力量 | 18 | +4 | 4级+1,巨力腰带+2(增强) |
敏捷 | 14 | +2 | 谨慎化学家的围裙+2(增强) |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | 8级+1 |
魅力 | 18 | +4 | 人类种族+2,魅力头带+2(增强) |
BAB+11 | CMB+16(+11bab+4力量+1不动如山) | CMD 27(+11bab+4力量+2敏捷)【对[闯越]+1】 |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
+1暴怒精金巨剑 | +16/+11 | 2d6+7 | 19-20/×2 | 挥砍 | 近战5尺 |
精制品寒铁苜蓿战锤 | +16/+11 | 1d12+6 | ×2 | 钝击或穿刺 | 长触及10尺 |
炼银宽短剑 | +15/+10 | 1d6+3+1磨刀石 | 19-20/×2 | 穿刺或挥砍 | 近战5尺 |
闷棍 | +15/+10 | 1d6+4 | ×2 | 钝击 | 近战5尺,瘀伤 |
寒铁飞轮 | +13 | 1d8+4+1磨刀石 | ×2 | 挥砍 | 投掷30尺 |
Poi | +11/+6 | 1d4 | ×2 | 火焰 | 近战5尺 |
徒手打击 | +15/+10 | 1d6+4 | ×2 | 钝击或穿刺 | 近战5尺 |
投石索 | +13 | 1d4+4 | ×2 | 钝击 | 投掷50尺 |
猛力攻击:近战攻击和战技检定上承受-3减值,以在所有近战伤害检定上获得+6(或+9)加值。
不动如山:对冲锋生物的攻击和伤害+1。
防御AC 26(+10护甲+2敏捷+3盾牌+1神圣),措手不及24,接触13【对抗冲锋攻击的AC+1】
HP 108(11d10+22体质+11健壮专长+5天赋职业)
强韧+20(+5圣骑士+2血脉狂怒者+1地狱骑士+2拳师+2体质+4魅力+2抗力+2幸运),反射+15(+2圣骑士+1地狱骑士+2拳师+2敏捷+4魅力+2抗力+2幸运),意志+15(+5圣骑士+1地狱骑士+1感知+4魅力+2抗力+2幸运)【对[诅咒]豁免+2;对抗践踏攻击的反射检定+1;对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1环境加值;血怒中强韧+2,意志+4;】
特殊防御:勇气灵光(免疫恐惧,10尺对抗恐惧+4),丢卒保帅。
种族特性和背景特性标准人类种族特性
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
地狱骑士之志(Aspiring Hellknight) 出自《初探内海Inner Sea Primer》
分类 地区
需求 来自切利亚斯
效果 你的家族在相当长的历史中都有服役于地狱骑士的先例,而对你的严格教育和训练使得你拥有一种强有力的指挥气场。你在威吓技能检定上获得+1背景加值,威吓总是视为你的职业能力。
天赋职业:圣骑士+5hp+2技能点
职业特性圣骑士:
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):中等善良灵光。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):以一个标准动作,弗里德可以侦测一个60尺锥形区域内是否有邪恶存在。弗里德也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,弗里德不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
【随意使用】制裁邪恶(Smite Evil, Su):以一个迅捷动作,弗里德选定在他视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,弗里德对此目标进行的攻击检定
【+4】,并且对目标的所有伤害检定
【+11】。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为
【+22】。无论受制裁目标为何,弗里德对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,弗里德在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得
【+4】的偏斜加值。
【3次/日】神恩(Divine Grace, Su):圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值
【+4】。
圣疗(Lay On Hands, Su):以一个标准动作,弗里德接触他人治疗
【3d6】点生命值并移除疲乏,或以一个迅捷动作,弗里德接触自己治疗
【3d6】点生命值并移除疲乏。通过一个近战接触检定,弗里德可以用圣疗对不死生物造成
【3d6】点伤害。
【7次/日】勇气灵光(Aura of Courage, Su):圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
精英骑手(Skilled Rider, Ex/Su):3级起,光耀骑士在进行骑术检定时不会因她的盔甲承受任何罚值。此外,任何在她骑乘下的坐骑获得神恩的职业能力,可以将她的魅力修正值(若为正)加到坐骑的所有豁免检定上。
此能力取代神佑。恩惠(Mercy, Su):
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。
圣域庇护(Targeted):圣骑士的圣疗同时拥有圣域术(sanctuary)的效果。使用圣骑士等级作为施法者等级。使其失效的豁免检定的DC等于10+1/2圣骑士等级+她的魅力修正。
引导正能量:以弗里德为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成治疗或者伤害
【4d6】。可以通过意志豁免
【DC17】来降低一半伤害。
【消耗2发圣疗】神契(Divine Bond, Sp):
劇透 - :
沙漠骏马(气元素伙伴/竞速兽)-马琪瀚中立 大型魔法兽(气)
移动速度 70尺基础 30尺飞行
先攻+3;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+6
力量 | 22 | +6 | 属性加值+3,属性提升+1 |
敏捷 | 22 | +6 | 属性加值+3 |
体质 | 16 | +3 | 属性提升+1 |
智力 | 8 | -1 | 圣骑士神契坐骑,增强+2 |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击啮咬 | +11 | 1d8+6 | ×2 | 钝击,挥砍和穿刺 | 近战5尺 |
2蹄击 | +6 | 1d4+3 | ×2 | 钝击 | 近战5尺 |
防御AC 29(+4法甲+6敏捷+10天防-1体型),措手不及23,接触15
HP 76(9d8+27+9)
强韧+13(+6基础+3体质+4魅力),反射+16(+6基础+6敏捷+4魅力),意志+11(+3基础+2感知+4魅力+2无名)
抗力:强酸10,寒冷10,电击10
伤害减免:DR5/邪恶
特殊能力沙漠居民(Desert Dweller, Ex):沙漠如同沙漠骏马的家,碎石或沙子对沙漠骏马而言不视作困难地型。它在沙漠的生存检定获得+4种族加值,还会视热害的状况低一级。因此,沙漠骏马不会遭受炎热环境的影响,视高温环境为炎热环境,和极度高温为高温环境。
易于驯养(Easily Trained, Ex):沙漠骏马学习技巧和动物训练的速度异常地快。任何人尝试训练沙漠骏马时在驯养动物检定上皆获得+2加值。沙漠骏马更可以在动物的智力值限制之外学习额外2个技巧。
沙漠感应(Desert Senses, Ex):沙漠骏马熟识海市蜃楼,在对抗海市蜃楼效果和引起目眩状态的豁免上获得+4种族加值。在沙漠时沙漠骏马的察觉检定+4种族加值。
动物专长(Animal Feats):除了标准的动物伙伴专长之外,竞速兽还可以选择神行步(Acrobatic Steps),闯越冲锋APG(Charge Through),精通闪电反射(Improved Lightning Reflexes),闪电步(Lightning Stance),灵狐步(Nimble Moves)以及疾风步(Wind Stance)。
元素类型(Ex):元素伴侣获得与其元素相匹配的亚类型:气。
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
高速移动(Fast Movement)(Ex):竞速兽在不穿甲并且处于轻度负载(light load)时,速度比它的同类高10尺。该能力取代法术共享(share spells)。
次级元素显化(Ex):在第2级,元素伙伴根据其元素获得一项或多项特殊能力。气元素伙伴对远程攻击有20%的失手率。
此能力取代反射闪避和精通反射闪避。冲刺(Sprint)(Ex):6级起,每小时1次,竞速兽能够在它进行冲锋(charge)或者使用奔跑动作(run action)时,以其10倍的正常速度移动。该能力取代忠诚(devotion)。
高等元素显现(Su):在第9级,元素伴侣获得基于其元素的额外能力。气元素伙伴获得20英尺的飞行速度(机动性良好);一个已经具有飞行速度的气元素伙伴将其机动性提高一个级别。
专长纤细身躯 | 1HD | 当你挤入的狭小空间的宽度至少有你通常占据空间的一半时,你的攻击检定与AC不会由于挤压(squeezing)而遭受减值。不过进入或通过狭窄空间时,每次移动仍需消耗双倍的移动距离。 |
钢铁意志 | 3HD | 意志豁免+2 |
额外装备位(头饰) | 5HD | 可用头饰奇物 |
健壮 | 7HD | HP+9 |
闪烁步伐(Flickering Step) | 9HD | 你可以使用次元门作为类法术能力,施法者等级等于你在知识(位面)中的等级。你不能以这种方式传送超过两倍基本速度的距离,并且你必须同时拥有到达目的地的视觉线和效果线。你可以每天使用一次该专长的好处,再加上你在知识(位面)中的每5个等级额外一次。 |
技能加点技能点总数:9(9职业+9位面)特技+10(1+3本职+6敏捷)
逃脱+14(1+3本职+6敏捷+4环境)
飞行+19(6+3本职+6敏捷-2体型+4机动性+2表现)
察觉+6(1+3本职+2属性)
位面+8(9-1智力)
动物伙伴技巧额外技巧:4+2
根据智力可获得的技巧:24
作战训练(攻击、过来、护卫、退下、看守和跟随)
攻击,捡拾,停留,搜索,追踪,工作
冲破,传递,侦察,警戒,夹击,逃离
隐匿,求助,甩下,把持,服侍,援助
战技(绊摔),战技(闯越),战技(移位),战技(冲撞),战技(拖拽),战技(阴招)
负载能力519/1038/1560,轻载
装备军用鞍座 | 20gp | 30磅 | 25号记录单 |
嚼子和缰绳 | 2gp | 1磅 | 25号记录单 |
动物挽具 | 2gp | 2磅 | 25号记录单 |
狮鹫鬃战袍 | 55gp | 1磅 | 25号记录单 |
精制品马镫 | 50gp | 0磅 | 26号记录单 |
+2智力头带(位面) | 4000gp | 0磅 | 25号记录单 |
法术:
1环-2个
血脉狂怒者:
武器与防具擅长:钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。
血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。
【12轮/日】化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者从守护之羁绊中获得力量。1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长
【技能专攻(交涉)】。在血怒状态下,心能狂怒者获得守护灵的能力。
不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。
地狱骑士:
守序灵光(Aura of Law,Ex):强烈守序灵光。
侦测混乱(Detect Chaos,Sp):以一个标准动作,弗里德可以侦测一个60尺锥形区域内是否有混乱存在。弗里德也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否混乱以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,弗里德不会察觉法术范围内其它的混乱事物。
【随意使用】制裁混乱(Smite Chaos,Su):以一个迅捷动作,弗里德选定在他视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为混乱阵营,弗里德对此目标进行的攻击检定
【+4】,并且对目标的所有伤害检定
【+6】。若目标为有混乱亚种的异界生物、混乱阵营的异怪和精类生物,第一次攻击伤害鉴定
【+12】。无论受制裁目标为何,弗里德对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁混乱〗依旧生效,弗里德在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得
【+4】的偏斜加值。
【1次/日】骑士团(Order):弗里德加入了圣爪骑士团。
识别谎言(Discern Lies,Sp):2级时,地狱骑士可以以类法术能力施展辨识谎言,每日次数等于3+魅力调整值
【7次/日,DC18】。他的施法者等级等同于其总角色等级。
地狱骑士战甲(Hellknight Armor,Ex):2级时,地狱骑士获得了穿戴地狱骑士战甲的权利。当穿戴该护甲时,地狱骑士的护甲检定减值降低1点,最大敏捷加值增加1点,并可以以全速移动。5级时,这些数值增加为2。8级时,这些数值增加为3。
拳师:
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)
武学智慧(Brawler`s Cunning,Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
千招百式(Martial Flexibility,Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)
【4次/日】。如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
习武(Martial Training,Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打(Unarmed Strike):一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算增强人工武器或天生武器的法术效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害
【1d6】。
动物伙伴(Animal Companion,Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。
本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。
专长健壮 | 1级 | 人类奖励 |
猛力攻击 | 1级 | 等级奖励 |
丢卒保帅 | 3级 | 等级奖励 |
技能专攻(交涉) | 4级 | 血脉狂怒者职业奖励 |
服从仪典 | 5级 | 等级奖励 |
额外狂暴 | 7级 | 等级奖励 |
好伙伴 | 9级 | 等级奖励 |
? | 11级 | 等级奖励 |
技能加点技能点39(+14圣骑士+4血脉狂怒者+4地狱骑士+4拳师+11奖励技能+2天赋职业)防具减值-4
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 | 备注 |
交涉 | +11 | +11技能点+3本职+4魅力+4神圣+6无名 | +28 | 对地狱骑士+3 |
威吓 | +5 | +5技能点+1背景+3本职+4魅力+1表现 | +14 | 穿重甲时+3 |
驯养动物 | +4 | +4技能点+3本职+4魅力 | +11 | DJ时+2 |
知识(贵族) | +1 | +1技能点+3本职+4神圣 | +8 | |
知识(宗教) | +3 | +3技能点+3本职 | +6 | |
知识(位面) | +2 | +2技能点 | +2 | 对恶魔,魔鬼,邪魔+2 |
察觉 | +1 | +1技能点+3本职+1感知 | +5 | |
察言观色 | +1 | +1技能点+3本职+1感知 | +5 | |
攀爬 | +1 | +1技能点+3本职+4力量 | +8 | 防具减值-4 |
游泳 | +1 | +1技能点+3本职+4力量 | +8 | 防具减值-4 |
特技 | +3 | +3技能点+3本职+2敏捷 | +8 | 防具减值-4 |
骑术 | +6 | +6技能点+3本职+2敏捷+2表现 | +13 | 鞍上稳身+2环境 |