跳,特技技能檢定骰出 16 ,除了承受後10呎的1d6傷害外,該PC可以選擇多承受1d6傷害,讓自己免於俯臥,而一開始的10呎因為通過了特技,所以該傷害骰將不計入。)

醫療
診斷症狀
當角色陷入某些效果中、中毒或感染疾病時,可以使用醫療技能來診斷症狀。第一次使用時為移動動作,後續的重複嘗試為整輪動作(可重複幾次由dm自行決定,即無法取20)。DC為豁免DC或10+1/2效果的來源等級。
當效果不允許豁免時。(某些效果、中毒或疾病我不會直接跟你講名稱,除非你通過診斷或怪物知識等,因此在不知道是中毒或還是疾病的情況下,無法使用醫療技能中的治療中毒和治療疾病。)
通常為對鄰近的對象使用診斷,相隔距離時遭受如同察覺規則的減值。

知識
同白貓XD

察覺
詳細搜索
使用unchained裡consolidated skills的察覺規則。要搜索類似像陷阱、密門或類似的東西時,需用移動動作,一次可搜索10尺x10尺的範圍。*陷阱、密門或類似的東西永遠不會被被動察覺(通常為取10)給找到,除非有特殊的職業能力、專長等。

劇透 -   :
Search Locations
You can thoroughly comb an area, looking for hidden traps, doors, and the like. The same modifiers that apply to
Perception DCs to notice (see above) also apply to Perception DCs to search.
Action: Move. Each move action spent allows you to search a 10-foot-by-10-foot area.
Try Again: Yes.

隱匿
不由玩家骰,由dm暗骰,玩家要隱匿行動時,必須先向GM宣告

生存
扎營
在野外紮營,首先必須通過DC15 (DC並不總是如此,視環境決定) 的生存檢定,來找到一個適當的紮營點,如果沒有通過,則代表可能選了一個較危險的地點紮營。
在適當的地點紮營,通常可以確保環境是對己方有利的,以及降低野外怪獸來襲的可能性。

尋路
在野外的探索並不總是一帆風順,隨著深入叢林,越有可能會碰到危險野獸的領土,而高超的生存技巧,可以幫助隊伍繞開危險野獸的領地,甚至提前發現野獸的蹤跡。


HR


1.不接受過於頻繁的連續使用戲法,隨意類法術能力之類的,例如要求一分鐘放一次神導術,舞光術,連續幾個小時的冒險下來累積放幾百次。
2.在冒險世界中,並不是每個角色都有敏感的聽覺 or 心思,所以某些消息DM將會以密語的形式告知某些通過檢定的PC (通常這些檢定由DM暗骰),而如果沒有口頭告知其他同伴,則其他人理所當然的不會知道這消息。
3.在此團中若是角色死亡,並且玩家們又沒有方法能夠復活,則此角色死亡,隨身物品以及英雄點(如果還有)盡數陪葬;角色死亡的玩家,可以依照當前等級財產表重新寫一張卡再度參與冒險,唯不得再跟其餘PC有所連繫(包括已死的角色),單一物品購買金額也依照財產表所限定。但,若是全隊盡數死亡,則自動結團,視為冒險失敗。另,當角色死亡後的重新創角資產會有所調整,第一次時仍是根據角色等級資產表,第二次為該數字的90%,之後比例會繼續下降但有底線。
4.鼓勵具創意性的技能使用方法,或是物品、魔法等特殊使用手段
5.跑團期間除特殊情況,原則上無法重訓。

6.關於遠程,只要找到一個角,連到對方四個角都沒遮掩,就沒掩蔽。[/size]
7.因強行軍所造成的疲乏與非致命傷害,不能以除了睡眠手段以外的方法恢復。
8.本DM極其討厭在CG時被打斷,本團嚴格禁止在DM說團內內容時被打斷,如控制不住自己或已經習慣打斷別人說話的玩家還請提前繞道。
9.請玩家專注於扮演,不要總想著投骰子,只有DM聲明需要投骰子並且說了投什麼檢定之後的投骰才生效,否則無效。
10.所有投骰請註明內容,未註明的投骰均視為無效
« 上次编辑: 2017-02-06, 周一 08:58:06 由 笨哈 »

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赫裡的溫室
« 回帖 #6 于: 2016-09-03, 周六 19:39:51 »
http://player.yinyuetai.com/video/player/2749245/v_0.swf

混雜著各種不同的味道,是赫裡的溫室這家店的特色,你們看到一位元氣滿滿的半身人少女,對著你們熱情的打了聲招呼。
「怎麼樣,今天又需要些什麼呢?或是你們想要來點《特殊的》?」她俏皮的對著你們眨了眨眼睛。

« 上次编辑: 2016-12-13, 周二 12:42:59 由 笨哈 »

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北風鐵匠鋪
« 回帖 #7 于: 2016-09-03, 周六 19:40:03 »
1.可以委託進行異種武器重型盔甲以及DIY武器的製作,但這需要一整天的時間,並且價格會比一般市價高出20GP。
2.簡單武器、軍用武器、輕型盔甲、中型盔甲、普通的箭矢與與弩矢都可以在這邊購買。
3.有時候鐵匠靈感併發或心血來潮,也有機會弄出特殊的物品,每次跑團後更新。

12/18
劇透 -   :
Burglar's Buckler (4655 gp)
A distinctive shield, inlaid with gold.
Heavy Steel Shield (+2 shield) (4170 gp)
This battered shield was created by the dwarves of the great dominion of Shurazah.
Heavy Wooden Shield (+1 shield, Grinding) (4157 gp)
This ornate shield once belonged to the great warlord Anen, leader of the Ruby Legion.
Murderer's Blackcloth (12405 gp)
This finely crafted armor once belonged to the halfling fighter Ancip Payne, leader of the Rogues of Weewick.
Splint Mail (+1 armor) (1350 gp)
This finely crafted armor was taken from the tomb of the lich Tharica.


« 上次编辑: 2016-12-23, 周五 23:59:04 由 笨哈 »

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奧伊恩的大百貨
« 回帖 #8 于: 2016-09-03, 周六 19:40:12 »
劇透 -   :
« 上次编辑: 2016-12-13, 周二 02:22:30 由 笨哈 »

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阿巴達爾的帳房
« 回帖 #9 于: 2016-09-03, 周六 19:40:23 »
劇透 -   :