4版科米尔
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作者 R. James
插图 Randy Gallegos# E/ M. m! t9 Z" \7 O$ T
地图 Mike Schley
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虽然历史悠久,古老,但科米尔王国仍旧强盛而充满活力。凭借坚毅,勇敢,以及果断,在一片更为荒凉而野蛮的土地上,这个文明的国度被开拓出来。虽然这片土地有着杰出统治的良好名声,但偶尔科米尔也会不得不作出某些艰难的抉择,以确保它的安全。它的大多数边界是与阴影般的耐色瑞尔(Netheril)及贪得无厌的桑比亚(Sembia)相接壤的,不过科米尔同样还邻接危险的岩地(Stonelands),图恩之地(Tunlands),以及风暴号角山脉(Stormhorns)与雷鸣峰(Thunderpeaks)。+ I2 s$ A Z" q, x) |
在过去超过十四个世纪的漫长岁月里,这片由人类主导的紫龙之地(Land of the Purple Dragon)一直处于奥博斯卡家族(House Obarskyr)的统治之下,而一支由跨着科米尔战马的重甲骑士与法力强大的战法师组成的大军是他们强有力的后盾与支持者。
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在这片土地与生活在上面的人民及生物之间,存在着某种奇妙而神秘的联系,虽然几乎无人知晓,但它确实存在,而且极为强力。) }3 w2 R( W. v {9 m
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地理环境
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森林王国(The Forest Country),科米尔有时候会被这么称呼,坐落于北方的耐色瑞尔与东方的桑比亚之间。在西方,跨过日落山脉(Sunset Mountains),科米尔毗邻伊尔图伽德(Elturgard)。而王国的南方边境则一直延伸过龙湖(Dragonmere),直达巨人奔跑山脉(Giant’s Run Mountains)。它最大的城市兼王都是苏萨尔(Suzail),为了纪念苏萨菈•奥博斯卡(Suzara Obarskyr),科米尔第一任国王的母亲,而命名的。
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农业是科米尔的立国之本。这块土地曾经被大片的茂密森林所覆盖,但随着数代人的开垦与耕种,王国内的林地仅仅剩下国王森林(King’s Forest),隐士森林(Hermit’s Wood),以及赫拉克森林(Hullack Forest)。在国王森林中有着一个名为德赫德乌克(Dhedluk,人口1000)的小社区,这里是农夫及木雕工匠的家园。潮湿而温和的气候使得这里有着大量葱翠的林地,以及丰沛的谷物收获。
科米尔有着数条或大或小的河流。最为重要的水路是星河(Starwater),这条河流发源于风暴号角山脉,流经国王森林,最后在玛杉柏(Marsember,人口38000)汇入龙湖。) Y; y3 [. Y1 V% y* F) ~$ g
凭借龙湖(也被称作巨龙之湖[Lake of Dragons]),科米尔的港湾城市得以连通坠星海(Sea of Fallen Stars)。在沿岸,以及包括苏萨尔,玛杉柏,与泰席尔(Teziir,人口23000)在内的主要港口内,浓雾是非常常见的自然现象。7 |. z3 x. f1 v
翼龙湖(Wyvernwater)是一个形状有些类似于畸形海星的内陆湖泊。四条主要河流—其中两条是沉河(Immerflow)与翼龙河(Wyvernflow)—汇入这片湖泊。一些小型社区分布在此湖沿岸。包括沉海镇(Immersea,人口1200),农夫桥(Yeoman Bridge,人口400),日落丘陵(Sunset Hill,人口900)。" w% B0 z" \% M8 K1 B
风暴号角山脉在此地区中部升起。这些损毁于风暴之中的高峰将科米尔中部的主要人口同它后面的荒野之地相隔绝。
科米尔的边境地区包括远海沼泽(Farsea Swamp)的湿地,至高荒原(High Moors),以及荒凉而无人烟的地精边荒(Goblin Marches)与岩地。虽然这些领土的确属于科米尔,但旅行或往返穿行于此地不但危险而且困难重重,所以很少有科米尔人(Cormyrian)愿意生活在这里。6 b. P! v. F" N) _, D. C, k
苏萨尔2 \( M! R. \* {4 p* y- B/ p0 |
身为王都及科米尔境内最富有的城市,苏萨尔是这个国家中重要的贵族与商业家族的所在地。城市的中心为王宫(Royal Palace),其周围环绕着花园及各种属于王家宫廷的建筑。3 H9 i! ]; `/ E/ B$ V/ X6 Q
人口:55000。/ H. I- B3 n" E" ?* M% G
政府:高贵殿下弗瑞尔•奥博斯卡王(His Royal Highness King Foril Obarskyr)将这座宫殿作为自己的居所。而爱德温•莫瑞汉(Edwin Morahan),一位人类男性圣武士,担任这座城市的权威领主(Lord Magister),及城市守卫紫龙的指挥官。爱德温的传令官是艾勒伊诺尔•索恩德女士(Lady Eleanor Thond)。
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防御:在苏萨尔城内,紫龙同战法师(War Wizard)共同拥有一座要塞风格的巨大兵营。两者经常坚持不懈地在营区内演练,练习凭借利刃,法术,以及新奇的战术策略去击溃任何潜藏的威胁。城内同样还拥有新建立的王家造船所,以及曾经驻扎在玛杉柏的王家海军(Imperial Navy)。可能还需要更久的时间,龙湖在玛杉柏附近的水面才能够恢复过去的深度,而这支海军将永远也不能返回它曾经的停泊处。
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旅馆:忠诚追随者(The Myrmidon)。其他旅馆同样可以投宿,但这间被认为是最好的。
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酒馆:巫术大公之新娘(Witch-Duke’s Bride)。在苏萨尔城的众多酒馆中,巫术大公之新娘是受到大众喜爱的一个。
装备补给:坚定冒险家公会(Society of Stalwart Adventurers)。其他补给(或者是坚定冒险家公会的各种研究原料)来源同样可以拜访,但数量太多,无法一一提及。) Z# ?( @) ~* ]$ w
神庙:好运之塔(Towers of Good Fortune,泰摩拉[Tymora]);静寂之屋(Silent Room,欧格玛[Oghma])。- z4 o/ E- L5 R! w- H0 j
统治阶级
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在费伦大陆的其他国家中,科米尔有着“自命不凡”的名声。这种观点主要得自它的贵族阶层,他们自认比那些“低于”自己的人要来得优秀。不过,这种自我感觉与其说是建立在出身及君权神授之上,不如说是源自这种地位所肩负的责任,及其在科米尔社会中的重要性。
王室家族5 e- b3 b8 z% C$ q
科米尔是一个世袭制的君主制国家;当前的君主是弗瑞尔•奥博斯卡王。身为亚桑五世(Azoun V)与娜菈芮•玛尔丽(Nalara Marliir)的儿子,这位未来的国王出生于真兆之年(Year of True Omens,1409 DR),他被命名为弗瑞尔,以纪念其曾祖父唯一的儿子,后者在2岁的时候死于焰匕(Fire Knives)的暗杀。
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在少年时代的最后几年里,弗瑞尔曾接受过紫龙的训练,随后又选择在战法师的监护下学习更多的学院知识。由于并没有肩负与其兄艾姆瓦尔(Emvar)同样的职责,弗瑞尔对于战争与外交的热情学习最终引领这位王子前往泰瑟尔(Tethyr),并成为殷红教团(Red Fellowship)门下的学徒。
在此期间,弗瑞尔邂逅了杰姆芮•瑞赫德乌恩(Jemra Rhindaun),赛碧莉女王(Queen Sybille)之侄女,两人陷入了深爱之中。在一个如旋风般的婚约后,他们在恐怖潜伏之年(Year of the Stalking Horrors,1430 DR)结为夫妇,不过科米尔贵族对于这次结合并没有完全接受。一年之后,杰姆芮诞下了一名健康的男婴,伊尔维•奥博斯卡(Irvel Obarskyr)。. n! u$ v# x6 A1 Y4 U; a
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在静笛之年(Year of the Silent Flute,1437 DR),广泽(Vast Swamp)以南处,王太子(Crown Prince)死于一场由桑比亚军队策划的伏击之中。在同一个月里,王后杰姆芮死于一次试图针对国王的失败暗杀。阵阵悲痛席卷了整个科米尔,而对耐色瑞尔与桑比亚采取决定性手段的呼声在王国境内随处可闻。
人们很快就发现,在艾姆瓦尔死之前,他曾经同一位商人之女索菈萨(Solatha)生下一个儿子,艾尔佐瑞德(Erzoured)。于是,根据她的出生地,索菈萨被封为戴德拉克伯爵夫人(Countess of Dhedluk),这样即使身为私生子,艾尔佐瑞德仍将能够继承一个头衔。同自己的母亲一道,艾尔佐瑞德搬进了王宫,并被当作伊尔维的兄弟般抚养成人。) L% y" ]) k6 E+ d% ?4 G
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今日,王太子伊尔维•奥博斯卡受到了平民与贵族的广泛尊敬。他展现出了某些老亚桑四世所特有的大胆与无畏,而这预示着新奇而有趣的时代的来临,对这个国家而言。他同自己的妻子奥斯普芮•金羽(Ospra Goldfeather)共育有两个孩子:儿子巴伊若乌斯(Baerovus)出生于1454 DR,女儿瑞伊德芮(Raedra)出生于1460 DR。- p) D& T( r0 w* t2 g
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不过,伊尔维的堂兄弟艾尔佐瑞德•奥博斯卡暗地里却是一个黑心肠的阴谋家,他疯狂地觊觎着王座。为了能让自己成为王太子,他筹谋了大量谋害伊尔维的计划。' W. C' s' y+ e; D. I
以七十岁的高龄,弗瑞尔王在苏萨尔的紫龙宫(Palace of the Purple Dragon)中统治这个国家,并接受来自王家法师(Royal Wizard)的建议。弗瑞尔是一位广受尊敬的战略家,政治家,以及行政官。如今老国王把战斗留给其他人,因为他清楚地知晓自己的存在对于王国的重要性,不会鲁莽地采取行动。弗瑞尔的统治已经延续了30年之久,而在贵族中有一种观点:老国王恐怕已经快要走向其统治的终结了。
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贵族5 Q0 x" `8 ?) g3 c, D w" \0 N* f
在科米尔内,存在着大约两打左右的地位重要而声名显赫的贵族家族,至于那些低级,陷入衰落,或名声低微的家族,它们的数目是不断变动的。在奥法之劫(Spellplague),以及随后同耐色瑞尔所发生的冲突与混乱中,很多家族遭到了重创,某些甚至被彻底抹去。少数卓越而突出的贵族家族包括艾尔瑟维尔(Alsevir),科麦瑞尔(Cormaeril),冠银(Crownsilver),威角(Dauntinghorn),艾姆玛瑞斯克(Emmarask),金羽(Goldfeather),哈克林(Hawklin)。5 z. I( y& ^0 E1 t3 y
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长期以来,在纹章官的全力支持下,历任王家法师都努力于组织建立科米尔之律法,试图无误地确保所有的贵族都是在王冠的“恩宠之下”得到他们的头衔与土地。在1369 DR的猛毒魔牛事件(Abraxus Affair)后,布勒斯家族(Bleth)被永久地放逐出科米尔。而同样被牵连其中的科麦瑞尔家族亦被剥夺了土地与头衔,但被允许留在国内。而在亚桑五世统治期间,那些仍旧忠诚的科麦瑞尔族人被恢复了他们的贵族地位。; m' k0 R7 ^& H, {6 [! _/ i/ H
科麦瑞尔家族; u" t2 v- G" G# V, t
对于一个希望自己出身于“优良血脉”与贵族身份的冒险者而言,科麦瑞尔家族无疑是个好选择。因为即使他们的家族历史学者都无法确定家族系谱中的可能后裔,没落的支系,以及私生子的准确数目。/ H' f. v) x2 k( j: h
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领主与传令官, l% ^$ G# l1 q2 K
贵族天生,而非选拔,不过地方领主与传令官除外,这些人则由国王指派,以国王的名义治理某个小镇或一群小镇。当选定一位地方领主的时候,国王将赋予此人一个贵族头衔(如果她或他仍未拥有贵族头衔的话)。, _ C% ~0 P5 h, p" @
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每位领主都要保卫当地的农田,执行国王的法律,维持安宁与和平,担负起“国王的耳目”之职责,还要为国王和自己收集赋税。每一位领主或女士都必须拥有一些职员/书记员,以及一位受过训练的传令官。
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有地贵族与被指定的地方领主之间的关系往往很好,不过很多根基深厚的家族对待这些王冠仆从的态度,与对待那些可以被随意使唤,或随时随地阿谀奉承的王家仆人的态度毫无差异。 t# G8 u4 Y9 U; `& E5 Y
军事
弗瑞尔的个人旗帜是黑色背景上的紫色巨龙。最近,在黑兽兴起之年(Year of Darkenbeasts Risen,1442 DR),这面紫龙旗帜—唯奥博斯卡后裔才有资格挥舞它—由国王亲自携带进入战场。今日,弗瑞尔之子伊尔维指挥着王国的武装力量。王太子并不是王国至高元帅(Lord High Marshal of the Realm),但确实拥有这个职位的全部责任。
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紫龙
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为了王家之令的贯彻执行,科米尔维持着一支庞大的常备军。这支武力被命名为紫龙,以纪念数个世纪之前,由王太子杜阿尔•奥博斯卡(Duar Obarskyr)所成立的同名冒险团队(根据巨龙萨格罗利[Thauglor]的传说)。
在紫龙中,等级由低至高的顺序是:战刃(Blade),泰尔剑(Telsword),首席利剑(First Sword),利剑队长(Swordcaptain),里恩纳尔(Lionar),奥恩瑞恩(Ornrion),康恩斯塔(Constal),胜利之剑(Oversword),战争主宰(Battlemaster),以及至高元帅。而至高骑士(Highknight)则是一群忠诚而勇于献身的,极为危险的紫龙战士,他们担任王室家族的个人执行者,间谍,以及特使。
紫龙并没有正式的制服,不过所有的士兵都对此抱有一些期待。$ Z( Y8 T! i: w, E
✦每一个连队都拥有自己的徽章,用来描绘出它的名字与目标。在某些罕见的情况下,如果一个连队并没有正式的名字与一定的目标(由于其直接服务于某位贵族,在危机关头或战争时期,或当连队正在卫戍某地),那么它的徽章将采用一枚白银打造的,盾牌形状的胸针,上面蚀刻出紫龙的图案。
✦在盔甲(或者“战袍”)外可以披上披风,但仅限于白色,而且衣物正面必须装饰有完整的紫龙图案。其他颜色被留给各种贵族的私人保镖使用。黑色披风从未被包括王家骑士(Knight Royal)在内的任何人穿戴过。
紫龙指挥官印戒(Purple Dragon Commander’s Ring) 等级13
这枚银戒指上雕刻着奥博斯卡王家的紫龙印章。' f7 n ], [- o I; D
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物品槽位:戒指 价格:17000金币. B1 O5 W. H2 c) j j; e
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威能(每日✦奥术):标准动作。侦测魔法与毒素:由命令语(通常是篆刻在戒指的内侧,典型的命令语是“波恩萨尔[Bonthar]”)启动。当威能启动后,用戒指去接触食物或饮料,如果对方含有毒素的话,它将散发出怪异的金绿色光芒,而如果对方(包括药水)附有魔法的话,它将散发出明亮的蓝色光芒,不过戒指无法辨识出对方究竟包含哪种毒素或魔法。& X- x( j3 s; c
威能(每日✦奥术):免疫中断(Interrupt)。当坠落时,你可以使用此威能。你将不会承受来自坠落的伤害,无论距离,而且在坠落结束时,你不会倒伏在地上。
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传闻(神秘DC15):这些戒指通常只会在科米尔的紫龙战士(奥恩瑞恩,或更高等级),王室家族,或某些正在为国王执行特殊使命的个人手中被见到。凭借它们,紫龙们不但可以预防针对王室家族的毒杀,而当商人们宣称自己销售的魔法药剂并非欺诈品的时候,还可以检验真伪。
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王家海军
由四十条战船组成的科米尔海军—被通俗地称为蓝龙(Blue Dragons)—经常从苏萨尔,泰席尔以及帕拉伽尔(Palagarr,位于普瑞斯普尔岛[Prespur])启航出发,在巨龙之湖,狭颈海峡(Neck),以及通往科米尔国土的数条水路上巡逻。泰席尔港监(Warden of the Port),佩恩弗德•威角公爵(Duke Penfold Dauntinghorn)被认为是这些武力的最高指挥官,不过从正式职务上讲,他只负责指挥停泊在其港口中十五艘战船。
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所有的军舰都以某位过去的科米尔君主来命名,例如伽恩萨拉女王(Queen Gantharla)。唯一的例外就是钢铁摄政号(Steel Princess),这艘铁甲舰是为了纪念阿露赛尔•娜卡西娅(Alusair Nacacia),在亚桑五世少年时期,她曾经以摄政者的身份统治科米尔。蓝龙只拥有三个等级。一艘战舰的舰长就是它的绝对统治者与主人,能以任何方式来行事而不受任何处罚,除非违背了战舰的基本条令。舰长的副官们负责船只的日常事务,包括物资补给,配给,以及其他琐碎工作。而其他蓝龙成员则属于水手阶级,他们都负责某一特定的工作(主记官,仆人,航海长,水手长,纠察长,等等)。5 _4 Q( ^8 w3 s+ N
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随着自由水手联盟(Alliance of Freesailors)正式解散于迷船之年(Year of Lost Ships,1400 DR),王家海军的内部阶级划分开始膨胀。. ^# y1 X4 D. K1 O& s A
战法师
自从王国之建立开始,法师就一直对科米尔发挥着重要的作用,无论是在战场上还是其他事务方面。在同国王签署协议并作出一个秘密誓约之后,那些效忠于王冠的法师们就得以成为战法师。他们是科米尔军队不可分割的组成部分,在这片土地上赢得了广泛的敬意与畏惧。, I& K7 g3 Y$ _& O- P; w8 I; N
身为他们的领导者,伽恩瑞哈斯特(Ganrahast)身兼王家魔术师(Royal Magician)与战法师学会主席(Chairman of the College of War Wizards)两个职务。战法师内部并没有明确的等级划分。只分为伽恩瑞哈斯特,与他的助手瓦恩瑞恩斯(Vainrence),以及其他所有成员。与王家法师相比,瓦恩瑞恩斯显得更为好战,他推动战法师学会的军事化进程,并试图让其内部关系变得更加紧密,而不是现在这种不断变化的法师联盟。今日战法师的古老守卫包括强大的剑法师(swordmage),邪术师(warlock),以及其他施法者—他们甚至赢得了耐色瑞尔人(Netherese)的敬意。只有伽恩瑞哈斯特才清楚组织成员的真实数目。
奥法之劫,王室成员的看法,苏萨尔法令(Suzail Writ),诸多因素混杂在一起,极大地限制了战法师们凭借魔法监控科米尔国民的思想与意图的能力。在一系列的这类尝试导致了大量贵族死亡,以及相关法师变成了流口水的白痴之后,国王已经下令严禁对任何科米尔国民的意识榨取,犯下这种罪行的人将会被处死。但战法师仍旧试图监视每一个人(甚至包括他们自身,通过阿拉费恩[alarphon]来实现,这些战法师属于内部警察机关),但现在他们的方式已经不那么带有攻击性了,而且从事实上讲,也不那么有效了。
平民阶层+ G6 U. M9 f! D) {6 b; d5 j5 ^
在他的统治末期,亚桑五世签署了苏萨尔法令,这份经国王同意,受法律保护的文件给予了“自由民”神圣而不可侵犯的权利;特别是在审判中面对贵族陪审团的时候。法令限制了贵族阶层并提升了平民的地位。大多数贵族已经接受了新的地位,但仍有少数在谋划着获得足以架空王座的势力(或者为自己夺取王座),这样他们就可以使贵族家族恢复他们“应有的优越”。不过,弗瑞尔王始终是一位坚定的法令保卫者。
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农夫3 u1 I( ~, ^: j: U0 l' e
在科米尔境内,耕种是最为常见的职业,也是森林王国传统而文明的社会之根本。一个典型的农夫过着简单而朴素的生活,在一块距离任何规模的城镇都有一段距离的土地上耕种。农夫们往往极为忠于弗瑞尔王,如果国难当头,比如当前与耐色瑞尔及桑比亚的冲突,他们将乐于自愿加入紫龙。
科米尔的君主统治从不允许农奴的存在。任何农夫,要么是一位自由民,要么作为“佃农”在一块被他人拥有的土地上工作并生活—他们将需要向地主支付地租,以货币的形式或者农作物收成的一部分。任何人都不允许将无地农夫束缚在他们工作的土地上,在合同到期或者收获季节结束之后,他们可以自由地前往任何地方。* p/ }* i* k _$ _
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在科米尔的丘陵地带,佃农极为常见。除了面向主要道路的带状土地,以及最为偏僻的土地之外,几乎所有被耕种的土地都属于某个富有的家族。而在科米尔的“低洼地带”(大概地讲,就是沉海镇与道谈镇[Waymoot]以南),富有的家族可能拥有大量的农田,但他们的这些财产的周围却满是独立的科米尔国民(“自由民”)的小块土地。
农田并不仅仅只可能由贵族或富人独占。如果某块土地尚未开发,任何人都可以进入并在上面耕种,如果在那里生活了足够长的时间,这些人将获得土地的所有权。不过在某些罕见的情况下,地方领主有权利向处于其保护之下的农田征募一部分农作物收获(在某些情况下,可能是从这些农夫中征召“仆从武士(yeomen warrior)”,作为替代)。3 y5 q0 h8 r3 D+ j0 B
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工匠
在过去漫长的岁月里,科米尔一直以其工匠而闻名。在这里,工匠们赢得了敬意,被人们视为得到了由众神所赋予的才能,可以将世间的原材料转化为有用或装饰用的物品(或者同时具有这两种用途,在最好的情况下)。
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在科米尔境内,一些城镇分别是某种特定工艺的中心。令人惊讶的是,虽然如此地潮湿,但石像鬼口外的维如恩家族(Wyrund family out of Mouth o’ Gargoyles,人口800)却以它特有的优美而高雅的细木家具及木雕而闻名。社区好运草地(Gladehap,人口1100)是一处面向银器匠的庇护所。如果你要寻求技艺高超,实力雄厚的珠宝匠与宝石匠的话,毫无疑问的是,明诺伊(Minroe,人口500)是这个王国中的最佳去处。
通常,每一座城镇都至少拥有一座工匠行会,以维护其成员的各种利益,包括抗议赋税,试图改进工作环境,原料供应,以及各种商机。不同于某些国家,这些行会并不是特别地强大;它们看起来更像是乐善好施的互助组织,而不是什么政治团体。在科米尔,“劳工联合”这个观念并不为当地人所熟悉。( x& ^/ i* j& _0 G% G9 m$ `& S. c
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商人2 }) D! q; g, x8 x6 o
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身为贵族阶层外最为强大的社会等级,商人们一直发挥着不可忽视的影响—而且它还在不断地稳步成长。
科米尔同其他费伦大陆上的国家间的往来主要应归功于那些富有的商业家族的活跃与影响。而这些组织中最为强大的包括:七太阳商盟(Seven Suns Trading Coster),忠诚之盾贸易商会(Trueshield Trading Priakos),以及贸易家族萨卡特霍克(Skatterhawk)与葛兰恩德(Glanend)。
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在王国最大的几座城市中,弗瑞尔王不遗余力地根除任何建立盗贼公会或走私团伙的企图。科米尔商船在龙湖的存在曾使得海盗在此地越来越活跃,但这种情况已经得到了有效的制止,自从王家海军的扩张之后。蓝龙的舰队通常会护送商船穿行于狭颈海峡。
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森林王国的主要进口货物包括:玻璃,象牙,香水,以及香料。并对外出口:盔甲,象牙雕刻,织物,煤炭,食物,剑,以及木材。
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货币与流通8 u; \2 p- ]. i4 G9 N C0 r
一枚钱币的价值可以由铸造它所需贵金属的重量来准确地判断出来。在科米尔,铜币被称为拇指(thumb),银币是猎鹰(falcons),金币是狮子(lion),而白金币则被称为三冠(tricrown)。1 O E+ G) }8 H: t1 }0 Y3 B
科米尔钱币的正面上篆刻着弗瑞尔王的头像与名号,而在背面上刻有日期,面值,以及铸币场的标志。这种标志要么指的是苏萨尔的铸币场(一艘巨大的三层四桅帆船),要么是高角(High Horn)的铸币场(两个平行的新月,月牙朝向右侧)。科米尔钱币是由纯粹而分量足够的贵金属铸成的,而且不易老化。
冒险团队1 g. m0 o F, N3 H- g
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从定义上讲,所谓的冒险者就是装备精良,有着种种不可思议的能力的个人。对于他们的敌人而言,冒险者是令人难以置信的危险……而且并不总会为周围的人带来好事,即使对他们的朋友亦是如此。
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无论让冒险者出现在自己周围所带来的不可避免的潜在危险,大多数科米尔居民还是倾向于欢迎那些有着好心肠的冒险者。他们很清楚这些人每日所面对的危险是自己永远也不愿意去亲自打交道的。; C- e {) E3 v- ` H8 `5 x; m
王家特许状(Royal Charter)
在科米尔,设法获得一份王家特许状并不仅仅是某种明智的行为,而是对法律的遵守。对于那些手持武器,在边境上漫游,似乎除了“寻求冒险”之外没有什么更高目标的家伙,科米尔一向保持着严密的审查。与“正规”的战争相比,森林王国的军事历史中更多的是各种伏击以及小规模游击战,这使得王廷对于境内的武装人员极为敏感。除非能得到国王的允许—以王家特许状的形式,否则任何冒险者或佣兵都不能在科米尔境内采取行动。没有王家特许状的话,任何代表国王的武力,包括紫龙以及地方民兵,都有权逮捕这些“非法的自由武力”。一份特许状可以通过一下人物获得:高角的领主指挥官瑞乌拉斯•科麦瑞尔(Lord Commander,Rauolas Cormaeril),峭壁堡的东部荒野总督瓦维伊德•艾姆玛瑞斯克(Warden of the Eastern Marches in Castle Crag, Warvred Emmarask),或者位于苏萨尔王宫中的王太子伊尔维•奥博斯卡。最简单的特许状每年需要花费25枚金币。而要想获得手工书写,镶嵌着金箔,由科米尔统治者亲自签署的特许状则要1000枚金狮子,以及每年300枚金狮子的税金。1 S# P9 P- n* h; k' @; N. U
特许状通常会被授予“冒险团队(company of adventurers)”。这样一个团队在任何时候不能拥有超过三十名以上的成员。当在科米尔境内持有武器的时候,所有特许团队的成员都必须佩戴团队标志或徽章。任何成员名单上的变动都必须立即报告给上述官员的办公室。
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和平誓约(Peacebonds)6 T) P- }1 y$ s) K2 {) r
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那些合法佩戴武器的人必须在他们的剑柄上打好和平绳结(以防迅速抽出武器)。这些绳结是彩色的流苏状绳索,而将它们绑扎成华丽的风格可以称得上一门技术。而在这些中最好的绳结看起来似乎极为繁杂,但仅需轻轻一拽就可以松开武器。如果紫龙发现某人携带没有打上和平誓约的武器,他们将会拦住这些家伙,然后提醒对方科米尔的“风俗习惯”。多次违反的话,违规者将遭到囚禁,而他们的货物会被查封。
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坚定冒险家公会
这家以一座位于苏萨尔内的豪华庄园为总部的精英俱乐部面向那些探险家与冒险者们。公会总部以它所拥有的大量壁炉及怪物头颅而自夸。成员们可以访问一座庞大的图书馆,里面收藏了老冒险者们的旅行日记,包括公会成员的著作,以及从费伦各地搜集来的典籍,或者拷贝自烛堡(Candlekeep)原书的抄本。在最近一个世纪里,绝大多数华而不实而又傲慢自大的成员都已被扫地出门,取代他们的都是一些真正拥有勇气的人。无可争议的是,公会最为出名的会友是阿塔斯•辛巴(Artus Cimber),寒冬之戒(Ring of Winter)的发现者,这是一件来自早期时代的强力神器。5 A! b9 M- E9 o! j# A
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社交4 o3 \* q; l' ]- V
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为了能融入科米尔社会并获得接纳,一个人必须学习,遵守以下常见的当地风俗习惯。! X1 ?2 o1 U# r+ }0 G5 i# j& K
✦ 无论性别,平民应向王权鞠躬致敬。国民们会坚持要求来访者遵守这项规则。科米尔人非常尊敬他们的领袖,而且他们希望这种敬意能够感染任何访问他们国家的人。1 r/ G/ B1 \+ p, o2 t- u' J0 B
✦ 葬礼之后要有守夜。科米尔人将生与死视为从一个完美的国度前往另一个的愉快旅程。各种信仰有着不同的葬礼习俗,但大多数人都认为生者应该在欢宴中哀悼死者,而这些宴会则提醒每个人,身为科米尔的一员,他们是多么地幸运。" ?. u( A6 v$ _4 V
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✦ 年轻女性喜欢寻找一位在臀部或脖子周围(或者两者都有)戴着紫色丝巾的伴侣。而恋人们经常彼此赠送紫色丝巾作为礼物。
✦ 访客应遵守拜访家庭的惯例。科米尔人认为家是最为重要的场所之一,而它的维持对于一个家族能够继续快乐地生活下去是至关重要的。因此,访客不应该做出任何干涉,或妨碍主人家族生活方式的行为。9 V2 Z. j: w" E" r* \$ }/ l
✦ 在其他人的土地上狩猎是受到禁止的。猎物的数量有时会变得不足,而国王对于狩猎活动一向进行严格的限制,特别是在国王森林内。9 r4 d2 k2 }1 ^
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✦ 在公共场合,丈夫与妻子有时会彼此称呼为“我的大人”与“我的女士”(无论他们是否真的拥有头衔或等级),作为尊重与相爱的象征。这同样被仆人,劳工,以及其他下层社会的人用作一种尊称,当与他们的大人与女士谈话的时候。& x3 {: O6 }' R! _1 H# `
历史7 F8 T0 U7 h2 v0 p$ A0 ^
科米尔的历史可以追溯至奥博斯卡家族成立于门户洞开之年(Year of Opening Doors,26 DR)。在王国建立后的相当长的一段时间里,科米尔仅仅包括苏萨尔城邦,以及少数要塞村落。而今日,王国的纵深扩展至超过400英里以上,并成为了哈特兰德(Heartlands)中的一股主要政治及军事力量。% w$ |) H$ O: Y1 N- ?' o- x
在科米尔漫长的统治者名单中,现任国王为第73任君主。
当前事件之时间线2 L8 @9 E( L8 X' F# M) j9 k: Z2 F
1371 断弦竖琴之年(Year of the Unstrung Harp)
亚桑五世出生,亚桑四世与王太女塔纳拉丝塔•奥博斯卡(Crown Princess Tanalasta Obarskyr)去世。公主阿露赛尔•娜卡西娅成为钢铁摄政。; o3 _5 A- l: ]0 `% t
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1384 血染三溪之年(Year of Three Streams Bloodied)' ]; s8 j0 i! h
在数名宫廷成员与年轻君王的坚持下,亚桑五世加冕为科米尔之王。
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1385 蓝火之年(Year of Blue Fire)* R/ R+ o- J: r
随着密斯特拉死于谋杀,奥法之劫爆发。科米尔受到重创,但并不像其他国家那样严重。在魔法女神死后的一年之内,大约三分之一的战法师被杀,陷入疯狂,或者失踪。
1390 徒步旅者之年(Year of the Walking Man)
巨龙遗孀王后,菲尔法莉尔•瑟菈扎尔•奥博斯卡(Dowager Dragon Queen, Filfaeril Selazair Obarskyr)去世。
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1409 真兆之年
亚桑五世与王后娜菈芮之次子,弗瑞尔•奥博斯卡降生。
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1439 沉寂落泪之年(Year of the Silent Tear)
科米尔与桑比亚之间的一系列激烈冲突不断增加,并最终升级为全面战争。
1441 猖獗复活之年(Year of Resurrections Rampant)
鹫齿桥条约(Treaty of Griffonfang Bridge):在多方压力之下,桑比亚(得到了它的耐色瑞尔统治者的批准)愿意同科米尔,谷地(Dalelands)以及科曼瑟(Cormanthor)终止敌对关系。这份不稳定的停火协议一直维持至今。迪伦(Daelun)和厄姆拉斯拜尔(Urmlaspyr)从各自国家中独立。
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1449 神圣邀请之年(Year of the Godly Invitation)
亚桑五世去世,弗瑞尔加冕。8 {' ~; i: W& v3 m$ P
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1479 不老之人之年(Year of the Ageless One)
现在。
典范之道
德瑞雯掠夺者(Draeven Marauder)- \. r* K) `+ W( Y( o2 c7 a
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“谁会去在乎你的国王和什么法律?科米尔是我的敌人。我是一个港湾海盗,是一个德瑞雯掠夺者!”% t0 g! u/ A' l. x9 O$ |, F
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先决条件:战士职业。
你是一名隐藏在暗处的自由战士,执着于反对科米尔人对巨龙海岸(Dragon Coast)的控制。凭借手中的一柄短镖枪,你成为一位游击战大师,能够迅速而野蛮地发动袭击,然后撤退。在港湾沿岸的城镇中,人们要么欢呼簇拥着你,视你为霸权的反抗者,要么认为你与其说是一名叛逆的起义者,还不如说是一名土匪或海盗。' L; P' }8 U9 k3 d
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德瑞雯掠夺者特性
疾驰游击兵(Fleet Skirmisher,等级11):当你花费一个行动点数去完成一项额外行动的时候,你可以移动三格,在使用该行动前。
掠夺者精准(Marauder Precision,等级11):当使用矛的时候,你的重击范围改为19-20。' c/ q8 P+ \& `) T+ U+ k
乘胜追击(Press the Advantage,等级16):当通过近战攻击成功对某个重伤敌人造成一次重击的时候,以一个自由动作,你可以对范围内某个不同目标发动一次基础近战攻击。
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德瑞雯掠夺者绝技3 i/ I, u: x5 [
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穿身矛(Impaling Strike)德瑞雯掠夺者攻击11: ^0 t$ U9 M$ l7 w; A4 y% k
你突然采取行动,熟练地发动袭击,用短镖枪将敌人刺穿并钉住。
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遭遇✦战技,武器/ U# S$ Q5 J. {' k2 O
标准动作 近战武器
需求:你必须手持一柄矛。
特殊:在发动攻击前,必须移动三格。
目标:一个生物。% Z7 K) b4 e1 Z5 C: @% x
攻击:力量VS防御等级+ q/ f2 a3 S/ X8 ?
命中:3[W]+力量修正值伤害,目标将陷入定身,直到你的下一回合结束。 \; }7 l. I: z
狂喜撤退(Exultant Withdrawal)德瑞雯掠夺者辅助12; d: A+ m) P2 A* j+ `* f
你的敌人倒下,而你趁机从策略上重新调整自己的战场上的位置。
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自由动作 个人
启动:当你的某次攻击使一个敌人的生命值降至0或更低时。- \, q0 b% W; M: m0 f8 Q
效应:你可以移动三格。
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辱骂撞击(Taunting Press)德瑞雯掠夺者攻击200 S# U. B, G0 z! z) v2 \
面对敌人,你熟练地以策略取胜,利用每一次移动与袭击的机会,推搡并嘲弄对方。
每日✦战技,武器, ~& ?8 R& u! B9 G$ Y
标准动作 近战1
需求:你必须手持一柄矛(或者短镖枪)。' o, Z! k# M1 W- M3 l9 f
目标:一个生物。5 x$ L8 U& C' V9 n
效应:使敌人滑入任何其他邻接你的格位。
攻击:力量VS防御等级2 y2 H! ^5 K4 e5 g& B: F
命中:4[W]+力量修正值伤害。. \" m4 F% K* p+ f( \% A) {
效应:在此次遭遇结束之前,只要你还与目标相邻接,在发动针对其攻击之前,你可以让对方滑动一格。
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德瑞雯掠夺者传闻& W% v4 V3 t+ y) E
通过一次成功的街道求生(Streetwise)技能鉴定,某个玩家可以知晓以下信息。
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DC10:很多生活在龙湖以南的人仍旧认为自己是德瑞雯人(巨龙海岸的居民),而不是隶属于科米尔。' R5 }# s j' R0 P0 W% Y
DC15:掠夺者拥有一种标志性的武器,一柄短镖枪。
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DC20:无论是在陆地还是海洋,德瑞雯掠夺者都是优秀的战士,他们经常加入私掠船,伏击并洗劫任何飘扬着紫龙旗帜的船只。
DC40:很多德瑞雯掠夺者的资金援助者都是在独立的东部城市中,通过无名联系人来援助这些自由战士的。# p/ ?, h; f+ }+ z4 V; N8 E7 M
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泰摩拉之幸运使者(Luckbringer of Tymora)
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“身为幸运女士(Lady Luck)之女,我将自己放置于命运之手,自愿承受风险。好运一向偏爱勇敢之人!”; n5 N; n1 A+ ^" {( U" L b
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先决条件:牧师职业。
身为微笑女士(Lady Who Smiles)的牧师,你喜爱欢乐庆典与自发的英勇之举,坚信唯有敢于冒最大风险之人才会成为最幸运之人。你是勇敢而无畏的,因为人生的意义就在于勇往直前。+ D( @6 [. I" w/ Z( _
幸运使者特性( U* ^- c1 a! R7 a4 o
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机运掌控(Probability Control,等级11):每场遭遇一次,你可以投两次D20骰,然后选择较好的结果。6 c S3 M. o0 g& ?0 y; q! Z7 p
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幸运之刃(Luck Blade,等级11):你将获得擅长一种你所选择的重刃类武器。幸运使者可以挥舞着一把幸运之刃并用其作为牧师威能的法器。
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神圣幸运(Divine Fortune,等级16):如果你或某位距你5格之内的盟友在某次攻击检定中失手的话,以一个自由动作,并花费一个行动点,你可以使目标能以+2加值重新投骰。
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幸运使者绝技
幸运之矢(Luckbolt)幸运使者辅助12
一道银蓝色的光辉从幸运使者放射而出,包裹住某位同伴,让受术者沉浸在极大的好运之中。1 A4 l+ D2 z# s0 d/ [9 E( t/ E# \! b! S6 r
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每日✦咒法,神圣
标准动作 接触爆发10& c" x3 s5 ]5 D2 j6 B2 C4 N6 J
目标:你自己或爆发范围内的某位盟友。, l" T* k9 y( v% i0 X" h- F% R& B. J
效应:在面对所有豁免停止的效应时,目标能以+4加值进行豁免鉴定。/ Q( o/ h: y" X7 B
凶兆之袭(Inauspicious Vulnerability)幸运使者攻击12
你将一股怪异的不适感释放到敌人头上,削弱他们对于寒冷,火焰,闪电,以及雷鸣的抵抗力。2 T: F4 q; x* f7 A& m
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遭遇✦寒冷,神圣,火焰,法器,闪电,雷鸣
标准动作 区域爆发2,10格之内' u9 Y1 M! @1 b' t. F
目标:每个爆发内的敌人。+ }! ~* ?0 P) i6 |) g
攻击:智慧VS反射豁免% ~1 C( r( p3 W. v$ ~
命中:2d10+力量修正值伤害。# _- {0 K( C6 d
效应:在面对寒冷,火焰,闪电,以及雷鸣时,受到影响的敌人将承受10+你魅力修正值的脆弱点(vulnerability)。(豁免停止)9 C: c2 q: ^$ |1 a6 ^
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神圣倾斜(Divine Tilt)幸运使者攻击11
你引导幸运女士的神圣光辉以保护自己同盟友对抗敌人的袭击,并将厄运降临至对方头上。
遭遇✦神圣2 \0 c& `4 J& T2 ~
标准动作 接触爆发5
目标:每个爆发内的盟友。9 c" t: q% \, \' t3 C" A
效应:在所有的防御值上,每个爆发内的盟友都将获得+5威能加值,直到你的下一回合结束。
次级目标:每个爆发内的敌人。
攻击:智慧VS意志豁免# z1 U |, X8 [" S4 e% _0 v
命中:在所有的防御值上,每个爆发内的敌人都将承受-5处罚值,直到你的下一回合结束。
泰摩拉之幸运使者传闻4 F. F/ v; z/ s+ B% D
通过一次成功的宗教(Religion)技能鉴定,某个玩家可以知晓以下信息。
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DC10:在动荡之年(Time of Troubles)中,泰摩拉曾现身于阿贝尔(Arabel),并停留于一座敬拜自己的神庙,后者名为女士之屋(Lady’s House)。而在从此之后的数个世纪里,这促使了泰摩拉信仰在科米尔各地的复兴。
DC15:夜星(Eveningstar)是一种罕见的飞行猫类的家园。这种动物被称为翼猫(tressym),是好运的象征。7 ^1 T" A3 q0 v
DC20:泰摩拉的信仰流行于半身人之中,特别是居住在社区灰橡木(Gray Oaks,人口800)以及寇林森林(Collinwood,人口300)的半身人。
DC30:在数个世纪里,泰摩拉曾经引诱过数打以上的神祗,以及无数凡人,但自从她的伴侣提尔(Tyr)死后,这位女神就一直难以理解地保持着忧愁与贞洁。; z W6 f6 |& P. I& W" d# H
DC40:远在黎明之灾(Dawn Cataclysm)以前,那是一场在数千年前—不过具体时间仍旧未知—爆发于众神之间的战争,曾经存在着一位名为太姬(Tyche)的女神,她独自掌控着幸运与厄运。在遭受了摩安多(Moander)的腐化之后,女神变得腐朽衰落,最终,太姬被她的长期密友苏伦(Selûne)所召唤的纯粹光芒之箭矢从中间劈成两半。从浓烟四散的躯壳中浮现了两名新的女神:泰摩拉与她满怀恶意的姐妹本莎芭(Beshaba)。
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英雄之神力专长(Heroic Tier Divinity Feat)0 f; g) D( ^! H! c( j! M
神力专长使得那些拥有神能导引职业特征(牧师与圣武士)的玩家们可以使用来自其神祗的特殊威能。" {7 o7 f6 N W
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泰摩拉之宠眷(Favor of Tymora)[神能专长]
先决条件:神能导引(Channel Divinity)职业特征;必须信仰泰摩拉。
益处:凭借泰摩拉之宠眷,你可以调用你的神祗的力量。8 W$ p. B X8 d2 J1 J) \
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神能导引:泰摩拉之宠眷 专长威能! i( n# X; k8 F! `# V* s" C5 n
太姬的金发女儿保护那些敢于承受最大风险之人。
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遭遇✦神圣
次级动作 个人( l! h/ b5 h, X6 n8 q% @. M+ T: `; T
目标:你自己: X. k5 x8 q! L! O" `
启动:当幸运使者陷入重伤时。
效应:在所有的攻击与豁免坚定上,你将获得+1加值,直到你的下一回合结束为止。
特殊:要使用此威能,你必须首先获得专长泰摩拉之宠眷。 c' m& J& P; d# f& m+ g+ @- e. ~
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关于作者
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在白天是软件工程师而晚上则是被遗忘的国度的狂热受好者,Brian R. James新近发布的《诸国度历史全集(Grand History of the Realms)》的作者,并通过D&D Insider与烛堡轶闻录(Candlekeep Compendium)继续提供新的国度边栏(Realmslore)。Brian同样还为即将来临的四版被遗忘国度战役设定集(Forgotten Realms Campaign Guide)做出了贡献。此外,Brian在这里向Brian “Garen Thal” Cortijo表示衷心的感谢,为其在完成此文章时所提供的无价协助。