作者 主题: 基础属性扩展任务  (阅读 15989 次)

副标题: 所谓集思广益

离线 华空空

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基础属性扩展任务
« 于: 2014-07-16, 周三 21:00:53 »
在第8楼,属性价值中,现在征集不在我已经包括的列表内的效果,每提出一条新的效果,并成功被认定与已经在列表中的效果没有重复的情况下,奖励一次免费使用侦查技能的机会。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68811.msg642033#msg642033

离线 羽毛

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Re: 基础属性扩展任务
« 回帖 #1 于: 2014-07-17, 周四 13:04:44 »
 :em018
双持武器格挡时,加成的近战格挡要比单手武器的格挡加值增加。
如,基础近战为1时,格挡值单手武器为1,双手武器则值为2

离线 华空空

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Re: 基础属性扩展任务
« 回帖 #2 于: 2014-07-17, 周四 14:29:20 »
不不,不是这个意思羽毛。是增加这个列表的内容。

-------价值公式:----------------------------
以10点积分为1个基础点。

传说属性(价值大于100)
劇透 -   :
英雄属性(价值在50-100之间)
劇透 -   :
某战斗技能等级+1 = 99
罕见属性(价值在20-50之间)
劇透 -   :
1点能量伤害抗性 = 30
1点空间/时间伤害抗性 = 30
任意通用技能等级+1 = 25
减低1点精神消耗 = 20
宝箱掉落质量额外增加5% = 20 = 投掷钥匙有无时的基础投掷点数+1
增加1点任意属性 = 20 = 任意通用技能等级+1 (上限不超过10级)
稀有属性(价值在10-19之间)
劇透 -   :
1点物理伤害抗性 = 3.33x5 = 17
任意通用技能等级+1 (上限不超过4级) = 15
1点格挡时物理伤害抗性 = 3.33x4 = 14
持续时间+1 = 10 =自然/非自然不良状态持续时间-10%
普通属性(价值在1-9之间):
劇透 -   :
1点法术强度 =5+2= 7
1%的声望物品价格优惠 = 6 = npc商人价格优惠
1%的任务额外收益 = 6 = 造成1dp物理/能量属性伤害
攻击力=防御力=法术强度=移动速度=1点体力=1点精神=dc+1 =5米射程 = 5
1点格挡防御 = 4
对抗优待 = 4 (d20) 3 (d10)
命中=闪避=3 = 1点任意属性能量抗性 
获取声望的速度提高2.5% = 贵重品出售价格提高2%  = 3
先攻=2 =1点生命自然回复速度 = 1点精神自然回复速度=1点法术精准 = 2 == 在重击时,额外回复1点精神力,该效果每30秒只能触发一次 = 在重击时,额外造成1点物理伤害
要害部位1点闪避值 = 1.5
1点下落伤害减免 = 1 = 对某不良状态对抗+1 
属性的阶梯:
劇透 -   :
阶梯1 = 基本值
阶梯2 = 基本值*1.5
阶梯3 = 基本值*3
阶梯i = 基本值 * 1.5 * (i-1)

普通属性每5点为1阶梯,稀有属性每2点为1阶梯,罕见及以上属性每1点为1阶梯。
« 上次编辑: 2014-07-18, 周五 17:13:10 由 华空空 »

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Re: 基础属性扩展任务
« 回帖 #3 于: 2014-07-18, 周五 10:43:31 »
反伤
掠夺(普通攻击获得金钱,WAR3兽族科技)
属性/生命/精力窃取
额外攻击次数
多重箭/弹射/溅射
持续伤害
定身/减速/眩晕 等不良状态(DND附魔大全拿来有一大堆能用)
形态切换
重击伤害增加
重击范围/倍率增加(19-20*3)
技能掌握(穿戴即视为拥有LV n XX技能)
召唤(满足效果时召唤一个XX帮助你作战)
« 上次编辑: 2014-07-18, 周五 10:49:53 由 克拉泽 »

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Re: 基础属性扩展任务
« 回帖 #4 于: 2014-07-18, 周五 11:11:28 »
恒定伤害值附加值,(真实伤害)
恒定百分比闪避值(投点方式)
空中滞留时间,(用于滑翔翼,以及可腾空技能,和高空坠落)
击破(击碎对方盔甲武器,投点,并以次数=品质*N成功数)
麻痹,中毒异常状态。
远程攻击,范围加持
近战溅射伤害
多属性判定同时技能
连击型技能
精神威压型技能
强制固定减伤技能

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Re: 基础属性扩展任务
« 回帖 #5 于: 2014-07-18, 周五 15:28:44 »
你们两个!难道从此免费使用侦查了吗!!

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Re: 基础属性扩展任务
« 回帖 #6 于: 2014-07-18, 周五 15:53:26 »
没有重复的内容:
反伤
掠夺(普通攻击获得金钱,WAR3兽族科技)
定身/减速/眩晕 等不良状态(DND附魔大全拿来有一大堆能用)
形态切换
重击伤害增加/重击范围/倍率增加

重复的内容:
属性/生命/精力窃取 =  降低敌人的属性/生命/精力 + 提高自己的属性/生命/精力,这两条已经涵盖于技能评估之中。
额外攻击次数/多重箭/弹射/溅射 可以用技能评估进行评分。
持续伤害 已经在技能评估部分提出了计算价值的方法。
技能掌握 已经在列表之中有类似的效果。
召唤 召唤技能的评分在技能评估之中有详细的计算方法。
[/quote]

克洛泽获得了6次的免费侦查机会。

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Re: 基础属性扩展任务
« 回帖 #7 于: 2014-07-18, 周五 15:57:18 »
没有重复的内容:
恒定伤害值附加值
恒定百分比闪避值
空中滞留时间(用于滑翔翼,以及可腾空技能,和高空坠落)
击破(击碎对方盔甲武器,投点,并以次数=品质*N成功数)
优先级的增值

重复的内容
麻痹,中毒异常状态 以被克拉泽提出
远程攻击,范围加持 增加远程射击范围的价值已经在基础技能中被规定了,所以这条不算。
近战溅射伤害,多目标攻击的价值可以用技能评估系统进行估计。
强制固定减伤技能,添加了优先级的描述。

需要详细描述的内容:
多属性判定同时技能
连击型技能
精神威压型技能

羽毛获得了免费的6次侦查机会。

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Re: 基础属性扩展任务
« 回帖 #8 于: 2014-07-18, 周五 16:09:29 »
元素相衝效應  (如先用火技能再放冰技能來一個冰火兩重天)
絕對抵擋下一次法術效果 N秒後重置
被物理/法術傷害後增加自然HP恢復
暴擊傷害提升
殺怪有機率回藍
攻擊速度
減技能CD
每打N只怪額外多一條鎖匙
解控場
有機率免疫控場
減被控場時間
加對敵人控場時間
減敵人技能回血率
攻擊有機會回藍
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功

离线 疯樵叶伯

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Re: 基础属性扩展任务
« 回帖 #9 于: 2014-07-18, 周五 16:29:19 »
克洛泽获得了6次的免费侦查机会。
喂……能写对不能……