然后是剩下的基本步法和腰力呢,先看稍微简单一些的基本步法。首先我们还是要估值.1点回避=1点命中, 1点先攻=0.67点命中,1点移动速度=1.33点命中,5点下落伤害减免= 0.33点命中 飘逸 = 2命中 = 分身. 那么我们有如下每潜能提升表格(当前与调整目标):
基本步法:
1级:2.67 -> 3
2级:3.5 -> 1.5
3级:1.17 -> 1
4级:2.67 -> 1.75
5级:1.5 -> 0.9
6级:0.79 -> 0.81
7级:0.82 -> 1.26
8级:1.67 -> 0.72
9级:0.67 -> 0.65
10级:1.05 -> 1.01
基本步法的主要问题其实是在于提升的过程不够平滑,我们都知道,目前大家基本技能提升到4级就已经是很不得了了,自保性命且不暇,哪有空去看后面的提升效果呢?基本步法的第二和第三等级提升效果,虽然看上去成效很大,但是却因为提升的是逃跑能力和抗摔能力,而不是战斗能力,导致无人问津。而比较不合适的是,最大效果的提升点反而是在第5和第8级,似乎不是很合适。所以建议做如下修改:
于是建议做如下修改:
基本步法:
Level-1 使你在需要用到步法的时候数值+1(包括不限于命中、先攻、回避等)。
Level-2 使你在需要用到步法的时候数值+2, 并且下落时受到的伤害减少5.
Level-3 使你在需要用到步法的时候数值+3, 移动速度增加2,并且下落时受到的伤害减少10.
Level-4 使你在需要用到步法的时候数值+4, 移动速度增加4,并且下落时受到的伤害减少20.
(Level-4附加被动效果:模糊,使你在跑动时干扰对方视线,更加难以被瞄准。你的回避额外+5。)
Level-5 使你在需要用到步法的时候数值+6, 移动速度增加6,并且下落时受到的伤害减少30.
Level-6 使你在需要用到步法的时候数值+8, 移动速度增加8,并且下落时受到的伤害减少40.
Level-7 使你在需要用到步法的时候数值+11, 移动速度增加12,并且下落时受到的伤害减少55.
(Level-7附加被动效果:飘逸,在连续经过小型障碍物时(体积5以下),可以直接将跨越动作包含入本轮的移动动作中,同时在遇到踩踏触发式陷阱时,有25%的几率无视它。)
Level-8 使你在需要用到步法的时候数值+14, 移动速度增加14,并且下落时受到的伤害减少70.
Level-9 使你在需要用到步法的时候数值+17, 移动速度增加17,并且下落时受到的伤害减少85.
Level-10 使你在需要用到步法的时候数值+20, 移动速度增加20,并且下落时受到的伤害减少100.
(Level-10附加被动效果:分身,使你在受到普通远程物理攻击时,对方有40%的失手率被你的幻影迷惑, 在受到普通近程物理攻击时,对方有10%的失手率被你的幻影迷惑)
基本腰力:
然后是非常麻烦的基本腰力。。。跳跃力可以做什么呢?第一个想到的是可以跳着走,跳着过障碍,跳着逃跑,就像暗黑里的野蛮人技能。那么1点跳跃力价值多少呢?原地跳跃距离是2+力量/10, 也就是额外1点的跳跃距离,需要10点的力量才能达到,看上去很腻害,可是无奈使用的场合实在太少了。。。于是我们来采用心理估价法,1米跳跃距离换2点闪避换不换?我估计就换了。。。换1点换不换?估计我还是换,2米换1点换不换?恩,估计这时候我就不换了。。。那么按照我这个人的感觉(每个人感觉都不太一样),1米跳跃距离=1点命中,而类似地思考,得出 平衡检定1点加值=0.33点命中,负重50公斤= 0.33点命中. 物理免伤5点等于3.33点防御这个我们之前讨论过了,所以物理免伤五点=5.5点命中。lv4特殊效果的估值估计在4点命中:灵活=4点命中,不动如山的估值则在32点命中:不动如山=32点命中,而爆发的估值在20-25之间,暂且估计为:爆发=22点命中。那么我们有如下强度和目标强度表格(可怜的腰力啊):
基本腰力:
1级:1.33 -> 3
2级:0.67 -> 1.5
3级:0.58 -> 1
4级:1.28 -> 1.75
5级:0.56 -> 0.9
6级:0.40 -> 0.81
7级:2.79 -> 1.26
8级:0.33 -> 0.72
9级:0.24 -> 0.65
10级:1.31 -> 1.01
要进行修补,首先还是需要引入一些新的功效:第一个是类似的行动加值,我们有:1点行动加值 = 0.8点命中, 第二个是装备需求降低,我们有:1点某属性需求降低=0.5点命中。有了这两条,我们就可以对腰力进行修补:
修改后:
基本腰力(腰力-跳跃或者掌握平衡等时使用):
Level-1 使你在使用腰力时,跳跃力(不包括高度)额外+1米,负重增加50公斤, 进行全力攻击/防御时获得2点任意的行动加值(可自行选择攻击/命中/防御/回避)进行增加,效果持续到下一个回合开始。
Level-2 使你在使用腰力时,跳跃力额外+2米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+1,对装备的力量/敏捷/体质(选择其一)的需求额外下降2点(累计计算),进行全力攻击/防御时获得3点任意的行动加值(可自行选择攻击/命中/防御/回避)进行增加,效果持续到下一个回合开始。
Level-3 使你在使用腰力时,跳跃力额外+3米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+2, 对装备的力量/敏捷/体质(选择其一)的需求额外下降2点(累计计算),进行全力攻击/防御时获得5点任意的行动加值(可自行选择攻击/命中/防御/回避)进行增加,效果持续到下一个回合开始。
Level-4 使你在使用腰力时,跳跃力额外+4米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+3, 对装备的力量/敏捷/体质(选择其一)的需求额外下降2点(累计计算),获得5点物理免伤。
(Level-4附加被动效果:灵活,在跳跃、冲锋、闪躲攻击时,行动数值额外+5,可抵消减值。)
Level-5 使你在使用腰力时,跳跃力额外+6米,负重增加100公斤,并且在需要做平衡判定时,检定结果+5。对装备的力量/敏捷/体质(选择其一)的需求额外下降3点(累计计算), 进行全力攻击/防御时获得10点任意的行动加值(可自行选择攻击/命中/防御/回避)进行增加,效果持续到下一个回合开始。
Level-6 使你在使用腰力时,跳跃力额外+8米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+7。对装备的力量/敏捷/体质(选择其一)的需求额外下降3点(累计计算), 进行要害攻击时获得5点任意的行动加值(可自行选择攻击/命中/防御/回避)进行增加,效果持续到下一个回合开始。
Level-7 使你在使用腰力时,跳跃力额外+10米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+9。对装备的力量/敏捷/体质(选择其一)的需求额外下降3点(累计计算), 获得10点物理免伤。
(Level-7附加被动效果:不动如山,在需要格挡防御、全力防御、擒抱对抗时,数值额外+5.
Level-8 使你在使用腰力时,跳跃力额外+13米,负重增加200公斤,并且在需要做平衡判定时,检定结果+11。对装备的力量/敏捷/体质(选择其一)的需求额外下降5点(累计计算), 进行要害攻击时获得10点任意的行动加值(可自行选择攻击/命中/防御/回避)进行增加,效果持续到下一个回合开始。
Level-9 使你在使用腰力时,跳跃力额外+16米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+13。对装备的力量/敏捷/体质(选择其一)的需求额外下降5点(累计计算), 对装备的基本技能需求(选择其中之二,可重复选择)额外下降1级。
Level-10 使你在使用腰力时,跳跃力额外+20米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+15。对装备的力量/敏捷/体质(选择其一)的需求额外下降5点(累计计算)
(Level-10附加被动效果:爆发,近战中,攻击力和命中(每次只可选择其一)额外上升基本腰力等级的加值,擒抱中自身物理攻击伤害额外上升基本腰力等级X2的加值。)