作者 主题: 阴影位面的浮世绘  (阅读 139200 次)

副标题: 图楼,兼做杂用

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #20 于: 2014-06-05, 周四 20:36:32 »
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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #21 于: 2014-06-07, 周六 19:27:27 »
疤爪格基萨“酋长”

  “又在嚎叫了!它就要出来了!可惜...它没有吞噬掉我,那么注定巨兽将粉碎于我的爪下!”

混乱中立 中型类人生物(人类,兽人)
男性半兽人12级野蛮人(盲信者)

年龄:27            出生地:贝尔克泽恩
身高:6尺5吋     背景:前疤爪氏族酋长,现自由角斗士
发色:黑色         信仰:无(无神论者)         
瞳色:红色         


属性(25点,力量18(17),体质14(5),敏捷11(1),感知12(2)

               调整值     
力量  26   +8  +4增强,+2种族,+2等级                         
敏捷  13   +1  +2增强
体质  16   +2   
智力  10   +0             
感知  14   +2  +2增强 
魅力  10   +0                             


防御能力

防御等级18,接触11,措手不及17(+护甲,+1敏捷)
生命值(d10)95(10+7d10+2d12 (57)+20体质,+8天赋职业奖励,+10健壮)
强韧+12(+2体质,+2抗力,+1幸运),反射+10(+1敏捷,+2抗力,+1幸运),意志+7(+2感知,+2抗力,+1幸运)


攻击能力

先攻+4;感官:察觉+17
基本攻击加值+10/+5;CMB+20;CMD 31
速度30尺
近战:徒手击打疾风连击+18/+18/+13/+13(1d10+13/x2)
远程:手枪+7/+1
特殊攻击:狂暴14轮/天,震慑拳3次/天(DC22)


种族特性
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
攀岩者:来自山区的半兽人都是出色的攀岩者,他们有时从高处突然跃下伏击猎物。拥有该种族特性的半兽人的特技动作以及攀爬检定获得+1种族加值。该特性取代威慑力。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身:许多半兽人使用纹身,穿孔以及仪式性的留疤装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及哥布林语。

职业能力

武器与护甲擅长:野蛮人擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。

快速移动(Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果迭加。

狂暴(Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为(4+体质调整值)轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或熊之坚韧的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以以一个自由动作进入狂暴,她每天的狂暴轮数会再休息八小时之后自动回满,然而这八小时并不需要连贯。

  狂暴时,野蛮人获得在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但在防御等级上承受-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。

     野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于她狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴中,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止

狂暴之力:当野蛮人变的更加老练时,她了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得一个狂暴之力。之后的每双数级,她都可以再习得一个额外的狂暴之力。野蛮人只能在她狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于一次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。

     血性狂怒(Ex):狂暴时,野蛮人AC多-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级AC再-1而攻击检定再+1。


直觉闪避(Ex):
2级起,野蛮人不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失AC的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的野蛮人,则野蛮人仍然会失去AC上的敏捷加值。

第六感(Ex):3级时一个盲信者野蛮人先攻检定+1,在突袭轮获得+1AC洞察加值。这个加值在3级之后的每3级+1。这个能力取代陷阱感知。
  

专长

1级:健壮
3级:武器专攻(徒手击打)
5级:额外狂暴之力
7级:额外狂暴
9级:龙威
拳师2级奖励:猛力攻击
拳师4级奖励:龙形拳
拳师8级奖励:震慑拳


技能

本职技能:游侠的本职技能是特技动作(敏捷)、攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(自然)(智力)、察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
技能点数:4x12=48点

特技动作+17(+3本职,+1敏捷,+1背景)
知识(自然)+15(+3本职)
察觉+17(+3本职,+2感知)
生存+17(+3本职,+2感知)
防具减值:-1


物品(13000GP,余额450GP)

战斗装备(11901GP)
 
巨力腰带+4 16000GP
感知头带+2
红色裂纹艾恩石8000GP
+1巨拳护符
抗力斗篷+2 4000GP

其他物品(550 GP)

两瓶飞行术药水1500GP

杂物
红黑两色斗篷
冒险者服装
战士工具包(9GP)
450 GP[/spoiler]
« 上次编辑: 2014-07-18, 周五 10:29:06 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #22 于: 2014-06-12, 周四 16:21:01 »
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« 上次编辑: 2014-10-10, 周五 10:10:12 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #23 于: 2014-06-13, 周五 11:45:35 »
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« 上次编辑: 2014-10-14, 周二 15:14:07 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #24 于: 2014-06-13, 周五 16:27:55 »
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« 上次编辑: 2014-08-02, 周六 12:31:01 由 傻豆 »

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遭遇3:罪生怪
« 回帖 #25 于: 2014-07-26, 周六 20:07:04 »
劇透 -   :
3-4(挑战等级9)

怒生怪(4),挑战等级5
怒生怪
中立邪恶 中型异怪
先攻+5;感官:黑暗视觉60尺,罪之嗅觉;察觉+7
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级14,接触12,措手不及12(,+2敏捷,+1闪避,+2天生)
生命值65(6HD,3d8+3d12+33)
强韧+9,反射+5,意志+6
免疫:影响心灵的效果;法术抗力13
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度40尺
近战:刺叉+3(2d4+1/x3),啮咬-2(1d6附加罪恶之咬)或2爪抓+3(1d4+1),啮咬+3(1d6+1附加罪恶之咬)
====================================================================
数据
====================================================================
力量13,敏捷13,体质14,智力10,感知13,魅力12
基础攻击+2;CMB+3;CMD 15
专长:闪避,精通先攻
技能:威吓7,察觉+7,潜行+7,生存+7
语言:邪灵语
特殊:武器擅长
====================================
特殊能力
====================================
武器擅长(Ex):罪生怪擅长所有的简单和军用武器,护甲以及盾牌(不包括塔盾)。

罪之嗅觉(Su):罪生怪可以嗅探到其他正在犯下它的种类所代表的罪恶的生物存在,它对这些生物视为拥有灵敏嗅觉能力——如,一个怒生怪可以嗅到处于狂暴状态下的野蛮人。

罪恶之咬(Su):被罪生怪的啮咬攻击命中的生物会被犯罪的欲望涌过心头,如果不能通过DC12的意志豁免检定这个生物就会因为这极度强烈的感情冲动而恶心1d6轮。同一个生物如果被再次咬中的话还会在豁免检定失败后恍惚1轮。法术镇定情绪,移除诅咒或破除结界可以终止罪恶之咬的效果。本能力的豁免DC基于魅力。这是一个影响心灵的效果。


6-7(挑战等级9)

怒生怪狂战士(4),挑战等级5
怒生怪 野蛮人3
中立邪恶 中型异怪
先攻+7;感官:黑暗视觉60尺,罪之嗅觉;察觉+9
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级19,接触12,措手不及15(+5护甲,+3敏捷,+1闪避,+2天生,-2狂暴)
生命值65(6HD,3d8+3d12+33)
强韧+9,反射+5,意志+6
特殊防御:陷阱感知+1,直觉闪避;免疫:影响心灵的效果;法术抗力13
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度50尺
近战:+1刺叉+11(2d4+8/x3),啮咬+5(1d6+2附加罪恶之咬)或2爪抓+10(1d4+5),啮咬+10(1d6+5附加罪恶之咬)
特殊攻击:狂暴(11轮/天),狂暴之力(猛力一击+1)
====================================================================
战术
====================================================================
战斗中:当他们发现PC存在时,罪生怪会立刻狂暴化,丢下手上对俘虏的折磨并在尖锐的嚎叫中冲锋PC。这是个会运用自己长武器的优势保持距离,并且交替掩护和夹击对手。如果战局陷入胶着,两个罪生怪会丢下武器用自己的爪牙和PC近身肉搏。
士气:罪生怪已经在千年的岁月中没有真正的对手可以发泄愤怒,它们战斗至死。
基础数据:未狂暴时,罪生怪狂战士的数据为:防御等级21,接触14,措手不及17;生命值53,强韧+7,意志+4;近战:+1刺叉+11(2d4+8/x3),啮咬+10(1d6+5附加罪恶之咬)或2爪抓+10(1d4+5);力量17,体质16;CMB+8,CMD 22;技能:攀爬+8
====================================================================
数据
====================================================================
力量21,敏捷17,体质20,智力10,感知11,魅力14
基础攻击+5;CMB+10;CMD 22
专长:闪避,精通先攻,猛力攻击
技能:攀爬+10,威吓+11,察觉+9,潜行+11
语言:邪灵语
特殊:快速移动
其他装备:+1链甲衫,+1刺叉


遭遇等级调整:

如果PC队伍只有4个成员,那么本次遭遇需要进行以下调整。
所有子等级:均移除一个罪生怪
« 上次编辑: 2015-11-01, 周日 23:45:16 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #26 于: 2014-07-30, 周三 15:45:45 »
引用
死亡爪,挑战等级11
XP9600
绝对中立 大型构魔法兽
先攻+9;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+17

防御能力

防御等级24,接触14,措手不及20(+5敏捷,+11天生,-1体型)
生命值142(15d10+60)
强韧+13,反射+13,意志+8
DR10/魔法;抗力:火焰10,电击10

攻击能力

速度40尺
近战:2爪抓+19(1d8+12/19-20/x2),尾扫+14(1d8+3/x2附加摔绊)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:撕裂(2爪抓,1d8+12)

数据

力量22,敏捷20,体质20,智力7,感知16,魅力9
基础攻击+15;CMB+21;CMD 36
专长:警觉,猛力攻击,精通先攻,武器专攻(爪抓),重击专攻(爪抓),技能专攻(察觉),健壮
技能:攀爬+16,察觉+17,威吓+12
语言:通用语(不能说)
特殊:巨爪,死亡爪猛冲

生态

环境:温带荒漠或平原
组织:单独,成对,兽群(3-12),部落(4-16个成体,半数的幼崽以及1-2个拥有进化的首领)
财宝:

特殊能力

巨爪(Ex):死亡爪拥有和它的身体大小不成比例的恐怖爪子。死亡爪的爪抓攻击视为它的体型要大一级,且可以在伤害投骰上加上它力量值的1.5倍。除此之外,死亡爪的爪抓攻击无视目标的硬度,并忽略5点材质DR。

死亡爪猛冲(Ex):在冲锋后,死亡爪可以进行两次爪抓攻击。
« 上次编辑: 2014-10-13, 周一 11:55:48 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #27 于: 2014-07-31, 周四 00:26:15 »




人类 (旭日之心 替换 奖励技能)
野蛮人 (投石蛮人) 8

HP 70 (1d12+7d12+16)
AC 18, 接触 17, 措手不及 11
豁免 强韧 +9, 反射 +10, 意志 +1
速度 30尺
远程 大型压路机 +13对接触(8d6+18),射程30尺
力量 22(18), 敏捷 20 , 体质 14(10), 智力 7, 感知 7, 魅力 8
BAB +8, CMB +14, CMD 29, 先攻 +5
专长 猛力攻击,暴击,双手投掷,领导力,随手投掷
狂暴之力:次级投掷,中级投掷,狂暴跳跃,血性狂怒
技能 特技动作+17(用于跳跃+25)
1台压路机,2台备用压路机, 丝绸礼甲


[/quote]
« 上次编辑: 2014-07-31, 周四 00:28:13 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #28 于: 2014-08-01, 周五 16:46:13 »
工匠
本职技能:两个手艺/艺术,一项外语,构造学或炼金术,议价,聆听,一个任意技能

神职人员
本职技能:神秘学,礼仪,心理学,心理分析,两个任意技能

强盗
本职技能:潜行,躲闪,骑术,运动,侦查,躲藏,一个任意武器技能

医师
本职技能:医学,急救,炼金术(仅限药物),议价,心理分析,博物学,一个任意技能

商人
本职技能:礼仪,议价,心理学,两项外语,驾驶船只或骑术,一个任意技能

贵族
本职技能:礼仪,心理学,骑术,博物学/一项艺术/一项外语其中选一,两个任意技能

骑士
本职技能:礼仪,骑术,运动,一项外语,侦查,闪避,两个任意武器技能

伶人
本职技能:礼仪,两项艺术(必须是表演类),闪避,博物学,一项外语,一个任意技能

盗贼
本职技能:躲藏,潜行,闪避,运动,议价,聆听或构造学,侦查,一个任意技能

异邦人
本职技能:博物学,炼金术,礼仪,神秘学,医学,两项外语,一个任意技能

农民
本职技能:运动,侦查,藏匿,两个任意技能

猎手
本职技能:侦查,聆听,潜行,闪避,博物学(仅限已知动植物),一个任意武器技能(必须是弓或弩)

学者
本职技能:博物学,炼金术,构造学,神秘学,医学一项外语,一项艺术/手艺,一个任意技能

军人(雇佣兵)
本职技能:议价,躲闪,急救,侦查,运动或骑术,两个任意武器技能

探索者
本职技能:博物学,神秘学,闪避,驾驶船只或驾驶飞行器,运动,骑术,侦查,一个武器技能

取消技能:
人类学,考古学,生物学,化学,电脑使用,汽车驾驶,电器维修,电子学,地理学,手枪,钳工,机枪,武术,机械维修,自然史,说服,信用度,快速交谈,重型机械,物理学,驾驶,来复枪,霰弹枪,拔刀术


组合技能与新技能:

礼仪(说服,信用度,快速交谈,10%):关于如何进行中世纪社交的知识和技能,包括了荣誉制度,纹章学,语言技巧和说服艺术,根据社会阶层的不同选择阶层正确的穿着服饰和行为规范等等。

博物学(地理,自然史,生物学,10%):对于各种已知与未知的动植物,世界各地自然环境的了解和书面学问。

构造学(10%):对于各类机械的运行原理,设计方法以及工作效率的研究。这个技能也包括了角色自行设计制造,分解,修理机械产品,以及破解机械式装置的能力。除此之外,构造学也包括了对于建筑设计和材料领域的知识。

炼金术(化学,药学,10%):对于各种不同物质性质的了解,以及将不同种类的物质通过混合,提炼,改变形态以制成其他物质的学问。也包括了使用金属,草药和其他矿物制造神奇的炼金制品——从救命药到毒药的知识。



火器:仅有部分理性之子的成员完全掌握了先进的燧发火器的制造,维护和使用技术,而且在理性之子内也只有最优秀的成员才有资格使用它们。携带和使用火器是危险而易于引起注意的行为,但它们是非常强大的武器。

护甲:重型的护甲必须要经过长期良好的训练才能完全掌握,除了骑士,军人(雇佣兵)外,其他职业均在着重型护甲时在所有的体能技能上承受(护甲值x10%)的减值。

盾牌:用盾牌或类似的物体格挡攻击是一个次要动作,这个动作可以为对抗攻击提供一定的闪避加值。和护甲一样,不熟练盾牌的职业在使用盾牌时承受与加值相同的体能技能减值,所以拥有一项任意武器本职技能的职业都熟练使用盾牌。角色无法格挡他不知道来路的攻击。


护甲:
皮甲*:1点
硬革甲*:1点/2点(仅对远程攻击)
链甲衫:2点
胸甲:3点
复合板甲:4点*
全身甲:5点*

*:不承受任何减值
**:至少承受-10%,即使熟练护甲

盾牌:
小圆盾:10%,远程无效
重盾:20%

武器列表

小型棍棒
劇透 -   :
单手棍棒(木棒)
基础命中率25%,伤害1d6+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:20

大型棍棒
劇透 -   :
双手棍棒(长棍,手杖)
基础命中率20%,伤害1d8+1+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:35

锤(钉头锤,连枷)
基础命中率15%,伤害1d10+1+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:30;力量需求:12

轻型刃物
劇透 -   :
匕首
基础命中率20%,伤害1d6+db;射程:接触;每轮攻击次数:1-2;耐久度:20

细剑
基础命中率20%,伤害1d8+db;射程:接触;每轮攻击次数:1-2;耐久度:25

弯刀/短剑
基础命中率20%,伤害1d8+2+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:30

重型刃物
劇透 -   :
单手剑
基础命中率15%,伤害1d10+1+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:30

双手剑
基础命中率15%,伤害1d12+2+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:35;力量需求:13


基础命中率20%,伤害1d10+2+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:30
砍砸器
劇透 -   :
手斧
基础命中率15%,伤害1d8+2+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:25

重锤/战斧
基础命中率10%,伤害1d12+2+db;射程:接触;每轮攻击次数:1;耐久度:40;力量需求:14

投射
劇透 -   :
长弓
基础命中率15%,伤害:1d12+2;射程:远;每轮攻击次数:1;耐久度:5;装填:一个次要动作

轻型十字弓
基础命中率20%,伤害:1d12+1;射程:中;每轮攻击次数:1;耐久度:10;装填:一个次要动作

重型十字弓
基础命中率20%,伤害:2d8+4;射程:远;每轮攻击次数:1;耐久度:10;装填:一个全力动作

短枪
劇透 -   :
燧发手枪
基础命中率20%,伤害2d6+2;射程:中;每轮攻击次数:1-2;耐久度10
容弹:1发;故障率:5%(96或以上);装填:一个次要动作

大口径燧发手枪
基础命中率20%,伤害2d8+2;射程:中;每轮攻击次数:1;耐久度10
容弹:1发;故障率:5%(96或以上);装填:一个主要动作

胡椒瓶燧发手枪
基础命中率15%,伤害1d12+1;射程:中;每轮攻击次数:1-3;耐久度15
容弹:9发;故障率:10%,每多射击一次额外+5%;装填:一分钟或每根枪管一个次要动作

长枪
劇透 -   :
霰弹枪
基础命中率25%,伤害6d4+4/2d3;射程:近;每轮攻击次数:1;耐久度15
容弹:1发;故障率:10%(91或以上);装填:一个全力动作

燧发滑膛枪
基础命中率20%,伤害3d8+3;射程:远;每轮攻击次数:1;耐久度15
容弹:1发;故障率:10%(91或以上);装填:一个全力动作

魔法领域:九选一,起始值等同于智力值x5.

魔法效果:
花费1点法力和一个快速动作,在战斗中获得如下一种优势。优势取决于角色的魔法领域。

空间:空间检定成功,所有远程武器被目标闪避的概率降低20%。

熵:熵检定成功,攻击或者闪避检定可以骰两次,选择其中一次的结果。

力场:力场检定成功,火器攻击的伤害额外增加1d8点,或是无视目标的非魔法防护。

生命:
生命检定成功,可以在一轮内感知附近所有活物的位置。

物质:物质检定成功,装备的护甲护甲值加倍。

心灵:心灵检定成功,可以得知目标的下一次行动类型。

原质:原质检定成功,火器或投射武器自动完成一次装填。

精魂:精魂检定成功,可以在一轮内近战攻击时正常命中非物质的目标。

时间:时间检定成功,选择一个动作,可以在本轮内多使用一次该动作。火器或投射武器可以以此动作重新装填。

公约组织优势:

发明家(大工匠)
起始优势:获得一件免费的武器和一件免费的护甲。如果选择火器作为武器,那么无法获得护甲。无需购买弹药。

纯思社(加百列使徒)
起始优势:因为任何超自然事件而损失理智值时,损失的理智值减少1点(至少1点)。一次性损失6点理智值才可能被临时疯狂影响。

天体大师
起始优势:永远不会迷失方向,只要通过一个幸运检定就可以知道自己所处的位置,不会因为穿越到其他空间和时间损失理智值和法力值。

石匠兄弟会
起始优势:只要和自己的盟友在一起,理智值就可以得到恢复。击杀造成理智值损失的生物和骰出大成功都可以恢复1点理智值。

高阶行会(大银行家)
起始优势:资产+1。如果骰出的资产小于3,则资产+2。

希波克拉底之环(科希安之子)
起始优势:急救或者其他医疗手段(含魔法)治疗时,恢复的生命值额外+1。

空间探索者(冒险者)
起始优势:每次战斗可以使用两次幸运检定来替代闪避检定,或者通过一次幸运检定取代任何d100检定。
« 上次编辑: 2014-08-02, 周六 11:28:10 由 傻豆 »

离线 傻豆

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #29 于: 2014-08-11, 周一 01:35:18 »
草薙剑,雨辰氏之守护
灵光:中等塑能系;施法者等级15;重量15磅
阵营:混乱/中立/守序善良;感官:黑暗视觉120尺;感知雨辰子嗣;语言:心灵感应(通用语,天语,明海语)
属性:智力14,感知12,魅力16,自我值15

这把造型精致而古朴的武器除了雕刻成金色,碧眼的帝龙握把并没有过多的装饰。虽然古老,但它略微弯曲的刀刃仍然光洁而锋利无匹,虽然可以看出使用过很多次但完全找不到曾近有断裂或卷刃的痕迹。如果细细打量它简单但精工细作的样式,你会惊讶地发现,这把剑似乎无时不刻体贴地改变着自己的长度,重心和曲度,让你可以以最舒适的姿势使用它。

草薙剑是一把+1炽焰长剑或武士刀,擅长这两种武器之一的角色均可以以自己希望的形式使用它。草薙剑只接受善良的持有者,如果一个邪恶的角色拿起它,那么他将承受2个负向等级,直到他放弃草薙剑为止。

如果草薙剑的持有者是一个圣武士,那么他可以通过一个迅捷动作消耗2发本日的圣疗能力,并获得一次额外的破邪斩能力使用机会。这次破邪斩必须在本轮内指定目标,否则将会被浪费掉。圣武士每天可以发动这个能力最多2次。

目标:作为雨辰氏的传家之宝与明海皇位继承人的见证之一,草薙剑只会允许雨辰氏的子嗣或得到许可的家臣使用它战斗——除非它的持有者需要它的力量对抗恶鬼或是斩杀威胁明海人民的荒神。