作者 主题: 空空0001号团(最终进化)---空僧  (阅读 71249 次)

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Re: 空空0001号团(最终进化)---空僧
« 回帖 #100 于: 2014-07-24, 周四 16:18:13 »
“让我打死你把,吼”
投掷: d10+11-5 = (8)+11-5 = 14
投掷: d10c10+2ww = (7)+(4,1) = 0

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Re: 空空0001号团(最终进化)---空僧
« 回帖 #101 于: 2014-07-24, 周四 19:04:05 »
注解:你的要害攻击命中加值下次记得自己加上。
注解:学孤儿喊口号,吼是完全没有用的。。。

投掷: 5d20 = (8,7,3,20,6) = 44 投掷: d10c8 = (7) = 0

你对冰原狼的攻击命中了,造成了0点伤害。
冰原狼对你进行了扑击,对你造成了0点伤害。你被扑倒了,你和冰原狼进入了擒抱状态。
(若是进行挣脱的话,或者擒抱中的任何对抗的话)你的擒抱对抗失败了。
你回头看着盖瑞,他已经越跑越远。
« 上次编辑: 2014-07-24, 周四 19:06:19 由 华空空 »

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Re: 空空0001号团(最终进化)---空僧
« 回帖 #102 于: 2014-07-25, 周五 09:29:39 »
5d20那个是什么?
还有继续挣脱,以防狼吻

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Re: 空空0001号团(最终进化)---空僧
« 回帖 #103 于: 2014-07-25, 周五 14:51:53 »
命中和两次擒抱对抗。

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Re: 空空0001号团(最终进化)---空僧
« 回帖 #104 于: 2014-07-25, 周五 16:30:35 »
投掷: 3d20 = (19,7,9) = 35 投掷: 5d10c8 = (3,9,3,4,8) = 2

冰原狼对你进行了撕咬,对你造成了3点伤害。
你的擒抱对抗成功了。你站立了起来,现在还有一个移动动作可以使用。

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Re: 空空0001号团(最终进化)---空僧
« 回帖 #105 于: 2014-07-25, 周五 16:44:55 »
向来的方向撤退1个移动回合

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Re: 空空0001号团(最终进化)---空僧
« 回帖 #106 于: 2014-07-25, 周五 17:09:56 »
请再去读一遍战场中移动的规则

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Re: 空空0001号团(最终进化)---空僧
« 回帖 #107 于: 2014-07-28, 周一 13:05:54 »
话说全力防御更改了,是不是可以增加一个闪避的移动动作的形式呢,格挡这个坑爹的东西有时候貌似和场景不符合啊。

如果可以的话,跳跃到巨狼背部,不行的话,进行一个格挡动作

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Re: 空空0001号团(最终进化)---空僧
« 回帖 #108 于: 2014-07-28, 周一 17:30:44 »
注解:更新了通用技能,骑乘被分拆为骑乘+驾驶,分别对应坐骑相关和现代机械驾驶相关。新增了攀爬,游泳两个通用技能。
人物可以现在重新分配他的骑乘通用等级点数(如果有的话)。

注解:跳跃不可以。格挡相当于是注意防守,护住要害等等各种相关的防守行为,所以大部分情况下还是符合的。

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Re: 空空0001号团(最终进化)---空僧
« 回帖 #109 于: 2014-07-28, 周一 17:55:06 »
新增规则:

骑乘战斗

某些技能/物品/装备的效果,可以使得人物拥有骑乘战斗的能力。要进行骑乘战斗,你首先需要拥有一匹坐骑,并满足其骑乘条件,同时必须处于骑乘的状态(上马/下马是一个移动动作)。在进行骑乘战斗时,人物和他的坐骑占据同一个战场格子,且占有同一个先攻顺序。在非特别说明的情况下,进行该人物行动轮的时候,可以选择自己或者是操纵坐骑进行行动,行动的数量同样是一个标准+一个移动+一个迅捷/反射+数个自由动作。在某些技能的影响下,骑乘人物进行行动时,可以同时选择自己和操纵坐骑进行行动,骑乘人物的基本移动速度按照其坐骑的移动速度,不受到非骑乘效果的加成(例如步法),但是受到其他与骑乘相关效果的加成。

骑乘的人物在自己或者坐骑受到一次伤害点数大于0的伤害时,都要进行一次dc为 5+伤害点数x2 的d10+骑乘通用技能等级 的判定,若是该判定失败,则人物将脱离骑乘状态,由其坐骑上摔落,并受到3d10c8点坠落伤害。

骑乘人物的坐骑会受到人物的骑乘通用技能等级的一定加成,具体为 移动速度加成 = 骑乘通用技能等级, 战斗属性加成 = 骑乘通用技能等级/5 (向下取整),体力加成 = 骑乘通用技能等级 / 3(向下取整)。

在针对骑乘人物进行攻击时,可以自由选取骑乘者,或者是其坐骑,命中和闪避的判定均分别计算。