作者 主题: 【论坛团】费伦背景资料  (阅读 121588 次)

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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #60 于: 2018-10-24, 周三 20:49:53 »
純美蘋果園 » 譯文資料區 » Dungeons & Dragons » 五版规则(5E) » 剑湾冒险指南 (版主群: OckhamTheRazor, 子虚子, 锁姐) » 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞(3/7)
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作者主题: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞(3/7)  (阅读 983 次)
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【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞(3/7)
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« 于: 2018-04-25, 周三 00:16:04 »
北地的矮人要塞 Dwarfholds of the North

我是谁?小子。我背上的汗毛比你那可怜的胡子还长。我曾跟艾默瑞斯Emerus一起打回了费尔巴,还跟北地所有矮人王一同远征并夺回了冈特格瑞姆。我半边脚掌被兽人砍掉后,还在远征回程时干掉了它所有该死的同类。如果我要在兽人都被赶走的当下安享晚年,我就可以这么干,再说什么好话都得给我滚蛋。我休息得理所当然。你家小少爷不喜欢,就亲自来跟我讲。我没喝够就是不起来。
    ——德罗恩·战砧 Drorn Waranvil,对米拉巴侯爵的使者如是说

北地矮人充斥着暴力的漫长历史可追溯到六千多年前。在谷地Dalelands未有立石Standing Stone之前,在未有深水城,甚至未有迷斯·卓诺Myth Drannor之前,就已经有(以矮人的标准)短暂存在的荣耀之贝希默,以及霍格丹纳和迦拉高尔王国。它们虽已彻底沦为废墟,但这些王国存续的时间几乎比任何现存的人类国家都要悠长,哪怕其遗留的作品几乎都被人类和矮人同胞们所遗忘。
   
这些矮人王国中最伟大且最接近当代的丹佐Delzoun,也称作北方王国Northkingdom。其国境从当时的狭海Narrow Sea(现在的艾诺奥克大沙漠Great Desert of Anauroch)西边缘往西延伸到现在的银月城所在地,北至寒冰山脉Ice Mountains,南到耐瑟山脉Nether Mountains。阿德巴堡和费尔巴堡都曾经是丹佐的城堡,而米拉巴、秘银厅和桑达巴都出自这个古老王国或其后继者之手。由丹佐矮人建造的传说之城冈特格瑞姆,据说曾由摩拉丁Moradin本体现身亲自点化,它开始时候只是一座矿场,后来才扩建为城市。丹佐矮人还建造了精铁城,以及北地其他位于各矮人厅堂的大矿场和著名堡垒。
   
现在的盾矮人每次谈及丹佐之名号时,都会唤起其心中对过往所有成就的荣耀:每件伟大建筑作品的壮丽,每把铸就的良刃与重锤,每个王国与每场为保护其子民与他人的战斗(无论输赢)。这一名号所承载的历史令它成为一声战斗口号,一种荣誉勋章。即使现今每个矮人聚居地有着各自的主人、国王和王后,但这些高位者都一致敬重丹佐之锤印记,以及它所代表荣光王国之记忆。
   
本节内容主要是来自德罗恩·战砧的叙述,作为一名“长须longbeard(矮人长老)”,这位退休老兵曾在阿德巴堡的“铁卫Iron Guard”以及费尔巴的“堡卫Citadel Guards”队伍中服役。德罗恩参与了本世纪及上世纪的兽人战争,还参与了解放费尔巴堡(两次)和冈特格瑞姆的战事,直至几年前,他才决定放下自己的战锤开始记录曾经经历,以此让年轻矮人们能够更深入了解本族传统,从而更正确地看待自己在当今世界中所处的位置。


引用
没落的矮人王国及其印记 Fallen Dwarven Kingdoms and Their Marks
    北地散落着许多矮人王国遗迹。尽管这些地方遗留的财富在历经几世纪后大都被怪物和冒险者们搜刮殆尽,但这些聚居地及其边境的存在痕迹依然潜藏在各处洞壁、路标与四处流传的钱币中。下文将详细叙述这些王国,以及证明其存在的印记。
   
霍格丹纳Haunghdannar。最早的北地矮人聚居地存在痕迹来自霍格丹纳曾经的所在地。这个滨海小国大约在六十五个世纪前建于宝剑山脉以北的剑湾地区,随后又在约一千五百年后迅速而神秘地陨落。一些记录表面,许多当地居民沉迷于大海,他们出海西去并一去不返。印记:一座山和一条向左的鱼,其下方衬着七角的星形。
   
迦拉高尔Gharraghaur。迦拉高尔的矮人们曾在现今米拉巴的所在地开始最初的地底勘探。该王国在霍格丹纳建立后不久建起,但其存在时间及不上后者——在一千二百年后,它被一个荒蛮的兽人部落摧毁。印记:四个直向的菱形宝石,三个小的在周围分布成三角形,环绕着中间最大的一个。
   
贝希默Besilmer。近六千年前,盾矮人在德沙林Dessarin谷地中建立了地表王国贝希默。他们是剑湾两个著名地标建筑的建造者——即石桥Stone Bridge和猎斧之厅Halls of the Hunting Axe。建国不到三百年的贝希默随后被一个类人生物与巨人的部落侵占并摧毁。印记:一把犁上面一个轮毂。
   
丹佐Delzoun。伟大的矮人北方王国Northkingdom丹佐是从地底的岩石中开凿出来的国家,其所在地直到最近才发现正是现今的银色联邦Silver Marches。在贝希默陨落后不久建起的丹佐国在随后近四千年里维持着强大的实力,直至兽人部落与地底怪物们将其侵蚀殆尽。丹佐国留下的许多伟大作品(比如桑达巴与阿德巴的堡垒)至今仍存在于世且仍在发展壮大。印记:一把平放的双头锤,周围环绕着三角排开的三枚发光宝石。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #1 于: 2018-04-25, 周三 00:16:18 »

阿德巴堡 Citadel Adbar
费伦最北端靠近冰冷的冷林Cold Wood处,坐落着寒冰山脉Ice Mountains。这里矗立着的永固堡垒阿德巴堡,是没落丹佐的荣光,还是北方王国最后的余火。在将近十八个世纪时间里,阿德巴从未屈服于任何来犯敌人之威胁,且总能迅速从败倒中爬起,为其居民与该地区其他同胞捍卫那份沉重的尊严。
   
从表面上看,阿德巴堡不像是一座城堡或人类城市,而是一座为满足其矮人居民而凿石成腔的山峰。耸立在其最上方的两座巨塔四周围满骇人的龙钉dragonspikes,用以阻止巨大生物直接登陆塔上攻击建筑。城市中央铸造厂的巨大烟囱立在两塔之间,如同即将喷发的火山一样涌出浓烟。城堡周围设有许多平台、城垛与箭垛,其防守者可以以此向任何胆敢攻击本城的蠢货开火。

几个世纪以来,阿德巴一直是北方王国活生生的纪念碑。它在丹佐帝国陨落前曾是其最重要的堡垒,而随着附近其他聚居地被兽人占领,被类地精袭击或是单纯的消亡,这里对附近矮人的重要性也愈加提升。那些意图占领阿德巴堡的兽人部落只得对城墙宣泄怒火,然后在得知一切徒劳后,再被巨大坚实的花岗岩如铁砧般碾碎。它那巨大的吊桥只会迎进极少数应邀之客,并将此外的所有人拒之门外。这座屹立不倒的城堡,是捍卫矮人们希望、荣耀与贸易之堡垒。
   
只是现在,我的阿德巴同胞们第一次对向外人开放城堡的前景感到恐惧。也许是因为对近期战损的感伤,或是由于我们的新国王还未能体现其领导力而让人感到担忧,又或者只是单纯的厌战情绪。不管原因为何,阿德巴比以往任何时候都要紧张的城门不再仅凭几句好话就迎宾进门,连许多本地的外贸者也开始纷纷闭门不出。
   
最近的兽人战争让王国的武装与领导层双双损失惨重。我们长久依赖的执政国王哈博姆Harbromm转眼去世,其膝下一对毫无准备的双胞胎儿子不得不开始一同执政。直到后来哥长博姆Bromm被一条巨龙杀死,留下弟弟哈诺斯王King Harnoth独自继承古城堡的统治。
   
王国随后又经历了一次大失血。许多人请愿要将北地从众箭Many-Arrows兽人的大包围中解放。暗地里有传闻说,哈诺斯王带领他的秘银盾骑士团Knights of Mithral Shield走上战场,且只为对兽人泄愤而发动了不明智的袭击,进而导致曾经壮大的骑士团只剩下二十多人。阿德巴的军队“铁卫Iron Guard”虽然仍保持着以往的强大,但仍因对抗兽人而蒙受着重大损失。其新晋成员中铁匠的比例可能比战斗者要多,且其服务精神已经更侧重于履行职责而非主动渴求斗争。我已经在卫队中服役了近一个世纪,直到现在才第一次尝试新人作测试,断斤两。
   
你若能够得幸进入阿德巴,务必要当心自己脚下。城堡里到处都有用作防护措施的陷阱、死穴和其他危害物,还时常有人误闯其中。作为新来者,找一名向导领路十分必要,当然这也并非易事。
   
城塞正下方,保有延绵数里的洞窟群。其这些地道是早期对山体进行采矿作业遗留至今的通道。由于适配矮人的体型,许多非矮人访客总会迷惑其中而倍感沮丧。

城市的法律规定,这里的矿场非紧急时刻禁止外来者进入,即使非本城的矮人同胞也不例外。加上阿德巴封闭的特点,外地人根本无从得知矿场的当前状况。城塞中常年运转的水车——“巨轮Great Wheel”即使在矮人看来也是令人难忘的壮景,而整个阿德巴的铸造厂、矿场和其他设施都依靠它进行供能才能常年持续运转。水车附近是摩拉丁之铸礼堂Hall of Moradin's Forge,作为矮人们纪念锻魂者Soul Forger的力量与持续庇护之地。这里会让人不由自主地产生安全感,而一位真正的矮人还可以在这里感受摩拉丁的庇荫,体验到归家的温暖。

基于城堡周边地区的现状,阿德巴人对从地下路线过来的商队和游客持有的怀疑情绪更加剧化。这些地底路线的其中一条是古丹佐的旧有地道,它从西边入城通往远处的秘银厅和米拉巴。另一条地道从阿德巴向南连接下渊路Lowroad,途径埃斯考Ascore废墟以东,再通向费尔巴堡的西边境。
   
无论这些人从哪里来,到达阿德巴后的所有进城道路都最终汇在一起,所有旅者都必须直面一对被称为“商门Caravan Door”的大铁门。如同阿德巴堡其他大门一样这,这道大门从未被攻破。而一旦你跟任何阿德巴矮人谈起这事,都必定会被报以一场大笑。


费尔巴堡 Citadel Felbarr
作为丹佐最古老、最壮丽要塞之一的费尔巴堡建于三千多年前,其悠久历史甚至超出一些后起种族能了解到的年代。当地的矮人与耐瑟瑞尔以及其他古代人类聚居地进行互利的贸易,以此积累大量财富进而铸造出这座强大的堡垒。
   
跟许多其他矮人聚居地一样,费尔巴周围也建有许多矿场。耐瑟瑞尔陨落后,下渊路Lowroad沿途的贸易活动锐减,该城市的地底矿场也开始出现枯竭的迹象。自那时起又经过两千年,费尔巴人最终放弃了这座堡垒,而一股来自银月城的势力则趁虚接管了这座要塞城市。半个世纪后,兽人们才发现这里驻军已削弱的状况,然后这群荒蛮者花费四个月进行攻城并最终占领费尔巴。此后兽人们用自己部族的名字将这里更名为众箭堡Citadel of Many Arrows,并使其在随后三百年间作为兽人的堡垒屹立于北地之中。
   
费尔巴堡最近发生的故事有关我已经陨落的朋友——国王艾默瑞斯·战冠King Emerus Warcrown。1367 DR那年,我们偶然发现另一支兽人部落正对众箭堡内兽人发其攻击,喜出望外的艾默瑞斯马上带领一支矮人部队趁势出击。艾默瑞斯借入侵者攻破城门的时机,相继击败了互相攻击的两支兽人部族,夺回了矮人的城堡。费尔巴堡度过紧随的一次严冬后,才又重新恢复生机——其锻炉重新燃起,矮人铁锤的响声又再次响彻要塞的厅堂。在费尔巴再次在矮人手中迎来夏日时,我们心中都油然升起无比的自豪。
   
而在最近一场战争里,再次占领费尔巴堡的兽人则被北地的矮人与国王布鲁诺·战锤King Bruenor Battlehammer的联合军队击溃。艾默瑞斯王再次夺回费尔巴堡,并将每个试图进入城市内部和地道的兽人宰杀殆尽。伟大的国王艾默瑞斯决定与其忠诚部队一起,随布鲁诺前往冈特格瑞姆,也帮其重夺那座古老的城市。老国王在这次征战途中重伤去世。布鲁诺敬重艾默瑞斯王,因而将其尊为冈特格瑞姆复国后的第二任国王(其荣誉排在去世后被追封为首任国王的康纳拉德王King Connerad后),只是在大多数费尔巴矮人看来,这一荣誉只是空洞的安慰,远无法弥补敬爱的英雄王被夺走的伤痛。

费尔巴堡的现任统治者是艾默瑞斯的远亲,莫里恩王King Morinn和提托梅尔皇后Queen Tithmel。新婚俩人的结合源于一场意在将分裂的王权凝成一家而发起的联姻。两人之中,与王室有一点远亲的提托梅尔对王位的渴求较为强烈,而莫里恩则是个更为安静沉稳的统治者。一些费尔巴人担心曾经奋战沙场的提托梅尔皇后在为本国诞下王储前会发起错误的战斗,因而希望莫里恩王能够以其柔和的影响力缓和皇后的冲动性格,以确保城市能度过战后的这段艰难时期。尽管两位共享王权的君主其话语都代表绝对权威,不过明智的当地市民都会在听尽双方的论述后,再决定如何依法行事。
   
大多数人类认识到的费尔巴堡,都只是远处的一个印象。只见那条环绕破碎岩谷向上延伸的大路,以及盘踞在路边那两座被称为锤堡Hammer和砧堡Anvil的外堡。大路半途还建有另两处称作北哨North Vigil和南哨South Vigil的防御工事,其结构嵌建在附近的山崖中,并架起横跨在路面。壮观的符门Rune Gate立在更前方远处大路的尽头,这座费尔巴的入口事实上鲜少有访客能够跨入其内。
   
跟许多其他矮人城市一样,费尔巴也几乎完全建于地底。据说由于多次遭兽人占领,人们为避免潜在袭击者再次获得本地情报,现在已不存在任何能完整描绘本城状况的地图。矮人,即使是那些从遥远的国度经由下渊路Lowroad过来的矮人通常都能轻易找到附近的通路,不过人类,尤其是那些不懂解读城中矮人语文字和符文缩写的人会发现自己在这里举步维艰。
   
战争结束后,大多数费尔巴人认为应该解散银色联邦Silver Marches。他们认为在费尔巴堡最需要帮助的时候,除矮人同胞外的其他种族并未提供任何哪怕极轻微的支援,而如果有及时的援助和更好的协调,这座城堡很可能可以避免沦陷,桑达巴也能避免重蹈覆辙。费尔巴的商人仍在与北地其他城市进行贸易,在必要时,费尔巴也会去帮助其他矮人王国。但提托梅尔皇后应该不会再考虑加入任何建立拉路亚Luruar那些人组建的其他联盟,虽说莫里恩王也许会同意这么做。


引用
丹佐之挽歌 The Dirge of Delzoun
    盾矮人的伟大北方王国Northkingdom,其故事——丹佐之挽歌可以颂唱一整天。诗歌怀缅了丹佐的历史,从它几千年前立国开始,到分裂为各个承接其传承的北地矮人城市与聚居地。它只能用矮人语演绎,且至今未有任何书面形式的记载。很少有非矮人能有幸听完整首挽歌,而那些要演绎这首史诗的矮人诗人必须兼备纯熟的演唱技巧与历史知识。
   
挽歌的现任看护者,费尔巴堡的奥莱恩·严语Ollyn Grimtongue在一世纪前由艾默瑞斯·战冠Emerus Warcrown国王任命,是唯一获许在这首歌中添加新词的矮人。人们相信,在艾默瑞斯已去往摩拉丁厅堂Halls of Moradin的现今,严语正准备专门编写一节诗篇来歌颂这位如古丹佐之勇士一样英勇的先王。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #2 于: 2018-04-25, 周三 00:17:08 »
冈特格瑞姆 Gauntlgrym
冈特格瑞姆的历史复杂而矛盾,不同人说起它时往往都会有不同的侧重点。人类根据他们近年所知为这里组织了一系列故事,而在我们矮人看来,冈特格瑞姆还是个古老的地方,最初的它是古丹佐Old Delzoun时期开发的一个矿场。许多流传的神话故事都有关城里的那些秘银大门,但在最开始的时候,冈特格瑞姆也仅仅是一座矿场。后来,当地矮人继续深入挖掘时发现了一个火焰形态的巨大存在,此后便封锁了矿场并将其离弃。直到后来,丹佐矮人们应人类的请求建造一座城市时,这里才有了这座城市。而这一次,矮人们成功开发利用了在深地中那股火焰的原初力量,以此创造出了大熔炉Great Forge才让这座城市得以存在。也正因此才有了后面的故事。

尽管过去几个世纪里有过许多冒险者接受挑战,尝试去寻找这座的古老城市,但并没人真正找到它,直至那些曾是冈特格瑞姆原居民的幽魂们开始呼唤活着的矮人来寻找这座城市。而有些人确实响应了呼唤——或者应该说他们或多或少地尝试去找过。随后不久,兽人战争又再度打响,而这几乎将所有矮人的关注全转向了现存的矮人要塞以及当地正面临的威胁。直至兽人逐渐被击退,矮人各城市又重新获得保障后,这些勘探者们才又开始着手回应先祖们的期望。再后来,战争彻底结束后,秘银厅Mirhral Hall的国王布鲁诺·战锤King Bruenor Battlehammer许下承诺,决心带领矮人们前去冈特格瑞姆,并为北地的矮人一族将其重新夺回。
   
在经历了惨烈战斗才把那些从地底过来侵占城市的生物赶走后,人们仍未弄清除卓尔势力外,还有谁或还有什么曾计划占领冈特格瑞姆。只是矮人军队最终还是占了上风,而布鲁诺也因此赢得了胜利。费尔巴堡Citadel Felbarr的国王艾默瑞斯·战冠King Emerus Warcrown在战争中身受重伤,并在临死前由布鲁诺主持宣布成为了冈特格瑞姆的第二任国王。敬爱的艾默瑞斯逝世后,布鲁诺接任了冈特格瑞姆的统治,并再一次放弃了秘银厅的领导职位。
   
一些人认为,国王布鲁诺有计划要重建伟大的丹佐帝国,并让所有北地矮人——从精铁城Ironmaster到阿德巴Adbar和桑达巴Sundabar的人民都宣誓向其效忠。另一些人则担心,他会以未派遣战士支援夺回冈特格瑞姆为由处罚所有这些聚居地,而这些人明显对这位回归的国王知之甚少。若他真想要丹佐重生,愿摩拉丁Moradin与其子民能给予他踏上正道的智慧,与践行此道的坚韧。这一王权我真不希望再落到其他人手上。
   
一座距无冬城Neverwinter和深水城Waterdeep这些湾岸势力如此靠近的矮人城市崛起,其本身就凝聚了许多特殊的机遇,以及担忧。只要其锻炉开始稳定运作,城里的矮人们就会理所应当地开始出售跟古丹佐东部各城一样精良品质的护甲与武器,而且这些商品可能会冲淡距此较远的一些矮人聚居地原有的商品需求量。特别值得一提的是,桑达巴担心自己的武器此后无法销往剑湾,因而正打算南下到埃尔图迦德Elturgard等地方开发新的市场。
   
城市巨大秘银门后,坐落着宏伟的钢铁圣所Iron Tabernacle,作为冈特格瑞姆神圣的中枢,摩丁萨曼神系Morndinsamman诸神的祭司们都在此尽心尽心修复作业以敬神恩。城市的每个分区都设置了或大或小的道路通向这里,这个设有错综人行道与巨大楼梯的宽阔洞窟。圣所最低层域安置着无数冈特格瑞姆死者的安息地。学者们已经开始对其中的家系血统进行编目,以求为布鲁诺国王提供一份完整的本城血统蓝图,并确定仍在世的氏族们是否与死者有血亲关系,以及为埋葬此地的死者作悼念。
   
更深处则安置着冈特格瑞姆的“大熔炉Great Forge”,这里是过去无数锤子一边击打着精金砧,一边用你能想到的各种金属锻造出无数奇物的地方。熔炉现在还有可能被重新燃起,而且很快就会付诸实现——城中的祭司和施法者们正进行一系列措施,准备汲取源于炽炎深坑Fiery Pit的巨大热力,而那里正是那股纯焰存在的所在地。通过这种手段,他们将再次获得矮人们古时曾经拥有的不灭之火。


引用
冈特格瑞姆之颂歌 The Canticle of Gauntlgrym
几个世纪以来,在北地矮人间流传下来的冈特格瑞姆之颂歌已经成为这座光复之城的国歌。每个前往布鲁诺诸厅堂生活的矮人旅者,都会在沿途唱起这首歌。

白银城厅秘银门
石墙围封大洞窟
空前壮丽宏伟景
铁师矿场酒馆中
无尽夜里血汗下
杯中一叹尽饮空!
尔需直饮明正路
于此炙龙锻炉前。
来丹佐这,诸君!
奔走相告汝至亲
诉其家乡正恭候
那至伟的,冈特格瑞姆!
« 上次编辑: 今天19:18:18 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #3 于: 2018-04-25, 周三 00:17:15 »


精铁城 Ironmaster
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« 上次编辑: 2018-04-25, 周三 00:22:18 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #4 于: 2018-04-25, 周三 00:17:26 »


秘银厅 Mithral Hall
。。。
« 上次编辑: 2018-04-25, 周三 00:22:39 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #5 于: 2018-04-25, 周三 00:17:35 »


桑达巴 Sundabar
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« 上次编辑: 2018-04-25, 周三 00:22:59 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第2节 矮人要塞
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« 回帖 #6 于: 2018-04-25, 周三 00:17:45 »


荆棘堡 Thornhold
。。。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #61 于: 2019-03-29, 周五 01:59:55 »
FRCS - 泰瑟尔(Tethyr) (2014-11-08 14:44:01)转载▼
标签: 房产   分类: 被遗忘的过度地理
首都: 达劳玛(Darromar)
人口: 3 771 360 (人类71%,半身人20% ,半精灵3%)
政府:;联邦制(自由市民)
宗教:海姆,伊尔玛特,希亚莫赫,托姆,莎尔
进口:魔法物品,商业品,调料,武器
出口:龙涎香,地毯,奶酪,衣服,水果,家畜,坚果,珍珠,pipeweed,织物,丝绸,
茶叶,蔬菜,酒类,鲸油。
阵营:混乱善良,中立,有序善良。

泰瑟尔刚刚从两个新的君主间长达数十年的内乱中挣脱出来,女王Zalanda star Rhindaun和国王Haedrad 三世(他曾以Lhaeo的名义在阴影谷侍奉大法师伊尔明斯特数年)开始以强力手腕来回复这片饱受战争蹂躏的大陆,让猜忌的人们再次充满希冀。

泰瑟尔正在复苏,它和周遭国家建立起纽带,把怪物驱赶出领地。政坛依旧诡云密布,人们依旧不相信那些多管闲事的组织(比如竖琴手)。森林精灵依旧对统治者充满敌意,因为前三届国王曾用战斧,烈火和刀剑来对付这片森林。奈勒纳尔群岛的海盗威胁着王国的商业路线,还有和远方马兹特科的交易。

社会生活
古老但破碎的泰瑟尔位于安姆和卡林港这两个经济中心之间。这片炎热,干旱的大陆,拥有的是傲慢的骑士,森林,农庄和牧群,两座半岛嵌入剑海之中。精灵的居所--维尔达斯森林屹立如北墙,其中心是一片广阔的草地。大多数泰瑟尔人居住在米尔恩-瑞安塔温和兹责斯培-萨拉达胥贸易路线上,他们中1/5是半身人(其余的多是人类)。

大多数在核心地带使用的家具,椅子,暗箱出自泰瑟尔人之手,或者模仿他们的风格。泰瑟尔最出名的是精美的器皿。与在其他地方相比,这里的工会更倾向于推动市场的发展而不是控制。每一个繁荣的商家都至少拥有一门手艺或者值得称道的货物。

土地意味着地位,这里的贵族要么通过自己的努力,要么通过继承来得到土地。法庭统治着平民,它从平民中挑选地方长官(shelff)来制定法律,征募军队和税收来支持地方政府。议会向公爵负责,公爵则听命于女王。女王的参谋是一个叫宫廷私人议会的机构,有八个公爵和5个地方委员组成:藓石城的大德鲁伊,维尔达斯(精灵)的森林咏者Treespeaker,丘陵之声Hill voice(半身人),尖顶矮人的持盾者Shield Brother,和萨米斯--侏儒的发言人。(注:以上几个应该是这些部落的头衔)

女王直接管辖军队和审判席。她刚刚定都达劳玛,很快,这个城市就飞快崛起,一跃成为和迈拉特玛,萨拉达绪,扎泽司泊一样的大城市。

泰瑟尔有许多伊马斯特,海姆,托姆,泰尔的骑士组织。最著名的算是"银色圣杯",这个组织的追随者是一群崇拜海姆的战士。随着泰瑟尔元气渐渐的恢复,它的疆域也渐渐变大--1370DR安姆的城市瑞塔汶和斑石城加入了泰瑟尔,阴谋也逐渐流行起来。
来往的旅行者会了解到在这片区域,数字5被认为是不吉利的。


主要的地理特征

单从陆地面积来说,泰瑟尔是费伦最大的几个国家之一。其中大片的平原和森林浩无人烟。

欧姆拉兰町Omlarandin 山脉:并不比边上的山丘高多少,不过盛产欧姆拉宝石--一种极适于魔法物品的宝石,虽然在过去的几个世纪里,只有极少量被发现,却吸引了为数不少魔法师的关注。

星旋山脉(starspire):这一系列低矮的山脉由许多盘旋的山峰组成。一些矮人部落散落在这片山脉,过着他们自己的生活,尽管周围就有地精,食人魔和狼人之类的野兽。最东端就是Thargill山,那里是红龙 "翔火" Balagos的居所.它还囚禁了一条棕龙和一条黑龙来作为自己的守卫。

维尔达斯(the wealdath):这里是两个精灵部落的家园--Suldusk和Elmaness,还有致力于抵御那些侵食森林入侵者的fey族。豺狼人,兽化人,巨型蜘蛛,翼龙和龙类(两头绿龙,一头黄铜龙,还有一头金龙)偶尔会带来一些危险,虽然它们知道该避开精灵。通往lythari(精灵变形者)位面的传送门就在森林里,但只有Lythari知道打开的方法。


瑞塔汶Riatavin(大都市85.650)
在坠星海地区的贸易现上占据着至关重要的地位,瑞塔汶在安姆马提卡殖民区却获益
甚微。饱经了安姆六人议会的忽视,瑞塔汶在DR1370投向了泰瑟尔。面临安姆的报复,原先隐藏着的术士和法师纷纷露面,向领导者展示自己的能力。

维伦Velen(大城市14.389)
尽管有许多鬼魂萦绕着这个城市,但市民的快乐和充沛的活力常常让拜访者相信这些
都是被夸大的。作为抵御奈勒纳尔海盗的前哨城市,维伦也是一个很有潜力的渔业码头。海上冒险者很受欢迎。

扎泽司泊Zazesspur (大都市116.485)   
泰瑟尔,卡林珊和其他多种文化混合的影响,前首都扎泽司泊被苏达斯康Sulduskoon河口划为了两个部分.统治城市的是领主组成的执政会,因为被达劳玛度夺去首都而失去特权而怨言不断。这里鲜有法师和术士,他们逃离安姆,逃得总是要比扎泽司泊更远。这个城市对于卡林珊的亲近说明那些拥有神秘力量的人在南方总是很容易得到优厚的待遇的。

地区历史
这个名叫泰瑟尔的地方曾经是一片被精灵统治的大森林,历经了巨人,龙族,巨灵的
同志;有过矮人王国的崛起,也被卡林珊所奴役;是逃亡奴隶的庇护所,也是政治斗争的舞台

最近的是一场长达一个世纪的内乱,最终告以数以万计的死亡和一个省区的分裂。 两条久被遗忘的王室贵族血脉重获王座,并且在外国法师的秘密支持下,重新建立起了秩序。但是一批掌权的人与国外的敌视势力互相勾结,让女王Zalanda star Rhindaun(混乱善良,女性,人类wiz7/ftr7)和国王Haedrad 三世(中立善良,男性,人类ftr2/wiz6)非常棘手.

那些新兴贵族,尤其是没有王族血统的,仍然在人民中享有声望。

阴谋和谣言
泰瑟尔的旷野和荒地是游匪,邪恶类人生物,魔法怪物的家园,还有其它种种麻烦,都是冒险者应该小心的。

古老的沙娜塔
在矮人王国沙娜塔巅峰时期,达劳玛,曼农,迈拉特玛,扎泽司泊都曾是这个王国的
城市,密布着交错的地下通道。这些通道的入口早已被遗忘,自从王国陷落后,再也没有人踏入过。传说里面有宝藏,但是任何埋有宝藏的地方都可能有沙娜塔王国留下来的陷阱和机关。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #62 于: 2019-03-29, 周五 02:06:49 »


在《无冬online》中,共有拉露亚(LURUAR)、路斯坎(LUSKAN)、无冬城(NEVERWINTER)、耐色瑞尔(NETHERIL)、灰谷(GRAY VALE)、迷斯卓诺(MYTH DRANNOR)、深水城(WATERDEEP)、谷地(THE DALELANDS)、科米尔(CORMYR)、博德之门(BALDUR'S GATE)、巨龙海岸(DRAGON COAST)、月影群岛(MOOMSHAE ISLES)、安姆(AMN)、北部幽暗地域(THE NORTHDARK)14个主城(出生地)。

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遗忘的国度战役指南第四版
概况
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遗忘的国度设定的世界被称作托瑞尔。这个地球大小的行星覆盖着大片的海洋,海洋之中有几个大陆,其中最大的一片从西到东宽逾8,500英里。

费伦

当雅灵首次踏上这片青翠的土地,他们把这世界称作费伦,在古精灵语中意为“唯一之地”。如今,费伦指的是一片广阔的大陆最西端的部分;卡拉图尔则位于其东部。费伦是这个世界的摇篮。它的西侧边界是无痕之海,南侧抵达大海洋,东侧接壤辽阔的游牧之地,北面则是北极的冰雪。

北地

对于北地的范围颇有争议,不过大多数人认同它包括从世界之脊山脉以南到至高森林、从东面的永恒荒原到冰缘山脉之间的整片荒野。

世界之脊山脉一望无际、白雪皑皑的群峰形成了一道无法逾越的高墙,这荒凉的地区里有着众箭王国,一个由爱好和平的国王统治着的特别的兽人王国。紧邻高墙之外便是狭小的冰风谷。这片“野蛮边疆”中更开化的居民联合在一起建立了卢如阿,这个城邦联盟也被称作银色联邦。顽固的矮人不愿意打破他们与兽人之间长久以来的敌对关系,很早前就离开了联盟。

剑岸地区

大商道以及其他商队通道沿线的贸易将剑岸地区的城邦联系在一起。这里的海岸本身十分崎岖,水下暗礁密布,海岸岩石突兀,很多地方的海底都是延伸数里的软泥。这里真正的港口稀少,并且相距甚远,正是这一点让深水城山脚下的避风海湾更加弥足珍贵。这个天然的海港让深水城,光辉之城,成长为剑岸地区一颗闪耀的宝石。奥法之疫之后,深水城以北的海港城市境遇惨淡;如今绝冬与路斯坎都成了废墟。与之相反,上个世纪里博德之门几乎毫发无伤地保存了下来,并扩张成为费伦人口最多的城市。烛堡依然是一个探求知识的堡垒,不过它所在的海崖如今距离海岸线已经超过100英尺。

无痕之海

剑岸地区西侧咆哮的大海里有着众多的小国家。靠北面的岛屿——包括冰尖岛、图恩岛、以及刚达伦岛——上边多半是嶙峋的山峰,包裹着那里的是终年呼啸的寒风和来自东北面移冰海的冰冷海流。利剑海的中央是月影,这是一大片岩石构成的群岛,岛上迷雾缭绕,植被茂盛。征服无痕之海自古以来都是劳瑟姆岛的海员引以为荣的领域,不过,如今来自尼兰瑟群岛的竞争对手开始挑战这一称号。精类生物的岛屿永聚岛依然位于剑岸地区西面千里之外的地方——不过如今这个避难所已与世界失去了联系,它被移入了精类荒野界之中。

西心陆

卢如阿以南的地区和居民更加文明。以琼萨河为中心的绵延农田让西心陆繁荣起来,辉煌的艾尔图伽德要塞与其正直的圣武士守护者为此地区提供了保护。附近的千塔之城至今依然抵抗着被纳入邻居的神权统治的尝试。在艾尔图伽德东北面,夹在强大的耐瑟瑞尔与邪恶的纳哈拉之间的是迷雾笼罩的城市艾弗瑞斯卡。这个雅灵城市得到远古的迷锁与自己强大的部队保护,它成为耐瑟瑞尔帝国扩张道路上的一大障碍。对此地区的最大威胁来自巨蛇王国纳哈拉,它位于至高荒原东部,包括巨蛇山、飞龙森林、谢林伯沼泽、以及这地区蜿蜒而过的众多河谷。

东心陆

心陆的人类国家使用相同的通用语,并且他们的文化传统与社会秩序也十分相似。在上世纪里,科米尔被迫成为巨龙海岸沿岸城市的统治国,并且强化了岩石之地各地及提尔维隘口的防御工事。如今已成为耐瑟瑞尔帝国的附属行省的森比亚变得更加好战,它已吞并了疆界附近的不少谷地。剩下的谷区在迷雾谷的强力领导下也联合了起来,并且他们也得到谜斯卓诺提供的保护。西门由于十分庞大与强盛,因而没有被科米尔或森比亚纳入囊中,依然保持着自制政权。大荒原过去的众多独立城邦也已联合成立了维斯珀琳王国。东心陆的全部自由居民区都在时刻警惕着耐瑟瑞尔的威胁。

耐瑟瑞尔

曾被大沙漠安诺若克覆盖的耐瑟瑞尔已被部分恢复为和远古一样青青草原与翠色森林。当地的贝旦部落基本上已融入了耐瑟人的社会,不过有一个被称为沙漠之王的分裂组织还在借助一切机会反抗黯影族。耐瑟瑞尔还把森比亚作为行省纳入自己的控制,并使用浮空城萨科斯进行巡逻。它曾试图用同样的手段统治月海,不过遭到镇塔瑞姆的强烈抵抗,迫使黯影族采取更加破坏性的征服手段。

月海地区

月海实际上是一个颇深的淡水湖,它位于一片环境恶劣的地区中央,也养育了那里坚韧的居民。这地区包括很多暴君统治的城邦。它北面的草原居住着众多游牧部落,西侧零星分布着怪物盘踞的废墟——包括镇提尔堡被烧毁的残垣断壁,以及黑网过去的其他据点。拜恩教会在此地区依然兴盛,它的总部搬到了黑暗的东部都市穆尔马斯特。灰色大地沙尔依然是一片繁衍兽人、食人魔及牛头人的偏僻地区。这些残暴的类人生物为更加文明的地区提供了一层屏障,避免受到来自邻居瓦萨日益猖獗的劫掠。

恶魔之地

这地区包括几片孤立的领地,这里的居民在数十年与地狱怪兽及邪恶魔法的冲突中变得更加坚毅。它包括因匹尔特、达马拉、瓦萨、纳菲尔以及大河谷。当盖瑞斯·龙灾国王将达马拉与瓦萨联合成为统一的血石王国、当因匹尔特年轻的伊姆布拉二世国王解散圣武士议会(因弗拉斯之王)、并摆脱了过去的王朝政权开始统治时,曾为这地区带来了一丝希望的曙光。然而,二十年前龙灾的继任者被刺杀,引发了席卷整个血石的内战,狡猾的骑士军阀们借机夺取了对瓦萨的控制。伊姆布拉国王之死及蓝焰之年里内海的缩退更毁灭了因匹尔特的希望。这个王国现在被牢牢控制在萨洛斯兄弟会的手中,这是一个由恶魔崇拜者组成的狂热教派。恶魔在褐色森林里自由横行,并威胁着大河谷的村庄与寒冷的纳菲尔。

奥芮儿之牙

荒凉的极寒之地奥芮儿之牙是一里又一里寒风呼啸的冻土,无法种植任何农作物。它的中央是不可征服的佩尔弗瑞亚,大冰川。只有人类及矮人的游牧部落在这严酷的土地上生存,他们狩猎驯鹿,并在这地区贫瘠的河流湖泊中捕鱼。上世纪里冰川一直在缓慢退却,它融化之后显露出通道,能够抵达位于世界顶端、怪物盘踞的霜亡堡。此地区唯一的文明社会是偏远的极地国家索塞尔,它被夹在佩尔弗瑞亚与大冰海之间。

绝东之地

在东航水域之外是被心陆的居民称作绝东之地的奇异地区。如今这片区域已被阴暗恐怖的塞尔及其不死生物军团所占据。烟雾与尘埃紧紧包裹着这片土地,有时它们甚至会飘到邻近地区。在塞尔边境外是崎岖的山地国家阿格拉隆德,拉谢蒙及塞斯克。阿格拉隆德是一片森林茂盛的滨海土地,这里的居民绝大部分是半精灵。野蛮的武士把拉谢蒙连绵的山丘与稀疏的松林称作家园。钢铁之王及神秘的崴克拉伦统治这里,无数世纪以来这地区的女巫与狂战士一同协力守护着边境。东方的大门塞斯克是著名的商道黄金商道的起点,它通向遥远的、位于卡拉图尔大陆的翔龙。这一地区的居民十分宽容,因此这里居住着大量文明的兽人、颓根定居者、以及翔龙人的难民。

劇透 -   :
托瑞尔之上的天堂

在被称作夜之海的天穹里,能看见一颗卫星与七颗其他行星围绕着行星托瑞尔。

唯一的月亮塞纶娜每三十天环绕托瑞尔一周;时常会有月食出现。跟随着月亮在夜之海里的轨迹,是一串闪亮的碎片,被称作塞纶娜之泪。

除了月亮之外,还有七颗行星在群星璀璨的夜之海里游弋。它们是昏暗的阿纳迪亚、绿色的科利亚、蓝色的卡普瑞与羌斗斯、带星环的格利斯、形状奇异的庭园、以及碟形的赫-卡莎。他们全都拥有围绕太阳的正常轨道。其他星辰遥远而恒定,组成图案与星座,每一个社会都按照不同的需要命名它们。

阿兰伯海诸国

阿兰伯海的东岸是至高伊马斯卡帝国,它统治着曾被称作穆尔霍隆德的地区。穆尔霍隆德已被奥法之疫一扫而光。至高伊马斯卡与泰曼瑟保持着友好的贸易往来,泰曼瑟是一个龙裔的国家,它占据着的土地过去是昂瑟。泰曼瑟是军事化国家,它的居民在长期与巨龙的战争中变得更加坚毅。位于北面的苏尔贝恩山是一座活火山,将滚滚浓烟抛向天空,烟尘遮住巨龙统治的斯瑞斯科尔。位于黑烟山脉南面的黑烬平原是一个石巨人部落的家园。在至高伊马斯卡南方,古老的国度欧克什在阿祖杜什被重建起来。统治着它的是萨如克,一个古老的蛇类种族,也是传说中的伊夸·泰尔-奎瑟(创造者种族)之一。欧克什仍在缓慢而隐秘地重建着,他们不愿意引起现有国度的留意。

坠星海

在距今大约33000年巴察齐的王国克罗锋覆灭以前,内海曾是四片独立的水域。学者们一般认为来自托瑞尔的第二个月亮的一块陨石在那一时期撞上了费伦。与奥法之疫之前相比,落星海的水位几乎下降了50英尺。由漂浮的城市兹伏中的底栖魔鱼及其仆从统治着的魔鱼王朝是这一地区最大的威胁。其他被称作水空兽的怪物在落星海的水里与天空游荡着。海洋深处的塞汝斯西侧被谜斯楠塔的精类生物控制,而东部则被沙华鱼人的王国厄利克斯蒂斯统治。海盗群岛充斥着海盗与杀人犯,不过在上个世纪里海盗袭击以大为减少。

劇透 -   :
非玩家人物

本书里各处都有非玩家人物——可能的盟友、顾客、对手、恶棍、以及其他能让遗忘的国度在你的战役中鲜活起来的补充。如果你熟悉遗忘的国度过去的版本,你或许会奇怪很多这些人物都没有任何游戏数据。如果你想要在战斗里使用这些人物,你可以自由创建他们的游戏数据。记住这三个原则:

这是你的世界。你可以为本书里的任何人物修改或发明游戏数据。

这是你的游戏。设计适合你的人物等级的挑战。如果你想使用黯影刺客贝伦迪刹斯作为你游戏中的敌人,他可以是第8级,也可以是28级,这取决于你的人物等级。当然,如果你像要让他比你的人物强很多,你可以把他的等级调高,并将其放到幕后,直到他们准备好和他对战时再使用。

使用你手中的资源。《龙与地下城怪物手册第四版》中有许多游戏数据,为你的非玩家人物提供了模板,而且未来的《怪物手册》还会提供更多选择。此外,D&D内幕者还会扩展本书中一笔带过的许多人物,并为你提供游戏中可以使用或借鉴的详细战斗信息。

维尔洪荒野

维尔洪水域受到艾比尔与托瑞尔合并的影响严重。这片水域的海水部分干涸了,显露出远古心灵术士国家哈姆达什遗留下来的几个利剑之城废墟。曾经开放好客的特密什变得越来越排外。过去曾是琼达斯所在地的阿卡纽尔现在居住着来自艾比尔希尔地区的元素后裔。大约五十年前,这地区在与魔鱼王朝的首次接触中勉强幸存下来。自蓝焰之年之后,很少有居民返回被奥法之疫改变的地区生活。在附近的疫变之地地区则是各种各样的超自然景象,成千上万的地屑,一排排移动的岩石,巨大的裂谷笔直插入幽暗地域之中。

爱尔卡扎与蒸汽湖

维尔洪荒野南面与蒸汽湖北面之间是一片气候温和的富饶地区,居民在此地安居乐业。爱尔卡扎的庄园看上去是一片和睦的田园风光。不过,每当夜幕降临,暗夜男爵的吸血鬼奴仆则将恐怖散播出来。阿纳登,即蒸汽湖,是光耀海一个较封闭的浅湾,它淡黄色恶臭的温暖水流是火山活动的标志。湖泊南岸的沙漠化将边境王国变成了匪徒与野心家的疆界。

诡计之地

在西心陆南面及厄尔拉扎西面是一片被称作诡计之地的地区:奥姆、穆兰丁、泰瑟尔以及维伦公国。整个区域都适合农业发展,不过奥姆的统治商人家族则选择把注意力放在商业与殖民上,他们组织起庞大的佣兵团伙,威胁着它的邻居。泰瑟尔的世袭君王,林道恩家族在其首府达若玛统治着全国。在这两个人类国家之间是精类生物统治的国家威尔达什与怪兽的王国穆兰丁。偏僻的、被穆兰丁隔绝开来的维伦于雷霆主人之年(1423 DR)正式脱离泰瑟尔。

卡林杉(天火联合酋长国)

卡林杉是元素后裔与其人类奴隶的家园,这个国家被卷入了争夺荒凉的沙漠天火荒地的内战之中。天火的第二王朝里,卡林与麦姆农再次交战。与两个古老对手的上一次战争相同,这次也使用了邪恶的魔法,将土地的生命吸干。在数十年的冲突中,卡林沙漠向东蚕食,倾吞了一度富饶的斯盖密达平原与恶臭的蜘蛛沼泽(今天的石蜘蛛平原)。甚至美丽的城市苏尔朵弗也成了塔拉伽什拳套中一片被黄沙覆盖的废墟。在这一片被战火蹂躏、属于火巨灵、风巨灵及他们的元素后裔奴仆的土地上,阿姆莱汶是唯一的人类要塞。

残暴海岸

楚尔特是一片陡峭的丛林高原,外围是满布火山的山脉,这里全是残暴的野兽、庞大的远古巨兽、以及蔓延瘟疫的沼泽。这地区的东侧,过去曾是萨玛拉什、辛多尔、塔夏拉及莱帕利亚的地方,如今已被全部或部分淹没了。当汹涌的大海洋海水与光耀海汇合时,蛇人的巨蛇王国也衰落了。零星分散在海洋里的数英里陆地如今被称作迈尔群岛。

伤痕之南方

这一片过去被称作光耀南方的土地位于残暴海岸东面,从奥法之疫发生的那一日开始,这里遭受了最惨痛的灾变。夏亚曾是一片广袤的草原,但在幽暗裂谷形成时截断了这地区的全部活水,如今这里是一个庞大的灰坑。在夏亚荒地南面,仇外的、分散在四处的精灵部落会追踪并杀死任何试图穿越这片被称作精灵圣地的干旱土地的外来者。曾是法师王国的哈鲁阿如今已面目全非。这片土地和它的居民都未能逃脱席卷国度的自然与魔法灾难。在奥法之疫之后的十年里,丹布拉杉部落奋起反抗他们的半卓尔主人,并接受了兽化。曾经宁静平和的半身人地区卢瑞恩,如今已沉入大海洋一个巨大海湾的底部。少数躲过洪水的赫因逃去了曾是内陆的戴尔兹莫。

野兽之地

野兽之地的名称主要来自盘踞在失落王国维尔多恩的大量怪物。不过,大部分聚居在杜帕、伊斯塔刚德、及乌尔伽什的北方人也获得了这个称呼。甚至在这一地区更文明开化的地方也充满了各种从未听说过的奇异景象,例如杜帕人用魔法活化的水晶作为义肢。像鸟一样的鸦人已成为这地区最主要的居民。

魔弗姆

被亡灵国家塞尔及戈壁荒地若尔林包围着的古老国家魔弗姆与塞姆法受到巨龙王子的统治。巨龙每月从它的臣民那收取供奉,以换取对他们的保护;这也算是一件好事。最近几十年里,至高伊马斯卡间谍已经渗透进这一地区,在亮星湖四周散落的遗迹里寻找远古遗留下的宝物。很多巨龙王子都知道、甚至完全支持这些入侵,因为他们打算在伊玛斯卡找到宝物时夺走他们的不义之财。

游牧之地

魔弗姆北面的荒原在冬季是大冰海刮来的凛冽寒风,在夏季是寇亚沙漠吹过的炙热沙尘。这一片极端气候交错的地方令绝大多数人望而却步,只有最坚毅的人才会在这被称作无尽荒原的地方定居。被称为颓根的马上武士是远古的伊玛斯卡与劳玛萨帝国的后裔,他们在这地区一望无际的冻土与草原上一直过着游牧生活。如今,迷雾湖周围的地区是各种元素怪物的家园。周围数里方圆内散布着低矮的土堆与风沙雕琢出的立石。在游牧之地最东面的边界上,穿过浩瀚的寇亚沙漠,便是龙墙的废墟。曾经盘踞在此的巨龙鬼魂,在奥法之疫之中已从它数千年的囚禁中被释放出来。

回归的艾比尔

曾被遗忘的国度如今重现出来。当魔网散裂开来、奥法之疫摧毁了现实之壁的时候,那上古的世界艾比尔与托瑞尔撞击在一起。两个长久隔离的兄弟重新聚会,尽管这次聚会并不完美。艾比尔的一部分穿透了托瑞尔,与一些陆地重合,却抹去了另一些土地。在费伦境内,阿卡纽尔与泰曼瑟是来自艾比尔、并成长起来的国家。然而,这回归的世界中最大的一块,却与费伦西面的大陆马兹提卡相互换位。如今,在无痕之海对面的蔚蓝色天空下,是一片野蛮的大陆:回归的艾比尔。远古的上古邪神沉睡在这里,而他们古老贪婪的巨龙坐骑则统治着庞大的帝国。龙裔与元素后裔也都来自艾比尔,他们载满了不为费伦所知的传说与知识。

幽暗地域

幽暗地域是一个隧道、洞穴、海洋与河流组成的、跨越了整个世界的网络。这里缺少光线,却不乏生命,幽暗地域是琳琅满目的生物家园,从文明却恶毒的卓尔到黑暗中徘徊的食肉怪物,一应俱全。在这地底的深处,卓尔统治着强大的城市,而其中的女皇正是庞大的都市魔索布莱城。不过他们并非绝对的统治者。在阴暗的隧道里,夺心魔在秘密盘算着,底栖魔鱼滑过的地方留下粘稠的痕迹。
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4版FRPG里有背景的行政区划一共有:
Aglarond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 阿戈拉隆
Akanûl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 阿卡诺(琼达斯你肿么了)
Amn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 安姆
Baldur’s Gate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 博德之门
Calimshan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 卡琳珊
Chessenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 彻森塔
Cormyr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 科米尔
The Dalelands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 谷地
Dragon Coast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 巨龙海岸
Durpar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 都帕
East Rift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 东部裂谷(大裂谷更大了)
Elfharrow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 精灵旷野(拉帕利亚被破裂了)
Gray Vale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 灰谷
The Great Dale . . . . . . . . . . . . . . . . . 巨谷
High Imaskar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 至高伊马斯卡(重新吞并了穆尔霍兰德)
Impiltur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 因布图
Luruar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 拉露亚(银月)
Luskan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 路斯坎
Moonshae Isles . . . . . . . . . . . . . . . . . 月影群岛
Myth Drannor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 迷斯卓诺
Narfell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 纳斐尔
Nelanther Isles . . . . . . . . . . . . . . . . . . 耐蓝瑟群岛
Netheril . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 耐瑟瑞尔
Thay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 赛尔
Tymanther . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 泰瑟尔
Vilhon Wilds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 蛮荒边境
Waterdeep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 深水城

无冬城和北幽暗在无冬书里单列了。这样就全了。
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #63 于: 2019-03-29, 周五 02:34:33 »
小世界介绍——【费伦FR】只看楼主收藏回复

笨笨鱼罐头
代天行者11
嘛,在此帖里会不断更新特葵拉的故乡——费伦大陆(FR)的设定


送TA礼物
回复1楼2014-02-07 19:56

笨笨鱼罐头
代天行者11
【简介】
欢迎来到费伦的世界,这里有着伟大的英雄和极端的邪恶。这是一片被魔法,神秘和危险所环绕的大陆。
勇敢的骑士们为了荣耀和财富而无所畏惧的在埋葬着昔日君王的墓穴里探索。傲慢跋扈的盗匪们潜行在古老城镇那阴暗的小巷,密谋他们的下一个计划。虔诚的牧师通过手中的权杖以及神圣的法术和来打击敢于威胁大陆的任何邪恶力量。诡诈的法师洗劫了废弃王国的遗迹,肆无忌弹的钻研着过于阴暗而不见天日的隐密。龙族,巨人,黑心的恶棍,恶魔,野蛮部落以及各种无法想象的邪恶生灵全都潜伏在恐怖的地牢,无尽的洞窟,废弃的城市以及巨大的旷野之中,时刻准备着痛饮冒险者的鲜血。
这就是费伦大陆,一块即美丽的让人心悸,同时也横行着久远的邪恶的陆地。这,就是你的大陆。你,塑造它,引导它,保护它,征服它或者统治它。这是一块由伟大而高尚的英雄,不可救赎的恶棍以及庞大而恐怖的行会所控制的大陆。而你和你的同伴就身处在这个巨大而可怖的世界。


回复2楼2014-02-07 19:58

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【简介】
【费伦大陆(The Land of Faerun)
从无尽荒地(Endless Waste)寒风肆虐的草原到宝剑海岸(Sword Coast)风暴横行的山峰之间是一块有着繁华王国和原始莽原的大陆。
费伦是那个被称为托瑞尔(Toril)世界中的一片大陆,虽然还有别的大陆分布在世界的其他角落,但是毫无疑问,费伦是它们的中心。是所有其它大陆所倚重的交通要冲和重要枢纽。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。
费伦东西跨度为3500英里,南北跨度为2500英里,这片广阔的大陆上拥有着烈日暴晒的沙漠、深邃茂密的丛林、陡峭险恶的山脉以及碧波荡漾的内陆湖。在这片辽阔的区域上,旅行着艺人,小贩,商团,士兵,水手以及意志坚定的冒险者们。他们传颂着来自遥远地方的奇特和显赫的故事。完好的地图和明确的路线,甚至可以将一名完全没有经验的,梦想着获得荣耀的年轻人,带到费伦大陆的深处。为了获得财富和名声,每年都有成百上前的“准英雄”们来到深水城(WaterDeep)和其他的大城市。这些不安分的人大多来自穷乡僻壤的农场,或是名不见经传的山村。
熟知的道路或许行人众多,但是并不能说明这就是绝对安全的。致命的魔法、恐怖的怪兽以及残暴的统治者是你旅行时时刻必须准备应付的的险情。远离干路和城市的乡村,比城市中人所能想象中的更为险恶。哪怕是那些离深水城只有一天路程的农场或田园,都有可能怪兽横行。当然,如果龙要是勃然大怒的话,哪儿都是一样了--因为费伦没有任何地方可以幸免于难....


回复3楼2014-02-07 20:00

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【人口种族(The People) 】

从充斥在各个王国的人类到各种隐秘稀有甚至连整个大陆也只有几只的恐怖生物,费伦是很多智慧生物的家园。正像人类一样,这些种族也是有美有丑,有善有恶。
费伦大陆的辉煌历史,整体来说,就是人类的兴起和之前建立的古代帝国的没落.经过几千年的岁月,人类改变了旧有的社会结构。精灵的城市化为废墟,任由人类侵占。曾经是地精和巨人家园和狩猎场的山丘以及溪谷现在则是人类的农田和牧区.
人类的傲慢和愚蠢不止一次的给费伦大陆带来了灾难。不断扩张的人类地盘一步一步侵占了古老种族的领地,不管这些种族是温顺和睦还是暴烈成性
。随着这种情况的加重,问题就出现了:那些古老种族能不能在人类占统治地位的大陆生存下来?或者人类贪婪过度,象他们以前曾经多次所做的那样盲目扩张,并且最终带来一个无限恐怖的黑暗时代?


回复4楼2014-02-07 20:01

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【开化居民(Civilized Folk) 】
在托瑞尔(Toril)这么多的种族当中,大约十来个种族构成了现存的90%的人口,其中人类数量最多。在分散于世界各地的城邦中,他们扮演着王国建造者、商人、法师、牧师等各种各样的角色。相对于其他种族来说,人类是新生力量,而且充满了活力,费伦的前途是变得更好还是走向灭亡,也许就控制在人类手里。
当人类还在持续着分散和无组织状态的时候,两个古老的种族--精灵和矮人--在山脉和丛林之间重新建立了自己的家园,虽然两个种族的鼎盛时期已然过去,但是费伦随处可见他们力量顶峰时期用石头、树木、魔法制造的奇迹。在人类地盘不断扩张的大陆,充满工业喧嚣的戒备森严的矮人据点和如同旋转魔杯一样美丽的精灵城市依旧存。
半身人和侏儒在他们的发展史上从没有达到过矮人和精灵那样的高度,但是现在,半身人和侏儒更好地适应了人类崛起这一事实。半身人利用人类和古老种族之间的冲突和矛盾一步一步的发展和壮大了自己。虽然他们只是在很少的地方建立自己的聚集地,但是在人类国土中随处都可以看到半身人居所。相比之下,侏儒更倾向于隐居在地下世界,而不是建立自己强大的城堡。尽管如此,在人类国土中,还是能看到零星的一些侏儒定居地。
尽管数量稀少,但是,一些其他种族有时也被认为是开化了的。半人马和fey游荡在极北方的森林里,虽然善良却也开始逐渐对人类的入侵更加机警。Merfolk统治着南方温暖的海洋之下那极为广阔的水下世界。骄傲自大的Wemics则分布在无尽的Shaar平原之上。但是,他们的数量甚至比一小块陆地上的人类还要少得多。


回复5楼2014-02-07 20:02

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【野蛮种族和怪物(Savage Peoples and Monster) 】
无论是年轻的人类王国还是古老种族的避难所式的家园,它们时刻都受到为数众多的敌人的威胁,其中绝大部分是地精、兽人、食人魔以及这些生物的近亲。这些天生的狂野战士大部分时间呆在他们那阴暗的山谷里的大本营,或者带有恶臭气息的洞穴里,在适当的时候,会突然从他们的要塞中冲出,一路上屠戮抢掠那些不幸正好处在他们前进路线上的村镇。
当然,费伦大陆还有着一些比残暴的兽人酋长、霸道的食人魔更为邪恶、更为残忍的生物。在UnderDark幽暗的地域里,卓尔精灵(Drow)、眼魔(Beholder)、夺心魔(Mind Flayer)这些恐怖而邪恶的家伙总是渴望着征服地表世界、奴役人类,从而成为统治整个托瑞尔星球的最高领主。
虽然野蛮的地精大军和地底世界的黑暗实力非常强大,但他们还不够资格成为人类王国和城市的最大敌人。因为这个“光荣“的称号属于费伦最恐怖、最令人敬畏的种族--龙!没有人知道在飞翔在世界屋脊(Spine of the World)高耸的冰峰之上或者栖息在Forest of Wyrm丛林深处的龙到底有多少。但是大家知道,即使只有一条龙,也足以将整个城邦毁灭。有时,难以计数的龙同时飞翔并划过费伦的天空,以令人恐惧的怒火肆意的燃烧着和毁坏着眼前的一切。


回复6楼2014-02-07 20:02

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【英雄和恶棍(Heroes and Villains) 】
费伦是个光明和黑暗并存的世界,其中的英雄当然也有善恶之分,所以当冲突来临时,你首先需要选择支持的方向。在大陆生存的生物并不会因为他们的种族或者所处的地位而出名,而常常因为他们当中的英雄或者敌人而受人瞩目。国王的宫殿、盗贼的匪窝、黑暗势力的要塞、赏金猎人的团队,到处都有寻宝者、除怪者和海盗为了保护自己的利益、消灭异己力量而进行着无休无止的斗争。
在费伦每个冒险者最危险的敌人--也许你自己就能想到--就是那些为了达到自己目的而不择手段的残忍家伙。即使是智力低下的食人魔也知道当红龙出现在地平线时将要发生些什么,但是想猜测那些经过周密部署和详细计划的法师或者富商们的意图,要显然困难得多。


回复7楼2014-02-07 20:03

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【魔法的世界(A World of Magic) 】
费伦世界到处充满着魔法,当然,魔法也充斥在整个大陆。散布在没落帝国的废墟里有着几千年历史的传送门,以及零星的一些破败的高塔都附有着强力的法术。随着逐步钻研更加强大-同时也是更加危险-的奥术知识领域,强大的法师可以轻而易举的摧毁一支完整的军队。神坻通过给予凡人以力量来提高自身的威信,并以此引更多的信徒来为其所用。但因为这样的举动没有特别的针对性,所以无论是善良或是邪恶的冒险者,都可以通过信仰神坻来获取强大的能量,进而施展出可怕的法术。
大部分的费伦居民一辈子也不会学习任何法术,但是他们并不知道,其实魔法一直用一种他们感知的方式在影响他们的生活。熟练的法师和巫师为他们的君主服务,利用强大的法术来侦察和打击胆敢侵犯的敌人。牧师通过向神诋祈祷来使自己获得更大的力量和或者为社区获得利益。强大致命的法术经常被一些恐怖生物释放在普通人身上。应付这些险情最好是装备一些经过强力法术附魔的武器。


回复8楼2014-02-07 20:03

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【古代遗迹(Ancient Wonders) 】
费伦大陆的历史,其主要篇章是以复杂魔法为基础的王国的循环往复的振兴和毁灭。Imaskari成功的制作了可以像桥梁一样沟通各个世界的魔法传送门,结果却被利用传送门所引入的奴隶部族之王给消灭了。他那失落的王国现在还存在于Raurin的荒漠之下。强大的Netheril王国支配着大陆的中央。那里的天空被悬浮的城市所点缀,那里的法师掌握着难以想象的力量。他们发展的太过份了,以至于在一场震惊世界的魔法大灾难中毁灭,从而永远的改变了魔法的运作方式,这些王国的遗迹,如Narfell,Raumathar,Athalantar,Cormanthyr,Illefarn和Hlondath,则遍布了整个世界。
那些古老而强大的魔法依旧沉睡在这些古代遗迹的废墟中。每一年都有一些新的奇迹从废墟中再现:一种从未见过的魔法或是一种拥有巨大力量和强烈意志的奇异物品。然而,更常见的是被遗忘已久的灾难和危险或是永远不该暴露于日光下的邪恶物品被那些莽撞无知又肆无忌弹的人发掘出来,并重新扰乱了这个世界。


回复9楼2014-02-07 20:03

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寒冰河(ICEFLOW,THE)
这条寒冷湍急的河流雷鸣般从宝剑海岸北部海湾的冰地中流出。任何通常船只都无法在这条河中航行。它的河水温度仅仅稍高于冰点,并以惊人的速度流过一个巨大的冰峡。在春季和仲夏,大块的冰从峡谷壁上掉落到河中,以比冰雪风暴还强几倍的力量砸得粉碎,碎裂的石头和冰块向周围飞溅。这些冰块冲下峡谷流入大海,随着浮冰海的冰山一起向南漂移。Remorhaz 居住在这一带,而更恐怖的“冰蜘蛛”或“雪蜘蛛”也可能在此遇到。成功返回的人类勘探者发现在他们所能探索的墙区没有值得开采的矿石,但关于峡谷中有古代遗迹或埋藏着宝藏的传言从未平息。


回复11楼2014-02-14 10:44

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【精铁城(IRONMASTER)
这座竖立着石塔的孤独的高山矮人城市建立在冰冻的山谷石壁中;它的许多储藏室和过道都伸入外面永不解冻的冰中,所以它完全融入山谷壁中。精铁城居住着大约9,000名工作专致的矮人;矮人以外的种族在这里也是受欢迎的宾客。从城市最深的隧道开始,矿脉将矮人带到分布广阔的铁矿--贮量并不特别大,质地也不是特别的好,但在这一地区发现矿石的意义远超过在任何地区发现同样的矿脉。矮人精心冶炼这些矿石,把它们制成壶罐、锅盘,以及“锻棒”(平直的铁条--任何一个铁匠都可以很容易地把它制成各种东西)。精铁城的标志是红色的铁砧,灰色钻石形的背景。它的统治者是 Lord Clanmaster Strogue Sstar(守序善良,矮人,9级战士)。
【雷隆(LEILON)
这座人类矿业小城位于宝剑海岸,沿着 High Road 延展。它没有城墙(一道用木栅支撑的土堤保护着它对着内陆的一侧,但道路穿过土堤的位置都没有建造大门),也没有合适的海港。春夏季节浅滩上会停着一打扁平坚固的小船,人们用竹竿撑着这些小船划到商船旁,用摇摆的吊架从小船上吊起货物装进商船的货舱。不用说,只有在天气好的时候才能这么做,而且还要小心注意风浪。深水城的商人用马车从北边的雷隆低价购入铜、镍、银,再运向南边深水城的海港出售。雷隆的矿业由“雷隆长枪”守护着,这是两百名左右全副武装的枪骑兵,他们的任务就是击退来犯的海盗、兽人、熊地精以及巨魔。每位枪骑兵都装备着一把斧头、一把小刀剑--通常是短剑、他的骑枪,以及一把他们在马背上也能熟练使用的轻十字弓。雷隆的总人口约有3,000;统治者是雷隆之王,普林达·费尔玛瓦(Pelindar Filmarva)。雷隆是深水城忠实的盟友,并被领主联盟(Lord\'s Alliance)作为友城看待。在山中雷隆矿场东边,可以确定至少有一个遗弃的重要矮人领地--“Southkrypt”,据说已经成为许多奇怪而危险的生物的巢穴。
【洛克(LLORKH)
这座孤塔的东边和北边有许多通向山中、几乎开采怠尽的古老矿坑。这里居住着两千名人类,还有或许三百名矮人。洛克曾经一直由受尊敬的人类退休矿工或战士作为领主统治,但最近最后一位领主,菲塔尼·“红刃”(Phintarn "Redblade")被人发现死在领主要塞的地板上,第二天一位新领主:法师格尔达(Geildarr)继承了要塞和王座。自从他继任后,散塔林会的商队就开始从东边来到洛克,带来城中急需的物资。矮人自从格尔达成为领主后就开始毫无声息地失踪,流言说其中一些象菲塔尼一样被谋杀了,还说格尔达是散塔林会的成员。商队花了很多钱雇佣洛克的人和牲口为他们去喧水镇这段最后的陆上跋涉做准备,在那里贸易马车将把他们的货物运到色康布(Secomber) 或海岸边。领主已经宣布放逐一位年长的矮人,撒诺斯·“铁颅”(Thianos "Ironskull"),莫拉丁的牧师(8级,守序善良),据说已经派人搜捕他。新领主同时带来了约四百名披着紫色斗篷的“Lord\'s Men”--穿着锁子甲,全副武装,战斗经验丰富--来保卫城市并强制执行领主的意愿。Lord\'s Men 已经准备同地狱门要塞的邪恶力量进行正式战斗,就在德林毕尔河光耀瀑布附近的岸边,准备一举击退地狱门要塞的军队。
【长鞍镇(LONGSADDLE)
这座小小的农业村庄(人口130)居住着显赫的哈贝尔家族。哈贝尔家族的很多人都是在北地有影响的法师(例如现在的冒险者马尔可·哈贝尔 Malchor Harpell ,祥见“NPC选集”)。长鞍镇是当地日常农民市场,并有为之自豪的驿站和酒吧--镀金马蹄铁,以及一个骑具市场和制铃者。村庄长老(管理者)是阿丹可·哈贝尔(Adanac Harpell),目前哈贝尔家族的族长,他是一个9级施法者,中立善良,住在“常春藤馆”,哈贝尔家族的住房中,其位于长鞍镇中央的小山上。


回复12楼2014-02-14 10:45

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喧水城(LOUDWATER)
这座4,000人的小城差不多位于光耀河正中段,凭一座壮观的拱桥跨越河流,它是一千多年前矮人埃寇司·石肩(Iirkos Stoneshoulder)为当时居住在这里的精灵修建的。如今这里只剩下很少的精灵,城中约四分之一的本地居民是半精灵(其他的是人类)。河流在这里被一个宽广的池塘阻截,减少冲力绕流而过,给马车提供了装卸货物的地方;这些马车以前将货物从陆地上运过光耀瀑布(再由水路运输),如今改向东行到洛克,在那里组编成商队。
喧水城是个美丽的地方,河岸绿草如茵,头上绿树成阴;城中的许多木建筑都是用不加雕琢的原木修建,上面种植着藤蔓植物和常春藤,直到它们看起来浑然一体,几乎变回成森林。喧水城由巡逻武士保卫,通常一队有二十多个,全体集结起来约有三百人;他们听命于两位“gauntlets”:哈拉若斯·瑟尔布瑞姆(Harazos Thelbrimm ,守序中立,5级战士)和卡拉哈·双臂(Kalahar Twohands ,无序善良,半精灵,6级战士);这两人又受命于喧水城最高领主(High Lord of Loudwater ,城市及其“领土 claimed lands”--河流上下游各两天骑程的土地--的统治者)。目前的最高领主是南纳斯洛·灰剑(Nanathlor Greysword),一位高贵的 Nimbral 的骑士(cavalier),11级,中立善良,他五十年前年轻时就在蛮荒北地(savage North ,同“北地 North”所指的范围不同,据《蛮荒北地风物志》,“蛮荒北地”指的是世界之脊以西和以北的地区)拥有了自己的领地;但他最终决定来治理这片需要他的土地。 旅行者如果沿从沼泽东边绕过的 High Road 前行,就得作好连续不停地走三天三夜的准备以避免在沼泽边宿营。晚上在这段 High Road 附近常可见到 Will-o-(the)-wisps 在沼泽中来去。传言说沼泽中有浮动岛(floating islands),有听命于巫妖的蜥蜴人,甚至在这个地区出没的巨大 a penanggalan,但很少有人亲自进入沼泽的黑暗水域中探察,弄清那可怕的真相。
【米拉巴(MIRABAR / MEER-ah-barr)
深水城以北最富有的城市当数米拉巴,北地首屈一指的矿业中心。米拉巴的矿产几乎包括所有已知金属,而且产量巨大。一支上千人的常备军力防备着山上的兽人和怪物,他们 ride mountain ponies in summer and trained rothe in winter。这座用灰白石头建造的富裕而寒冷的城市被矿床包围。城市西边和南边,米拉尔河对岸的矿床已经开采怠尽,现在正开采石料以供修建碎石路,完工后米拉巴的金属就能更大量地运往费茹南方和西方的其它地区。米拉巴的议会每年秋天在闪烁石厅(Hall of Sparkling Stones)决定何时将金属出售到何地,哪些地方将会用这些金属打造武器发动对谁的战争也在考虑范围之内。
整个议会服从埃拉斯图·拉瑞姆(Elastul Raurym),米拉巴的侯爵。他的贴身侍卫全都装备着白金铠甲,六十四人,由四名“锤击者 hammers”(6级战士)德迦撒(Djassar)、胡尔姆(Hulmm)、科瑞多(Kriiador)、图冯(Turvon)指挥。
这座城市的特色就是它永不熄灭的锻造炉和它出产的上等宝石,以及这儿坚强的人类(约19,000人)和更坚强的矮人(超过4,000人)。米拉巴的王室徽章是一把直立的红色双刃斧,光亮平直的斧柄,手柄突出。通常以黑底衬托,有时候也用紫色,以及白色(在船旗上)。米拉巴的商人拥有许多停泊在路斯坎的船只。
耐斯迈(NESME / NEEZ-may)
这座贸易城市是永恒荒野唯一的定居点。它是一座圆形、堡垒化的城市,居住着六千居民。耐斯迈由 Waukeen 的牧师和神职人员治理,它欢迎所有坚持来此进行正当贸易的人。在它的西边,有一座跨越桑布林河的强化桥梁,以及要塞化的马厩、牧场、木料场;在东边的城墙外,耐斯迈骑兵的保护下,建有四十多个农场。城市中心耸立着 Waukeen 的尖顶神殿;城市参议会的首席发言人是高阶女牧师吉格莉·泽娜莎(Jygil Zelnathra ,绝对中立,等级10),参议会的大半投票权掌握在神殿中的各阶神职者手中。他们通常在参议会中与女法师特莎瑞·“长发”·阿拉瑞尼(Tessarin "Longtresses" Alaraun ,中立善良,13级施法者)意见向左,后者认为牧师不应该干涉任何政治事务,特别是在她居住的地方。吉格莉在城市遭到攻击时需要特瑞莎的帮助;她召唤的风暴经常在击溃兽人部落的进攻上起到至关重要的作用,这两位女性彼此保持着勉强的敬意,所以她们在参议会中遵守她们之间的一份武装休战协定。
耐斯迈的骑兵(the Riders of Nesme)驻扎在桑布林河西岸的马厩,人数超过400。以城市为中心,两天骑程的范围都是他们的巡逻区域,他们在兽人袭来时(每十年至少有一次,一般更频繁)保卫着城市。他们同样维持耐斯迈居民的治安。这里占绝对优势的贸易活动(北地的这个行业一直致力于发展交通)带来了远超其它城镇的商业收入。
耐色瑞尔(NETHERIL)
这个很久以前的国度位于德林毕尔河以东,从耐色山脉(得名于这个国家)延伸到南方的伊文斯卡,东至狭海,这片海域在被大沙漠吞没前海岸线曾经从阿斯科(参见德尔宗尼王国)向东南延伸数百英里。耐色瑞尔是一个魔法国度,制造了许多魔法物品和惊人的魔法,至今仍可在其古墓和宝库中找到。德坎特(Dekanter)是现知唯一存留的耐色瑞尔遗迹,虽然它已没有保存的魔法。传说耐色瑞尔的法师付出了巨大的努力来尝试阻止大沙漠的扩张,但失败了--于是他们利用飞毯和其它魔法运输工具,以及许多外型罕见惊人的最好乘物去寻找新的家园。大多数学者相信耐色瑞尔文明在四千年前达到了颠峰,而且这是北地最早的人类文明。它在三千年前衰落。另一些人坚持这个年代太过久远;耐色瑞尔的衰落最多发生在一千年前。很难搞清楚,因为年代太久,没有留下任何可以证实或推翻这两种流行论点的证物。先是冒险团体,然后是强盗团伙,再又是商业组织,他们搜遍了失落之地甚至沙漠的尽头,希望找到一些耐色瑞尔的失落魔法。但极少有成功者。


【路斯坎(LUSKAN)
路斯坎是一座海贸城市,凶暴、好战、狂傲。作为一个重要港口(位于不适合航行的米拉尔河河口),路斯坎是米拉巴矿山出产的矿物资源的主要转运地。米拉尔河湍急冰寒,多暗礁险滩,但沿河有一条道路深入内陆连通米拉巴,这条道路为整个费茹的市场输送了无数车锻棒。但从米拉巴向南的“High Road”(沿着海岸)以及“长路”(位于内陆)有可能夺走大部分海运金属贸易,威胁着路斯坎。
路斯坎商人就象山姆扎·苏菲提斯(Sammerza Sulphontis ,祥见第二章)曾经描述的那样“穿毛皮,表情傲慢,武器随身”,整个剑湾沿岸都能找到他们的身影。路斯坎人口约有16,000,都是孤傲排外的人类,他们不欢迎访客。目前所知这座航海要塞城市里给旅行者提供住宿的地方只有弯短剑(The Cutlass),码头附近一个名声狼籍的地下黑店,以及七帆酒馆(the Seven Sails Inn)。
路斯坎有五位最高长官统治,他们指挥一支由两百矛兵、至少十四艘战船(每艘都有一队七十人的射手)组成的常备军。在和平时期,这些战船是剑湾沿岸“非官方的”海盗(最高长官直接指挥他们,但对外诈称他们是擅自行动甚至敢于挑战路斯坎的法律),为了强迫所有商贸使用路斯坎的船只或者只在路斯坎靠港,他们掠夺所有非路斯坎的船只,以及所有在深水城靠岸的船只(深水城的战船因为这些海盗而不断出巡)。路斯坎的“海盗”与安姆南边和西边海盗岛屿上的海盗没有任何关系。路斯坎为这种近乎作战的持续骚扰支付报酬,他们攻击任何船长认为能战胜的海上力量。最近,他们攻击了拉西姆(Ruathym)。过去他们也曾袭击由深水城和安姆支持的敏塔瑞(Mintarn)和欧伦伯(Orlumbor)但被击败,并在兰坦号(Lantan)面前遭到重大损失,那些船员再也无法骚扰甚至开口了。散塔林会据说曾几次试图与路斯坎结盟(没有人知道他们最终是否谈成了)。建议冒险者对这个在北地不断制造麻烦的城市保持警惕。
亡者之泽(MERE OF DEAD MEN,THE)
这是剑湾岸边一片延伸上百英里的巨大咸水沼泽,最宽处超过三十英里。这里荒无人烟,蚊蝇滋生,人迹渺至,居住着许多可怕的生物。亡者之泽得名于数千名死于其中的人。兽人部落人口过多而南下侵掠如今的崔柏尔以及石桥以东、铁滩一带时,人类的军队被屠杀,就象被寒潮席卷而过;兽人一直向西追杀到山中,这些人被赶入这片沼泽。


回复13楼2014-02-14 10:46

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【绝冬城(NEVERWINTER)
可参见FRCS中相关条目
这座手工艺者的友善城市商业繁荣,效率很高;这里禁止吵架和争斗,城市里和外界的贸易主要是通过深水城的商人。当武装士兵(来自路斯坎)或者兽人(并不是很罕见)出现在城墙外,爆炸飞弹就“象一阵冰雹似的”飞向它们,观察哨就会看到数量锐减的敌军立即撤退。发射器和飞弹都是城中工匠的贡献。城中也有大量常备武装力量,一队400人的射手和矛兵守卫着城市城墙和海港,并沿着北到终北港,南到一百英里外的雷隆的这段 High Road 巡逻。和平时期,军中六十人接受训练,六十人离开休假,六十人充当城市警卫。就象“工艺之城”的所有人一样,他们效率高、行动迅速、忠于职守。
这座城市由纳西尔领主(中立善良,ST 18/09,CHA 17,12级战士)统治,一位以前在冒险生涯中获得了许多魔法物品的冒险者,现在就用这些战利品雇佣了他的贴身侍卫,“绝冬九卫”。纳西尔是个和蔼但蛮勇的人,他喜欢音乐和听远方的地理民俗。他领导着17,000名部下。城市中的水钟和彩灯因整个大陆罕见而闻名,城市园丁的名声远扬,他们在夏季也能给城中提供 fruitbearing trees and hanging plants,并研究出了让鲜花在冬天盛开的方法。大多数人说城市名称就得自这种技术;另一些人则坚持得名于从东边深林中流出,穿越城市的绝冬河;它温暖的河水使得绝冬城的港口从未封冻。
绝冬森林(Neverwinter woods)从未被人砍伐,至今其大部分情况仍是未知。据说林中深处隐藏着可怕的生物,本地人因恐惧而避开这片森林。兽人部落也常绕林而过,从未穿越。绝冬城的东南方座落着盔神堡;在绝冬森林的东端耸立着夕暮之塔。
绝冬城的王室徽章由一个白色旋涡连接着三枚雪花,银色和蓝色的光晕环绕着雪花。
终北港(PORT LLAST)
沿着 High Road 在绝冬城往北三十五英里处座落着终北港,一座主要因为技巧出色的石工而出名的小城(居民有700人)。终北港由一位首席长官(First Captain)治理,和绝冬城接近同盟关系(很大程度上是为了避免被路斯坎征服,后者的战船正需要一个较南边的港口)。目前的首席长官是哈若墨斯·达斯维提(Haeromos Dothwintyl),一个退休石匠(守序中立,?级战士--按原文是0 level,明显有错--ST 17,WIS 17)。
终北港曾经对人类有特别重要的意义。在兽人部落和敌对的 duergar 还在如今的路斯坎横行时,它是“最终的港口 last port”(这是它名称由来),接近北地丰富矿藏最北方的人类。那时的人口是如今的二十倍,城市规模也更大;大部分城墙都已在兽人的攻击下倒塌,或被拆除用来修复民居,但从残留的瓦砾仍可看出绕城市东部的圆环形状,现在这片土地被当作菜园和墓地,或者让它恢复成森林。
【银月城(SILVERYMOON)
作为北地(指深水城以北)最大的城市,银月城居住着26,000名人类、精灵、半精灵、矮人、侏儒,以及半身人。他们在艾拉斯卓,银月女士(High Lady of Silverymoon ,无序善良,IN 18,WIS 17,DEX 16,CH 17,22级施法者)的贤明统治下相处融洽。艾拉斯卓很慎重地使用她的魔法,但她天生的亲切仁慈和美丽典雅--以及来自后天学习的精明外交能力--经常用来维持北地的半人类和人类之间基本保持和平。
有些人说银月城的地位以及在音乐、知识、艺术等方面的成就“是失落的神秘德兰诺的翻版”(那座传说的失落城市里精灵、矮人、人类共同努力钻研知识--特别是魔法知识),其艺术成就已达到了任何地方从所未有的高度。当然从没有兽人能抵挡它由人类和半精灵组成的军队的勇气和狂热,他们曾数次凭着勇敢、坚持,以及艾拉斯卓和人们所知的阴影斗篷(Shadowcloak)适时的魔法支援在“不可能的”战斗中取胜。他们作为“银辉骑士 The Knights In Silver”而闻名,此名得于呤游诗人敏提普·月银辉(Mintiper Moonsilver)在一首诗歌中描述的他们战场上的形象。
银月城座落于瑞汶河北岸,城墙靠着河流弯曲成半圆环。它有宽广的码头和一座跨越瑞汶河的无形魔法拱桥“月桥 moon-bridge”。这座桥只有在月光下才能看见,中央桥拱可以用魔法的方式缩减直至消失,让攻击者掉入河中,或者让桅杆过高的船只通航。
银月城的王室徽章是一个向右弯曲的小新月,一颗孤星躲在它上面的弯角后。新月和星星都是银色,整个图案以王室的蓝底衬托(或者雕刻在标示着银月城领土边界的灰白石头上)。艾拉斯卓的宫殿融入城市的东部城墙,位于巨大的露天商场东边,由忠于她的各阶施法者,以及战技精湛的战士严密守卫。盔神、Lathander,Milil,Oghma,以及苏伦(Selune)的神殿都能在银月城中找到。
【石桥(STONE BRIDGE,THE)
原来这地方只有桥,没有镇……
这座跨越德沙林河的结实石拱桥没有象通常一样有村镇陪伴,它独自挺立在起伏的草原中,经受着风吹雨淋,周围肉眼可见的地方既没有道路,也没有建筑。它是五千年前矮人建造来连通现已灭亡的猎斧之厅(Halls of the Hunting Axe ,位于桥东南方三十英里处的荒废矮人城市;至今仍可见到它残留的瓦砾,虽然这里居住着许多嗜杀、leucrotta repeatedly ,仍有一些人不顾警告想来此游览)以及西北方现已被遗忘位于何处的矮人堡垒。这座桥跨越了德沙林河最宽阔处,成一个巨大的拱形,没有桥墩支撑,长两英里,最高处高于(通常水位的)河面四百英尺。矮人解释这座桥建造成如此惊人的尺寸--以及为什么能安然保存这么多年,多年来不管是战火还是法师发射的强力魔法都没能将其摧毁--其实矮人是以此表达对灵魂铁匠莫拉丁的敬意,建造这座桥作为他的神殿。这种解释是正确的,一些守序善良的矮人来此朝圣,莫拉丁也不止一次在矮人的黑暗时期出现在桥上。
“九”的要塞(STRONGHOLD OF THE NINE)
这个洞穴体系是“九”在以前的矮人堡垒基础上重建而成。这个著名的冒险团体,由大法师拉尔阿(Laeral)带领,其成员现基本已经退休;他们居住在至广森林的隔开小树林中,在独角兽之流人类所能达到的最上游。人们所知的只是这个要塞有怪异而强大的魔法守卫(如果有足够愚勇或不顾后果的人来见这九位老冒险者,至少要达到14级,否则只会横着回去!)。
【桑达巴(SUNDABAR)
这座要塞城市,曾经居住着矮人,现在则是人类居住在此。对矮人友善的人类大规模地重建了这座城市,它现在与阿德巴堡及银月城保持着贸易往来,并在对抗兽人部落时能提供2000人的援军。它的国库富足,曾经雇佣唯利是图的焰拳组织(参见FRCS)穿越死兽人通道从背面攻击一个兽人部落。那天兽人遭到了惨重的损失,人类和矮人赢得了伟大的胜利。
桑达巴的人口平均有36,000,由桑达巴城主海尔姆·矮友(Helm Dwarf-friend ,中立善良的14级战士)统治。桑达巴以它的木工闻名,他们生产异常美丽和经久耐用的木雕家具、乐器,以及旅行箱。
【夕暮之塔(TOWER OF TWILIGHT,THE)
在绝冬森林(Neverwinter Woods)的东端,长鞍镇往西骑马一天的行程处,耸立着夕暮之塔。这座孤塔座落在一个小湖中的岛上,湖水向西流入森林。这里居住着马尔可·哈贝尔(Malchor Harpell ,参见“NPC选集”部分)以及他的学徒和同伴(燃焰 Aflame 和 南尼撒 Nanitha ,同样在第7章有详细资料)。没人知道这座塔有些什么防御措施。但已知 Aerial steeds 会自己降落在塔内或塔顶。
崔柏尔(TRIBOAR / TRY-bore)
这座建有城墙的小城位于长路与通向东方的道路(有时候称为永恒荒野之路,虽然这条道路从来没有确定一个通用的名称)交会的战略要地。它有2,500人口,每七年选举出一个“保护领主”来领导城市民兵。出色的人类战士,法拉尔·黑锤(Faurael Blackhammer ,中立善良,强壮17,智慧16,6级战士)守护这座城市的职责还剩三年。崔柏尔有两座精良的锻造场和一个有名的马车制造厂。辖区西边的一些牧场在此出售马匹给旅行者。军队常在崔柏尔集结出发去迎击山中向南涌出的兽人部落。崔柏尔之名应该来自于很久以前一个在这儿一天杀死三头野猪(slaying three boars in a day)的旅行者的传说。



回复14楼2014-02-14 10:49

笨笨鱼罐头
代天行者11
【独角兽之流(UNICORN RUN,THE)
这条清凉缓和的河发源于至广森林正中的山脉,一些人认为那里居住着许多 nymphs(即水妖精,一种及其美貌的善良精类生物。),那里曾有过一些文明,但已随岁月消逝,现存的精灵从不提起它。“九”的要塞位于河流的中游,周围有居住在河流附近森林中的独角兽,它们沿着河流上下迁徙(这就是它名称由来)。有一个传说,一个王国的精灵被兽人和大地精从遥远的北方一直追赶,逃亡途中国王把他搜集的所有财富埋藏在这条河流的某处,但他再也没有来取回--不久之后他就被兽人所杀。另一个传说则说女神梅莉凯居住在河流附近林中,在附近森林中常可见到神迹。竖琴手同盟说这个“传说”是确有其事,立即引得许多人去这片树林朝圣。至广森林中的这个河谷无疑是整个费茹大陆风景最优美的地方之一。到过这里的呤游诗人余生都在歌颂它的美丽。冒险团“九”自从定居河流附近后就很少远行;Secomber 的半身人有规律地逆流来到森林尽头埋葬他们的死者。一位著名的半身人冒险者,粘土腿·长趾(Gaultham Longtoes)在看到这条河流后曾说过一句话:“我看过独角兽,可以死而无憾了。”
【侯界之林(WEATHERCOTE WOOD)
除了最勇敢(或最愚蠢)的冒险者,其他人都避免进入这片孤独的森林;它在耐色瑞尔陷落前就已存在,甚至安渥娄赤的扩张也没能撼动它,看来这个地方被施放了某种魔法。散塔林会从洛克往西的商队晚上经过时常看见林中发光,还有蓝色的薄雾。
据精灵说侯界之林的深处有通向其它世界的传送门,拥有可怕力量的法师从其它世界来到费茹,并居住在林中守护着大门以防止他的其他同类使用它。但此地的真相无人知晓,即使用法术和 psionics 也无法看穿森林内部,而进入森林探察的人也从未归来。
【雅塔(YARTAR / YAR-TARR)
这座要塞城市位于一座跨越桑布瑞河(Surbrin)的桥边,就在它与德沙林河汇合处往北不远处。雅塔居住着6,000人,并建有一座泰摩拉的神殿。这儿制造大量的小型船只,用来沿河流航行,雅塔民间餐桌上的食物主要来自于在“三河”(德沙林河、桑布瑞河、嬉笑之流)码头附近的传统捕鱼业。雅塔是流浪者、强盗、无家可归者,以及北地土著居民的巨大庇护所,他们在这儿聚集了数千人。雅塔的统治者--“水男爵”,目前是阿拉哈·卡姆佛斯(Alahar Khaumfros ,守序中立,ST 16,4级战士)。他指挥着一只骑兵部队“雅塔之盾”,以及一艘能载两百人的官方驳船,以便必要时输送这只部队。平时这只部队则负责维护城市治安、抵御游荡的兽人和巨魔。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #64 于: 2019-03-31, 周日 00:51:39 »
SOA中的区域

AR0011 烛堡 梦境1(还记得烛堡么?)
AR0012 烛堡图书馆(地图连接点——大门)
AR0013 烛堡图书馆(地图连接点——上楼阶梯、下楼阶梯)
AR0014 烛堡图书馆(地图连接点——下楼阶梯)
AR0015 博德之门房屋
AR0016 博德之门房屋
AR0017 博德之门房屋
AR0018 博德之门房屋

AR0020 城门区
AR0021 城门区旅馆一层
AR0022 城门区旅馆二层
AR0028 烛堡 梦境(主角灵魂被盗之后)

AR0041 随机遭遇战——城市
AR0042 随机遭遇战——户外
AR0043 随机遭遇战——户外(岩石地貌)
AR0044 随机遭遇战——户外(碎沙地貌)
AR0045 随机遭遇战——城市
AR0046 随机遭遇战——城市(桥)

AR0060 空地图(连接点、门……都有,可就是没有地图)
AR0061 空地图(连接点、门……都有,可就是没有地图)
AR0062 空地图(连接点、门……都有,可就是没有地图)
AR0063 空地图(连接点、门……都有,可就是没有地图)
AR0064 空地图(连接点、门……都有,可就是没有地图)
AR0065 空地图(连接点、门……都有,可就是没有地图)
AR0069 六团评议会大楼(蒙面法师Cutscene——"Why is this man not gagged?")

AR0070 禁魔监狱(艾瑞尼卡斯Cutscene——"I cannot be caged...")
AR0071 禁魔监狱(爱濛灵魂被盗Cutscene——"Silence do, you have no purpose...")
AR0072 乌斯特·拿萨城罗丝神殿(艾瑞尼卡斯/巴狄,阿杜蕾丝/菲里Cutscene)

AR0082 大桥区旅馆巫妖坟墓
AR0083 烛堡图书馆(梦境:主角学会控制杀戮者)
AR0084 烛堡图书馆(地图链接点——下楼阶梯)
AR0085 生命之树
AR0086 树林
AR0087 精灵起居室

AR0201 神殿区地下尸鬼之村
AR0202 盲眼信徒藏身处(古隧道)
AR0203 被遗忘之神的神殿—— 阿曼纳塔(盲眼剧情)
AR0204 被遗忘的信徒——下层古道远古神殿(盲眼剧情)
AR0205 无信者之坑(盲眼剧情)
AR0206 尸鬼之村房屋

AR0300 码头区
AR0301 麦瓦藏身处(麦瓦公会会堂地下室)
AR0302 麦瓦公会会堂一层——入口
AR0303 麦瓦公会会堂二层——训练区
AR0304 麦瓦公会会堂三层——艾德温
AR0305 影贼公会厅一层——入口
AR0306 雷诺尔·血头藏身处——影贼公会厅二层
AR0307 艾朗·林维尔藏身处——影贼公会厅地下室
AR0308 竖琴手秘密基地一层
AR0309 竖琴手秘密基地二层
AR0310 海之恩赐酒馆海盗藏身点
AR0311 起居室(地图连接点——出口和上楼阶梯)——盖尔·贝尔的家
AR0312 卧室(地图连接点——下楼阶梯)——Arledrian(盖尔·贝尔家中的商人)
AR0313 海之恩赐酒馆一层
AR0314 海之恩赐酒馆二层
AR0315 起居室(艾德温给你的任务——麦瓦任务)(莱克·盖斯拉的家一层)
AR0316 卧室(艾德温给你的任务—— 麦瓦任务)(莱克·盖斯拉的家二层)
AR0317 卧室(艾德温给你的任务—— 麦瓦任务)(莱克·盖斯拉的家三层)
AR0318 储物室(杂物间?影贼公会院子上方的小仓库)
AR0319 欧玛神殿
AR0321 盗贼据点(地下室)
AR0322 盗贼据点(一层)
AR0323 盗贼据点(二层)
AR0324 盗贼据点(三层)
AR0325 瓦里格的家一层
AR0326 瓦里格的家二层
AR0327 影贼公会厅一层——入口(吸血鬼路线)
AR0328 影贼公会厅二层(吸血鬼路线)
AR0329 艾朗·林维尔藏身处——影贼公会厅地下室(吸血鬼路线)
AR0330 房屋一层(康葛斯)
AR0331 房屋地下室(康葛斯)
AR0332 码头区军营
AR0333 码头区军营
AR0334 克伦威尔之家
AR0335 卧室(克伦威尔之家上面的房子)

AR0400 贫民区
AR0401 姚恩的家地下室
AR0402 姚恩的家一层
AR0403 姚恩的家二层
AR0404 贫民区地下水道
AR0405 奴隶船监
AR0406 铜冠旅店
AR0407 普雷贝克的家
AR0408 伊尔玛特神殿
AR0409 起居室(无主弃屋)
AR0410 次元球:领航员室——拉沃克的藏身处
AR0411 次元球:入口层
AR0412 次元球:核心动力室
AR0413 次元球:核心动力室里层
AR0414 次元球:恶魔位面
AR0415 起居室一层(提瑞安娜藏身处,圣武士据点任务)
AR0416 起居室二层(提瑞安娜藏身处,圣武士据点任务)
AR0417 起居室(伯瑞纳尔的家)
AR0418 蕈菇人藏身处(下水道)
AR0419 蕈菇人藏身处(次元球)
AR0420 次元球:蜥蜴人藏身处

AR0500 大桥区
AR0501 皮革匠藏身处一层
AR0502 皮革匠藏身处地下室
AR0503 皮革匠藏身处码头
AR0504 沙耶克的豪宅一层
AR0505 沙耶克的豪宅二层
AR0506 巴西斯宅院一层
AR0507 绑匪藏身处一层
AR0508 绑匪藏身处二层
AR0509 五酒壶旅店一层
AR0510 五酒壶旅店剧场
AR0511 五酒壶旅店二层
AR0512 海姆神殿
AR0513 迪洛萨旅店一层
AR0514 迪洛萨旅店二层
AR0515 迪洛萨旅店三层
AR0516 次元监狱
AR0517 次元监狱牢房
AR0518 次元监狱牢房
AR0519 次元监狱牢房
AR0520 次元监狱牢房
AR0521 次元监狱牢房
AR0522 五酒壶旅店(据点)
AR0523 五酒壶旅店剧场(据点)
AR0525 房屋一层(元素巫妖所在地)
AR0526 房屋地下室(元素巫妖所在地)
AR0527 房屋一层(瓦哈拉白银号角所在地)
AR0528 房屋二层(瓦哈拉白银号角所在地)
AR0529 奈伯藏身处
AR0530 储物室(与瓦蕾莉亚等交战之处)
AR0531 平民住宅(掘地虫壳所在地)

AR0600 马戏团帐篷通道
AR0601 艾瑞尼卡斯的地牢中的空气元素位面
AR0602 艾瑞尼卡斯的地牢一层
AR0603 艾瑞尼卡斯的地牢二层
AR0604 马戏团帐篷一层
AR0605 马戏团帐篷二层
AR0606 马戏团帐篷三层
AR0607 马戏团帐篷(还原后)

AR0700 渥金步道
AR0701 神殿区下水道
AR0702 冒险者市集
AR0703 伊尔玛特神殿
AR0704 雾休旅店
AR0705 梅克瑞斯藏身处(神殿区下水道)(海尔达利任务)
AR0706 护甲/弓箭店
AR0707 恩格的商店
AR0708 瑟恩从前的家
AR0709 七谷之巢一层
AR0710 凡妮西亚的家
AR0711 吸灵怪秘密基地(神殿区下水道)(隐藏任务)
AR0712 七谷之巢二层
AR0713 渥金步道的商店兼旅馆(瑟恩的家上面)
AR0714 渥金步道里的残骸(妹妹大战肌肉男的Cutscene)

AR0800 墓园区
AR0801 巴狄的藏身处(墓园区地下墓穴)(影贼路线)
AR0802 南部地下墓穴(寇根的书)(艾德温的冥界卷轴)
AR0803 巴狄的巢穴(地下墓穴底层)(影贼路线)
AR0804 派娜藏身处
AR0805 墓穴
AR0806 墓穴
AR0807 墓穴
AR0808 巴狄的藏身处(偷取了爱蒙灵魂之后)
AR0809 巴狄的巢穴(偷取了爱蒙灵魂之后)
AR0810 墓穴
AR0811 墓穴
AR0812 墓穴
AR0813 墓穴

AR0900 神殿区
AR0901 海姆神殿
AR0902 洛山达神殿
AR0903 至热之心骑士团
AR0904 塔洛斯神殿
AR0905 平利可宅院
AR0906 守卫豪宅一层
AR0907 守卫豪宅二层

AR1000 行政区
AR1001 德尔林家族宅院
AR1002 六团评议会大楼
AR1003 费尔康宅院
AR1004 德瑞尔宅院(瑟恩任务)
AR1005 监狱
AR1006 杰斯特夫宅院(姚恩任务)
AR1007 瓦罗瓦宅院
AR1008 缠绕符记(香格拉所在地)
AR1009 罗诺尔宅院(娜莉亚任务)
AR1010 渥金神殿

AR1100 乌玛丘陵
AR1101 瓦里格的小屋
AR1102 梅瑞拉的小屋(游侠小屋)
AR1103 杰米恩的小屋
AR1104 洛伊德村长的小屋
AR1105 乌玛旅店
AR1106 乌玛洞穴
AR1107 游侠小屋(据点)

AR1200 风矛之丘
AR1201 费尔克拉格地下城入口
AR1202 费尔克拉格的迷宫
AR1203 费尔克拉格所在处
AR1204 盖伦·风矛的小屋

AR1300 德阿尼斯堡(破损的)
AR1301 德阿尼斯堡地下室
AR1302 德阿尼斯堡一层
AR1303 德阿尼斯堡二层(破损的)
AR1304 德阿尼斯堡(修复后,战士据点)
AR1305 德阿尼斯堡(战士据点)
AR1306 德阿尼斯堡(战士据点)
AR1307 德阿尼斯堡(战士据点)

AR1400 神殿遗址(地上)(光复,游侠任务)
AR1401 神殿遗址影之城
AR1402 影龙藏身处
AR1403 狼人藏身处
AR1404 神殿遗址(地上)(阴影笼罩)

AR1500 禁魔监狱
AR1501 洞穴(禁魔监狱幽灵试练)
AR1502 火之间(禁魔监狱幽灵试练)
AR1503 孢子之间(禁魔监狱幽灵试练)
AR1504 陷阱之间(禁魔监狱幽灵试练)
AR1505 控制之间(禁魔监狱幽灵试练)
AR1506 巨魔洞穴(禁魔监狱幽灵试练)
AR1507 狗头人之间(禁魔监狱幽灵试练)
AR1508 最终宣判之间(禁魔监狱幽灵试练)
AR1509 覃菇人之间(禁魔监狱幽灵试练)
AR1510 鲨化鱼人之间(禁魔监狱幽灵试练)
AR1511 幽灵审判桌(禁魔监狱幽灵试练)
AR1512 禁魔监狱地下迷宫第一层
AR1513 禁魔监狱地下迷宫第二层
AR1514 禁魔监狱地下迷宫第三层(第一次变身杀戮者的地方)
AR1515 禁魔监狱(艾瑞尼卡斯房间)
AR1516 禁魔监狱(禁魔监狱实验室)

AR1600 布林罗岛
AR1601 海盗王的住所
AR1602 粗鲁猴子酒馆
AR1603 布林罗岛商店
AR1604 安博里神殿
AR1605 蒙面法师的房间
AR1606 凯雅的住所(海盗王的情妇)
AR1607 吉斯洋基人的袭击(出禁魔监狱后的海上战斗)
AR1608 妓院下室
AR1609 妓女的房间
AR1610 妓院监狱
AR1611 妓院
AR1612 妓院厨房
AR1613 妓院(佳维娜房间)

AR1700 锐齿林道

AR1800 北方森林

AR1900 德鲁依森林
AR1901 德鲁依圣地
AR1902 仓库(亚德拉萨藏身处)
AR1904 巨魔巢冢
AR1905 食人魔之塔

AR2000 崔米镇
AR2001 铁匠铺
AR2002 芬顿之家
AR2006 提瑞斯的家
AR2007 镇长办公厅
AR2008 渥金神殿
AR2009 监狱
AR2010 维亚利特酒吧
AR2011 阿里巴卡家族宅院
AR2012 鲁拉左尔家族宅院
AR2013 崔米镇墓穴
AR2014 达欧巨灵的帐篷
AR2015 商人帐篷
AR2016 拉菲伊的帐篷
AR2017 妓女的帐篷
AR2018 帐篷(无出入口)

AR2100 幽暗地域
AR2101 幽暗地域眼魔基地
AR2102 艾达隆所在地

AR2200 乌斯特·拿萨城(黑暗精灵城)
AR2201 罗丝神殿
AR2202 酒馆一层
AR2203 酒馆二层
AR2204 女战士协会
AR2205 男战士协会
AR2206 葵陆的家
AR2207 迪瑞克斯之塔第一层
AR2208 贾拉索的房间
AR2209 杰拉特家族的房子
AR2210 迪瑞克斯之塔第二层

AR2300 鲨化鱼人城

AR2400 幽暗地域吸灵怪基地
AR2401 幽暗地域出口洞穴
AR2402 幽暗地域寇涛鱼人遗迹

AR2500 幽暗地域出口精灵营地

AR2600 泰斯尔森林
AR2601 遇见崔斯特·杜垩登的地方
AR2602 泰斯尔森林里的洞穴
AR2603 泰斯尔森林里的小屋(科朗)

AR2700 森林(有远古圣灵的石像……)

AR2800 索丹尼斯拉(精灵城)
AR2801 德明的房子
AR2802 号角之屋
AR2803 瑞利芬神殿
AR2804 索丹尼斯拉宫殿(前往生命之树)(入口隐蔽时)
AR2805 索丹尼斯拉宫殿(前往生命之树)(入口开启时)
AR2806 生命之树
AR2807 黑龙尼兹卓曼尼亚特藏身处
AR2808 月之屋
AR2809 护身符之屋
AR2810 祭司的房子
AR2811 竖琴手之屋
AR2812 瑞利芬神殿(战斗之后)

AR2900 无底深渊
AR2901 恐惧(无底深渊)
AR2902 骄傲(无底深渊)
AR2903 贪婪(无底深渊)
AR2904 自私(无底深渊)
AR2905 沙洛弗克的怒魂(亚拜斯)
AR2906 空地图——强尼最终战?

tOB的

AR4500 深渊魔狱
AR5000 萨拉督许城
AR5006 萨拉督许城监狱
AR5007 萨拉督许城地下室
AR6400 北方森林
AR5202 米尔森林-神殿
AR5200 行军山脉
AR5201 火巨人行宫第一层
AR5204 火巨人行宫第二层
AR5203 围城营地
AR6300 绿洲
AR5500 安姆克萨蓝村
AR6100 仙黛的巢穴
AR6101 仙黛的巢穴第一层
AR6104 仙黛的巢穴第二层
AR6000 阿巴济戈的巢穴
AR6000 阿巴济戈的巢穴地下层
AR6200 巴尔王座

AR3000 观察者堡垒
AR3001 观察者堡垒第一层
AR3016 观察者堡垒第二层
AR3003 观察者堡垒第三层房间一
AR3004 观察者堡垒第三层房间二
AR3005 观察者堡垒第三层房间三
AR3006 观察者堡垒第三层房间四
AR3007 观察者堡垒第三层房间五
AR3008 观察者堡垒第三层房间六
AR3009 观察者堡垒第三层房间七
AR3010 观察者堡垒第三层房间八
AR3011 观察者堡垒第三层房间九
AR3012 观察者堡垒第三层房间十
AR3013 观察者堡垒第三层房间十一
AR3014 观察者堡垒第三层房间十二
AR3015 观察者堡垒第三层房间十三
AR3017 观察者堡垒第四层
AR3021 灵吸怪营地
AR3022 吉斯洋基人营帐
AR3019 观察者堡垒第五层
AR3020 被禁锢者之房
« 上次编辑: 2019-03-31, 周日 00:53:27 由 zijiezhang »
满堂花醉三千客
一剑光寒十四州

离线 snowknight

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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #65 于: 2019-03-31, 周日 19:06:42 »
话说阴魂城的城主,泰拉曼特.坦舒尔自封【至高王子】就满足了么?
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falconskyy
狗头人10
Prince在英文不一定是指王子,也有亲王的意思。。。

可KING或EMPEROR不是更拉风么



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falconskyy
狗头人10
没看过英文版。。。网络上流传的版本

至高城主:泰拉曼特.坦舒尔 法师20级/大法师5级/幽影导师 中立邪恶
  这位被称为【至高王子】的耐瑟瑞尔奥术师是当今费伦最强大的法师之一,在数千年以前,他曾经被称作LordShadow,作为耐瑟瑞尔的幸存者之一,他用绝对的权威统治着阴魂城,当他认为时机成熟时,他计划向子民揭露他就是传说中失落之夏多的事实,以激励他们取得胜利。
  泰拉曼特已经超过了两千多岁,他用强大的法术,例如祈愿术等,来延续着自己的生命



falconskyy
狗头人10
泰拉曼特.坦舒尔在那些小说中戏份比较重?球推荐


其实个人蛮钦佩城主大大的,

魔法力量强大,
懂得躲进影界逃过一劫,
聪明地抱了最优秀の女神的大腿,
来领人民数千年来在阴影位面活得好好的,
能管好12个传奇等级的儿子(至少几千年都反叛),


并且。。。是还是重振古老的耐瑟瑞尔帝国的唯一希望



falconskyy
狗头人10
同人。。。尼玛别这样黑小泰泰啊



至高王子向来不轻易露面。更不轻易私下单独接见谁,连他的十二名儿子都不能,但是副城主哈杰霍纳却可以拥有这种特权。

听到这里以后,曹子文忍不住开口向布 雷纳斯王子问他的母亲还在不在,城主身边有多少女人。但是得到答案却是十二位王子的母亲很早以前就已经去世了,而现在至高王子身边也没有什么情妇,更没有 续弦地想法。

曹子文得到这个答案以后。神色变得很有点古怪。他以前在伦敦念书的时候,也读过不少课外书。其中有位查老先生,自取 笔名姓金。写出来的。号称有华人处皆有他金老爷子的读者在读。曹子文自然也未能免俗地读过不少。其中就有一部,讲书里有位【日月教的教主】,因为炼武练入歧 途。不知道发起什么神经来,手起刀落地自己把自己给阉割了。这还不算,阉割以后居然还爱上了个大胡子男人,更提拔他当上了自己身边,一人之下万人之上的副 教主。现在这么想想,情形倒真和阴魂城里地状况有几分相似。而现在,这位至高王子殿下又要单独见自己…



falconskyy
狗头人10
求更多内幕,为啥他没杀大儿子?如果是误以为他人杀的话,那他报复的对象是谁?

数千年了还不忘杀妻之仇,也不续弦

不管是卡尔苏斯还是泰拉曼特.坦舒尔,我唯一的资料来源及就只有设定集而已,而照设定集里的描述。。。他的确很不错。至于莎尔,我蛮佩服她是因为除了密JJ的诞生和蓝炎之年外,基本没犯什么失误,也没吃什么大亏。。。耐色时代至今没换过名字,力量损失也不大,还为自己赢得了一群极为强大的凡人信徒(估计可比拟只有班恩的散塔,竖琴手则是大杂烩)
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #66 于: 2019-03-31, 周日 23:46:15 »

一年又一年过去了,龙矛堡似乎获得了同地狱门堡(Hellgate Keep)一样的恶名以及不相上下的邪恶。曾经是一座恢宏的矮人要塞 ——主人是达洛斯·龙矛(Daeros Dragonspear),北地著名的冒险者 —— 今日的龙矛堡仅仅是一座废墟,被一批又一批的邪恶生物占据着。围绕着城堡有许多绘声绘色的传说,但是这不过是些毫无根据的谣言。感谢几位大法师的帮助以及烛堡中书籍的记载,今日由我向诸位讲述龙矛堡的故事。对于许多读者来说,这也许是第一次了解到龙矛堡真实的传说。


  达洛斯(Daeros)是一位大胡子半矮人 —— 他是人类与矮人的后裔,有着人类高大的身高,矮人魁梧的臂膀以及对岩石与生俱来的熟悉。在他早年的冒险生涯中,达洛斯曾经解救过一只赤铜龙,两人结成了好友;而后,达洛斯击败了一只盘踞在废弃矮人矿坑中的眼魔,在获得了不计其数的宝石后(眼魔用宝石做诱饵),他决定退出冒险,去过平静的生活。达洛斯选定在赤铜龙的巢穴周围建设他的家园:那正是匕首滩(Daggerford)以南200里处,三座矮丘的正中,紧贴着至高荒原(High Moor)的西缘。赤铜龙哈勒泰瑟拉(Halatathlaer)早已经烦透了地精、兽人们没完没了的小偷行为,所以得知半矮人的决定之后非常高兴。达洛斯募集了忠诚的人类和矮人工匠,建造了一座非常雄伟的要塞 — 四座高塔环绕着内城,外墙则由九座形似矛尖的高塔连接而成。过往的矮人深受城堡主人的欢迎,所以在要塞内一座矮人城市兴旺发展起来;而由于矮人顽强的战斗力,要塞几乎坚不可摧,而龙矛堡的影响力也与日俱增。


  在那些日子里,经常有人见到达洛斯(Daeros)骑在赤铜龙的背上,在至高荒原(High Moor)上空翱翔。他手持长矛迎击地面的敌人(有人说那柄长矛有40多尺长!),或是吹响号角召集要塞中的军队。在他毫不懈怠的攻击下,兽人、巨魔被尽数赶出了荒原。


  不幸的是,赤铜龙哈勒泰瑟拉(Halatathlaer)已近暮年,身体渐弱。许多法师都觊觎龙的宝藏,他们中很多人都使用变形术混入城堡来刺探要塞的构造和防御。一名叫伊萨塔鲁斯(Ithtaerus)的卡利珊(Calishite)法师创造了一项法术,将沉睡的巨龙传送的荒漠之中。而后,法师来到达洛斯(Daeros)面前,用虚假的幻象展示:只要半矮人穿过一道魔法门(**译注_1**)就可以到达身处困境的赤铜龙身边。这座“魔法门”其实是通往巴托九狱(Baator)第一层阿佛纳斯(Avernus)(**译注_2**)的传送门,并且只有垂死凡人的鲜血才能将其开启。愤怒的达洛斯(Daeros)手持武器想穿过传送门去救援朋友,却不想被法师法术所杀,传送门开启,大批巴特祖(baatezu)蜂拥而出。趁着要塞中矮人们与魔鬼激战的混乱,伊萨塔鲁斯(Ithtaerus)劫掠了巨龙的宝藏,然后他将赤铜龙传回龙矛堡内城并将其封入魔法昏睡之中。


  接下来法师向他知晓的几只龙作出通告:龙矛堡巨龙垂垂将死,现在已经陷入昏睡,而他的宝藏则是唾手可得。三只野心勃勃的青年龙直扑龙矛堡,他们先摧毁了哈勒泰瑟拉(Halatathlaer)以及大部分要塞,然后又陷入自相残杀。唯一的幸存者,一只名叫钐德锐尔(Sharndrel)的黑龙,在发现所谓的宝藏只不过是区区几堆钱币(钱币少的甚至都不够铺床)之后不免大怒。黑龙在城堡内室中找到了洋洋得意地痛饮着美酒的法师,在龙息之下,伊萨塔鲁斯(Ithtaerus)变成了一滩冒着黑烟的脓液。


  在接下来的日子里要塞变得残破不堪,在荒原中兽人、类地精和巨魔的频繁攻击之下,幸存下来的矮人不是被杀就是被迫逃走。蛇人甚至出动了一只大型军队,将他们能找到的魔法物品劫掠一空。


  再接下来几个大地精首领夺取了要塞,他们将龙矛堡作为基地,劫掠着过往的商队和附近的村落;同时他们不停地招募兽人和巨魔。强盗日益壮大,不过这也引来了别人的注意——深水城(Waterdeep)和博德之门(Baldur's Gate)最终派出了军队荡平了这股势力。尽管消灭了强盗,但是军队却对城堡底层的传送门束手无策,这玩意儿几乎无法被摧毁——如果有人试图对其施法会发现一些法术会被反弹到施法者身上;而且魔法门会涌出要塞死者的幽魂,攻击任何胆敢靠近它的人。最终两个城市决定由一座全副武装的坦帕斯(Tempus)神殿来守卫传送门,神殿被称作“战狮守护”(Hold of Battle Lion)。


  岁月如水,在阿佛纳斯(Avernus)越来越多的巴特祖(baatezu)察觉到传送门的存在,起初他们只是偷偷穿过魔法通道,而后大批的魔鬼如潮水般涌入托瑞尔(Toril)。面对如此数量的敌人,坦帕斯的神殿守卫寡不敌众,要塞最终陷落为魔鬼的据点。只是在最近,巴特祖(baatezu)被击败,魔鬼们被尽数赶回阿佛纳斯(Avernus)。尽管传送门现在已经被魔法封印,但是很多人都觉得:就像龙矛堡的邪恶挥之不去一样,这扇魔法门还是会有再次开启的一天。


  时至今日,要塞的外墙已经千疮百孔,大门中洞大开,而内墙的城门也已经轰然倒塌。尽管内城还勉强提供守护,但是城墙已现颓势;要塞中曾经的矮人城市现在也只是一堆堆杂草丛生的瓦砾和遍布地面的深坑(这都是矮人们曾经的地下居所)。曾经恢宏的城堡只剩下残破的空壳——一副巨龙的骸骨依靠在断壁之间,而内室的地板也都已经塌陷了。内城的高塔大部分都还无损,所以如果有旅者被强盗、巨魔或什么玩儿命的东西穷追不舍的话可以考虑到内城守卫塔暂避。


Attached Image


  在龙矛堡之下是一条地下河流,源头未知,不过这条河流向迷雾森林(Misty Forest)然后径直转向东南。在森林中一些洞穴可直通地下河,河道不算窄,可以容许船只通行,不过由于途中有大量的怪物、漩涡和水陷坑(Drownhole)这其实是一条非常危险的航道。河流在荒原边缘指向东南,然后转向东北从内城底层流过。城堡底层有一扇暗门连接着摇橹直通地下河——矮人们在这处理垃圾。暗门下水流湍急,水流会驶向一个通向幽暗地域(Underdark)的巨大漩涡。那些侥幸通过漩涡的人最终会被水冲向一处瀑布(至高荒原的众多峭壁之一),而瀑布下的水潭则流入未知的深处。


  即使在今天,冒险者和那些喜欢刺激的家伙仍然对探索龙矛堡乐此不疲。许多人总是在那些半掩的矮人地窖中翻来翻去,希望能找出点什么——当然,容易找到的东西早已经被劫掠一空,而其他的.....好吧,巨魔和兽人会潜伏在废墟中静等着猎物。强盗也会盘踞在要塞中,不止一个月黑风高的夜晚城堡中会爆发火球闪电齐射的魔法大战——这是不同冒险团之间的战斗,只不过这些是猜疑或是误伤,而且完全由强盗挑拨离间造成的。这群恶棍们是为了从中渔利,劫掠伤者或是死者的财物。


  每一年在匕首滩(Daggerford)、深水城(Waterdeep)、博德之门(Baldur's Gate)或是斯科鲁贝尔(Scornubel)的酒馆中都会流传着重建龙矛堡的传闻,不过一年过去了,什么都没有发生。有人说是巴特祖(baatezu)的邪恶沾染了城堡,要塞已经变成不详之地。也有人说是那些强盗头子,像是散塔林会(Zhentarim)或是龙巫教(Cult of Dragon)在背后主使。毕竟,这些家伙如果不能把龙矛堡变为己有,那么肯定会尽力使要塞保持荒废,以便于进行他们那些见不得人的勾当。
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北落师门

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 发表于 2016-4-1 09:32 | 显示全部楼层
-故事线:沙洛弗克败亡后 查内姆虽受英雄礼遇但被怀疑和沙洛弗克享有相同血统 留言快速传播的同时一支北方的圣战军团崛起占领了博得之门北面的龙矛堡(Dragonspear Castle)并逐渐加强防御工事 不停骚扰至高荒野(HighMoor)周围地区以抢劫资源和人力 圣战军的神秘领袖-“闪耀之女士”凯拉被很多人怀疑为神之子或巴尔之子 虽然她的背景和军团的目的扑朔迷离 但感受到他们在剑湾制造的危害和对自己的威胁的博得大公 委托查内姆小队率领大批佣兵军团前往龙矛堡和凯拉对峙并调查真相
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #67 于: 2019-03-31, 周日 23:47:51 »
至高荒原,位于大陆的最西面,但论海拔,是费伦世界除了最北面的至高冰川以外最高的地方,地理位置就与中国的青海省差不多。

    所以气候复杂多变,早上晚上非常的冷,中午又很热,但是因为这里是最接近太阳的两个地方之一,又因为至高冰川根本无法让活人长期生存,所以太阳神殿选择了这里作为了自己的总部,率领了一批数目庞大的信徒,在这里修建了一座太阳城,而那些信徒也在这里定居了下来,繁衍生息,与生命神殿一样,太阳神殿也是不忌讳结婚的,后来这里的名字也被改了,现在叫至高光明高原。

    因为至高光明高原空气稀薄,阳光充足,所以大多数的低阶神职人员以及普通的信徒,他们的皮肤都一种黑里透红的感觉,尤其是裸漏在外面的脸蛋上两面的颧骨处最是显眼,也是居住在太阳城里的人的一大特点。

    当然,由于费伦世界的人种偏向于地球的欧洲人种,所以也只是黑一些,还达不到非洲人的那种程度,也因为这个特点,至高荒原的太阳城里,如果是其他地方来的人都是十分扎眼的,因为皮肤的颜色相差太多。

    还有就是他们无法适应这里的高海拔,呼吸起来也十分的困难,哪怕是身体强壮的骑士也是如此,低海拔地区的骑士来到太阳城需要适应很长的时间才能恢复战斗力,毕竟氧气的缺乏让他们在战斗的过程中得不到有效的补给,甚至直接晕阙都有可能。

    就比如现在。至高光明平原的太阳城外,一架巨大的飞艇缓缓的降落。根据飞艇上印着的符号,可以知道这是来自金色平原的生命神殿的飞艇,飞艇的里面自然就是生命神殿的教皇伊丽莎白,当伊丽莎白在几个神殿骑士的护送下缓缓的走下飞艇之后,她们与下面那蓄命来迎接她们的几个神仆就产生了鲜明的对比,不过,伊丽莎白此次专门来到太阳城可不是来选美的,所以也就没有人会在意这个问题。、

    生命神殿的飞艇。也是一种炼金文明产生的交通工具,通过在巨大的气囊里充满比空气轻的气体,依靠浮力让流线体的船漂浮起来,前进的动力是安装在船尾的巨大螺旋桨,通过旋转产生的推力让飞艇在空中飞行,不过遗憾的是,发明者并没能像瓦特一样被人记住。

    金色平原距离至高荒原的距离实在是太过于遥远。一路上不但要穿越很多危险的禁地,而且很多时候这两者之间是根本没有路的,你不能指望高贵的教皇跟随骑士一起翻山越岭吧,所以在费伦世界,超远距离的旅程一般都会使用飞艇,而且这也是最快的一种方式。毕竟两点之间,直线最短嘛。

    至于说飞艇这种便利的工具为什么没有普及,却并不是因为它的造价,飞艇虽然贵,但是却还没有达到贵族们无法承受的地步。它无法普及的最大的原因与不列颠的蒸汽机车一样,就是因为魔兽。

    飞艇能在空中飞翔。全赖那巨大的气囊,如果飞行的途中遇到了飞翔类魔兽撕裂了气囊,那结局也就不言而喻了,所以这种交通工具,也只有掌握着强横力量的人又或者是神职人员才敢使用,因为他们可以凭借自己的力量保护飞艇的安全。
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #68 于: 2019-03-31, 周日 23:51:12 »
若是对费伦最不好招惹的生物排排座次的话,那撒伦精怪绝对可以名列前茅。这个强大而又神秘的古老种族,有着令诸神都为之忌惮的可怕力量。不过若要理解撒伦精怪的强大,莫过于从祂们的死敌费林魔葵的入手更加直观。
  
      费林魔葵是和撒伦精怪同样古老而可怕的物种,据学者们猜测这两个物种很可能是产生自魔网的最初的能量,代表着魔法网络最本源的本质。撒伦精怪致力于延续文明的传承,阻止对于魔法的滥用,并对抗腐化魔网的行为。而所有的费林魔葵同样都是强大的术士,祂们依靠魔法能量而生,其天赋能力为魔法吸收和生命吸收,魔法吸收是所有的施法者的天敌,而生命吸收则会将沃野化作荒漠。
  
      曾经作为人类最繁盛时代的远古耐色瑞尔大帝国,其毁灭的直接原因就是费林魔葵的入侵,可怕的费林魔葵不单毁掉了那庞大强盛到几可撼动诸神的魔法帝国,还间接导致了第一代魔法女神的陨落。
  
      费林魔葵在费伦大陆上肆虐了数千年,如今大陆上最大的荒漠埃诺奥克大沙漠就是因此而形成,在这千余年里,就连诸神都拿祂们毫无办法,而唯一能够对抗祂们的只有撒伦精怪。
  
      撒伦精怪虽然不是个人口众多的种族,但它们的社会是个政治辩论与意见冲突的大杂烩,因意识形态争执而产生的权力斗争随时可见。因此在对抗费林魔葵的战争中,祂们总是因为这样或那样的原因而在即将获胜的时候功亏一篑,让这场战争持续了数千年之久。
  
      最终,在封闭卷轴之年,撒伦精怪在对抗费林魔葵的问题上达成了共识,撒伦精怪最终击败了费林魔葵,并把它们监禁在埃诺奥克沙漠下面的埋葬国度(费林魔葵则称之为费林国度),并在此设下了一道除了费林魔葵之外,任何人都可以自由出入的魔法屏障。
  
      撒伦精怪与费林魔葵进行改变了费伦地貌的大战。强悍无匹的撒伦魔法和费林魔法,大大地改造了其战场的形貌,把高山夷为土丘,森林化作旷野。
  
      撒伦精怪是技巧熟练而庞大怪异的术士,最古老的撒伦精怪是什么模样已不可知。如今的撒伦精怪是由很多不同的种族转化而来的,包括精灵,矮人,人类,以及半人马,他们在自己的文明遭受灭顶之灾的时候自愿接受魔法变形,把自己转化为撒伦精怪,以便更好的保护他们文明的知识。
  
      尽管它们注重探讨自己的性灵层面,往往仍会卷入其它种族——甚至是其它位面的种族——的纠纷之中,这种情形下它们会作出什么反应,一般没有任何规则可循。
  
      最早的撒伦精怪转化者是由被称为麦叶理塔的古老的黑暗精灵和森林精灵的国度的幸存居民们。据说,三位麦叶理塔的**师——特卡伦、哈玛拉以及阿伦诺——他们后来又被称为三重守望者,发明了变成撒伦精怪的方法,并把他们自己和一些麦叶理塔的志愿者一起转化成了撒伦精怪,目的是为了保护自己的文明,以期有朝一日能够再度重生。在随后的时代里,许多其他毁灭文明的幸存者也把自己变成了撒伦精怪,逐渐扩大了这个种群
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #69 于: 2019-04-01, 周一 00:16:45 »

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NamelessOne47
吧主12
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回复1楼2017-04-15 10:56

XIMADEN
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NamelessOne47
吧主12
1. 巴尔遗产难度下是一个游戏,非巴尔遗产下难度又是一个游戏。巴尔遗产下请务必导入一代人物,装备。
2. 序章(7章):剿灭余党
1)紫火把开启暗门,关系到拿后面+3短剑
2)队长沙法娜买一瓶劝说药水堆魅力20+花光所有银子
3.初章(7章):博德之门
1)精灵之歌拿神奇眼镜(无法卖掉充能),省着用,一次必留给后期帐篷商人。物品代码:BDMISC01
2)史姬爹处拿+2戒指,激励宫殿1层的那位拿学识杖
3)秘术阁买诗人帽子,可考虑买AC5护腕以及其他特殊装备卷轴
4)焰拳商人和箱子都跟着队伍走,可先不买
5)先找沙法娜开箱搜刮,再找小明夫妇。不管要不要小维走前把她招了
6)离开博德之门就再也回不来了


收起回复2楼2017-04-15 11:21


NamelessOne47
吧主12
8章:
1)招术士和萨满,加上小维声望共-6,卡声望捐钱,捐到声望14。这样开掉黑坑老版小维萨满就有20声望,买东西减价约30%,配合20+魅力减价25%共减价约55%
2)所有能招队友都招,不需要的搜刮光装备卖掉或留着
3)巫妖洞穴可看三次小电影,可无限刷怪刷经验。密码要倒序,从冬天起
4)巫妖善恶两线,邪恶线能拿+2锤子(可能有bug)。第三种解法偷窃矮人已无法行通。可劝说巫妖或者矮人对抗圣战军,劝说巫妖又想拿锤子要带埃德温。
5)干巫妖要把盒子毁掉
6)6石柱任务一定要做,洞穴里可拿一堆不错装备,好的有诗人帽子(龙矛列表物品)
7)找3件物品任务的盾在另一个场景和尚森林处,3件都还可得一酸性飞镖(龙矛列表物品),可再多要3件中的一件装备
8)森林帮助吸血鬼拿回血石头,对付吸血鬼最终可拿速度靴
9)这两场景到下一章就再也回不来了


收起回复3楼2017-04-15 11:38


NamelessOne47
吧主12
(矮人)巫妖







收起回复4楼2017-04-15 12:08


NamelessOne47
吧主12
巫妖魔法





回复5楼2017-04-15 12:15

NamelessOne47
吧主12
见面启动各式防护:


真实视域,红盾,蓝盾,防魔武,防魔能,法术护盾


收起回复6楼2017-04-15 12:22


NamelessOne47
吧主12
一板斧绝对是时停,好在就一发。
然后根据视野内敌人情况,多半各种法印,毒咒,死亡魔法,凋死......


等级18,dm基本没用
AC0


豁免
死亡10
法杖5
石化变形7
吐息9
法术6


抗性
冷抗127
电抗127
免疫普通武器


收起回复7楼2017-04-15 12:45


NamelessOne47
吧主12
9章(上):
巨魔图:左上洞穴(需要夜视能力探索),右下尸体各有特殊装备,不过不大重要
蜘蛛图(内含巴尔遗迹):进去最右边尸体有潜行者背刺专用手套,蜘蛛洞有蜘蛛脚,甲壳,萨满甲


收起回复8楼2017-04-15 13:19


NamelessOne47
吧主12
巴尔遗迹:
进洞向上一点迎面一绿龙,晚上去她会在睡觉







龙息是nova类的,带毒伤
自带真视,见面石肤
有加速术,启动后达到每轮4次攻击


收起回复9楼2017-04-15 13:39


cnkikns
狗头人1
汉化


收起回复10楼2017-04-15 14:00


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2019-04-01 00:14 广告

w_angnan
夺心魔12
支持大神,ps:新手实在打不过去,可以在选项里点开STORY MODE


收起回复11楼2017-04-15 16:31


NamelessOne47
吧主12
巴尔神庙:
若干小boss,序章最终的+3短剑这里拿。密码314
其它不错战利品:武士刀+2猩红黎明,项链弓箭手之眼(龙矛列表物品)
干掉女牧师拿传送石
去大桥路上,伏击战
有掘地虫,进去大坑里,有混乱蘑菇。尽头处长剑+2,精灵锁子甲


圣战军大桥据点:
洞穴内萨满头环
救多恩,附近箱子多恩装备。
和箱子守卫(晚上)对话,单独干掉他拿羽毛(涅娜任务道具)和卷轴(桥头堡任务道具),白天没人
附近(白天)有艾德温原同伴红袍法师,带埃德温和他对话把他偷偷干掉。
过一阵(睡一觉)艾德温会送火法袍(龙矛列表物品)
桥大门旁帐篷附近有一只鸡,和鸡对话获得鸡(过桥后井道具用品)


重回龙森林,路上伏击战:
帮绿龙得敏捷石头,帮巨人得+2战戟,二者选其一


桥头堡:
卷轴任务后点石头,得虚无石碎片
石头传送到桥头堡
铁匠
萨满初始甲或没穿甲可求帮忙打造甲
可买飞斧+2,还有全身甲+1,加生命盾牌
打造:
1)绿龙鳞片:龙盾或龙甲
2)甲壳:虫盾或虫甲
3)虚无石碎片:虚无剑(长剑)+3,虚无锤+3,虚无箭+3,虚无弹丸+3四选一


收起回复12楼2017-04-16 05:36


NamelessOne47
吧主12
大战役之一:桥头堡大战



回复13楼2017-04-16 07:22

NamelessOne47
吧主12
选择:
一)战:
1)和堡里人一起立刻放下吊桥正面硬刚
2)回营地通知焰拳首位夹击,然后主角出现在
i)焰拳部队,出现在敌人后方
ii)堡里,和卡立德部队刚敌人前方
3)佯装投降,投降谈判反悔,结局和1)一样
二)降,但毁掉物资:
1)告知自己是查内姆,对方某位不满被杀
2)隐瞒自己是查内姆,和谈完毕
三)背叛桥头堡
偷钥匙放下吊桥,圣战军很满意,堡里人焰拳特别女队长很不高兴,声望-2


收起回复14楼2017-04-16 07:57


kagemusha_
狗头人1
补充: 桥头堡大战
在不回营通知焰拳、命令桥头堡驻军待机,本队直接攻击围城部队的条件下,焰拳与驻军会稍后自动出战
另类玩法: 借助水妖精斗篷(神器,一代导入),版本V2.3.67.3,适用于三大战役之中两大战役,群体攻防战





收起回复15楼2017-04-16 10:27


Hakuinn
狗头人1
 


回复16楼2017-04-16 11:19

玲珑玉磐心
铁魔像11
终于有解说了


回复来自iPhone客户端17楼2017-04-16 12:17

NamelessOne47
吧主12
第十章
联军营地
商店篇
除了一直跟着的焰拳军需官,还1个商人
桥头堡铁匠根据9章选择情况会有所不同
商人waizahb 全部特殊物品买光大概要25000
隐藏商人,4点钟方向,需要眼镜
喝药水全偷光,150以上基本很难失手


收起回复18楼2017-04-16 21:19


兰斯的世界
罗刹妖13
绝对的好文!!强烈推荐收藏!


收起回复来自iPhone客户端19楼2017-04-16 23:45


NamelessOne47
吧主12
支线任务(营地内完成):
1)叛徒。和沙法娜对话接任务,叛徒是Col,军需官后面帐篷里。向博德之门代表(三方会谈前在指挥官帐篷,之后在5点钟方向)汇报接受奖赏拿+2短弓
2)九点钟方向帮忙训练6个新兵。奖品指挥官链甲+3,带抵御恐惧光环,非常好的装备,最终boss战也很有用
3)九点钟方向红房子箱子旁退休调查员处接任务,调查深水训练官和博德军需官,得命中+2项链
4)七点钟方向伊尔马特牧师6000经验。要自残转移他痛苦,不要强行法术治疗他,不然减声望
5)侏儒亲戚任务,正义线带侏儒做。三方会谈后,亲戚在中央匕首堡将军代表的旁边。第一次和他对话后接受侏儒任务,之后返回侏儒亲戚处说给东西勾引他,把他引到刁角落强制攻击他(声望-2),直到侏儒喊停为止。奖励对巨人匕首+2。邪恶线可不带侏儒,找到Damius二人组接任务,他们要干掉侏儒的亲戚。可以选择饶过侏儒亲戚。
6)三方会谈后,12点出口处Wilhelmina,涅娜任务配方之一。
7)盗贼行会。和中央匕首堡将军接任务,找到盗贼商人Waizahb帮忙引荐,晚上去选择要阻止盗贼行会,之后
劝说对抗圣战军或者要好处(好处在去龙矛洞穴前那张森林图,可能有bug),之后找匕首堡将军交任务


收起回复20楼2017-04-17 01:24


NamelessOne47
吧主12
支线任务(出城任务)
1 三方会谈后下士Duncan报告史姬不见了,接任务找她
2 Wilhelmina处接找5件东西任务
3 一点钟方向栅栏,接矮人Helvdar找项链任务
4 七点钟方向接Dosia任务,查看病情找解决方法


收起回复21楼2017-04-17 01:44


NamelessOne47
吧主12
死人通道
左上洞穴内女妖之长弓+2,还有很多好箭
隐藏地窖内沉默项链,之前错过了蜘蛛网这里还有
小山坡入口附近废话男,博德传统
上方杀熊有Helvdar任务用品
上方尸体处有萨满项链(龙矛列表物品)
坐标(3250,3150)附近,按tab键,树洞里有诗人的回血短号
下方2个怪对话会给你它们画像,强制杀其中一个有火箭+2 40发


死人通道前往龙矛堡路上,伏击战
死魔法区
有个强尼派来的刺客,会不断隐身背刺,血少会溜,一定要把他留住(杀死)
战利品有盗贼甲,背刺短剑+2


收起回复22楼2017-04-17 04:14


NamelessOne47
吧主12
血树皮树林
中间的树有涅娜任务材料
Dosia任务的奇怪之树
右上尸体侦测幻像头盔
上方蝎子杀死后掉蝎子爪,如果队伍没人能给出Dosia任务的原因(贾西拉,萨满,侏儒都可以),蝎子爪作为交换信息的条件(树林里会出现个德鲁伊)。如果找出原因了蝎子爪没任何用处
废墟地窖有+3战锤


回复(2)23楼2017-04-17 08:08


NamelessOne47
吧主12
地下河(外围森林图)
1 拦路地精,带萨满有额外剧情
2 被困德鲁伊。强制攻击它们解除缠绕,接受对抗黑暗德鲁伊任务
3 要死的蘑菇。带贾西拉萨满有额外剧情,拿附近洞里的钱后不久有一堆蘑菇出现,杀了它们
4 兽人帐篷。它们在选举新老大。可以看他们pk,可以灭他们族,可以自己要当领袖,也可以自己当老大再顺水人情要母兽人当老大。推荐要母兽人当老大,还可以接她的救汉子任务
5 兽人帐篷上方大概一点钟方向有个洞,里面有盗贼行会留的好处,前提是之前找他们要过好处。洞那里有个陷阱。好处包括十字弓+2, 15%几率击中doom,很不错的装备
6 灭掉圣战军营地,可得“光娘印章"
7 营地里面,山洞外面有翻版明斯特和戴娜黑。可以带明斯克戴娜黑二人组和他们对话,不带也可以,还有好几种选择。但无论怎么选择是战是劝,务必留下翻版明斯特的龙刃+3
有了"光娘印章",先不慌进地下河山洞,先去下龙矛堡外围


收起回复24楼2017-04-18 02:50


NamelessOne47
吧主12
有关"光娘印章" Seal of Caelar
1 只要有"光娘印章"铁定能进入外围。如果没有想进去查内姆至少要魅力17(包含17)(亲测)。即使非查队长魅力达到都不行(只能查内姆魅力17+)。查内姆魅力17+对话选对的话对面会赠送“光娘印章”并主动让路。所以光娘印章至少有3个,这里送的,地下河外围营地某队长死后掉的,以及偷那个叛徒的。任何一个印章都能通过大门进入龙矛外围。


除了光娘印章还有一种进入方法。一开始的那个加魅力水精斗篷(或者一代的艾吉侬斗篷,任意能魅惑的法术也行)可以魅惑可对话队长旁边的那个兽人雇佣兵,然后控制雇佣兵让路后就能大摇大摆地走进去了。


最常见的得光娘印章的办法应该是杀那个营地队长了。偷叛徒比较隐蔽,像我这种常年魅力3怎么堆魅力都没用。魅力9倒是可以挽救(开始的学识杖带友好术+6,开始商店买的诗人帽子+1,水精斗篷+2,开始谋反贵族的色彩鲜艳的靴子+1)


收起回复25楼2017-04-18 03:27


NamelessOne47
吧主12
龙矛堡外围:
原则:(原则也可以违背不影响主线,不过后果就是敌对,或者做不了任务)
进入后要低调,不要暴露自己,不要说自己南边营地来的
尽量对光娘表示虔诚效忠,不要质疑领导
搜刮所有能搜刮的箱子,有巨魔钩子,有新兵服,有战术图,有祭祀碎片1,查内姆穿上新兵服
1. 先不进入,往右走救史姬
2. 叛徒任务。怎么选无所谓,最后都能拿到复合长弓+2,很不错的长弓
3. 巨魔任务。可和平解决也可暴力解决
4. 女队长特殊剧情。怎么选看你了。可战可和平解决
5. 激励官任务,之前营地任务的翻版,另一个视角。让你做问卷调查,最后汇报答对问题得圣战军之戒
5. 战神任务。祭祀碎片2在激励官那里。集齐2个碎片回三方营地找焰拳牧师恢复(先不慌回去,此任务和之后的找5样东西其一的一起做),最后接受洗礼干掉骷髅拿火炕盾
6. 早报任务。酒鬼那里两个人接。打酒,找激励官拿早报,给军官,回去找那两人领赏
7. 之前三方营地找盗贼商人接的找5样东西的任务
1)骗Dreon指挥官说要帮忙
2)战术图某箱子内
3)木栅栏中间旗子底下,有个兵看守。魅惑他或者潜行偷
4)Damarr身边的那个新兵身上偷
5) 红骑士Tristian有,偷不了,问到他信仰红骑士,然后回三方营地找焰拳牧师得战术象棋,再回来和他赌博下战术棋获胜得


之后到三方营地可以把所有外图任务交了。
Helvdar任务要找军需官老老实实地让他做1天的鞋才能成功
找5件东西任务最后可得+2长矛,回血石(不如之前的绿色回血珠石,这个30秒才回1点血)都找全还有很好的药水相赠


收起回复26楼2017-04-19 20:37


NamelessOne47
吧主12
地下河洞穴
先戴上炸弹定位器,新兵服可以撤了。
1 队长任务,搬袋子。队长右边箱子,搬到左边箱子;再搬回来
2 两个怪,先讲故事让他们放你进去,再杀了它们,再回去找队长交任务
3 两个怪的地方神奇眼镜。强烈建议弄死这个怪,有对抗混乱+2项链,+3弯刀,防魔卷轴
4 洞穴1 5个魂灵,萨满交谈可和平解决。侏儒队友在的话对话发现是他祖先。拿5个魂牌。骷髅处有后面任务的棍子。如果没有则接后面任务再回来取
5 洞穴2有4个飞龙,弄死。洞里有酸匕首+2
6 黑暗精灵和圣战军争端处询问缘由,帮黑暗精灵找2个人,记得贪心点要奖赏不然回来交任务只有经验。不要先找到2个人放了他们再去接任务,不然很可能无法完成。
做到这里先停,转头回去,到河的南边,一开始队长的左边
7 碰到黑暗德鲁伊警告你,先不管他往左走,一群圣战军中毒被困,再找黑暗德鲁伊拿之前老蘑菇掉的东西换解药
8 黑暗德鲁伊处,邪恶线和他合作,善良线不要说善良德鲁伊坏话,不然即使杀了黑暗德鲁伊净化了树还是不行

9 碰到2个黑暗精灵,可杀可放可抓他们回去
10 幽灵龙守护着侏儒城。侏儒城内一群黑暗法师。一个不留全杀光。有1代巫术戒,1级法术加倍。带萨满某处洞里有萨满装备,选择萨满战士线或者法师线。神奇眼镜可看到巫妖。杀了它有恢复戒指,定序法袍。出口处守护者杀死,有十字弓+2。放回之前洞里的灵牌,如果队里有侏儒队友会告别,如果有涅娜任务也在这里
11 返回河北边找黑暗精灵交任务,得战戟+2,圣战军给石像鬼袍
12 圣战军法师做仪式,阻止他趁周围没圣战军把他杀死。得元素匕首+2。不要攻击水元素。过一会儿有人对话还会奖你防毒石头
13 再往下一点有个双头怪,打他残血会和你对话,答应帮他找棍子。找到给他最后地上有奇怪野兽袍。或者直接杀死他也有。
14 双头怪再往下处就是炸弹安置点
15 双头怪往上出口处魅力达到16就可劝说放行通过。如果达不到则在附近火炉里安置爆炸药水。


收起回复27楼2017-04-20 09:58


NamelessOne47
吧主12
地下通道和龙矛地库
1 通道右边放了之前任务答应救的兽人酋长
2 搜罗各个箱子,各种+3箭要拿
3 有个牧师卖东西。把他身上值钱东西偷光
4 侏儒亲戚在最上面,和他对话即可。若队友有侏儒,记得对话前偷走手套
5 2兽人处上龙矛地库
6 进去开打,杀光
7 可选择先潜行进去偷听谈话。杀光后各处搜罗战利品,有欺骗头环,有+3矢,有巨魔钥匙之后有用
8 和龙矛堡创立者灵魂谈话,得经验,中间骷髅处拿他火抗甲
9 可选择在2处下毒,下毒后有经验
原路返回,升降梯兽人选对可不敌对。回到地下河洞穴圣战军开始敌对。
10 商人和蘑菇处有兽人酋长说的物资,连枷+2
地下河森林
11 善良线找德鲁伊交任务,棍棒+1,+3对非自然
12 兽人部落,如果放了2个黑暗精灵他们也在这里。兽人夫妇奖赏火抗戒指。杀掉黑暗精灵现在没有任何油水了
之后可以返回三方联军营地了


收起回复28楼2017-04-20 10:13


NamelessOne47
吧主12
联军营地,被告知三方代表前往死人通道和光娘谈判,要主角也去。去之前把所有支线做了,任务交了,这是最后的机会。之后前往死人通道看动画,不管怎么选最后谈判都会崩裂。大战将即。


再回到营地,敌人已经攻过来了,己方还有点小故障要处理。三方代表已经去前线视察了,于是你是这场营地战的总指挥。敌人会从三个方向攻过来。你手头默认资源有破魔小队,弓箭手小队,法师小队。
此外如果之前矮人巫妖支线有做的话,正义线矮人小队也会加入帮你,邪恶线则巫妖的骷髅大军会前来助阵;如果之前盗贼行会任务有做的话,盗贼行会也会成为你的左膀右臂。每次敌人攻过来,你要选择一个小队来针锋相对。
修整片刻后,营地防御战正式打响。



营地防御战
第一场,巨魔兽人队。建议弓箭手小队来打
第二场,法师小队。建议破魔小队来打
第三场,战士小队。建议法师小队来打
之后敌人攻势放缓,可以大举反攻了,往营地北边门口进发。路上还会有一对圣战军拦路,消灭他们
打扫战场,除了个善良大法师袍外没啥特值钱的。
营地门口处,财产保管员又来了,毫无意外,这次依然是“钱几乎到手了,然而又没了“的冷笑话。虽然最终结果表明他没撒谎,但我一直把这个当成B狗的冷笑话。与之前几次不同的是,这次他真的快挂了。临死前,他留下的他的遗物短剑+2给你就呜呼哀哉了,真不知我是想笑还是想哭。
扫清一切障碍,剑指龙矛!


收起回复29楼2017-04-20 21:46


NamelessOne47
吧主12
第11章
大战役之二:龙矛围城
博德之门,深水城,匕首堡兵临城下。宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王。

1. 若之前安置了炸弹,大门结界会被炸开。否则向右走,之前救史姬位置附近,矮人技工会把城墙炸开
2. 若之前下了毒,敌人战力会减弱
3. 若之前帮了兽人氏族,这里会出现帮忙
为了剑湾,冲啊!


进去后。扫清一切障碍。





4. 营地右边若有之前的巨魔钥匙放了巨魔,巨魔会帮忙向圣战军复仇
5. 扫清中央和指挥官对话后营地左围敌军头子要求堂堂正正单挑,不玩阴的




主将被杀,圣战军兵败如山倒,只剩光娘一行在堡内负隅顽抗
打扫战场,拾取战利品。好点的有防挥砍腰带。
然后前往龙矛堡内。


收起回复30楼2017-04-21 00:44


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龙矛堡上层
在城堡角落某处最终找回了第一章丢失的钱,还加上17块钱利息。RIP,财产保管员。最后的机会买东西了,找老相识军需官把钱花光。
搜刮各房间宝箱,若干卷轴,力量药水x2,+3箭x40


龙矛堡地库
进入密门,光娘被Hephernnan设计利用。通过巴尔之子,九层地狱巴托的传送门被打开。Duncan也不顾主角一行了,马上关闭封死了密门。光娘为了她自己的最终目的也不管不顾地前往了巴托地狱,源源不断的地狱恶魔通过结界门来到地表(理论这里又是一个无限练级点,但敌人还是有点强的。在这里可以刷级到480000经验,或者觉得经验够了。下去每人还有20000经验,经验上限50w)。主角一行也别无他法,只得前往巴托地狱寻找光娘,希望能把这一切做个了结。


回复31楼2017-04-21 02:10

NamelessOne47
吧主12
最终章(12章)
巴托地狱第一层:阿弗纳斯
1. 扫清起始处的图。有圣战军余党,怎么选看你了
2. 神奇眼镜能看到天使,不管怎么选只有少数经验,眼镜用在这里肯定不划算。


阿弗纳斯之桥
没啥好说的,一路杀过去
1. 看到光娘,她已经有点控制不住自己情绪了:既然走到这里就无法再回头了。
2. 过桥,碰到守门的恶魔看守。干掉它的召唤后,他提议玩一场赌博。用你的队友赌几件能对付他主人的装备。
你也可以选你自己作为赌注。赌赢后装备3选1:+3酸性长剑,恶魔守护者头盔,恶魔回响法杖+3
进门,升降梯间
3. 神奇眼镜可以发现恶魔。也是只有一点经验。拉它出来不划算
踏上升降梯开启开关,上去就是最终boss了。上升过程中还会有几场战斗,中间间隔也可以喝药换装存盘,但并不太安逸也无法睡觉。
上去前,这是最后的可以安逸地修整,休息,存盘的机会。换好装备物品,记好魔法,睡个好觉。


收起回复32楼2017-04-21 03:08

NamelessOne47: 升降梯上大概3场战斗,第三场后是个存盘的好时机。
2017-4-21 08:03回复

按时发疯: 升降梯间的恶魔如果不太快杀掉,残血时会求饶并给主角一把+5长剑,恶魔的礼物,可惜是诅咒物品,使用五次后就退化成+1,还拿不掉。
2018-5-10 18:57回复
我也说一句
 


XIMADEN
选择一款好的固态继电当然很重要
2019-04-01 00:16 广告

NamelessOne47
吧主12
最终战-贝海菲特
光娘和圣战军最后几人在和恶魔贝海菲特激战,Hephernnan原来是贝海菲特的小弟。而光娘也有着自己的明确目的,救叔叔。经过Hephernnan的一番嘲讽,光娘有点心灰意冷准备自暴自弃牺牲自己求换叔叔了,现在轮到你做出抉择了:
1. 和Caelar联手战贝海菲特和Hephernnan。若队伍未满员,可操纵光娘。
2. 战贝海菲特和光娘。
实际上的最后一战了,能用道具都用了吧。留点悬念,最后一战细节之后再交代。
最后结局根据光娘死或未死稍有不同。
从地狱返回,欢庆胜利!Cheers!


乐极生悲,突遭横祸
被老相识陷害,然后...哎...


收起回复33楼2017-04-21 08:15

NamelessOne47: 这里的背景,玩过冰风谷或异域镇魂曲的会比较熟悉些。
2017-4-21 12:04回复

新人守护者: 回复 NamelessOne47 :贝海菲特在冰风谷里简直废的让人流泪
2018-3-11 14:28回复
我也说一句
 


NamelessOne47
吧主12
第13章,后记
以罪犯的身份回到博德之门,果然墙倒众人推,世态炎凉啊。
之后是公开见证会。如果之前支线任务做的足,提供出四条证据为自己辩护就可以得到公爵Belt的信任。
最终结局根据得到Belt信任稍有不同
1. 未给出足够辩护,被关入大牢。若队友有女队长弓箭手,则女队长对自己表示出不信任。有罗曼史的队友全部都会前来。最后依然是老熟人来探监。之后会来一个据说是爱蒙请的盗贼协助越狱。第一个桌子有之前的装备,可能还多一瓶隐身药水。然后就开始越狱逃亡之旅。第一张图往南一点走,追兵来到。若和女队长罗曼史成功,对话选择投降则女队长会假意逮捕你实际协助你逃跑。然后她英勇就义死在她为之奋斗的焰拳手上。之后查内姆只能跳下万丈瀑布。不投降不理女队长直接跳下也可。第二个图再往左走到尽头就出去了
2. 给出足够多的辩护,被关入大牢。若队友有女队长,女队长虽然对你信任但她也很无奈。老熟人探监,之后公爵Belt会帮你逃跑。Belt表示他和其它两位公爵都是支持你相信你的,除了第四位想让你死。但无奈形势紧张只能有所牺牲,你必须得离开博德之门。还是桌子拿装备,这次越狱几乎把你送出了门口,也就见不到女队长了。下了楼梯左走一点就出去了
出去后发现老队友都在等着你,其中包括妹妹爱蒙。若是盗贼协助越狱的则爱蒙会表示对这起越狱计划毫不知情,自己也是收到通知在这里等的。
之后就是逃亡生涯,以及熟悉的博德之门二的引子了。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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