伦佐 格雷西所属势力:银色十字军
中立善良
1级魔战士
经验:1

种族:精灵
性别:男
年龄:150
体型:中体型
移动速度:30英尺
语言:通用语,精灵语,地精语,兽人语,龙语
-------------------------------------------
【属性】力量 10 +0
敏捷 20 +5 精灵+2
体质 10 +0 精灵-2
智力 16 +3 精灵+2
感知 10 +0
魅力 7 -2
【战斗】先攻+5,察觉+6
BAB:+0 CMB:+0 CMD:15
---
攻击---
精制细剑:+6, 1d6,18/20×2 穿刺或挥砍伤害
---
防御:---
AC: 18 (+5敏捷,+3护甲),措手不及13,接触15
HP: 8 (1D8)
强韧+2,反射+5,意志+2
【法术】0环 DC13(3):侦测魔法,晕眩术,光亮术
1环 DC14(1+1):电爪x2
法术书
0环:所有。
1环:电爪,长臂咒,精准武器,克敌机先,魔法飞弹,护盾术,油腻术,七彩喷射,渐隐术,坐骑术
------------------------------------------------------
【种族特性和背景特性】昏暗视觉:在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远
精灵免疫:免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值
精灵魔法:在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。使用法术辨识技能检定辨认魔
法物品的特性时获得+2种族加值
敏锐感官:察觉检定获得+2种族加值
奥术专攻:防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值
天赋职业:魔战士 获得1/6个魔战士奥能(6级获得1点)
势力背景:万无一失:每天一次,你对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定+2
魔法背景:魔法裔:超魔施放电爪术时,占用的法术环位-1
职业特性:
奥能力池:4点 用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分
钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原
本加值累计,但最高叠加至+5。
戏法:施放0环法术不消耗法术位。
法术战斗:要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻
型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术
列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等
于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受
到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武
器攻击之间施展法术。
法术打击:2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一
部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基
本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成
该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以
使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只
具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
魔战士奥能:3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项
魔战士奥能不得多次选择。
【专长】1级专长:武器娴熟:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷
修正,而非力量修正。
【技能 5】---本职---
1攀爬(力) +3(-1盔甲)
0工艺(智)
0飞行(敏)
0威吓(魅)
0奥秘知识(智)
1地城知识(智) +7
位面知识(智)
0专业(感)
0骑术(敏)
1法术辨识(智)+7
0游泳(力) -1盔甲
0使用魔法装置(魅)
---非本职---
1特技(敏) +9
1察觉(感) +6(+2种族)
----------------------------------------------------------------
【装备】抄录魔法:渐隐术,坐骑术 30gp
抄录魔法:冻伤,寒冷之触 30gp 记录单1 from 不辣的2石头
精制细剑:1d6,18/20,x2,穿刺 320gp 2磅 记录单1 购买
战锤 1d8,x3, 钝击 12gp 5磅
短弓 1d6,x3,60尺,穿刺 30gp 2磅
箭矢x40 2gp 6磅
典礼护甲 AC+3,最大敏捷+5,防具-1 25gp 20磅 对该国人的交涉和威吓检定获得+2环境加值
燧石和铁片 1gp
火把x2 0.02gp 2磅
麻绳 0.01gp 0.5磅
爪勾 1gp 5磅
水袋 1gp 4磅
磨刀石 0.02gp 1磅
粉笔 0.01gp
记录单1:剩余 129gp
现金:176.94gp 负重:47.5磅
记录单1:获得479gp,抄录魔法:冻伤,寒冷之触- 30gp,精制细剑-320gp,剩余129gp
劇透 - :
法术:
侦测魔法 (Detect Magic)
学派 预言系
环位 吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
范围 60尺
区域 锥形发散区域
持续时间 专注,至多每等级1分钟 (可解消)
豁免 无
法术抗力 否
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识 (神秘) 技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。 (为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术环位,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性 (详见法术辨识技能)。
魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度 (Aura Strength): 一个灵光的强度取决于正在生效的法术环位或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
残存的灵光 (Lingering Aura): 魔法灵光在其发生源被摧毁 (在发生源是魔法物品的情况下) 或消散 (在发生源是法术的情况下) 后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡 (dim) 的灵光 (比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
发生源强度 灵光残存时间
昏暗 (Faint) 1d6轮
中等 (Moderate) 1d6分钟
强烈 (Strong) 1d6 x 10分钟
刺目 (Overwhelming) 1d6天
异界生物 (Outsiders) 和元素生物 (Elementals) 本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术 (conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以被魔法恒定术 (permanency) 恒定。
表:侦测魔法
法术或物体 灵光强度
昏暗 中等 强烈 刺目
正在生效的法术 (法术环位) 3级或更低 4级 - 6级 7级 - 9级 10+级 (神祗等级)
魔法物品 (施法者等级) 5级或更低 6级 - 11级 12级 - 20级 21+级 (神器等级)
--------------------------------------------------------------
晕眩术 (Daze)
学派 附魔系 (胁迫) [影响心灵]
环位 吟游诗人 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (一撮羊毛或类似物质)
范围 近距
目标 一个HD为4或更少的类人生物
持续时间 1轮
豁免 意志, 通过则无效
法术抗力 可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩 (dazed) 的受术者并非被震慑 (stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
-----------------------------------------------------------------
光亮术 (Light)
学派 塑能系 [光亮]
环位 吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 材料/法器 (萤火虫)
范围 接触
目标 接触到的物体
持续时间 10分钟/等级
豁免 无
法术抗力 否
这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供正常亮度 (normal light),并使得额外20尺的范围内的光照等级 (light level) 提升1级,至多为正常亮度,也就是说黑暗 (darkness) 变为昏暗 (dim light),昏暗变为正常亮度。在正常亮度或者明亮 (bright light) 的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过魔法恒定术 (permanency) 或者类似效果达到这点的话,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术环位相同或更低的黑暗法术 (darkness spell)。
-------------------------------------------------
电爪 (Shocking Grasp)
学派 塑能系 [电]
环位 魔战士 1, 术士/法师 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
范围 接触
目标 接触到的生物或物体
持续时间 立即
豁免 无
法术抗力 可
若你成功做出近战接触攻击,则造成每施法者等级1d6的闪电伤害 (最多5d6)。当你传递电击时,对穿着金属护甲的敌人 (或者携带金属武器、或者敌人本身由金属组成) 进行的攻击检定获得+3加值。
---------------------------------------------
人物背景: