
嗯,开个长期娱乐坑,现招一人,其他的以后再招
规则大体上和王牌一样,但不是王牌,所以规则和体制上有较大的改动,改动部分随着玩家进度我会慢慢解锁
规则全靠口胡,数据全靠感觉改动1:属性加点中删除原有加1要1点加2要1+2=3点的规则,直接加1要1点加2要2点
改动2:战斗中血量降为0或更低视为【虚弱】,【虚弱】中全属性减半向上取整,且此属性减半在技能的属性要求中起效,也就是在【虚弱】中有可能用不了一些技能,但不会因为【虚弱】而令原本穿上的装备无效。只有当【虚弱】中血量为负且绝对值等于属性减半后的血量上限或更低才视为死亡
(比如一个人有100血,属性减半后血量上限如果为40,那么当血量小于等于-40时则死亡)
改动2补充:特别的,当敌方同时有【眩晕】和【虚弱】,且你打得到,那么你可以花费一整轮对敌方发动【处决】,直接将对方弄死,而不用打到他血量为负且绝对值小于等于现血量上限
改动2补充:特别的,其他效果触发的【虚弱】只影响血量上限
改动3:删除原有的弱点攻击规则,加入新的更瞎来更繁琐的战斗规则
人型生物只分为:头,胸,腹,腿四个部分,每次攻击
必须指明一个部分进行攻击
当攻击头时,视为命中-8,攻击+6
当攻击胸时,视为命中+5,攻击-2
当攻击腹时,无加减值
当攻击腿时,视为命中+5
但是,当站立时只能攻击头胸腹三个部分,而处于卧倒/趴下/蹲着等状态时只能攻击腿和腹
与此外王牌不同的还有一点:不用分开骰
改动3补充:当手持武器时,武器体积每比2高1点,命中就-1点,
改动4:鉴于肉搏白刃政治等通用技能太苦逼,故当一些通用技能达到相应级数时,开启相关动作/福利加值,具体加值缓慢更新中
比如当肉搏达到2时,开启动作:用脚(不会取名字):你可以在站立时攻击对方的腿部,若如此做则下回合闪避-4
改动4补充:特别的,lv4lv5的特效只有在有相关白刃专业的条件下才起效
如有专业:棍,则开启白刃-钝击的lv4lv5专业,若无白刃专业,则所有特效都只能用lv1lv2lv3
改动5:开启部位破坏规则
当攻击的成功数达到耐力一半的x倍时,累计x点该部位的残疾点数,残疾点数在伤害计算完毕后计算,向下取整,触发残疾后残疾点数清零重新计算
特别地,攻击头部需要达到耐力的x倍而不是一半
特别地,部位破坏规则的成功数在暴击中翻倍
头部:当残疾点数到达2点时,陷入眩晕,眩晕中失去一轮动作且防御-5,持续一整轮。
胸部:当残疾点数到达2点时,断一根肋骨,攻击-1,防御-1,命中-1,闪避-1,当四项数值中任何一项归零,直接进入【虚弱】,胸部残疾最多叠加22次
腹部:当残疾点数到达6点时,陷入内出血,速度-5,攻击-2
腿部:当残疾点数到达8点时,陷入骨折,直接进入【虚弱】,速度-10,闪避-5,但若因此闪避速度归零或为负数不会触发其他效果
特别地,当攻击头部且伤害超过敌方耐力的三倍时,敌方直接陷入脑震荡即虚弱和永久的眩晕
脑震荡,头胸腹部残疾需要特别药品才能恢复
改动6:加入【反击】,当AB双方都在双方的攻击范围内且A击空,B并未格挡时,B可在下轮花费一个标准动作和移动动作发动【反击】,此次攻击加上力量大小的攻击
改动7:区分【倒地】和【蹲伏】,【倒地】包括倒地和失衡,在【倒地】中无法用标准动作做出攻击,且闪避-5,【蹲伏】中闪避-5,命中-3
改动8:人物卡中的【政治】改成【管理】……这就不要问我有什么用了
那么暂时就改那么多规则……欢迎各位前来给意见和吐槽

如果没人有意见我就直接开了
然后招的PC4/4/4/4开始,7点自由属性点,加点规则看改动1(1比1的加)然后每项最高是8
通用技能5/5/5+3,但自带科学5
性格以及专长选择中不要出现疯狂啊信教啊这些东西,背景不用写
……不遵循先到先得规则,谁写的卡合我心意招谁
