作者 主题: 随机装备生成投掷区  (阅读 6790 次)

副标题: 投点集中地点

离线 华空空

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随机装备生成投掷区
« 于: 2014-11-13, 周四 19:02:24 »
嗯,在这里进行投点

离线 华空空

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Re: 随机装备生成投掷区
« 回帖 #1 于: 2014-11-13, 周四 19:37:01 »
投掷: 4d20 = (9,15,14,17) = 55
投掷: 4d3 = (1,1,3,1) = 6
投掷: 4d8 = (5,4,7,1) = 17
投掷: 4d10 = (7,8,1,7) = 23
投掷: 4d10 = (2,5,5,6) = 18

劇透 -   :
E- 级别主动技能 水之盾 可兑换750点积分
学习该技能需要前提:智力9+
使用后习得 水之盾lv1 E-级别主动技能 使用一个标准动作,耗费1点精神力(在人物附近100米范围内没有至少规模为低等大小的可靠水源时,如小溪等,则需要额外消耗2点精神力),指定一个距离你小于你的精神*1米的有效目标(包括你自己),在他的身上形成一个由水元素汇集而成的盾牌。该盾牌提供4点格挡防御,持续4个回合. 该格挡防御不能和其作用目标身上其他由武器/盾牌提供的格挡防御叠加,但是可以和人物本身提供的近战格挡防御加成叠加,同时使用该盾牌进行格挡时,目标只需要消耗迅捷动作。该技能属于法术类型技能,塑能类。

E- 级别主动技能 鹰眼 可兑换750点积分
学习该技能需要前提:感知9+
使用后习得 鹰眼lv1 E-级别主动技能 你的精确可视范围+5,模糊可视范围+10. 你的要害命中额外+3. 同时,你可以使用一个全回合动作,耗费1点精神力,使得你的精确可视范围x3,模糊可视范围x6,并将你的视野转化为高空视野(该视野的出发点距离你所在的高度差距最多为100米),高空视野不会被地表的障碍物阻挡,但是并不能达到透视的效果,该主动效果持续5分钟,冷却时间为1个小时。
E- 级别被动技能 低等半兽人血脉 可兑换750点积分.
使用后习得 低等半兽人血脉lv1 E-级别被动技能 该技能属于血脉类技能,你只能拥有一个血脉类技能。你的血脉将被转化为半兽人血脉。你的魅力永久性地-3,智力将永久性地-2,精神永久性地-1,力量永久性地+2,体质永久性地+1,体力上限永久性地+2.

E+级别主动技能 低等生物改造学 可兑换1250点积分,或者1点潜能点+250点积分。
学习该技能需要前提:学识(理)3+,学识(工)2+,医疗 3+,神秘 3+,智力10+,精神10+,基础冥想/神秘 2+。
使用后习得 人体改造学 E+级别技能树。

技能树当前状态(*处是被点亮的技能,也就是你当前掌握的技能。每个单个的技能都可以通过耗费潜能点来提升。?处是未点亮的技能,?处的技能的点亮条件可以通过支付积分向空间询问,也可自行探索。):

                                                                 *人体改造基础lv1
                                                              /                       \
                                                         ???                      ???

人体改造基础lv1: 每天1次,你可以花费1个小时的专注时间,对某人形生物(该生物必须是裸装强度小于等于你的纯血人类,同时必须同意你的改造要求,或者处于无助状态,该生物包括你自己)进行指定性的改造,使得该生物的某项属性永久性-1,某项属性永久性+1,每个人物只能接受一次类似的改造。每次改造你需要支付100点积分,作为材料的消耗。你也可以自行在现实世界进行对应材料的购买,来避免这项支付。
所需的材料根据需要强化的属性,分别是:
力量增强:成年熊的新鲜尸体x10
敏捷增强:成年猎豹的新鲜尸体x10
体质增强:成年大象的新鲜尸体x5
感知增强:至少包含有100种不同种类的昆虫活体x10kg。
智力增强:智商达到140点以上的人类脑部组织x10.
精神增强:至少包含有10种不同种类的毒品和制幻药品x100kg
魅力增强:成年女性人类的新鲜头颅x5 + 成年男性人类的新鲜头颅x5
« 上次编辑: 2014-11-13, 周四 21:15:23 由 华空空 »

离线 疯樵叶伯

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Re: 随机装备生成投掷区
« 回帖 #2 于: 2014-11-20, 周四 18:57:43 »
月夜的护手和鞋子,价格750左右,浅蓝或白色
投掷: 2d2 = (2,2) = 4稀有度
投掷: 2d3 = (1,2) = 3品质
投掷: 4d8 = (5,8,4,7) = 24主属性,副属性
投掷: d75 = (18) = 18护手价格

掷骰被改动过 1 次
« 上次编辑: 2014-11-20, 周四 19:13:08 由 克拉泽 »

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Re: 随机装备生成投掷区
« 回帖 #3 于: 2014-11-21, 周五 12:41:27 »
有1950积分供给给装备,预期拿3件装备。1200积分的黑色长弓  600分的深蓝靴子 150分的浅蓝护手

引用
投掷: 2d8 = (4,8) = 12长弓主副倾向
引用
投掷: 2d8 = (4,1) = 5靴子主副倾向
引用
投掷: 2d8 = (3,6) = 9护手主副倾向
长弓 攻击力+3 命中+5 战场移动每回合避免一次借机攻击 普通攻击命中后对方防御力-2,持续3回合,可叠加3次  积分1200分
靴子 移动速度+2 每回合d10,出现10场合获得额外1标准 被近战命中对目标造成1dp物理  积分517分
护手 格挡防御+3 精神自然恢复速度+1 140分

掷骰被改动过 1 次
« 上次编辑: 2014-11-21, 周五 18:02:29 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。