作者 主题: 教學團 主要是解釋跑團中會用到/看到的動作 戰略使用不在教學範圍中  (阅读 55032 次)

副标题: 要求置頂(?)

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Re: 教學團
« 回帖 #10 于: 2014-08-27, 周三 21:55:56 »
PC視覺
嘗試找怪物 移動的時候注意四周並隱藏自己
投掷: d10+3 = (4)+3 = 7隱藏 專業:潛行
投掷: d10+3 = (3)+3 = 6調查

掷骰被改动过 1 次
« 上次编辑: 2014-08-27, 周三 21:58:08 由 chunkit815 »
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功

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Re: 教學團
« 回帖 #11 于: 2014-08-27, 周三 21:56:51 »
投掷: d20 = (9) = 9  ST有時候會投一些意義不明的骰子,有可能是投來看出什麼怪物,但這不在PC的範圍。
你找了10分鐘 發現了一棵長有牙齒的花 現在距離20米 但他沒有發現你
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Re: 教學團
« 回帖 #12 于: 2014-08-27, 周三 21:59:39 »
PC視覺
我嘗試潛行過去
投掷: 3ww = (2,6,6) = 0潛行

■潜行:
你可以试着借助复杂环境,或高超的技巧,悄无声息的向某处移动。进行一次隐藏等级d10判定,凡是潜行进入任何生物的精神力感知范围内时,对方可以立即进行一次侦查d10判定(被动聆听:通用技能生存判定;主动有意识的警戒四周:通用技能调查判定。),隐藏对抗失败,则对方立即发现你。当你潜行进入生物精神力感知范围内时,若生物精神力大于你精神力的2倍,则目标立即发现你的存在。
(PS:当你在视野开阔地带,或不适合遮掩你身形的情况下潜行,你的隐藏判定结果承受相应减值或立即失败。)
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功

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Re: 教學團
« 回帖 #13 于: 2014-08-27, 周三 22:00:01 »
投掷: 2d10c8 = (4,9) = 1對抗
你打算潛行過去 但被發現了 現在距離10米
當主動方的成功數和被動方的成功數一樣或更少的時候視為失敗,會被發現,這時候按正常戰鬥程序進行。
(投先攻
投掷: d20 = (11) = 11A先攻  由於不能讓PC知道怪物的數據,所以ST只會投自然骰。

掷骰被改动过 1 次
« 上次编辑: 2014-08-27, 周三 22:03:14 由 chunkit815 »
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Re: 教學團
« 回帖 #14 于: 2014-08-27, 周三 22:05:12 »
PC視覺
投掷: d20+13 = (3)+13 = 16先攻  先攻即為人物卡中的主動
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Re: 教學團
« 回帖 #15 于: 2014-08-27, 周三 22:06:06 »
行動順序:A>PC  在所以參戰者都投完先攻之後ST會說明行動順序。
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Re: 教學團
« 回帖 #16 于: 2014-08-27, 周三 22:10:50 »
A回合
投掷: d20 = (17) = 17命中    這個只是自然骰,是否命中ST會另外說明。
投掷: 8d10c8 = (9,8,8,8,8,7,6,6) = 5傷害   1點成功骰=5點傷害
A跑了上去咬了你一口
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Re: 教學團
« 回帖 #17 于: 2014-08-27, 周三 22:14:47 »
PC視覺
HP:75/100   PC有責任進行血量的記錄
投掷: d20+15 = (8)+15 = 23命中
由於你不知道怪物的防禦力,所以需要在命中怪物後被ST告知。
格檔  格檔能增加你的防禦力,讓你不容易死。

■空手格挡
★这是一个移动等效动作。
★直到你的下次行动开始前,你在防御上获得相当于你的“某项基本技能(包括拳法、掌法、腿法、擒拿)”等级的格挡加值。
★某些能力或许可以提升或改变空手格挡的效果。

■武器格挡
★这是一个移动等效动作。
★直到你的下次行动开始前,你在防御上获得相当于你的“某项基本技能(包括近战、远战,需对应武器)”等级的格挡加值。你必须持有一件白刃武器才能格挡。若你持用的武器具有“格挡”特性,你可以将其体积值加在格挡加值中。
★某些能力或许可以提升或改变武器格挡的效果。
« 上次编辑: 2014-08-27, 周三 22:19:57 由 chunkit815 »
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功

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Re: 教學團
« 回帖 #18 于: 2014-08-27, 周三 22:16:21 »
基礎傷害6WW
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Re: 教學團
« 回帖 #19 于: 2014-08-27, 周三 22:18:37 »
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投掷: 6ww = (3,7,7,1,8,2) = 1傷害
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