作者 主题: 【论坛团】费伦背景资料  (阅读 121547 次)

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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #30 于: 2013-11-03, 周日 22:46:04 »
诸国度的货币
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各种各样的交易和货币在国度中是十分普遍的。 下面的系统是科米尔的,也是其他有组织国家的代表。

在科米尔货币的形式是皇家王廷的货币制度,在钱币的一侧印着一头巨龙,另一侧印着制币日期(在科米尔对于伪造假币的处罚和在大多其他类似的国家一样是死罪)。

除了借条之外没有纸币,借条也被称为血据,因为有关双方必须用血来签名(如果超过两个,也都要签名),然后把它带到地方领主那里去盖上皇家图章。

国度间的货币制度通常如下:
100 cp = 100铜币
= 10银币
= 2金银合金币
= 1金币
= 1/5白金币

在科米尔, 货币制度用语如下:
cp = 铜币 = 铜趾
sp = 银币 = 银鹰
ep = 金银合金币 = 蓝眼
gp = 金币 = 金狮
pp = 白金币 = 三冠

在安姆, 一个剑湾主要的贸易国,如下:
cp = 铜币 = 凡达
sp = 银币 = 塔兰
ep = 金银合金币 = 人马或德西姆
gp = 金币 = 旦塔
pp = 白金币 = 罗东或珍珠

在卡林港, 卡林杉最大的城市, 货币如下:
cp = 铜币 = 恩阿克
sp = 银币 = 德克阿克
ep = 金银合金币 = 散特阿克
gp = 金币 = 币散塔
pp = 白金币 = 基尔阿克

而在深水城, 光辉之城, 货币制度如下:
cp = 铜币 = 铜尖
sp = 银币 = 碎片
ep = 金银合金币 = 月亮
gp = 金币 = 巨龙
pp = 白金币 = 太阳

另外,深水城有两种特别的货币,其他地方是找不到的:投尔和港月。投尔是方形、扁平的黄铜币,中间有着一个洞。在深水城内,投尔值2gp,但在城外却一文不值。港月是用白金和金银合金一起做成的一个月亮形状的货币,它的中间也有个孔,值50gp。

山比亚存在着相似的货币制度,只是通过形状来区分。金币是五边形的,银币是三角形的,铁币(在这里代替了铜币)是方形的,金银合金币是钻石形的。山比亚不发行白金币,而是使用银铜交易条,上面标着5,10,25和50金币。

对于大多冒险者来说,货币的名称并不重要,币面上的图案也是它真正重要性(个人直接财产)的随带品。

各地方的城邦常常铸造他们自己的铜、银和金币。金银合金币和白金币比较罕见,它们通常只在较为强大的国家比如科米尔、深水城和安姆铸造。较小的国家,比如达马拉地区各个分裂的国家,使用从其他国家借来的货币制度并掠夺古代发源地的财物。

国度中的商人们使用的是交易条,它们可以是银或(对于那些更赚钱的商队和叫卖小贩)金银合金制成的。这些交易条一般是用特殊的金属制成的铸条,上面有代表10-,20-和50-金币的标记。它们被标上使用它们的商人或团体的记号。 甚至还有代表500-和1000-金币的交易条(尤其是在南方)。交易条被视为大量各种钱币的合成,可以用称重来核对价值。

在冒险过程中,英雄们会遭遇各种各样的财宝。 一般来说,钱币原先是从哪来的并不重要,重要的是它在现今的市场内的价值。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #31 于: 2013-11-03, 周日 22:47:52 »
人物描述缩写词
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下面这一节将提及许多强大的人,既根据当地政府也根据个人能力。当你遇到腐臭的萨郭(LE dm F10)时,下列的缩写词就能帮助你了解你所要应付的家伙。

阵营写在第一位,指出人物的阵营就能了解对方的日常生活(和阵营魔术)。

缩写 阵营

LG守序善良
LN守序中立
LE守序邪恶
NG 中立善良
N 完全中立
NE 中立邪恶
CG混乱善良
CN混乱中立
CE混乱邪恶

接下来的列是表示种族和性别的(名字不总是能指示出性别)。它们是:

缩写 种族

h 人类
d 矮人
e 精灵
he 半精灵
half 半身人
g 侏儒
gob 地精类生物 (兽人, 半兽人,等等)

m 男性
f 女性

地精族和其他类人与非人(怪物种族)种族名称在许多情况下也可以不缩写以求明了。

最后,记下职业(如果可以用的话)和等级。兼职或转职(如果是人类)在两个职业间加一条斜线。而怪物只要写出他们的生命骰。

缩写 职业

F 战士/武者
Pal 圣骑士
R 游侠(巡林客)
W 法师
W(l) 法师 (幻术师)
W(T) 法师 (改变师)
W(N) 法师(死灵师)
W(A) 法师(防护师)
W? 法师(咒法师)
W(D) 法师 (预言师)
W(E) 法师 (附魔师)
W(IN) 法师 (塑能师)
P 牧师
P(Sp) 牧师 (专攻)
D 德鲁伊
T 盗贼
B 呤游诗人

因此,腐臭的萨郭 (LE dm F10)是个守序邪恶的矮人10级战士。其他的信息,比如额外的力量值或魔法物品,也可以记下,如果玩家突然决定发疯并侮辱银月城的艾拉斯卓女士(CG hf W24),这种缩略语就能帮助DM。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #32 于: 2013-12-05, 周四 14:01:45 »
4版科米尔
( A/ W: ?  f/ J2 M
作者 R. James
插图 Randy Gallegos# E/ M. m! t9 Z" \7 O$ T
地图 Mike Schley
1 C) I5 O! a& D$ \: \# i- _, [% s- x4 q
虽然历史悠久,古老,但科米尔王国仍旧强盛而充满活力。凭借坚毅,勇敢,以及果断,在一片更为荒凉而野蛮的土地上,这个文明的国度被开拓出来。虽然这片土地有着杰出统治的良好名声,但偶尔科米尔也会不得不作出某些艰难的抉择,以确保它的安全。它的大多数边界是与阴影般的耐色瑞尔(Netheril)及贪得无厌的桑比亚(Sembia)相接壤的,不过科米尔同样还邻接危险的岩地(Stonelands),图恩之地(Tunlands),以及风暴号角山脉(Stormhorns)与雷鸣峰(Thunderpeaks)。+ I2 s$ A  Z" q, x) |

在过去超过十四个世纪的漫长岁月里,这片由人类主导的紫龙之地(Land of the Purple Dragon)一直处于奥博斯卡家族(House Obarskyr)的统治之下,而一支由跨着科米尔战马的重甲骑士与法力强大的战法师组成的大军是他们强有力的后盾与支持者。
4 ]: ^7 z& M' n5 y0 {' Y
在这片土地与生活在上面的人民及生物之间,存在着某种奇妙而神秘的联系,虽然几乎无人知晓,但它确实存在,而且极为强力。) }3 w2 R( W. v  {9 m
% Y' ]  M" e; v# N2 [
地理环境
7 \# O2 F4 M6 [) w  p, U8 U
森林王国(The Forest Country),科米尔有时候会被这么称呼,坐落于北方的耐色瑞尔与东方的桑比亚之间。在西方,跨过日落山脉(Sunset Mountains),科米尔毗邻伊尔图伽德(Elturgard)。而王国的南方边境则一直延伸过龙湖(Dragonmere),直达巨人奔跑山脉(Giant’s Run Mountains)。它最大的城市兼王都是苏萨尔(Suzail),为了纪念苏萨菈•奥博斯卡(Suzara Obarskyr),科米尔第一任国王的母亲,而命名的。
3 ]* w$ N6 z# Q9 b5 Z9 q& A
农业是科米尔的立国之本。这块土地曾经被大片的茂密森林所覆盖,但随着数代人的开垦与耕种,王国内的林地仅仅剩下国王森林(King’s Forest),隐士森林(Hermit’s Wood),以及赫拉克森林(Hullack Forest)。在国王森林中有着一个名为德赫德乌克(Dhedluk,人口1000)的小社区,这里是农夫及木雕工匠的家园。潮湿而温和的气候使得这里有着大量葱翠的林地,以及丰沛的谷物收获。

科米尔有着数条或大或小的河流。最为重要的水路是星河(Starwater),这条河流发源于风暴号角山脉,流经国王森林,最后在玛杉柏(Marsember,人口38000)汇入龙湖。) Y; y3 [. Y1 V% y* F) ~$ g

凭借龙湖(也被称作巨龙之湖[Lake of Dragons]),科米尔的港湾城市得以连通坠星海(Sea of Fallen Stars)。在沿岸,以及包括苏萨尔,玛杉柏,与泰席尔(Teziir,人口23000)在内的主要港口内,浓雾是非常常见的自然现象。7 |. z3 x. f1 v

翼龙湖(Wyvernwater)是一个形状有些类似于畸形海星的内陆湖泊。四条主要河流—其中两条是沉河(Immerflow)与翼龙河(Wyvernflow)—汇入这片湖泊。一些小型社区分布在此湖沿岸。包括沉海镇(Immersea,人口1200),农夫桥(Yeoman Bridge,人口400),日落丘陵(Sunset Hill,人口900)。" w% B0 z" \% M8 K1 B

风暴号角山脉在此地区中部升起。这些损毁于风暴之中的高峰将科米尔中部的主要人口同它后面的荒野之地相隔绝。

科米尔的边境地区包括远海沼泽(Farsea Swamp)的湿地,至高荒原(High Moors),以及荒凉而无人烟的地精边荒(Goblin Marches)与岩地。虽然这些领土的确属于科米尔,但旅行或往返穿行于此地不但危险而且困难重重,所以很少有科米尔人(Cormyrian)愿意生活在这里。6 b. P! v. F" N) _, D. C, k

苏萨尔2 \( M! R. \* {4 p* y- B/ p0 |

身为王都及科米尔境内最富有的城市,苏萨尔是这个国家中重要的贵族与商业家族的所在地。城市的中心为王宫(Royal Palace),其周围环绕着花园及各种属于王家宫廷的建筑。3 H9 i! ]; `/ E/ B$ V/ X6 Q

人口:55000。/ H. I- B3 n" E" ?* M% G

政府:高贵殿下弗瑞尔•奥博斯卡王(His Royal Highness King Foril Obarskyr)将这座宫殿作为自己的居所。而爱德温•莫瑞汉(Edwin Morahan),一位人类男性圣武士,担任这座城市的权威领主(Lord Magister),及城市守卫紫龙的指挥官。爱德温的传令官是艾勒伊诺尔•索恩德女士(Lady Eleanor Thond)。
( d/ f6 j, C+ B4 Y
防御:在苏萨尔城内,紫龙同战法师(War Wizard)共同拥有一座要塞风格的巨大兵营。两者经常坚持不懈地在营区内演练,练习凭借利刃,法术,以及新奇的战术策略去击溃任何潜藏的威胁。城内同样还拥有新建立的王家造船所,以及曾经驻扎在玛杉柏的王家海军(Imperial Navy)。可能还需要更久的时间,龙湖在玛杉柏附近的水面才能够恢复过去的深度,而这支海军将永远也不能返回它曾经的停泊处。
' A" z, y, |2 N. \) H
旅馆:忠诚追随者(The Myrmidon)。其他旅馆同样可以投宿,但这间被认为是最好的。
5 G! Q" f7 c4 W) K3 A+ W1 h
酒馆:巫术大公之新娘(Witch-Duke’s Bride)。在苏萨尔城的众多酒馆中,巫术大公之新娘是受到大众喜爱的一个。

装备补给:坚定冒险家公会(Society of Stalwart Adventurers)。其他补给(或者是坚定冒险家公会的各种研究原料)来源同样可以拜访,但数量太多,无法一一提及。) Z# ?( @) ~* ]$ w

神庙:好运之塔(Towers of Good Fortune,泰摩拉[Tymora]);静寂之屋(Silent Room,欧格玛[Oghma])。- z4 o/ E- L5 R! w- H0 j

统治阶级
" `1 ?( P9 k- x# m4 m! x. {, p! l" I
在费伦大陆的其他国家中,科米尔有着“自命不凡”的名声。这种观点主要得自它的贵族阶层,他们自认比那些“低于”自己的人要来得优秀。不过,这种自我感觉与其说是建立在出身及君权神授之上,不如说是源自这种地位所肩负的责任,及其在科米尔社会中的重要性。

王室家族5 e- b3 b8 z% C$ q

科米尔是一个世袭制的君主制国家;当前的君主是弗瑞尔•奥博斯卡王。身为亚桑五世(Azoun V)与娜菈芮•玛尔丽(Nalara Marliir)的儿子,这位未来的国王出生于真兆之年(Year of True Omens,1409 DR),他被命名为弗瑞尔,以纪念其曾祖父唯一的儿子,后者在2岁的时候死于焰匕(Fire Knives)的暗杀。
6 w; \" \4 ^) l* ?. P
在少年时代的最后几年里,弗瑞尔曾接受过紫龙的训练,随后又选择在战法师的监护下学习更多的学院知识。由于并没有肩负与其兄艾姆瓦尔(Emvar)同样的职责,弗瑞尔对于战争与外交的热情学习最终引领这位王子前往泰瑟尔(Tethyr),并成为殷红教团(Red Fellowship)门下的学徒。

在此期间,弗瑞尔邂逅了杰姆芮•瑞赫德乌恩(Jemra Rhindaun),赛碧莉女王(Queen Sybille)之侄女,两人陷入了深爱之中。在一个如旋风般的婚约后,他们在恐怖潜伏之年(Year of the Stalking Horrors,1430 DR)结为夫妇,不过科米尔贵族对于这次结合并没有完全接受。一年之后,杰姆芮诞下了一名健康的男婴,伊尔维•奥博斯卡(Irvel Obarskyr)。. n! u$ v# x6 A1 Y4 U; a
4 u% d. i5 B  o
在静笛之年(Year of the Silent Flute,1437 DR),广泽(Vast Swamp)以南处,王太子(Crown Prince)死于一场由桑比亚军队策划的伏击之中。在同一个月里,王后杰姆芮死于一次试图针对国王的失败暗杀。阵阵悲痛席卷了整个科米尔,而对耐色瑞尔与桑比亚采取决定性手段的呼声在王国境内随处可闻。

人们很快就发现,在艾姆瓦尔死之前,他曾经同一位商人之女索菈萨(Solatha)生下一个儿子,艾尔佐瑞德(Erzoured)。于是,根据她的出生地,索菈萨被封为戴德拉克伯爵夫人(Countess of Dhedluk),这样即使身为私生子,艾尔佐瑞德仍将能够继承一个头衔。同自己的母亲一道,艾尔佐瑞德搬进了王宫,并被当作伊尔维的兄弟般抚养成人。) L% y" ]) k6 E+ d% ?4 G
( f- m! ]% }8 w3 z8 ~
今日,王太子伊尔维•奥博斯卡受到了平民与贵族的广泛尊敬。他展现出了某些老亚桑四世所特有的大胆与无畏,而这预示着新奇而有趣的时代的来临,对这个国家而言。他同自己的妻子奥斯普芮•金羽(Ospra Goldfeather)共育有两个孩子:儿子巴伊若乌斯(Baerovus)出生于1454 DR,女儿瑞伊德芮(Raedra)出生于1460 DR。- p) D& T( r0 w* t2 g
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不过,伊尔维的堂兄弟艾尔佐瑞德•奥博斯卡暗地里却是一个黑心肠的阴谋家,他疯狂地觊觎着王座。为了能让自己成为王太子,他筹谋了大量谋害伊尔维的计划。' W. C' s' y+ e; D. I

以七十岁的高龄,弗瑞尔王在苏萨尔的紫龙宫(Palace of the Purple Dragon)中统治这个国家,并接受来自王家法师(Royal Wizard)的建议。弗瑞尔是一位广受尊敬的战略家,政治家,以及行政官。如今老国王把战斗留给其他人,因为他清楚地知晓自己的存在对于王国的重要性,不会鲁莽地采取行动。弗瑞尔的统治已经延续了30年之久,而在贵族中有一种观点:老国王恐怕已经快要走向其统治的终结了。
8 [5 }9 S3 u% W) [" y; N
贵族5 Q0 x" `8 ?) g3 c, D  w" \0 N* f

在科米尔内,存在着大约两打左右的地位重要而声名显赫的贵族家族,至于那些低级,陷入衰落,或名声低微的家族,它们的数目是不断变动的。在奥法之劫(Spellplague),以及随后同耐色瑞尔所发生的冲突与混乱中,很多家族遭到了重创,某些甚至被彻底抹去。少数卓越而突出的贵族家族包括艾尔瑟维尔(Alsevir),科麦瑞尔(Cormaeril),冠银(Crownsilver),威角(Dauntinghorn),艾姆玛瑞斯克(Emmarask),金羽(Goldfeather),哈克林(Hawklin)。5 z. I( y& ^0 E1 t3 y
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长期以来,在纹章官的全力支持下,历任王家法师都努力于组织建立科米尔之律法,试图无误地确保所有的贵族都是在王冠的“恩宠之下”得到他们的头衔与土地。在1369 DR的猛毒魔牛事件(Abraxus Affair)后,布勒斯家族(Bleth)被永久地放逐出科米尔。而同样被牵连其中的科麦瑞尔家族亦被剥夺了土地与头衔,但被允许留在国内。而在亚桑五世统治期间,那些仍旧忠诚的科麦瑞尔族人被恢复了他们的贵族地位。; m' k0 R7 ^& H, {6 [! _/ i/ H

科麦瑞尔家族; u" t2 v- G" G# V, t

对于一个希望自己出身于“优良血脉”与贵族身份的冒险者而言,科麦瑞尔家族无疑是个好选择。因为即使他们的家族历史学者都无法确定家族系谱中的可能后裔,没落的支系,以及私生子的准确数目。/ H' f. v) x2 k( j: h
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领主与传令官, l% ^$ G# l1 q2 K

贵族天生,而非选拔,不过地方领主与传令官除外,这些人则由国王指派,以国王的名义治理某个小镇或一群小镇。当选定一位地方领主的时候,国王将赋予此人一个贵族头衔(如果她或他仍未拥有贵族头衔的话)。, _  C% ~0 P5 h, p" @
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每位领主都要保卫当地的农田,执行国王的法律,维持安宁与和平,担负起“国王的耳目”之职责,还要为国王和自己收集赋税。每一位领主或女士都必须拥有一些职员/书记员,以及一位受过训练的传令官。
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有地贵族与被指定的地方领主之间的关系往往很好,不过很多根基深厚的家族对待这些王冠仆从的态度,与对待那些可以被随意使唤,或随时随地阿谀奉承的王家仆人的态度毫无差异。  t# G8 u4 Y9 U; `& E5 Y

军事

弗瑞尔的个人旗帜是黑色背景上的紫色巨龙。最近,在黑兽兴起之年(Year of Darkenbeasts Risen,1442 DR),这面紫龙旗帜—唯奥博斯卡后裔才有资格挥舞它—由国王亲自携带进入战场。今日,弗瑞尔之子伊尔维指挥着王国的武装力量。王太子并不是王国至高元帅(Lord High Marshal of the Realm),但确实拥有这个职位的全部责任。
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紫龙
4 x* B6 n1 `. b$ a+ l& B
为了王家之令的贯彻执行,科米尔维持着一支庞大的常备军。这支武力被命名为紫龙,以纪念数个世纪之前,由王太子杜阿尔•奥博斯卡(Duar Obarskyr)所成立的同名冒险团队(根据巨龙萨格罗利[Thauglor]的传说)。

在紫龙中,等级由低至高的顺序是:战刃(Blade),泰尔剑(Telsword),首席利剑(First Sword),利剑队长(Swordcaptain),里恩纳尔(Lionar),奥恩瑞恩(Ornrion),康恩斯塔(Constal),胜利之剑(Oversword),战争主宰(Battlemaster),以及至高元帅。而至高骑士(Highknight)则是一群忠诚而勇于献身的,极为危险的紫龙战士,他们担任王室家族的个人执行者,间谍,以及特使。

紫龙并没有正式的制服,不过所有的士兵都对此抱有一些期待。$ Z( Y8 T! i: w, E

✦每一个连队都拥有自己的徽章,用来描绘出它的名字与目标。在某些罕见的情况下,如果一个连队并没有正式的名字与一定的目标(由于其直接服务于某位贵族,在危机关头或战争时期,或当连队正在卫戍某地),那么它的徽章将采用一枚白银打造的,盾牌形状的胸针,上面蚀刻出紫龙的图案。

✦在盔甲(或者“战袍”)外可以披上披风,但仅限于白色,而且衣物正面必须装饰有完整的紫龙图案。其他颜色被留给各种贵族的私人保镖使用。黑色披风从未被包括王家骑士(Knight Royal)在内的任何人穿戴过。

紫龙指挥官印戒(Purple Dragon Commander’s Ring)  等级13
这枚银戒指上雕刻着奥博斯卡王家的紫龙印章。' f7 n  ], [- o  I; D
! H: P( w; m) p
物品槽位:戒指 价格:17000金币. B1 O5 W. H2 c) j  j; e
( Q. r# b5 b. G" z; X0 F
威能(每日✦奥术):标准动作。侦测魔法与毒素:由命令语(通常是篆刻在戒指的内侧,典型的命令语是“波恩萨尔[Bonthar]”)启动。当威能启动后,用戒指去接触食物或饮料,如果对方含有毒素的话,它将散发出怪异的金绿色光芒,而如果对方(包括药水)附有魔法的话,它将散发出明亮的蓝色光芒,不过戒指无法辨识出对方究竟包含哪种毒素或魔法。& X- x( j3 s; c

威能(每日✦奥术):免疫中断(Interrupt)。当坠落时,你可以使用此威能。你将不会承受来自坠落的伤害,无论距离,而且在坠落结束时,你不会倒伏在地上。
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传闻(神秘DC15):这些戒指通常只会在科米尔的紫龙战士(奥恩瑞恩,或更高等级),王室家族,或某些正在为国王执行特殊使命的个人手中被见到。凭借它们,紫龙们不但可以预防针对王室家族的毒杀,而当商人们宣称自己销售的魔法药剂并非欺诈品的时候,还可以检验真伪。
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王家海军

由四十条战船组成的科米尔海军—被通俗地称为蓝龙(Blue Dragons)—经常从苏萨尔,泰席尔以及帕拉伽尔(Palagarr,位于普瑞斯普尔岛[Prespur])启航出发,在巨龙之湖,狭颈海峡(Neck),以及通往科米尔国土的数条水路上巡逻。泰席尔港监(Warden of the Port),佩恩弗德•威角公爵(Duke Penfold Dauntinghorn)被认为是这些武力的最高指挥官,不过从正式职务上讲,他只负责指挥停泊在其港口中十五艘战船。
3 l# `, U/ c$ u6 {, i% g7 p
所有的军舰都以某位过去的科米尔君主来命名,例如伽恩萨拉女王(Queen Gantharla)。唯一的例外就是钢铁摄政号(Steel Princess),这艘铁甲舰是为了纪念阿露赛尔•娜卡西娅(Alusair Nacacia),在亚桑五世少年时期,她曾经以摄政者的身份统治科米尔。蓝龙只拥有三个等级。一艘战舰的舰长就是它的绝对统治者与主人,能以任何方式来行事而不受任何处罚,除非违背了战舰的基本条令。舰长的副官们负责船只的日常事务,包括物资补给,配给,以及其他琐碎工作。而其他蓝龙成员则属于水手阶级,他们都负责某一特定的工作(主记官,仆人,航海长,水手长,纠察长,等等)。5 _4 Q( ^8 w3 s+ N
. R. v2 K9 D, w4 q0 ^$ y
随着自由水手联盟(Alliance of Freesailors)正式解散于迷船之年(Year of Lost Ships,1400 DR),王家海军的内部阶级划分开始膨胀。. ^# y1 X4 D. K1 O& s  A

战法师

自从王国之建立开始,法师就一直对科米尔发挥着重要的作用,无论是在战场上还是其他事务方面。在同国王签署协议并作出一个秘密誓约之后,那些效忠于王冠的法师们就得以成为战法师。他们是科米尔军队不可分割的组成部分,在这片土地上赢得了广泛的敬意与畏惧。, I& K7 g3 Y$ _& O- P; w8 I; N

身为他们的领导者,伽恩瑞哈斯特(Ganrahast)身兼王家魔术师(Royal Magician)与战法师学会主席(Chairman of the College of War Wizards)两个职务。战法师内部并没有明确的等级划分。只分为伽恩瑞哈斯特,与他的助手瓦恩瑞恩斯(Vainrence),以及其他所有成员。与王家法师相比,瓦恩瑞恩斯显得更为好战,他推动战法师学会的军事化进程,并试图让其内部关系变得更加紧密,而不是现在这种不断变化的法师联盟。今日战法师的古老守卫包括强大的剑法师(swordmage),邪术师(warlock),以及其他施法者—他们甚至赢得了耐色瑞尔人(Netherese)的敬意。只有伽恩瑞哈斯特才清楚组织成员的真实数目。

奥法之劫,王室成员的看法,苏萨尔法令(Suzail Writ),诸多因素混杂在一起,极大地限制了战法师们凭借魔法监控科米尔国民的思想与意图的能力。在一系列的这类尝试导致了大量贵族死亡,以及相关法师变成了流口水的白痴之后,国王已经下令严禁对任何科米尔国民的意识榨取,犯下这种罪行的人将会被处死。但战法师仍旧试图监视每一个人(甚至包括他们自身,通过阿拉费恩[alarphon]来实现,这些战法师属于内部警察机关),但现在他们的方式已经不那么带有攻击性了,而且从事实上讲,也不那么有效了。

平民阶层+ G6 U. M9 f! D) {6 b; d5 j5 ^

在他的统治末期,亚桑五世签署了苏萨尔法令,这份经国王同意,受法律保护的文件给予了“自由民”神圣而不可侵犯的权利;特别是在审判中面对贵族陪审团的时候。法令限制了贵族阶层并提升了平民的地位。大多数贵族已经接受了新的地位,但仍有少数在谋划着获得足以架空王座的势力(或者为自己夺取王座),这样他们就可以使贵族家族恢复他们“应有的优越”。不过,弗瑞尔王始终是一位坚定的法令保卫者。
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农夫3 u1 I( ~, ^: j: U0 l' e

在科米尔境内,耕种是最为常见的职业,也是森林王国传统而文明的社会之根本。一个典型的农夫过着简单而朴素的生活,在一块距离任何规模的城镇都有一段距离的土地上耕种。农夫们往往极为忠于弗瑞尔王,如果国难当头,比如当前与耐色瑞尔及桑比亚的冲突,他们将乐于自愿加入紫龙。

科米尔的君主统治从不允许农奴的存在。任何农夫,要么是一位自由民,要么作为“佃农”在一块被他人拥有的土地上工作并生活—他们将需要向地主支付地租,以货币的形式或者农作物收成的一部分。任何人都不允许将无地农夫束缚在他们工作的土地上,在合同到期或者收获季节结束之后,他们可以自由地前往任何地方。* p/ }* i* k  _$ _
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在科米尔的丘陵地带,佃农极为常见。除了面向主要道路的带状土地,以及最为偏僻的土地之外,几乎所有被耕种的土地都属于某个富有的家族。而在科米尔的“低洼地带”(大概地讲,就是沉海镇与道谈镇[Waymoot]以南),富有的家族可能拥有大量的农田,但他们的这些财产的周围却满是独立的科米尔国民(“自由民”)的小块土地。

农田并不仅仅只可能由贵族或富人独占。如果某块土地尚未开发,任何人都可以进入并在上面耕种,如果在那里生活了足够长的时间,这些人将获得土地的所有权。不过在某些罕见的情况下,地方领主有权利向处于其保护之下的农田征募一部分农作物收获(在某些情况下,可能是从这些农夫中征召“仆从武士(yeomen warrior)”,作为替代)。3 y5 q0 h8 r3 D+ j0 B
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工匠

在过去漫长的岁月里,科米尔一直以其工匠而闻名。在这里,工匠们赢得了敬意,被人们视为得到了由众神所赋予的才能,可以将世间的原材料转化为有用或装饰用的物品(或者同时具有这两种用途,在最好的情况下)。
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在科米尔境内,一些城镇分别是某种特定工艺的中心。令人惊讶的是,虽然如此地潮湿,但石像鬼口外的维如恩家族(Wyrund family out of Mouth o’ Gargoyles,人口800)却以它特有的优美而高雅的细木家具及木雕而闻名。社区好运草地(Gladehap,人口1100)是一处面向银器匠的庇护所。如果你要寻求技艺高超,实力雄厚的珠宝匠与宝石匠的话,毫无疑问的是,明诺伊(Minroe,人口500)是这个王国中的最佳去处。

通常,每一座城镇都至少拥有一座工匠行会,以维护其成员的各种利益,包括抗议赋税,试图改进工作环境,原料供应,以及各种商机。不同于某些国家,这些行会并不是特别地强大;它们看起来更像是乐善好施的互助组织,而不是什么政治团体。在科米尔,“劳工联合”这个观念并不为当地人所熟悉。( x& ^/ i* j& _0 G% G9 m$ `& S. c
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商人2 }) D! q; g, x8 x6 o
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身为贵族阶层外最为强大的社会等级,商人们一直发挥着不可忽视的影响—而且它还在不断地稳步成长。

科米尔同其他费伦大陆上的国家间的往来主要应归功于那些富有的商业家族的活跃与影响。而这些组织中最为强大的包括:七太阳商盟(Seven Suns Trading Coster),忠诚之盾贸易商会(Trueshield Trading Priakos),以及贸易家族萨卡特霍克(Skatterhawk)与葛兰恩德(Glanend)。
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在王国最大的几座城市中,弗瑞尔王不遗余力地根除任何建立盗贼公会或走私团伙的企图。科米尔商船在龙湖的存在曾使得海盗在此地越来越活跃,但这种情况已经得到了有效的制止,自从王家海军的扩张之后。蓝龙的舰队通常会护送商船穿行于狭颈海峡。
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森林王国的主要进口货物包括:玻璃,象牙,香水,以及香料。并对外出口:盔甲,象牙雕刻,织物,煤炭,食物,剑,以及木材。
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货币与流通8 u; \2 p- ]. i4 G9 N  C0 r

一枚钱币的价值可以由铸造它所需贵金属的重量来准确地判断出来。在科米尔,铜币被称为拇指(thumb),银币是猎鹰(falcons),金币是狮子(lion),而白金币则被称为三冠(tricrown)。1 O  E+ G) }8 H: t1 }0 Y3 B

科米尔钱币的正面上篆刻着弗瑞尔王的头像与名号,而在背面上刻有日期,面值,以及铸币场的标志。这种标志要么指的是苏萨尔的铸币场(一艘巨大的三层四桅帆船),要么是高角(High Horn)的铸币场(两个平行的新月,月牙朝向右侧)。科米尔钱币是由纯粹而分量足够的贵金属铸成的,而且不易老化。

冒险团队1 g. m0 o  F, N3 H- g
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从定义上讲,所谓的冒险者就是装备精良,有着种种不可思议的能力的个人。对于他们的敌人而言,冒险者是令人难以置信的危险……而且并不总会为周围的人带来好事,即使对他们的朋友亦是如此。
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无论让冒险者出现在自己周围所带来的不可避免的潜在危险,大多数科米尔居民还是倾向于欢迎那些有着好心肠的冒险者。他们很清楚这些人每日所面对的危险是自己永远也不愿意去亲自打交道的。; C- e  {) E3 v- `  H8 `5 x; m

王家特许状(Royal Charter)

在科米尔,设法获得一份王家特许状并不仅仅是某种明智的行为,而是对法律的遵守。对于那些手持武器,在边境上漫游,似乎除了“寻求冒险”之外没有什么更高目标的家伙,科米尔一向保持着严密的审查。与“正规”的战争相比,森林王国的军事历史中更多的是各种伏击以及小规模游击战,这使得王廷对于境内的武装人员极为敏感。除非能得到国王的允许—以王家特许状的形式,否则任何冒险者或佣兵都不能在科米尔境内采取行动。没有王家特许状的话,任何代表国王的武力,包括紫龙以及地方民兵,都有权逮捕这些“非法的自由武力”。一份特许状可以通过一下人物获得:高角的领主指挥官瑞乌拉斯•科麦瑞尔(Lord Commander,Rauolas Cormaeril),峭壁堡的东部荒野总督瓦维伊德•艾姆玛瑞斯克(Warden of the Eastern Marches in Castle Crag, Warvred Emmarask),或者位于苏萨尔王宫中的王太子伊尔维•奥博斯卡。最简单的特许状每年需要花费25枚金币。而要想获得手工书写,镶嵌着金箔,由科米尔统治者亲自签署的特许状则要1000枚金狮子,以及每年300枚金狮子的税金。1 S# P9 P- n* h; k' @; N. U

特许状通常会被授予“冒险团队(company of adventurers)”。这样一个团队在任何时候不能拥有超过三十名以上的成员。当在科米尔境内持有武器的时候,所有特许团队的成员都必须佩戴团队标志或徽章。任何成员名单上的变动都必须立即报告给上述官员的办公室。
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和平誓约(Peacebonds)6 T) P- }1 y$ s) K2 {) r
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那些合法佩戴武器的人必须在他们的剑柄上打好和平绳结(以防迅速抽出武器)。这些绳结是彩色的流苏状绳索,而将它们绑扎成华丽的风格可以称得上一门技术。而在这些中最好的绳结看起来似乎极为繁杂,但仅需轻轻一拽就可以松开武器。如果紫龙发现某人携带没有打上和平誓约的武器,他们将会拦住这些家伙,然后提醒对方科米尔的“风俗习惯”。多次违反的话,违规者将遭到囚禁,而他们的货物会被查封。
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坚定冒险家公会

这家以一座位于苏萨尔内的豪华庄园为总部的精英俱乐部面向那些探险家与冒险者们。公会总部以它所拥有的大量壁炉及怪物头颅而自夸。成员们可以访问一座庞大的图书馆,里面收藏了老冒险者们的旅行日记,包括公会成员的著作,以及从费伦各地搜集来的典籍,或者拷贝自烛堡(Candlekeep)原书的抄本。在最近一个世纪里,绝大多数华而不实而又傲慢自大的成员都已被扫地出门,取代他们的都是一些真正拥有勇气的人。无可争议的是,公会最为出名的会友是阿塔斯•辛巴(Artus Cimber),寒冬之戒(Ring of Winter)的发现者,这是一件来自早期时代的强力神器。5 A! b9 M- E9 o! j# A
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社交4 o3 \* q; l' ]- V
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为了能融入科米尔社会并获得接纳,一个人必须学习,遵守以下常见的当地风俗习惯。! X1 ?2 o1 U# r+ }0 G5 i# j& K

✦ 无论性别,平民应向王权鞠躬致敬。国民们会坚持要求来访者遵守这项规则。科米尔人非常尊敬他们的领袖,而且他们希望这种敬意能够感染任何访问他们国家的人。1 r/ G/ B1 \+ p, o2 t- u' J0 B

✦ 葬礼之后要有守夜。科米尔人将生与死视为从一个完美的国度前往另一个的愉快旅程。各种信仰有着不同的葬礼习俗,但大多数人都认为生者应该在欢宴中哀悼死者,而这些宴会则提醒每个人,身为科米尔的一员,他们是多么地幸运。" ?. u( A6 v$ _4 V
6 W# g+ O" u+ a; W
✦ 年轻女性喜欢寻找一位在臀部或脖子周围(或者两者都有)戴着紫色丝巾的伴侣。而恋人们经常彼此赠送紫色丝巾作为礼物。

✦ 访客应遵守拜访家庭的惯例。科米尔人认为家是最为重要的场所之一,而它的维持对于一个家族能够继续快乐地生活下去是至关重要的。因此,访客不应该做出任何干涉,或妨碍主人家族生活方式的行为。9 V2 Z. j: w" E" r* \$ }/ l

✦ 在其他人的土地上狩猎是受到禁止的。猎物的数量有时会变得不足,而国王对于狩猎活动一向进行严格的限制,特别是在国王森林内。9 r4 d2 k2 }1 ^
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✦ 在公共场合,丈夫与妻子有时会彼此称呼为“我的大人”与“我的女士”(无论他们是否真的拥有头衔或等级),作为尊重与相爱的象征。这同样被仆人,劳工,以及其他下层社会的人用作一种尊称,当与他们的大人与女士谈话的时候。& x3 {: O6 }' R! _1 H# `

历史7 F8 T0 U7 h2 v0 p$ A0 ^

科米尔的历史可以追溯至奥博斯卡家族成立于门户洞开之年(Year of Opening Doors,26 DR)。在王国建立后的相当长的一段时间里,科米尔仅仅包括苏萨尔城邦,以及少数要塞村落。而今日,王国的纵深扩展至超过400英里以上,并成为了哈特兰德(Heartlands)中的一股主要政治及军事力量。% w$ |) H$ O: Y1 N- ?' o- x

在科米尔漫长的统治者名单中,现任国王为第73任君主。

当前事件之时间线2 L8 @9 E( L8 X' F# M) j9 k: Z2 F

1371 断弦竖琴之年(Year of the Unstrung Harp)
亚桑五世出生,亚桑四世与王太女塔纳拉丝塔•奥博斯卡(Crown Princess Tanalasta Obarskyr)去世。公主阿露赛尔•娜卡西娅成为钢铁摄政。; o3 _5 A- l: ]0 `% t
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1384 血染三溪之年(Year of Three Streams Bloodied)' ]; s8 j0 i! h
在数名宫廷成员与年轻君王的坚持下,亚桑五世加冕为科米尔之王。
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1385 蓝火之年(Year of Blue Fire)* R/ R+ o- J: r
随着密斯特拉死于谋杀,奥法之劫爆发。科米尔受到重创,但并不像其他国家那样严重。在魔法女神死后的一年之内,大约三分之一的战法师被杀,陷入疯狂,或者失踪。

1390 徒步旅者之年(Year of the Walking Man)
巨龙遗孀王后,菲尔法莉尔•瑟菈扎尔•奥博斯卡(Dowager Dragon Queen, Filfaeril Selazair Obarskyr)去世。
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1409 真兆之年
亚桑五世与王后娜菈芮之次子,弗瑞尔•奥博斯卡降生。
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1439 沉寂落泪之年(Year of the Silent Tear)
科米尔与桑比亚之间的一系列激烈冲突不断增加,并最终升级为全面战争。

1441 猖獗复活之年(Year of Resurrections Rampant)
鹫齿桥条约(Treaty of Griffonfang Bridge):在多方压力之下,桑比亚(得到了它的耐色瑞尔统治者的批准)愿意同科米尔,谷地(Dalelands)以及科曼瑟(Cormanthor)终止敌对关系。这份不稳定的停火协议一直维持至今。迪伦(Daelun)和厄姆拉斯拜尔(Urmlaspyr)从各自国家中独立。
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1449 神圣邀请之年(Year of the Godly Invitation)
亚桑五世去世,弗瑞尔加冕。8 {' ~; i: W& v3 m$ P
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1479 不老之人之年(Year of the Ageless One)
现在。

典范之道

德瑞雯掠夺者(Draeven Marauder)- \. r* K) `+ W( Y( o2 c7 a
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“谁会去在乎你的国王和什么法律?科米尔是我的敌人。我是一个港湾海盗,是一个德瑞雯掠夺者!”% t0 g! u/ A' l. x9 O$ |, F
2 v0 K! i$ k- o3 ~+ Y
先决条件:战士职业。

你是一名隐藏在暗处的自由战士,执着于反对科米尔人对巨龙海岸(Dragon Coast)的控制。凭借手中的一柄短镖枪,你成为一位游击战大师,能够迅速而野蛮地发动袭击,然后撤退。在港湾沿岸的城镇中,人们要么欢呼簇拥着你,视你为霸权的反抗者,要么认为你与其说是一名叛逆的起义者,还不如说是一名土匪或海盗。' L; P' }8 U9 k3 d
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德瑞雯掠夺者特性

疾驰游击兵(Fleet Skirmisher,等级11):当你花费一个行动点数去完成一项额外行动的时候,你可以移动三格,在使用该行动前。

掠夺者精准(Marauder Precision,等级11):当使用矛的时候,你的重击范围改为19-20。' c/ q8 P+ \& `) T+ U+ k

乘胜追击(Press the Advantage,等级16):当通过近战攻击成功对某个重伤敌人造成一次重击的时候,以一个自由动作,你可以对范围内某个不同目标发动一次基础近战攻击。
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德瑞雯掠夺者绝技3 i/ I, u: x5 [
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穿身矛(Impaling Strike)德瑞雯掠夺者攻击11: ^0 t$ U9 M$ l7 w; A4 y% k
你突然采取行动,熟练地发动袭击,用短镖枪将敌人刺穿并钉住。
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遭遇✦战技,武器/ U# S$ Q5 J. {' k2 O
标准动作     近战武器
需求:你必须手持一柄矛。
特殊:在发动攻击前,必须移动三格。
目标:一个生物。% Z7 K) b4 e1 Z5 C: @% x
攻击:力量VS防御等级+ q/ f2 a3 S/ X8 ?
命中:3[W]+力量修正值伤害,目标将陷入定身,直到你的下一回合结束。  \; }7 l. I: z

狂喜撤退(Exultant Withdrawal)德瑞雯掠夺者辅助12; d: A+ m) P2 A* j+ `* f
你的敌人倒下,而你趁机从策略上重新调整自己的战场上的位置。
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自由动作     个人
启动:当你的某次攻击使一个敌人的生命值降至0或更低时。- \, q0 b% W; M: m0 f8 Q
效应:你可以移动三格。
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辱骂撞击(Taunting Press)德瑞雯掠夺者攻击200 S# U. B, G0 z! z) v2 \
面对敌人,你熟练地以策略取胜,利用每一次移动与袭击的机会,推搡并嘲弄对方。

每日✦战技,武器, ~& ?8 R& u! B9 G$ Y
标准动作     近战1
需求:你必须手持一柄矛(或者短镖枪)。' o, Z! k# M1 W- M3 l9 f
目标:一个生物。5 x$ L8 U& C' V9 n
效应:使敌人滑入任何其他邻接你的格位。
攻击:力量VS防御等级2 y2 H! ^5 K4 e5 g& B: F
命中:4[W]+力量修正值伤害。. \" m4 F% K* p+ f( \% A) {
效应:在此次遭遇结束之前,只要你还与目标相邻接,在发动针对其攻击之前,你可以让对方滑动一格。
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德瑞雯掠夺者传闻& W% v4 V3 t+ y) E
通过一次成功的街道求生(Streetwise)技能鉴定,某个玩家可以知晓以下信息。
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DC10:很多生活在龙湖以南的人仍旧认为自己是德瑞雯人(巨龙海岸的居民),而不是隶属于科米尔。' R5 }# s  j' R0 P0 W% Y

DC15:掠夺者拥有一种标志性的武器,一柄短镖枪。
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DC20:无论是在陆地还是海洋,德瑞雯掠夺者都是优秀的战士,他们经常加入私掠船,伏击并洗劫任何飘扬着紫龙旗帜的船只。

DC40:很多德瑞雯掠夺者的资金援助者都是在独立的东部城市中,通过无名联系人来援助这些自由战士的。# p/ ?, h; f+ }+ z4 V; N8 E7 M
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泰摩拉之幸运使者(Luckbringer of Tymora)
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“身为幸运女士(Lady Luck)之女,我将自己放置于命运之手,自愿承受风险。好运一向偏爱勇敢之人!”; n5 N; n1 A+ ^" {( U" L  b
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先决条件:牧师职业。

身为微笑女士(Lady Who Smiles)的牧师,你喜爱欢乐庆典与自发的英勇之举,坚信唯有敢于冒最大风险之人才会成为最幸运之人。你是勇敢而无畏的,因为人生的意义就在于勇往直前。+ D( @6 [. I" w/ Z( _

幸运使者特性( U* ^- c1 a! R7 a4 o
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机运掌控(Probability Control,等级11):每场遭遇一次,你可以投两次D20骰,然后选择较好的结果。6 c  S3 M. o0 g& ?0 y; q! Z7 p
9 s# D5 k" n/ O( a0 R
幸运之刃(Luck Blade,等级11):你将获得擅长一种你所选择的重刃类武器。幸运使者可以挥舞着一把幸运之刃并用其作为牧师威能的法器。
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神圣幸运(Divine Fortune,等级16):如果你或某位距你5格之内的盟友在某次攻击检定中失手的话,以一个自由动作,并花费一个行动点,你可以使目标能以+2加值重新投骰。
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幸运使者绝技

幸运之矢(Luckbolt)幸运使者辅助12
一道银蓝色的光辉从幸运使者放射而出,包裹住某位同伴,让受术者沉浸在极大的好运之中。1 A4 l+ D2 z# s0 d/ [9 E( t/ E# \! b! S6 r
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每日✦咒法,神圣
标准动作     接触爆发10& c" x3 s5 ]5 D2 j6 B2 C4 N6 J
目标:你自己或爆发范围内的某位盟友。, l" T* k9 y( v% i0 X" h- F% R& B. J
效应:在面对所有豁免停止的效应时,目标能以+4加值进行豁免鉴定。/ Q( o/ h: y" X7 B

凶兆之袭(Inauspicious Vulnerability)幸运使者攻击12
你将一股怪异的不适感释放到敌人头上,削弱他们对于寒冷,火焰,闪电,以及雷鸣的抵抗力。2 T: F4 q; x* f7 A& m
4 L  Z; z1 D9 K  J9 Z9 m
遭遇✦寒冷,神圣,火焰,法器,闪电,雷鸣
标准动作     区域爆发2,10格之内' u9 Y1 M! @1 b' t. F
目标:每个爆发内的敌人。+ }! ~* ?0 P) i6 |) g
攻击:智慧VS反射豁免% ~1 C( r( p3 W. v$ ~
命中:2d10+力量修正值伤害。# _- {0 K( C6 d
效应:在面对寒冷,火焰,闪电,以及雷鸣时,受到影响的敌人将承受10+你魅力修正值的脆弱点(vulnerability)。(豁免停止)9 C: c2 q: ^$ |1 a6 ^
( C: q% J8 p7 Z1 J  W
神圣倾斜(Divine Tilt)幸运使者攻击11
你引导幸运女士的神圣光辉以保护自己同盟友对抗敌人的袭击,并将厄运降临至对方头上。

遭遇✦神圣2 \0 c& `4 J& T2 ~
标准动作     接触爆发5
目标:每个爆发内的盟友。9 c" t: q% \, \' t3 C" A
效应:在所有的防御值上,每个爆发内的盟友都将获得+5威能加值,直到你的下一回合结束。
次级目标:每个爆发内的敌人。
攻击:智慧VS意志豁免# z1 U  |, X8 [" S4 e% _0 v
命中:在所有的防御值上,每个爆发内的敌人都将承受-5处罚值,直到你的下一回合结束。

泰摩拉之幸运使者传闻4 F. F/ v; z/ s+ B% D
通过一次成功的宗教(Religion)技能鉴定,某个玩家可以知晓以下信息。
) v! c9 o+ P7 B( a: l
DC10:在动荡之年(Time of Troubles)中,泰摩拉曾现身于阿贝尔(Arabel),并停留于一座敬拜自己的神庙,后者名为女士之屋(Lady’s House)。而在从此之后的数个世纪里,这促使了泰摩拉信仰在科米尔各地的复兴。

DC15:夜星(Eveningstar)是一种罕见的飞行猫类的家园。这种动物被称为翼猫(tressym),是好运的象征。7 ^1 T" A3 q0 v

DC20:泰摩拉的信仰流行于半身人之中,特别是居住在社区灰橡木(Gray Oaks,人口800)以及寇林森林(Collinwood,人口300)的半身人。

DC30:在数个世纪里,泰摩拉曾经引诱过数打以上的神祗,以及无数凡人,但自从她的伴侣提尔(Tyr)死后,这位女神就一直难以理解地保持着忧愁与贞洁。; z  W6 f6 |& P. I& W" d# H

DC40:远在黎明之灾(Dawn Cataclysm)以前,那是一场在数千年前—不过具体时间仍旧未知—爆发于众神之间的战争,曾经存在着一位名为太姬(Tyche)的女神,她独自掌控着幸运与厄运。在遭受了摩安多(Moander)的腐化之后,女神变得腐朽衰落,最终,太姬被她的长期密友苏伦(Selûne)所召唤的纯粹光芒之箭矢从中间劈成两半。从浓烟四散的躯壳中浮现了两名新的女神:泰摩拉与她满怀恶意的姐妹本莎芭(Beshaba)。
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英雄之神力专长(Heroic Tier Divinity Feat)0 f; g) D( ^! H! c( j! M

神力专长使得那些拥有神能导引职业特征(牧师与圣武士)的玩家们可以使用来自其神祗的特殊威能。" {7 o7 f6 N  W
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泰摩拉之宠眷(Favor of Tymora)[神能专长]

先决条件:神能导引(Channel Divinity)职业特征;必须信仰泰摩拉。
益处:凭借泰摩拉之宠眷,你可以调用你的神祗的力量。8 W$ p. B  X8 d2 J1 J) \
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神能导引:泰摩拉之宠眷  专长威能! i( n# X; k8 F! `# V* s" C5 n
太姬的金发女儿保护那些敢于承受最大风险之人。
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遭遇✦神圣
次级动作     个人( l! h/ b5 h, X6 n8 q% @. M+ T: `; T
目标:你自己: X. k5 x8 q! L! O" `
启动:当幸运使者陷入重伤时。
效应:在所有的攻击与豁免坚定上,你将获得+1加值,直到你的下一回合结束为止。
特殊:要使用此威能,你必须首先获得专长泰摩拉之宠眷。  c' m& J& P; d# f& m+ g+ @- e. ~
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关于作者
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在白天是软件工程师而晚上则是被遗忘的国度的狂热受好者,Brian R. James新近发布的《诸国度历史全集(Grand History of the Realms)》的作者,并通过D&D Insider与烛堡轶闻录(Candlekeep Compendium)继续提供新的国度边栏(Realmslore)。Brian同样还为即将来临的四版被遗忘国度战役设定集(Forgotten Realms Campaign Guide)做出了贡献。此外,Brian在这里向Brian “Garen Thal” Cortijo表示衷心的感谢,为其在完成此文章时所提供的无价协助。


« 上次编辑: 2013-12-05, 周四 19:10:48 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #33 于: 2013-12-11, 周三 02:09:59 »
关于北地

北地(The North)
尽管定居和文明已经持续了1000 年,不断的兽人入
侵、苛刻的气候和毫不妥协的荒野仍然证明了北地只是
一个边缘地带。“北地”是科米尔人和谷地人所称谓的
埃诺奥克以西和至高荒原以北地区的一个普遍叫法。
北地可以分为五块区域:全费伦最大的森林,至高森
林;包括了至高森林和银月城以外的地区的荒蛮边境;
以闪耀的银月城为中心的城市、城镇和要塞组成的新的
联盟,银月联盟;德沙林河西部的剑湾北岸;还有实际
上自成一国的光辉之城,深水城。
至高森林 The High Forest
首都:无
人口:29,088(精灵52%,豺狼人12%,人马10
%,兽人10%,人类6%,半精灵4%,半兽人3%,
半身人1%)
政体:多个竞争势力
宗教:柯瑞隆•拉瑞斯安,伊莉丝翠,马拉,梅莉凯,
希昂莉亚,西尔凡那,维伦
进口:冒险者,盔甲,食物,武器
出口:远古神器
阵营:所有中立和混乱
至高森林的历史可以追溯到世界初期,那时精灵、巨人
和龙统治着一片绿色覆盖着的大地。这片森林是所有林
地种族的家乡,包括飞羽族,人马,卓尔(包括信仰伊
莉丝翠和维伦的地表居民和信仰罗丝的幽暗地域掠夺
者),豺狼人,侏儒,半人羚,月精灵,皮克精,半羊
人,树人和野精灵。
极少数的人类在森林里生活或旅行,他们通常是德鲁
依,巡林客,竖琴手成员或者习惯于在完全不熟悉的环
境中生存的冒险者。德鲁依们说这片森林受到了神衹埃
达丝和梅莉凯的保护。如果这是真的,就能解释至高森
林是如何毫发无伤地在伐木者的斧头下存活下来的了。
这片森林对于任何一个想完全统治的组织来说都太大
了。如今,森林中最大的势力是树人、木精灵和人马。
社会与生活
至高森林里的非人类生物、德鲁依、巡林客和冒险者生
活在一种自给自足的世界里。商队从深水城或者月之海
出发到森林边缘的人类城市喧水城或西康布或艾尔沃
德,但是森林本身不需要外界提供的物资。
至高森林的居民以狩猎为生。一些人种植药草,蘑菇和
其他能在树下或自然空旷地生长的植物。不同的种族猎
取不同的动物并收割不同的植物——不同部落和部族缓
慢的游牧迁徙防止了森林资源的耗尽,就像轮作保持了
农民土地的肥沃一样。
许多种族和阵营兴趣截然不同的集团占据着这个森林。
他们之间小范围的冲突是经常的事情。大规模的冲突只
有在某一方愿意穿越困难地形、追踪敌人、并且消耗贵
重的魔法和生命来进行战斗的情况下才会发生。不同的
种族在森林中有不同的势力范围,但是很少有一方会去
尝试在长时间内完全统治一块领地。
此刻,森林中最好战的集团是希望消除不断从世界之脊
涌入且只知道暴力的兽人的木精灵,支配森林北端的树
人,和依然栖身于耐色山脉附近的地下废墟的德拉爵迪
斯家族的泰夫林和半炼狱精灵。
主要地理特征
至高森林从东到西横跨近300 英里,从北到南也差不多
这个距离。
凶暴树林Dire Wood:一圈完全白化的橡树环绕着至高
森林东部那些神秘的丘陵,在苍白的橡树组成的外环内
部是一圈更稠密的变黑并石化的树木。在环内,普通树
木和浓密的矮树丛混迹于石化树木之间,它们都从微红
的土壤中生长出来的。
在凶暴树林外围步测会发现它的周长只有4 英里。进入
树林的人会发现他们进入环内越深周长变得越长,就像
是接近数英里的起伏的山丘。荒凉地形的唯一突变是在
正中央,远古神衹卡萨斯的遗体化为孤独的红色石丘,
矗立在一座高耸的悬崖之下。
石丘散发出的环型的魔力混沌,被岗哨般的树木围在其
中。在费伦其他地区绝迹的异怪似乎把凶暴树林当成了
避难所,出没于这块苦痛之地,却无法穿越外部的环状
树丛。
“法师的天气”,指的是凶暴树林主要的超自然效果,
它偶尔会伴随着咆哮冲出树丛,波及森林的其他地区,
用从闻起来像血的红雪到火球之雨的怪异魔法现象毁坏
着森林和其居民。
祖父之树Grandfather Tree:至高森林的乌斯伽野蛮
人、德鲁依、木精灵和其他非邪恶居民都对这棵巨橡树
尊崇有加。树灵乌斯伽部族的成员守护着这颗树,尽管
祖父之树已被它自身强大的魔法保护着。类似于恒定的
崇敬术的效果包围着祖父之树树荫下两英里见方的区
域。梅莉凯,西凡纳斯,菈芮和其他自然神衹的信徒在
祖父之树的树荫下如同被祝福术所影响。
失落之峰Lost Peaks:森林西北角的这两座高山是人
马、半羊人和其他精类生物的家乡。座落在高原上的记
忆之泉里反射出来的不是周围的环境而是过去的情景。
就目前所知,那些试图进入泉水以回到过往时光的生物
都被传送到了随机的目的地。
星之山脉The Star Mounts:在至高森林中心地带,高
耸的山脉已经成为北地之民的陆标和神秘的传奇地点几
个世纪了。它们比树木高出许多,最高峰通常被云雾所
覆盖,自从人类开始凝视远方的山坡并想象谁——或者
什么——住在那里的时候,吟游诗人和林间居民们就开
始讲述关于山脉的怪异传说了。
陷落的叶尔兰精灵用北方天空星辰的名字为星之山脉命
名。“Y'tellarien”,意为远之峰;
“Y'landrothiel”,意为旅之山;
“N'landorshien”,意为影之峰,今天依然存在,外
加后来人类给其他外围山峰起的名字:诗人之丘、猎人
之角和幻象之山。这些名字暗示着精灵们对于这些山峰
的某些忘却了的看法。
星之山脉北面稠密的森林地带地势平坦,然而南面的却
极为崎岖,满是山脊和溪谷。独角兽之流和鹿血河皆发
源于这些山峰,星之山脉中心还藏有高原河谷。猛烈的
风阻止了那些没有龙强大的生物飞向这些山峰,不过飞
羽族似乎可以轻松地做到。
最近几年,太古绿龙伊拉克玛丽库斯在星之山脉的巢穴
中苏醒并吞吃了大多数飞羽族。他高兴于将入侵的冒险
者扫下山腰来保护他的隐私,就好像星之山脉中心藏着
巨大的财宝似的。
或许真是如此。精灵冒险者报告说星之山脉的陡坡生长
着巨大的水晶(有些有人类村舍那么大)。这些可能是
住所或要塞,但是看起来无人居住。这些水晶形成了能
够反射月光的一张网。当满月时,一座较小的中部山峰
(对于星之山脉以外的观察者是隐藏的)会被光芒所覆
盖。这些满月的光辉据说可能会打开一个通向其他位面
的传送门,或是能够复活任何躺在隐藏山峰的峰顶上由
直立的尖石组成的圆环中的生物。
独角兽之流Unicorn Run:独角兽之流从至高森林的星
之山脉流入迪利比亚河流域,因它那上百座瀑布、湍急
的白色水流,沿着河岸迁徙的精类群落和偶尔现身的、
令这条河得名的生物而闻名于世。
重要地点
不熟悉至高森林的人类很容易在阴暗的道路上徘徊几个
星期,最终在找到森林内的那些特殊场所之前饥渴而
死。
地狱门堡 (Hellgate Keep):在叶尔兰的时代,城
市阿斯克角(Ascalhorn)是一座月精灵的大本营。耐
色瑞尔陷落之后,人类难民占据了那里。后来巴特祖们
混入了阿斯克角,秘密控制了统治者和平民。直到
882DR,一群法师意识到发生了什么,并且召唤了恶魔
去消灭巴特祖。交战的魔物们撕裂了城市,获胜的恶魔
将城市变为了恐怖的地狱门要塞。在大约500 年的时间
里,地狱门堡在至高森林的北端恶名昭彰。
在1368DR,在精灵的攻击削弱了巴特祖之后,竖琴手
的成员使用强大的魔法毁灭了地狱门堡,杀死了大多数
巴特祖。伟大的树人领袖图琅(Turlang)封锁了该区
域并阻止了残余的魔族造成更多的伤害。如今,在那些
绕开图琅或是以条件换取通行的冒险者们的几次远征
后,曾经称为地狱门的这个硝烟未散的凹坑似乎平静了
下来。
奥洛斯丁堡(Olostin's Hold 小村庄,800):这座
位于艾尔沃德和雅塔之间的坚固要塞为大约200 位永久
住民和另外600 名人类农民和牧民提供保护。作为至高
森林中唯一具有相当规模的永久人类定居点,它能够留
存下来,要感谢这些居民对林间神衹的恰当的尊敬态
度。
地区历史
很久以前,当精灵们统治着费伦的时候,叶尔兰王国统
治着至高森林。当阿斯克角变成了地狱门堡时,叶尔兰
于882DR 陷落了。不久之后精灵们开始逐渐从至高森林
撤离,从事于他们的大撤退。
随着精灵们的缓缓消失,伟大的树人图琅小心地积聚自
己的实力,并接管了至高森林北部的大部分地区,那里
受到兽人和曾经居住在地狱门的魔鬼和恶魔们的威胁最
为严重。图琅的树人逐渐推移了树林的边界,把高大的
树木移向地狱门堡一面,彻底将至高森林的边界移动了
数英里。同时,靠近艾尔沃德的至高森林也向北蔓延了
数英里,进入了艾尔沃德城墙上英雄的弓箭射程。
最近几年,许多撤退到永聚岛的木精灵通过传送门到达
了艾维瑞斯卡回到了费伦,随后向西北移动,与至高森
林中的野精灵会合。他们的意图不外乎是重建叶尔兰王
国。迄今为止,他们仍致力于重新夺回他们的森林,决
心用精灵的技能和精灵的魔法处理问题,并且要把兽人
和豺狼人赶出树林。
在这片浩瀚林海中,其他的精灵则有着积极的邪恶的意
图。在古代叶尔兰,德拉爵迪斯家族的日精灵法师与恶
魔订立了契约。因为他们的罪行他们被囚禁在后来成为
地狱门要塞的地下。要塞的毁灭使他们自由了。在寻找
从前储藏的魔法物品时,他们营救了其他被月精灵囚禁
了数世纪的日精灵泰夫林。各种各样的日精灵恶魔后代
加入了女伯爵萨亚•德拉爵迪斯(混乱邪恶 女性日精灵
/魔裔精灵 法师17)的麾下。他们可能永远不会有组
织到对北地居民造成严重的威胁,但是任何在至高森林
外面埋葬的精灵废墟里发现他们巢穴的人,都会发现他
们确实是危险的敌人。
阴谋与谣言
至高森林不是一个能轻易经过的地方。树人图琅不一定
对类人种族抱有敌意,但也不见得会倾向于友善。穿越
图琅领地的冒险者需要具有极度的谨慎,超常的速度或
是非凡的说服力。
钢铁的记忆 The Memory of Steel: 一位贤哲提及,
某个人物最近得到(或者也许持有很就了)的魔法武器
曾经是一件更为强大的物品。在一次魔法大战中它失去
了力量,但是如果浸入失落之峰上的其中一个记忆之泉
中就能恢复。
乌斯伽野蛮人The Uthgardt barbarians
乌斯伽野蛮人黑发蓝眼,其族人共分成十大氏族。一部
分乌斯伽人以游牧部落的身份在北地漫游,其他人则生
活在定居点。他们和鲁斯姆岛(Ruathym)的北陆人有
亲缘关系,使用一种伊路斯坎方言。乌斯伽野蛮人对南
方人和城市居民没有什么好感。
乌斯伽人奉乌斯伽为主神。每个部落都有一个图腾兽,
象征着部落最崇拜的乌斯伽神的那种面貌;一座祖丘
(ancestral mound),保管着部落神圣的魔法和精
神;以及一个远古宿敌,这是部落的巡林客所选的特定
敌人。所有的乌斯伽部落都极端痛恨兽人,他们甚至和
非乌斯伽部落的人结盟来对抗兽人。没有哪个乌斯伽野
蛮人部落会故意砍倒一棵活着的树。
黑狮部落(Blact Lion Tribe):黑狮部落背叛了乌斯
伽的传统,定居在圣地贝伦纳之井(Beorunna's
Well)附近。黑狮部落的大部分人放弃了对乌斯伽的信
仰,转而崇拜海姆,伊尔玛特,托姆以及提尔。
祖丘:博鲁那之井(Beorunna's Well)
宿敌:苔原野蛮人(Tundra barbarians
黑鸦部落(Black Raven Tribe):最被传统束缚的部
落,黑鸦(Black Ravens)骑着巨大的乌鸦参与战斗
(通常是抢劫商队的战斗)。
祖丘:乌鸦岩(Raven Rock)
宿敌:狮鹫部落,外国商人和牧师
麋鹿部落(Elk Tribe):麋鹿部落在永恒荒野
(Evermoors)以及德沙林河附近漫游。他们和强盗毫
无差别。部落中许多人放弃了对于乌斯伽的信仰,转而
赞美塔洛斯。
祖丘:燧石岩(Flint Rock)
宿敌:一个死去的北方文明
灰狼部落(Gray Wolf Tribe):灰狼部落的成员是兽
化人,在满月之下会变成狼。那些离开灰狼部落并加入
其他部落的成员在信奉另一个乌斯伽部落的图腾一年之
后,会失去这种诅咒。
祖丘:乌鸦岩(Raven Rock)
宿敌:兽人
巨虫部落(Great Worm Tribe):几年前,冒险者杀死
了巨虫部落的统治者——一只善良的龙类生物。部落仍
然维持着它的平衡,这都要归功于良好的领导能力和似
乎仍在关心着他们的巨虫,证据就是用它的身体制成的
魔法盔甲出现在部落的两位领导者的休息帐篷外面。
祖丘:巨虫洞窟(Great Worm Cavern)
宿敌:邪恶生物
狮鹫部落(Griffon Tribe):见169 页狮鹫之巢
(Griffon's Nest)条目。
祖丘:耀白(Shining White)
宿敌:北方城市
红虎部落(Red Tiger Tribe):这个小型猎人部落靠
近博鲁那之井,以打猎时使用的被称作“猛虎之爪
(tiger's claws)”的三爪石匕首而自豪。
祖丘:博鲁那之井(Beorunna's Well)
宿敌:蓝熊部落(现在已经毁灭了)
天马部落(Sky Pony Tribe):最活跃的乌斯伽部落,
狂热的信奉乌斯伽的盟友坦帕斯。
祖丘:独石(One Stone)
宿敌:兽人
雷兽部落(Thunderbeast Tribe):最具文明气息的部
落(尽管并不耕种),居住在靠近至高森林的地方。部
落的图腾兽是一只巨大的恐龙。
祖丘:莫迦之丘(Morgur's Mound)
宿敌:狼
树灵部落(Tree Ghost Tribe):经过长达数年的骚乱
冲突之后,树灵部落宣布自己成为祖父之树的保护者,
到目前为止,那些尊敬祖父之树的至高森林居住者们都
没有对此提出异议。
祖丘:祖父之树(Grandfather Tree)
宿敌:邪恶的不死生物
荒蛮边境 (The Savage
Frontier )
首都:无
人口:564,480(人类55%,兽人20%,矮人5%,半精
灵5%,精灵4%,半兽人4%,半身人4%,侏儒2%)
政体:自由城市,部落,氏族
宗教:几乎全部
进口:书籍,手工制品,魔法物品,矿工,陶器,香料
出口:毛皮,宝石,皮货,佣兵,贵金属,木材
阵营:所有
北地所谓的荒蛮边境通常指的是:迪利比亚河(the
Delimbiyr)以北且不隶属于至高森林、银月联盟、剑
湾北部或深水城的部分。
相对于平整的南方疆土,荒蛮边境的大部分地区却都是
崎岖的山岭和荒无人迹的原始森林。非人类种族仍然统
治着这里,而大片区域事实上都没有人类的踪迹。在人
类之前就占据了这块土地的精灵和矮人仍然能让人们感
觉到他们的存在——在歌谣中,在态度中,在地名
中……还有在事迹中。许多没有迁移到永聚岛的精灵和
半精灵选择留在了北地,矮人们则正在光复他们的古老
王国。
还有兽人呢?正如北地的民谣中所唱的,“兽人总是无
所不在”,来自世界之脊的数世纪的袭击看起来不会马
上结束。
社会与生活
荒蛮边境充满了杂乱无章的自由城市,全副武装的矿工
营地,提供贸易的前哨,无畏而独立的冒险家,还有四
处游荡的野蛮人部落。这是一片荒野之地,少有人类涉
足,嗜血的掠夺者和可怕的野兽在这里横行无忌。所有
体格健全者都武装着来到这里,即使临近他们的栅栏和
城墙也一样。
荒蛮边境的居民们严肃谨慎,独断独行。绝大多数人崇
尚无主之治,只信奉艰难生存之道。北地的恶劣环境造
就了当地人的钢铁般的个性。南方都市的舒适、虚华与
颓废与这片寒冷而严酷之地格格不入。
虽然一些殖民者是来寻找自己能够拥有的土地的,但是
大多数都是被荒蛮边境的财富所吸引——贵重的毛皮,
无边的森林,以及雪山中丰富的矿藏。他们将采集的矿
石和木材通过河流运往剑湾,或通过散塔林控制的“黑
路”(Black Road)穿过埃诺奥克沙漠运往月之海和谷
地。
主要地理特征
费伦的最贫瘠和难以生存的几片土地就位于埃诺奥克沙
漠的西面。宽阔的河谷被层峦叠嶂的皑皑雪山和无尽的
森林所取代。在冬季,连续几周的暴雪天气使几百里以
内的地方都无法行走。当春天来临,即使融化了河里的
坚冰,也无法消除严冬给这片土地的交通要道所带来的
毁坏,没有魔法或者长有一双翅膀的话,谁都休想轻易
通过。
永恒荒野The Evermoors:永恒荒野里布满山丘和沼
泽,地域狭长,山峦崎岖,一些小山顶上埋藏着珍贵的
矿藏。在永恒荒野,居住着不少臭名昭著的巨魔。很少
有人企图征服这片领土,虽说这里很适合放牧羊群和勘
探矿物。
近几年来,从寒冷的土地前往世界之脊北部的山丘巨人
开始入住永恒荒野。其中大多数都是不比发育过度的食
人魔好多少的野蛮山丘巨人。从前忙于抵挡巨魔的奈瑟
姆的居民和他们所雇佣的冒险者们,如今得解决新的巨
人难题了。
堕落之地 The Fallen Landes:堕落之地位于埃诺奥
克的西面,这片土地上依然充满着耐色瑞尔法师所遗留
下的魔法能量。毫无疑问的是,如果埃诺奥克沙漠继续
蔓延,百年后可能会吞噬整个堕落之地。
堕落之地也是那些不想被打扰的可怕生物的避难所,其
中包括一只巨大的眼魔,用被抓的敌人和它的同类进行
交配试验。流浪的费林魔葵也潜伏在此地。
灰峰山脉Graypeak Mountains:这片山脉将失落之地
从至高森林旁的迪利比亚河谷划分开。灰峰山脉得名的
原因是这里居住的众多灰色皮肤的石巨人,其中一些够
聪明,不会去攻击看到的所有旅行者。另外,灰峰山脉
还带来了恶劣的天气,地精要塞,大量年轻的巨龙,以
及与地精结盟的犬魔酋长率领的大群座狼。
德沙林河River Dessarin:这条大河将北地中部的崎
岖山区切成了宽阔平缓的流域。它是区域内最主要的贸
易交通通路,连接着位于河口的深水城和几百里外上流
处的雅塔(Yartar)和银月城(Silverymoon)。
世界之脊Spine of the World:对于费伦人来说,世
界之脊是一面由无数高大冰峰组成的通往世界尽头的
“高墙”。山的那头是无尽冰海(the Endless Ice
Sea),一块巨大寒冷、无人能够生存的废土,而穿越
那层层的死亡白色迷雾,最终就能到达神的国度。内陆
城市斯克努贝尔(Scornubel)的居民们谈及世界之脊
时候,总是把它比作无法逾越的“高墙”。这些山上的
可怕居民的劫掠倾向使得“高墙”下那松柏翠绿,白鹿
游绕的山麓杳无人迹,尽管仍有些凶残而充满恶意的人
类野蛮人部落在附近游荡。
矿工们把冰风谷及周边地区都统一叫做远方冻土
(Frozenfar),位于越过“高墙”西部的地方。崎岖
难行的山峦间有着虎视眈眈的山丘巨人,高耸入云的山
峰上是霜巨人,白龙和雪猿的家。决心要到达远方冻土
的人得忍受穿过地下废弃矮人堡垒的危险旅程,其中一
些道路甚至通往某些穿越了巨大山脉的矿井。他们要对
付的是无数以矮人壁垒与山脉矿洞为家的兽人、大地
精、熊地精、地精和巨人。还有一些黑暗可怕的生物在
矿洞的深幽无光之处出没。
重要地点
恶劣的环境是荒蛮边境地区的最显著特征。这里的气候
和地形足以给人们带来远比野兽更可怕的危害,到达偏
远的城镇与定居点之前那漫长路程让大多数旅行者都望
而却步,除了那些意志最为坚定之人。
狮鹫之巢(Griffon's Nest 小城, 6,713):克瑞
格·啮骨者(Kralgar Bonesnapper 中立邪恶 男性人
类 野蛮人5/战士6),乌斯伽蛮族部落的首领,梦想
着用他的野蛮人部落的武力制服一座城市,随后统治
它。他并不在乎是哪座城市:征服艾尔沃德城、绝冬城
或是深水城都符合他的计划。
为了准备这场征服之战,克瑞格创建了一支北地最强大
也最有组织的乌斯伽野蛮人军队。不像其他乌斯伽部
落,狮鹫部落积极地与外界人群接触,特别是向那些冒
险者学习对付文明人战士的技巧。克瑞格很可能已经最
终意识到,他可以通过在领地周围建起坚固的墙壁,然
后封自己为领主来达成他的梦想,因为狮鹫之巢的规模
早就比得上北地的大多数小城了。
洛克(Llorkh 大镇,3,051):位于穿越埃诺奥克的
黑路西端,洛克镇是散塔林会商队的中途休息地。除了
散提尔堡士兵,领主梅尔·格尔达(Mayor Geildarr
混乱邪恶 男性人类 法师7/希瑞克的奥术皈依者3)率
领了手下三百多身着紫氅的领主战士驻扎在此,对抗兽
人,冒险者,以及对散提尔堡的统治有异议的镇民。
喧水城(Loudwater 小城,8,137):最早由一位矮人
工匠大师为他的精灵朋友所修建。这座由人类与半精灵
组成的美丽舒适的城市为来往的商队和船只提供了一座
守备森严的休息驿站。途径两次以上的商人和旅行者最
后都会来此暂住。散提尔堡与洛克镇之间的贸易路线让
小镇的主要商队收入颇丰,而洛克镇的散提尔堡密探却
正计划着颠覆喧水城。

地区历史
在那被遗忘许久的岁月迷雾之中,有三个伟大的精灵古
国:伊尔法兰(Illefarn)的遗址上如今矗立着深水
城;麦叶理塔(Miyeritar)则是至高荒原所在地;而
叶尔兰(Eaerlann)如今则是迪利比亚河流域。在耐
色、瑞汶山脉,鲁斯姆以及寒冰山脉地下和谷地,有着
强大的矮人王国——丹佐(Delzoun)的所在。数千年
以来,这些国度靠着顽强的意志,抵御着未被矮人与精
灵占据的冰冷荒野与严酷山脉中徘徊的成群的地精、兽
人、以及更加可怕的敌人。
早在谷地开垦日(Dalereckoning)开始的数千年之
前,野蛮人部落沿着剑湾迁徙到此并建立了他们自己的
国家。当精灵王国面临的新威胁逐渐强大之时,精灵们
却在那传奇般的王冠战争中自相残杀。一种可怕的魔法
摧毁了麦叶理塔,杀死了王国里的所有精灵,只留下一
片空旷而荒芜的至高荒原。伊力斯瑞精灵则受到柯瑞隆
•拉瑞斯安的诅咒,被放逐到了幽暗地域,变成了肤发
乌黑的卓尔。
在这些精灵王国的东边,沿着狭海的海岸线,人类耐色
瑞尔王国开始成长。耐色瑞尔的大法师们掌控了费伦的
北部,直到大约在立石(the Standing Stone)竖立的
三百年前,一场灾难毁灭了耐色王国,。耐色瑞尔居民
逃离他们曾经美丽的土地上那蔓延的沙漠与横扫的魔法
灾难,前往费伦的各个角落,其中一部分人来到北地。
这些人便成为艾尔沃德,喧水城,桑达巴
(Sundabar)的最早一批居民。
矮人王国丹佐在耐色时代过后不久就覆灭了——它被北
地史上最大的兽人洪流所淹没。北地的精灵们遗弃了他
们美丽的城市与神奇的要塞,迁往永聚岛。为了完成这
北地最伟大王国的毁灭,恶魔们入侵了阿斯克角,把此
地变成了臭名昭著的地狱门堡,也宣告了叶尔兰王国的
终结。
与此同时,持续沿着剑湾到来的人类定居者建立了尼摩
阿堡(Nimoar's Hold),而这个定居点最终发展成了
深水城。尼摩阿堡的人民以及其他的早期人类定居点与
此地的怪物居民大战一场,这场战役史称巨魔战争
(Trollwar)。昔日栅栏和森林所在之处建起了城市和
农田,久而久之,新兴的人类城市终于驯服了这片广大
的荒地。
最近十年间,银月城成为了人类,精灵和矮人的新王国
的首都,那个王国就是银月联盟(见下个条目)。矮人
夺回了最伟大的矮人古国之一——密银厅,并将兽人赶
出了众箭要塞,将其重新命名为费尔巴堡。至高森林的
木精灵同样致力于将兽人驱逐出他们的领地。北地不断
变化着,然而这一切都是黑暗势力与和荒蛮边境的强大
怪物所不愿看到的。这片土地正酝酿着一场巨大的风
暴。
阴谋与谣言
在荒蛮边境,除了野兽怪物们所带来的威胁之外,更多
的阴谋正在产生:散塔林会企图将他们在洛克镇的势力
向西扩张。乌贼社团,一个由间谍、刺客、贩卖传说与
知识的邪恶商人组成的团体,隐匿于路斯坎城和其他剑
湾沿海城市中。他们密谋在诸如位于德沙林河谷沿岸的
雅塔这样的内陆城市掀起一场混乱。而路斯坎的奥术兄
弟会正在这块区域与深水城的领主竞争影响力。
野蛮人的正义审判 Barbaric Justice: 一个被一小队
武者追捕的黑狮部落的野蛮人向一支冒险团寻求援助。
这个年轻的逃亡者瑟瓦德(Thurvald)声称他并没有在
博鲁那之井谋杀同部落的萨满波哥哈帝
(Bogohardt)。当然追捕者们可不会承认他的清白。
如果团里的人选择保护瑟瓦德,那么由于冒险队的人数
占优势,可通过一场激战将他们赶走。但随后追捕者将
引来大部队追杀瑟瓦德和保护他的人,哪怕一直追到银
月城中。
英雄们也可选择向追捕者交出瑟瓦德,尽管他是无辜
的。瑟瓦德是个雪豹变形者,自己部落的人如此怀疑,
而黑血之民已经知晓。马拉的信徒曾经试图拉拢瑟瓦
德,都被他一口拒绝。因此这些人谋杀了部落中的萨满
并设计陷害瑟瓦德。他们计划当黑狮部落裁决处死瑟瓦
德的时候,再去救他,以此再度威胁他加入组织。
瑟瓦德知道这是个圈套,并且知道两个马拉信徒才是凶
手。为了证明瑟瓦德被陷害,团员必须追踪真正凶手,
找到证据。
巨人良机 Giant Opportunities: 银月联盟新任至高法
师特恩•角刃(Taern Hornblade)获知有一些巨人来到
了永恒荒野。他觉得这正是个好机会来巩固银月联盟的
西部防线。银月城正在寻找使者去荒原,识别并接触该
地区最守序又强大的巨人,并希望通过和他们的友好交
涉,来减少巨人们给银月联盟和西部的耐瑟姆城的所带
来的威胁。
银月联盟(SiverMarch )
首都:银月城 Silverymoon
人口:1,090,800 (人类40%, 矮人 20%, 精灵
20%, 半精灵 10%, 半身人 5%,侏儒 2%, 半兽人
2%)
政体:由银月城主艾拉斯卓为首领的联盟领主议会
宗教:柯瑞隆•拉瑞斯安,海姆,洛山达,菈芮,梅莉
凯,摩拉丁,蜜斯特拉,奥格玛,苏伦,淑娜,泰摩拉
进口:盔甲, 书籍, 手工制品, 陶器, 香料, 葡
萄酒
出口:矮人和精灵的工艺品, 毛皮, 英雄, 贵金属
阵营:守序善良, 中立善良, 混乱善良
银月城是北地的瑰宝,它不仅是一座学术中心,还是一
座能与曾经的精灵首都密斯卓诺相提并论的城市。三年
前,银月城的执政者——至高女士艾拉斯卓召集了至高
森林以北,永恒荒野以西,大山脉以南间所有其他人
类,精灵,矮人要塞的掌权者。经过长时间的争论后,
这些分散的矮人要塞,人类和半精灵的聚居地以及人类
城市决定联合起来,他们签定了一个防御互助协议并决
定由艾拉斯卓出任银月联盟的领袖,同时她必须辞去银
月城的职务以便更好的监督联盟的工作。
银月联盟现在的成员城市包括:阿德巴堡,费尔巴堡,
死雪镇,艾尔沃德,贾兰萨,密银厅,奎而瓦,银月城
和桑达巴。
社会与生活
银月联盟的人们自信,充满希望而满足。这里四处有着
宽广而美丽的土地,预示着几个世代的人口增长与经济
繁荣。通过从精灵和矮人那里学来的知识,人类恭谨地
从森林和山地中收获财富,而不对它们造成破坏。所有
居民都是自由人,所有居民都可以有自己的土地,而根
据法律,也无人有权利与特权去损害他人的利益。银月
联盟代表一个梦想的开端,一个将费伦大陆建设的更好
的机会,而且从最穷的伐木工到最富的城市商人都能感
觉到某个不寻常事件的开端。
话虽如此,新的联盟并不完美。仅仅是北地一些小城市
的人类,精灵和矮人屏弃前嫌联合起来,可并不表示这
块土地上的野蛮人,兽人,豺狼人,巨人和巨龙有意思
加入他们。艾拉斯卓联盟周围的死敌策划着颠覆它。高
山上的兽人部落已经恢复元气,蠢蠢欲动。魔索布莱的
黑暗精灵从地底威胁着这个新兴的国度。最后,就像费
伦大陆的其他地方一样,古代王国和魔法灾害的遗迹遍
布于联邦的森林与雪地中。难以言喻的灾祸与邪恶正等
待着那些足够愚蠢的人去打扰它们。
主要地理特征
一般意义上的银月联盟包括埃诺奥克(Anauroch)以
西,瑟布林河(River Surbrin)以东,瑞汶河(River
Rauvin)以北间的所有土地。边界内大量的森林和山脉
都是无人定居的荒野。
寒森(The Cold Wood):一片未被移民和伐木人标记
的松树,桦树和云杉林,这里是一些乌斯伽野蛮人部落
的家,他们从来不砍活着的树。雪虎,兽人和双头巨人
在林中徜徉。
月之森(The Moonwood):银月城北面的一片大森林,
兽人和地精类生物在此不见行踪。不幸地是,这里的事
态跟银月城巡林客的努力无关,主要归功于聚居在森林
北部的有着可怕名声的兽化人。很多邪恶的兽化人是黑
血之民的成员,这个兽化人教派崇拜马拉并十分痛恨银
月城文明的影响力。
耐色山脉(Nether Mountains):银月城或许是很文
明的,但只要银月城的居民每年还得和厌倦山上雪季艰
苦生活而想下山来抢夺一番的怪物们战斗,他们就绝不
会变的软弱。因为大雪,银月城和桑达巴间的通道每年
有6 个月是封闭的。
瑞汶山(Rauvin Mountains):这片山脉里到处都是
地精王国和兽人聚居地。瑞汶河那轰鸣的白色水流沿着
一条陡峭的、遍布迷雾的峡谷穿过山峰。通过一条危险
的小径,可以翻越峡谷的侧面,穿过死亡兽人之径到达
瑞汶河的北侧。但因为这里有一个特别强大而凶残的兽
人部落,大多数旅行者还是选择绕过山脉前往东部。
重要地点
银月联盟的中心地带是瑞汶河所那此起彼伏的河谷。这
些河谷在耐色山脉的阴影下与永恒荒野之间蜿蜒数百
里,标志着这充满敌意的土地上少数有安全感和文明的
地带。瑞汶河沿岸的农庄与定居点为银月城和艾尔沃德
提供后勤,而它那湍急的冰冷水流还是一条从桑达巴到
深水城的贸易线路。
博鲁那之井(Beorunna's Well 大镇, 2,139):乌斯
伽(Uthgardt)野蛮人黑狮部落祖传的领地,这里有一
个容纳他们祖丘的深坑。附近就是简陋的黑狮族人村
庄。黑狮部落放弃了他们传统的生活方式,以农耕、放
牧和在附近森林里狩猎为生。
阿德巴堡(Citadel Adbar 大城, 19,962): 生活于
这个强大军事要塞的矮人们住在城市地下交错的,符合
矮人个头的回廊里。阿德巴的地面要塞可能是安姆北部
最坚固的堡垒了,数世界以来抵挡住了近一百次兽人的
大规模进攻。要到达阿德巴相当困难:商旅一般从密银
厅或米拉巴(Mirabar)出发,穿越幽暗地域才能到
达。他们为矮人们带来水果和蔬菜,带回金属或者是上
好的矮人工艺品。
人类和精灵会觉得阿德巴堡是个很难让他们放松的地
方:这里太狭窄,又很冷,金属作品的气味(放在地表
而不是矮人居住的地下)会让精灵们想起兽人的攻城设
施。
费尔巴堡(Citadel Felbarr 小城, 6,987):以前
是矮人的城堡,后来当矮人撤退到更深的要塞时,人类
接管了这里。三百年前,兽人攻陷了费尔巴堡。新主人
把这里改名叫众箭要塞,而这成为了兽人如何征服南部
羸弱的平民的榜样。
几个世纪以后,在1367DR,一支庞大的由奥伯德王控
制的南下攻打移民城市的兽人部落在这座兽人城堡前停
了下来。这个部落没有去侵占人类的土地,反而围攻起
他们的同胞来。经历了四个月的攻城战,入侵者攻破了
城门,进入了主城堡,但是一支强大的矮人部队突袭了
他们,并从兽人手里夺回了费尔巴堡。
矮人国王艾默瑞斯 • 战争王冠(Emerus Warcrown 守
序善良 男性盾矮人 战士16)获得了城堡的控制权,
并熬过了第一个艰苦的冬天,直到600 名从南部赶来支
援的盾矮人加入他的部队,战争王冠的子民如今定居再
次,并决心再也不让费尔巴堡失陷了。
同时,在世界之脊的北部,在那场战争中逃过一劫的奥
伯德又开始集结部队,准备再次占领他曾占领的土地。
他注意到了银月联盟的共同防御协议,企图找出攻陷联
邦薄弱点的最佳方法。
艾尔沃德(Everlund 大城, 21,388): 由人类、精
灵、半精灵和半身人组成的城墙环绕的艾尔沃德是一座
商贸城市,也是银月城坚定的盟友。执政的六长老议会
也是领主联盟的一部分。
艾尔沃德四面受敌。以前盘踞在永恒荒野的巨魔可以算
是愚蠢而容易猜度,但现在取代他们的巨人可不一样。
城市南部的至高森林里的参天大树离城墙越来越近。强
大的树人图琅(Turlang)正在把至高森林推进到北
方,表面上是为了埋没东边地狱门堡的遗迹。虽然没有
人会拿着斧头走进森林,但市民的日常生活明显受到了
这些巨树阴影的影响。
贾兰萨(Jalanthar 村庄, 314): 贾兰萨是由200 多
个居住在以前村庄废墟和山丘间的众多洞穴中的人类设
陷捕猎者,猎人和巡林客组成的。乍看之下,你会觉得
贾兰萨是在与兽人战争中被摧毁的社区。事实正是如
此。因着环境的必需与自身的天赋,当地人成为了专业
的对抗兽人的战士,追踪者和向导。所有人打破了原来
部落之间的隔阂,紧紧的团结起来防御,狩猎,研究魔
法。贾兰萨的巡林客为银月联盟的其他地方需要他们而
感到骄傲。
密银厅(Mithral Hall 大镇, 4,991): 密银厅曾
经是北地最大的盾矮人据点。大约180 年前,战锤一族
为了寻找密银而挖掘过深,结果将一头名叫烁影
(Shimmergloom) 的影龙从阴影位面释放到了费伦,
这头龙攻陷了密银厅。他杀死了大多数的矮人,他和他
的随从阴影怪物以及灰矮人占据了密银厅。直到
1356DR,事情才有所好转,布鲁诺•战锤(中立善良 男
性盾矮人 战士13)从冰风谷回来,杀死了烁影。
布鲁诺赶走了灰矮人,重新占领了密银厅,宣布自己为
密银厅的第八任国王。所有北地的盾矮人,特别是雷之
祝福那一代的孩子都在向密银厅前进,他们去采集密
银,清理堡垒下的幽暗地域。密银厅的光复加强了银月
联盟的实力,为银月城增添了一个有活力的姐妹城市和
战争中的坚定盟友。
奎而瓦 (Quaervarr 小镇, 1,212):作为银月联盟
的一名次要盟友,奎而瓦是个由人类和半精灵组成的林
地小镇。银月人曾经开玩笑地说奎而瓦值得留在联邦
中,只是因为它的那间好旅店- 鸣鹿旅店(The
Whistling Stag)。
银月城(Silverymoon 都市, 37,073):银月城是个
美丽的城市,有着古树,以及雕工精美的、每个角落和
阳台都点缀着园艺盆景的高耸塔楼。飞马载着骑手在高
空巡视,魔法和学术在这里受到推崇,街上时常可以听
到音乐和嬉笑声,城里还有很多塞满了地图,书籍,次
级魔法物品和美丽物件的迷人小店。
与深水城相比,银月城是凭借各个种族间的协作精神而
建立起来的。人类、精灵和矮人都住在同一块区域,而
非将城市分隔为不同的居住区,人类的房屋可以建造在
树下,而精灵使用上方的树木作为通向他们树屋的走
道,而矮人则穴居于地下。
银月城被认为是北地最重要的知识和文化的中心。它以
音乐家,鞋匠,雕刻家和石匠闻名,当然还有巫师——
这里聚集着比剑湾任何城市都要多的巫师,除了深水
城。正是他们的力量牵制了路斯坎的奥术兄弟会和北地
的其他邪恶势力——如果这些巫师明天消失的话,文明
的北地可能就会在鲜血和毁灭中一扫而空。
银月城以它的音乐学院,大图书馆,公园,许多贵族城
堡般的居所,还有供奉海姆、洛山达、梅莉凯、密黎
尔、密斯特拉、奥格玛、苏伦、西凡纳斯、淑妮、泰摩
拉和矮人与精灵神祗的神殿与神祠而自豪。也许最有名
的建筑就是银月大学了,那是一个由几个先前独立的学
院组成的魔法学校。子学院包括了女士学院(Lady’s
College 为术士与吟游诗人服务),密雷斯克的咒法召
唤师学校(Miresk's School of Thaumaturgy)和佛克
路坎(Fochlucan),一个重新开放的极其著名的吟游
诗人学院(在被兽人蹂躏后关闭了一个世纪)。
城市的军队,“银装骑士”大约为数500,他们经常巡
视城市。竖琴手斥候与巫师帮助着他们,当他们必须阻
挡兽人大军时,强大的巫师们会集结起来与他们共同作
战。银月城还被一些能够侦测邪恶存在和魔法使用的防
护结界所保护着。即使是居住了很长时间的银月人对这
个永久魔法力场的特性也知之甚少。这些魔法力场会增
强某些魔法、让其他某些法术难以控制、并且使剩下的
法术失效。它们保护着巨大露天市场东部的城区。王宫
(一个每时每刻都有大量精英法术守卫保护的地方)的
一些区域有着内部的防护结界,只有带有某种标记的人
才被允许进入。
城市的和平和友好要归功于当地强大的法师和竖琴手的
影响力。银月的每个人都感到很安全——这要归功于艾
拉斯卓训练的法师和密探的警戒活动。
在1369DR,艾拉斯卓女士辞去了至高法师的职务,将银
月城主之位交给了特恩•“雷术”•角刃(Taern
"Thunderspell" Hornblade守序善良 男性人类 法师
18)。艾拉斯卓成为了至高女士、银月联盟的发言人和
联邦议会的领导人。
桑达巴(Sundabar大城, 14,259): 桑达巴附近的
区域都是被一些令人困扰的矿工,嚎叫的兽人和更了解
桑达巴的市民所占有。这座有两道城墙的城市是专门为
战争而修建的。桑达巴的统治者海姆•矮人之友(Helm
Dwarf-friend中立善良 男性人类 战士10/梅莉凯巡林
客5)原来是血斧佣兵团的一员,后来城里的人民和佣
兵一致推举他来领导这个城市。他是个很有智慧的统治
者:公平的收取税赋,然后用于防御兽人的入侵。这些
兽人每两或三年就像潮水一样蜂拥而至,打破桑达巴坚
固的城墙。永恒之火,在桑达巴地下被严密看守的火山
裂隙,是费伦大陆上最好的一些魔法武器的来源。
地区历史
就像费伦其他地方一样,银月联盟也是建立在遍布古老
废墟的土地上的。而实例就是以至高森林为中心的古老
精灵帝国叶尔兰,埃斯考的矮人王国丹佐,还有人类建
立的耐色帝国。这三个王国都没有占据现在银月联盟的
全境,不过存在于不同年代的它们的殖民点和边境在这
个地区交错在一起。
银月城是银月联盟的中心,也是北地光明的希望。建立
在自古供奉梅莉凯和独角兽女神菈芮之地的银月城,从
围绕着月银酒馆 (Moonsilver Inn)的几个小农场发
展起来。银月浅滩 (Silvermoon Ford) 的神圣丛林
靠近瑞汶河的浅水区域——在夏季都可以徒步涉河,并
且很容易就能建起桥梁,让这儿四季都可通行。
银月村缓慢发展成银月镇, 在637DR成为了银月城,此
时它的第一列城墙完工。迄今为止,十二位至高法师都
是通过选举出首位至高法师来统治这座城市的。埃卡梅
•真银(Ecamane Truesilver)和他的九个学徒建起了
学校和图书馆,开始教育本地的战士,陷阱手,樵夫和
渔民。从那一天开始,继任的至高法师们继续着将银月
打造成“北地的迷斯卓诺” 的目标——一盏充满了文
明,知识,高雅和种族和谐的指路明灯。
艾拉斯卓成为了第一个在选举中,全体银月居民一致通
过的至高法师, 1369DR,她下台并委任特恩•角刃
(Taern Hornblade)继任至高法师,自己致力于创建
一个剑湾北部以银月为中心的联盟。今天银月城是个富
足,优雅,另人向往的住处,成为了真正的北地的瑰
宝。
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新移民The New Settlers
在北地的长期移民史中,很少有居民敢在有城墙的城镇
(比如银月城和艾尔沃德)之外建立定居点。在成立银
月联盟经历几年和平之后,事情开始发生变化。费伦各
地的移民蜂拥而至,因为联盟保证会坚定的打击兽人。
但让银月联盟的居民惊讶的是,这些新移民里还有退役
的散提尔堡士兵和他的家属。他们结束了散提尔军的服
役,军队给他们足够购买种子,犁头,甚至一些土地的
金钱,他们被要求离开月之海。大多数退役的散提尔堡
人迫不及待的离散提尔堡越远越好,他们可不想被招回
去再次服役。至少他们是这么告诉银月联盟的居民的。
这些退役的散提尔士兵聚集在一起组成一个新的围栏定
居点,人数大约100到300。他们知道联邦的居民对他们
不信任。即使如此,他们带着一家老小以及生活得更美
好的梦想,只要求能被允许为本地的发展和和平作出贡
献。这些新的定居点被命名为新堡(Newfort),山尖
(Hilltop)和冬之边缘(Winter Edge),这让他们听
起来显得友好而非具有威胁性。作为一个团体,他们称
自己为自由城镇(Free Twons)。到1372DR,这些自由
城镇的人口已经有约4千了。
大约有1/3的新移民是邪恶阵营的,大约10%是善良阵
营,其他是中立阵营(超过50%)。散塔林会在移民中
仍有多少影响尚待观察。大多数退役者都不再对散提尔
堡的事业有激情了,但是间谍,宗教信仰,世仇和难以
信任的领导人都能使他们和其他的联盟居民或彼此之间
发生冲突。
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阴谋与谣言
冒险者们来到银月联盟来推进文明的进程,他们搜寻怪
物巢穴,清理危险的废墟,把兽人袭击者驱赶回它们山
里的老家。银月联盟的繁荣兴盛也带来了新的敌人,像
是商人与骄傲的城市领主——比如路斯坎和雅塔——就
对银月联盟的富足起了嫉妒之心。
埃斯考的黑暗事迹 Dark Deeds in Ascore: 在埃诺奥
克边缘的矮人城埃斯考的废墟曾经是丹佐王国的门户,
一座靠着很久以前就消失的钉耙海(Harrow Sea)的富
饶海港。阴魂城的一只探险队在废墟建立了一个临时营
地,驱逐其他试图探索古老矮人城市的冒险者。一位幸
存的冒险者说,有一个强大的大法师领导着阴魂,集中
于一个环绕着十三座像金字塔一样的建筑包围的怪异液
态阴影池。这些阴魂从要去哪里?为了达到目标他们会
用什么样的手段?
失踪的使者 Missing Emissary: 两十天前,一位由四
位艾尔沃德巡林客护卫的法师前往至高森林,与图琅谈
论树林扩展到艾尔沃德城墙的问题。用任何方法都无法
联系上这位法师,尽管预言法术显示她还活着。到底这
位法师是因为传递给图琅坏消息而而付出了代价,还是
成了森林里其它危险生物的猎物?
剑湾北部(Sword Coast North)
首都:无
人口:660,960(人类65%,矮人10%,兽人8%,半兽
人5%,精灵4%,半身人4%,侏儒2%,半精灵1%)
政体:多种城邦
宗教:几乎全部
进口:书籍,手工制品,魔法物品,矿工,陶器,香料
出口:宝石,皮货,佣兵,绝冬城工艺品,贵金属,木

阵营:所有
这是一片由沿海的山脉、森林以及烟雾环绕的钢铁城市
组成的地区,剑湾北部的最南端由深水城统治(光辉之
城的详细介绍在后面的“深水城”一节中单独给出)。
深水城领导着领主联盟(the Lords' Alliance)——
一个由具有相同目标的统治者组成的松散联盟——与这
一地区德沙林谷所有善良的城市以及小殖民地结盟。路
斯坎的奥术兄弟会(The Arcane Brotherhood)和阴险
的乌贼社团(Kraken Society)却和他们针锋相对,寻
找机会用法术、武力和贸易来统治这一地区。
主要地理特征
这块土地顺着剑海的海岸横卧在深水城和世界之脊之
间,它南北大约长六百英里,东西最宽处超过三百英
里。位于世界之脊最西端,处在浮冰海(Sea of
Moving Ice)和瑞格冰川(Reghed Glacier)之间的是
冰风谷,它是费伦大陆上最北的有人居住地区了。从深
水城通往米拉巴(Mirabar)的“长路”是剑湾北部地
区地理上定义的东部边界。
阿笛普森林Ardeep Forest:距离深水城只有一天的骑
程的阿笛普是月精灵的家乡,当年他们的森林一直延伸
到至高森林甚至更远的地方,这些长寿的生灵似乎还记
得那时的情形。这片树林里仍然有精灵的神力在回应,
邪恶的生物在这片蓝叶树、黄昏树和鱼梁木构成的树林
里会觉得不适。
死者之沼Mere of Dead Man:几个世纪以前,数以千
计的人类、矮人和精灵战士在一次兽人大军的入侵中惨
死在这片盐沼中。在狂蛙人,蜥人族以及黑龙双生子瓦
拉格哈曼瑟(Voaraghamanthar)和瓦尔梵兰德
(Waervaerendor)的横行之下,这片沼泽变得愈发恐
怖。有传闻说在那些大半浸没在沼泽中的堡垒里藏有宝
藏,这吸引了不少冒险队伍接连不断的进入该地区,有
些则有去无回。
绝冬森林NeverWinter Wood: 这片受魔法保护的森林
位于绝冬城的东面,绝冬河从霍特诺(Hoteno)休眠火
山下流过,给这片森林带来了温暖。人类,甚至兽人都
害怕这片森林,他们尽量避免进入它。
不像其他有着危险名声的森林,绝冬森林却极少出现巨
大的怪物或者是邪恶势力——进入森林的不适感让这些
家伙知道他们并不属于绝冬森林,一种恐怖的预感在他
们心中滋长:这个森林会对他们造成伤害,如果它愿意
的话。
浮冰海 The Sea of Moving Ice:北极的浮冰旋绕着
无痕之海无尽地翻滚、碰撞着。这些浮冰是兽人部落、
动物和其他能够或者不得不在这严寒中生存的生物的
家。
重要地点
大道和小径在费伦的这个角落里交织着。它们中极少是
完全安全的。强盗和土匪威胁着旅行者,尤其是在道路
的荒凉地段。
金色原野(Goldenfields 小城,7,988):深水城的
托加·艾纽文(Tolgar Anuvien 中立善良 男性人类
裳提阿的牧师16/神力信徒3)十三年前建立了这座城
市,作为修道院敬献给他的神。在精心的管理下,金色
原野已经发展成为一片巨大的、防御设施齐全的农场,
拥有超过三十平方英里的耕地,是到目前为止北地面积
最大的城市。
金色原野的开垦是对裳提阿女神热爱的举动,这与安姆
和桑比亚那些广阔但仅仅为获取利润而开垦的田地不
同。深水城和其它北地的城市都依赖金色原野的谷物和
产品。托加则依靠冒险者以及联合强大的法师来抵御时
常发生的野蛮人的袭击,兽人的进攻和其它更恶劣的情
况。
冰风谷 (IcewindDale 联邦,10,436):这个地处最
北的有人居住区位于大冰川和浮冰海之间。冰风谷由十
镇和一些村庄组成,人口主要是前牧民、苔原野蛮人、
巡林客、健壮的工匠、冰湖渔夫、居住在冰雪下的矮人
以及那些敢于挑战严寒气候来购买南方少有的象牙和宝
石的商人。相比之下驯鹿、北极熊、麋鹿和雪猿的数量
则比人类多得多。所幸白龙还不是很多,不过任何数量
的龙都不可轻视。
路斯坎(Luskan 大城,14,173):众所周知,千帆
之城路斯坎是支配着剑海北部的城市之一。这里的主要
人口是来自鲁斯姆岛的北陆人,他们大多数早年曾经当
过海盗。一个由五名高级船长组成的委员会——全都是
从前的海盗领主——统治着这个城市,但是真正的权力
掌握在一个叫做“奥术兄弟会”(The Arcane
Brotherhood)的邪恶法师社团手中。奥术兄弟会通常
避免与深水城和安姆发生冲突,他们的目标主要是那些
不能保卫自己的小城市和商人。
1361DR,路斯坎人占领了北陆人的故乡鲁斯姆岛
(Ruathym)。在深水城领主联盟的干预之下他们被迫
撤退,路斯坎人觉得很丢脸并怀恨在心,以至于现在他
们对停靠在他们海域企图洗劫深水城船只的海盗视若无
睹。
米拉巴 (Mirabar 小城,10,307):米拉巴是剑湾的
矿业中心。这个城市里的盾矮人居住在地下,并看管着
他们的工场。住在地面上的人类与矮人合作处理矿业,
把矿石运到市场,并保卫城市不受魔法威胁。米拉巴名
义上的统治者是一位世袭侯爵,但是真正的权力掌握在
一个叫做“耀石”(Sparkling Stones)的委员会手
中。这个委员会由矮人和人类组成,他们每年开一次会
决定当年的目标产量,以及分析是否用减产威胁目前的
客户。
绝冬城 (NeverWinter 巨城,23,192):这座墙壁
环绕的城市的主要居民是人类和半精灵。绝冬城是个文
明而不傲慢,喧嚣但不贪婪,迷人却不离奇的城市。这
里大师级工匠的作品使这个城市闻名于世,包括五彩缤
纷的玻璃灯、精准的水钟以及精致的珠宝。绝冬城的花
园也同样有名,它由绝冬河那超自然的温水浇灌。因此
这里在夏天市场上充满了水果,而冬天也被鲜花装扮得
生气勃勃。
这个城市的三大建筑奇迹是绝冬河上的三座桥:海豚
桥,翼龙桥和睡龙桥。每一座桥都精细地雕刻成命名的
那种生物的模样。绝冬城和它的统治者纳什·阿拉贡达
领主(Nasher Alagondar 守序善良 男性人类 提尔的
战士7/神力斗士4)几乎总是站在深水城这一边对抗路
斯坎以及兽人。
石桥(Stone Bridge):这座巨大的石拱桥有一英里长
一百英尺宽,横跨过德沙林河。拱顶最高处有150 英尺
高。桥的每一边各有两座巨大的矮人像,每座都有五十
英尺高。矮人在五千年前建造了这座桥,无论洪水涨多
高他们都能通行到彼岸。某种魔法把德沙林河钉在了这
个地方——不管这条河如何蜿蜒改道,它总是从石桥下
乖乖流过。矮人们都说大石桥能够从几千的地震,洪水
和战火中幸存下来全是因为它是摩拉丁的圣地。
地区历史
剑湾的历史主要是有关古老非人类王国的消失,与深水
城及北陆人的城市的建立的。(深水城的故事将在下一
个条目中被详细讨论。)第一个建立的王国是伊尔法兰
(Illefan),一个由数千年前就存在的精灵、矮人统
治的王国。他们还在深水山底下建造了第一批地下城。
伊尔法兰和耐色瑞尔都处于同一时代,并在它毁灭时幸
存了下来。谷地开垦日(Dalereckoning)的记年方式
开始前的几百年前,它的精灵统治者离开费伦大陆前往
永聚岛(Evermeet),才宣告了伊尔法兰的消亡。之
后,一些人类迁移到这片土地,沿着河谷与海湾造起了
要塞,城镇。伊尔法兰帝国最后一个世纪时,第一艘北
陆人的长船驶入这里。北陆人成为鲁斯姆岛的殖民者,
并迅速占领了北方海域的其他岛屿。他们中的其他一些
人则穿越世界之脊,在北地开创了冰风谷。
DR 的第九个世纪,紧随着叶尔兰(Eaerlann)帝国灭
亡之后,来自阿斯克角(Ascalhorn)的精灵,矮人,
北陆人与耐色后裔建立了三冠之国(The Realm of
Three Crowns)费勒姆(Phalorm),企图效仿东方的
迷斯卓诺(Myth Drannor)。这个王国只存在了一个世
纪就被兽人部落击溃。而它的后继者人类王国
(Kingdom of Man)的历史更加短暂。文明社会失去了
对这片地区的掌握,直到深水城的实力足够强大之时,
他们派兵将这些兽人居民赶回了世界之脊。路斯坎城在
兽人曾建立的伊路斯坎(Illuskan)王国的遗址上诞生
了,随即在德沙林谷,一批城镇——如三野猪镇
(Triboar),长鞍镇(Longsaddle),西康布
(Secomber)等也相继建立。
随着繁荣与文明到来的是新的威胁。没有兽人部落能够
阻止该地区的良好的定居趋势,但另外一些强有力的势
力正密谋策划着用其他方式占领这片土地。
阴谋与谣言
每一年,路斯坎的奥术兄弟会都变得更加野心勃勃,甚
至公然威胁到米拉巴和绝冬城。十年前,领主联盟曾扬
言要发动战争,防止路斯坎吞并鲁斯姆岛,但没有几个
领导者心底里真正愿意代表鲁斯姆的海盗头子去发动这
场代价昂贵而血腥的远征。
救火 Fire Rescue: 某物正在杀害绝冬森林的霍特诺山
下居住的火元素。通常,人类和精灵不会去关心那些来
自火元素界的异界生物的死活。但绝冬城正是依靠了它
们的超自然能力,温暖着绝冬河水,使水流畅通。如果
火元素离开了,河水将冰冻起来,而冬天最终会降临到
绝冬城。
深海乌贼的触手 The Kraken’s Tentacles: 瑟莫尼
米莱(Semmonemily中立邪恶 变形怪 术士12)正在联
合两个不同的组织在雅塔城(Yartar)搞破坏——其中
之一是雅塔之手(Hands of Yartar),城中暴力的盗
贼公会;另外是由枯萎者纳莱努尔(Nalynaul the
Shriveled),一个诡计多端的灵吸怪巫妖领导的鼠人
战队。瑟莫尼米莱密谋杀害水男爵贝尔雷丝·凯多纳
(Belleethe Kheldorna),并取代她的位置,让雅塔
之手成为雅塔的秘密统治者,而乌贼社团则统治着雅塔
之手。
深水城(WaterDeep)
人口:1,347,840(人类 64%, 矮人10%, 精灵
10%, 半身人5%, 半精灵5%, 侏儒3%, 半兽人
2%)
政体:寡头政体(深水城领主,匿名精英统治者)
宗教:全部,特别是迪纳尔、密斯特拉和奥格玛
进口:谷物,家畜,皮革,矿石,木材和各地的奇异商

出口:麦酒,武器,衣料,家具,皮货,陶器,精制金
属以及各种精美商品
阵营:所有
深水城是费伦大陆上重要的开放都市。它受益于优良的
港口,开明的制度,包容精神和强大的魔法传统。这个
传统下培养的善良魔法师总是强于邪恶的法师。深水城
应有尽有,但却不是一个大熔炉。相反地,它更像一个
珠宝研磨器,磨平个人的棱角,令他们的才华更加闪
亮。
这个城市的昵称——光辉之城(the City of
Splendors),的确名副其实。人们印象中的深水城是
一座奇迹,那里的生活比其他地方都要好,或者说,更
加不落俗套。如果深水城人有值得注意的缺点的话,那
就是他们倾向于认为天下没有他们从未见识过的东西,
他们总是认为人类和非人类的经验的总和都是他们可以
继承的潜在的文化遗产。这个缺点也不总是件坏事。
社会与生活
光辉之城不可避免地成为多事之地和重要的贸易中心。
深水城人只是接受这个事实,从没有人去想这一切是为
什么以及如何发生的。机敏的人知道深水城是一个财富
之地,富人们群聚于此进行交易,以费伦那些穷乡僻壤
的人所不可能知道的速度创造出了巨大的财富。钱币,
就是这大锅炉下的柴火。
大锅炉本身,以及搅拌它的勺子,是当地陷于无穷无止
争斗的各种力量。人们为了权利而争,彼此之间不断发
生大大小小的冲突。他们中有公会,贵族,商贩,佣
兵,城市政要,犯罪集团,试图维持生计的市民以及追
寻财富的外来者。
有的人发现在深水城的生活是他们戒不掉的酒瘾。各种
势力,从宗教,商会,法师组织到外来统治者,都发现
间谍、甚或暗杀是在这个城市行事的有效手段。尽管在
光辉之城你不愁没有销金之所,但是这也意味着你每个
私人的时间都有可能有一双眼睛或者一对耳朵在你身
后。许多深水城人都采用密室或者伪造身份来防止隔墙
之耳。
主要组织
如果不先关心一下共同维护深水城各种组织,而直接讨
论它的地理特征的话,无疑将是只见树木不见森林的做
法。
城市哨卫(City Watch):这是来自深水堡的两支部队
中的一支,他们的职能更接近于警察机构。他们身穿绿
色,黑色和金色的制服。他们训练精良,装备皮甲,棍
棒和短剑。他们宁愿商议问题而不是武力解决,但当一
旦需要战斗,他们会用号角召唤部队前来作战。
城市卫兵(City Guards):和城市哨卫一样,他们驻
扎在深水堡。不同于哨卫的是,卫兵都是专业的士兵,
负责保卫城市,守护城门,护卫重要的市民和地点。卫
兵身穿鳞甲或者链甲,装备短剑和短弓。
公会(Guilds):曾经,商人和手工业者公会管理着这
座城市。深水城几乎从没停止过各种争斗。现在,这些
公会主要把注意力集中到他们所擅长的贸易活动和专门
的事业,而把政治问题交给领主。深水城的盗贼公会,
埃那萨公会(Xanathar’s Guild),被驱逐到了城市
地下深处的头骨港(skull Port)。
领主联盟(lord's Alliance):深水城的领主们监管
一个议事会,成员由他们自己和剑湾其他地区的商业势
力、以及和深水城的利益息息相关的一些内陆城市的领
主组成。
深水城领主(Lords of Waterdeep):一个由身份保
密的16 人组成的议事会,负责管理整个深水城。领主
们在公共场合露面的时候总是带着面具,并且由魔法保
护着,不受预言系以及其他形式的魔法影响。皮尔盖
伦·帕拉丁之子(Piergeiron the Paladinson 守序善
良 男性人类 提尔圣武士15),深水城的监理以及哨
卫的指挥官,是唯一公开露面的领主(不戴面具),他
在城堡区中央的宫殿就是政府所在地。猜测谁是其他领
主是深水城人的一项娱乐。唯一确定的是这些领主都是
有能力以及公正的,这比其他城市要强了许多,尽管没
有几座城市的领主是戴面具的。
安民法师会(Watchful Order of Magists and
Protectors):所有的法师和术士都必须加入这个半公
会组织,这样才能在深水城中从事魔法。成为会员需要
花费40gp,永不过期。会员可以在公会的总部——秩
序之塔(Tower of the Order),购买稀有的法术材料
以及一些魔法物品。
主要地理特征
深水城管理的疆域大约30 到40 英里方圆,不过城市本
身才是它主要的特征。深水城分为几个重要的区域,称
为“大区(Wards)”,每个区域都有无数商铺,居民
和其他建筑。
城堡区Castle Ward:处在城市中央的城堡区,包括深
水山,城堡,深水宫(现在由皮尔盖伦居住)和一些显
赫的深水城居民的住宅。
港口区Dock Ward:和城市其他区域相比,港口区肮脏
发臭,建筑粗陋,并且十分危险。用伊尔明斯特自己的
话来说,港口区是一个“暴乱之地,无休无止的争吵充
斥着整个区域,只是充斥着几座小房屋,一些零星的贸
易、一两只游荡的野狗和少数几个勇敢守卫(他们所做
的也不过是防止这一区的混乱蔓延到别处),整个区域
都被腐烂鱼类的恶臭包围着。”
北部区North Ward:北部区主要是有钱的中产阶级,
小贵族和经营有道的商人的家园。
滨海区Sea Ward:这是整个城市最有钱的区域,滨海
区是贵族的居住之地。它的特征就是宽广的街道,令人
吃惊的精美雕像,富贵堂皇的商店,和它自己拥有的竞
技场——胜利之地(the Field of Triumphy)
南部区Southern Ward:也被称作大篷车区,南部区的
主要职责就是运输,装卸那些从城市的南门进出的商队
的货物。“南方”,正如它被市民早已熟知的那样,城
市哨卫在这里频繁巡逻,通常也为新来者提供居所、信
息、食物和娱乐。
商业区Trades Ward:深水城从不关门的商业中心,除
了节日,这里从不歇业。入夜后,蜡烛,提灯、油灯和
“不灭明焰“照亮整区的街道和商店,还有白天睡觉晚
上卖东西的伙计。城市中主要的公会在此设有总部,离
他们工作和拥有的商铺不远。
阴谋与谣言
深水城是北地无数阴谋诡计的起源和结束之地。
失踪事件 Missing: 精灵贵族塞瓦尔·贝里辛(Saeval
Baelythin) 招募英雄去寻找他的侄子纽鲁尔
(Nuvruil),一名野心勃勃的年轻法师。塞瓦尔最后
一次听到有关他的侄子的踪迹是他在深水城出现,他希
望英雄们带给他一条重要的信息。到达深水城后,打探
消息的英雄就获知纽鲁尔和一些冒险者一起在十多天前
下到地脉迷城的地道中去了。在地脉迷城寻找纽鲁尔是
一项令人畏惧的任务,无论年轻的精灵贵族纽鲁尔是受
伤还是被困,英雄们可能是他唯一的希望。
流亡者归来 Return from Exile: 影贼们被从深水城驱
逐已有一个多世纪了,但有谣言说,在商业区成立了新
公会。那些聪明机敏的盗贼们依靠有力的魔法,在城市
商店中行窃,恐吓商业巨头,刺杀表现的过于好奇的城
市官员。市民们私下里谈论着影贼们又回来了、埃那萨
公会从地脉迷城中回到了深水城、或是一些新兴的公会
组织正在取代他们的位置;城市哨卫似乎和它们达成了
妥协。因此公开领主的代表们正悄悄地召集一些冒险
家,将这个公会夷为平地并曝光他们的交易。
« 上次编辑: 2013-12-11, 周三 03:05:13 由 snowknight »
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #34 于: 2013-12-11, 周三 03:38:44 »
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #35 于: 2013-12-13, 周五 13:40:14 »
亡者沼泽

首都:西港
人口:24300(蜥蜴人 60%,狂蛙人 20%,人类 13%,河童 5%,水生巨魔 1%)
政体:氏族部落,村镇公社
宗教:怪物神系,裳禔亚
进口:铁器,杂货
出口:粮食,编织物,纸张
阵营:混乱中立,守序中立,绝对中立
       该地区是属于剑湾南部的一片盐水沼泽,被认为属于曾经的伊尔法朗帝国的核心部分。在精灵语中这里被称为“缓慢前行的庭院”,一些坚忍的人类垦殖者开拓了其中的少数干地,而大片的水泽区域仍然由怪物控制。这片沼泽大约100英里长、30英里宽

社会与生活
  人类殖民者和沼泽原住民大多毫无往来,偶有冲突。人类殖民者散布在沼泽的各处农场、村社,并以西港作为对外的口岸。而占据优势的蜥蜴人不仅和狂蛙人争夺着生存空间,自身也因为各个氏族对领地、孵化场和猎物的渴望,而进行着持久的内战。
主要地理特征

伊尔法朗的迷城:据称这座废墟属于古老的伊尔法朗帝国,现在它被蜥蜴人的高石氏族占据。

垂柳之径:这条不太平的道路贯穿了亡者沼泽,虽然光辉的南方与北地的交通更多依赖海运,但是这条路也不乏旅者与行商。

泥泞海岸:这片海岸大致被狂蛙人占据,据称有人曾经在那里目击到类似虎鲸的类人生物。

重要地点

西港(大型村庄):西港是一座位于剑湾南部的小村庄,当地以每年的奖励丰厚的丰收祭运动会而闻名。西港为中心,这片亡者沼泽内最大的干地分布着数量不少的农场,沼泽也使得西港的农田有着令人难以置信的肥沃土壤,以保证足够多的作物生长来维持村庄。这里也是一个著名的苇编织物产地。西港附近的蜥蜴人被称为蜥人怪,它们较为弱小,也更平和。西港人自称港口人,有着顽固的头脑、坚强的意志,并且多训练有素,这些在十年前的那场灾难中得到了验证。

垂柳酒馆:某个来自东边的异乡人以伊尔法朗的一处废墟重建了一座酒馆,是垂柳之径的休憩之处。

废弃神庙:没有人能够进去过,无论是法师还是冒险者。

地区历史
  DR615年女妖之吻之年(Year of the Lamia’s Kiss):海水褪去,留下了这片不断增长的盐水沼泽。
  DR1362年头盔之年(Year of the Helm):第一次阴影王战争,西港第一次被摧毁。
  DR1371年断弦竖琴之年(Year of the Unstrung Harp):故事开端。

阴谋与谣言

1.躁动的蜥人:酝酿已久的沼泽战争似乎因为某个原因而一触即发。

2.此处有龙:据传说此处有龙,一头黑色的,一个多头的,当然,没人证实过这些谣言。

3.伏行的阴影:今年是个艰辛的年份,无论对西港还是野地来说。

西港的传闻

dc15:最近植物——无论是农地里的还是沼泽里的都似乎患上了某种疾病,最年长的农民奥伦也说不清这是为什么,而且似乎,德鲁伊们都失踪了。

dc15:最被广为厌恶的路易·琼斯告诉你,他最近在自己的农场附近目睹了某种邪恶的阴影存在。他说不清那是什么。


-----------
631 DR 孤独云雀之年(Year of the Lone Lark)
一条名为查丹赛拉维特瑞奥(Chardansearavitriol)
的老年黑龙占据了乌斯塔尔的破碎废墟作为自己的巢
穴。他迅速地控制了亡者沼泽以及相当一部分周边地
区。
1202 DR 巨龙祭坛之年(Year of the Dragon Altar)
在死神米尔寇的恶意影响下,龙巫妖查丹赛拉
维特瑞奥的肉体灰飞烟灭。米尔寇的追随 
者们进入亡者沼泽以目睹这场他们神
祇一手导演的虚假奇迹,亡檀教派 
(Ebondeath Sect)[1358]逐渐成型。
动荡之年
因为米尔寇的毁灭,亡者沼泽中的亡檀教派[1202]
崩溃。
« 上次编辑: 2013-12-13, 周五 13:43:57 由 snowknight »
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #36 于: 2013-12-18, 周三 17:51:47 »
FR地理- 科米尔(Cormyr) 


 

 

科米尔

首都:苏萨尔

人口:11360800(人类85%,半精灵10%,精灵4%)

政体:君主制

宗教:裳禔亚、迪奈尔、海姆、洛山达、黎儿拉、欧格马、玛拉、密黎尔、苏伦、西凡那斯、坦帕斯、太摩拉、渥金

进口:玻璃、象牙、香料

出口:盔甲、雕刻象牙、衣物、煤炭、粮食、武器、木材

阵营:守序善良、守序中立、中立善良


建立超过了千年,科米尔(Cormyr)王国从它开明的君主政治、工作勤奋的人民以及优越的地理位置受益无穷。科米尔是一个由山脉森林和邪恶类人生物殖民地所环绕的开化地区。它那由政府认可的精良施法者集团闻名天下。科米尔并以拥有良好的粮食、充满荣誉感的人民、难以理解的神秘事物以及与世上其它地区有着充足的交流所自豪。

但近年来反叛贵族的挑战、地精与兽人的军队、饥荒、一只四处掠劫的古红龙和它那令人爱载的君王之死,科米尔目前正为了维持它的疆域而奋斗。在国中一座城市已成废墟和大量的邪恶类人生物依然在乡间肆虐的情况下,这个国家目前正需要能够灵活应变的私人帮助来捍卫王权以及协助对抗它的敌人。

生活与社会

科米尔是块坚定并且繁荣的土地——即使有许多强烈的理由支持它不该会是。尽管有着充满暴力的过去,常备武装防卫队对抗野兽和边境的危险,以及时常发生的叛国阴谋,科米尔人依然是忠贞、心满意足、富裕和爱好和平的民众。当近两年来的退步已经动摇了整个王国时,科米尔人期待着更加美好的未来并且愿意努力来达成那个目标。

欧贝斯齐尔(Obarskyr)家族统治科米尔,由睿智的皇家巫师 (Royal Mages)所协助。在亚戎四世(Azoun IV)在位期间,前任皇家魔法师(Royal Magician)凡格达海斯特(Vangerdahast)从旁协助之下,留给了国度一份多数费伦人所羡慕的东西:安定与繁荣。

在皇室家族之下的是一群富裕、良好教养、高傲的贵族,他们有着渊远的家世、影响力以及已证明的对王权的忠诚。战法师(The War Wizards)——一支在深思熟虑的法师,如卡菈德奈(Caladnei)的指挥下的战场巫师部队——调节了皇家和贵族两方多余的部分。就像巫师苏萨尔的柏达斯科瑞斯(Bradaskras of Suzail)所说的,欧贝斯齐尔家族、贵族阶级和战法师"形成了社会大众所坐的凳子的那三条腿。″


大多数科米尔人是农夫、牧场主人、养马人、森林工作者或是手工艺者。这国家也拥有一支庞大、精良的军队,紫龙军团(The Purple Dragons)——别跟人称紫龙的亚戎四世或是紫龙撒格罗(The Purple Dragon Thauglor),古代巨龙海岸最巨大最有力量的巨龙搞混了。

主要地理特征

森林国度(The Forest Kingdom)是一块高低起伏大、青翠及友善的土地,侧边环绕着山脉并由它自身的农场和牧场良好地供养着。古老深邃的青绿森林俯临风土与民情。巨龙、雄鹿和独角兽在科米尔的民间传说、民谣及纹章中突显出了本地的特征:巨龙呈现着此地古老、桀傲不驯的野性;雄鹿代表着皇家(及贵族和富人)的娱乐加上大地的恩赐;独角兽则象征着在森林深处的宁静与所隐藏的谜团——以及那些绿色堡垒在危难时总是为科米尔人所提供的庇护。就连一国之王在国家最黑暗的时刻也利用了这些庇护所。


远海沼泽(Farsea Marshes):一个灭亡的精灵文明在这座丑陋的沼泽内长眠。它唯一的遗骸是由有如钢铁般硬玻璃所构成的华丽建筑。那些曾经看过这些建筑的人很少有长命的,无论如何,这个沼泽充满了瘟疫和疾病。这里的废墟中藏有黄金和会让冒险者忘却其它危险的奇怪生物。

胡雷克森林(Hullack Forest):曾是科曼索森林的一部份,胡雷克森林现在用来标定科米尔的东界。在繁荣的亚戎四世王朝期间,人们大量定居在森林边缘,朝森林内部砍伐。胡雷克是科米尔境内最原始的森林,但却因过度开垦而使得溪谷消失的无影无踪。鬼模鬼样的生物和怪物不断在当地传说中出现,而兽人和地精则有时从雷鸣峰来骚扰。科米尔民众时常希望有冒险者能够去扫荡这座森林。

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冰蓝冰蓝
蛛化精灵7


国王森林(King\'s Forest):这是科曼索森林最西边的片段,长期被精灵及人类索占据。有着少量的灌木丛、丰富的野生动物和高度的遮蔽,国王森林几乎完全是属于皇室用来娱乐的地点。然而现在充满了从阿拉贝竹出来的兽人。国王森林并没有已知的废墟,也没有奇怪的生物在此筑巢——直到兽人来之前。

 

图恩沼泽(Marsh of Tun):远海沼泽的姊妹,图恩沼泽也有着类似的古代遗迹。古老的故事述说这两个城邦互相争斗,并在对方身上释放了邪恶的法术,两者都是听从一位可能是邪恶神祇代理人或化身的老妇人的建议。一群会袭击离开科米尔商队的盗匪居住在这沼泽没被瘟疫污染的部分里,由土匪首领萨林?炬塔(Thaalim Torchtower)(LE 人类男性 10级战士)指挥。

 

 

岩地(Stonelands):一块位于风暴号角山脉和蛮野牛大沙漠之间的岩石荒地,这个地区被小群军事化的地精、豺狼人、兽人还邪恶人类所占据,全都被称为"烦人的入侵
者″。数十年来,科米尔的统治者不断提供优厚的土地奖赏给可以驯服这块土地并赶出占据的人的冒险者。散塔林会,在另一方面,主动把地精整顿成入侵部队,但只在募兵上获得小许的成功。


风暴号角山脉(Storm Horns):这巨大、险峻的山脉禁地,有如高墙的山壁只在高角隘口(High Horn Pass)和豺狼人隘口(Gnoll Pass)才有通道,分别由高角堡(Castle High Horn)和危岩堡所戍守。风暴号角替科米尔阻挡了来自北方和西方的攻击,却也同时限制了它的扩张。虽然有人类部落居住在山脉里,但它们的力量从以前就十分弱。它们只有在一位厚颜或是有魅力的野蛮人领导之下用入侵的名义把部落结合起来时才会构成威胁。有些部落正在学习和平的进行贸易,用铁矿和毛皮来交换食物和黄金。其它居住在风暴号角山脉更深处的部落则痛恨平地人,随时准备突袭冒险者。有一部份自阿拉贝攻击生还的兽人逃窜到风暴号角山脉的东部,大部分在城市与山脉间的平原徘徊。这山脉也是从上次飞翔的休眠中饥饿的醒来的盗贼龙的家。

风暴号角山脉同时也有两个人类的永久殖民地。鹰峰村(Eagle Peak)(村庄 人口153)建造一块露地上,同时也是受欢迎的旅客休息点。骷髅岩村(Skull Crag)(村庄 人口270)则是在一块被认为是克兰沃圣坛的巨岩下的小村落。

 

雷鸣峰(Thunder Peaks):以终年会突然出现蹂躏大地的毁灭风暴为名,这个无人居住的山峰是并不受到科米尔、山比亚及谷地人民喜爱的兽人和地精部落的家。这些家伙不定期突袭除了科米尔巡逻队之外的村落,旅行者会被建议要武装而且小心行事。山峰的通道在冬天会被雪封住。严苛的天候使得大型的探索活动十分困难,但有些独来独往的探矿者有时会带着拳头大小的天然银矿回来。但毕竟还是有许多人没办法回来,他们倒霉遇上了嘶影亚格娄罗萨(Aurgloroasa the Sibilant Shade),一只住在Thunderholme的荒废矮人城市的龙巫妖。

(听说在耐色瑞尔时代这里被宰了14万兽人....种族灭绝呀..)

 

广泽(Vast Swamp):这个沼泽区形成了科米尔和山比亚的国界,两边都不想清除它,而且都除了在里头的怪物侵入领土时才会正视它。豺狼人、大地精、蜥人族和巨魔的
家,这沼泽也因为住着几只小黑龙、一或两只的疯狂眼魔、鬼火和其它的怪东西而闻名。这可能是国内最无人迹的地方,但是自从怪物通常待在沼泽里而科米尔的民众没有理由进入,大家很乐意去继续忽略它。


龙水湖(Wyvernwater):这个平静、清澈、星型的湖泊没年提供了丰富的渔获、螃蟹和鳗鱼。早晨时湖被薄雾所覆盖,人称雾中渔夫的捕鱼人早起到湖里打鱼。借着流龙河
(Wyvernflow River)和Dragonmere(译者注:星坠海的一部份)相通,龙水湖提供了一条到星坠海的通道。

重要地点

科米尔已成了一块有着勇敢的骑士、高傲的贵族、有钱人和青绿色农田的土地。它独立,爱好自由的国民以生活在紫龙旗下为荣——但他们还是会抱怨不公、贪污和堕落。

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蛛化精灵7


阿拉贝(Arabel)(都市人口30606):在地精战争期间,阿拉贝城民在魔法的协助下被撤离到苏萨尔,而整座城被兽人和地精占领了有数个月之久。出口贸易的货物被掠夺一空,还没被杀光的佣兵团都撤退到其它城市,太摩拉的巨大神殿被焚毁(同样的事也发生在裳禔亚、迪奈尔、海姆、黎儿拉、坦帕斯与渥金的圣坛)。阿拉贝的城主蜜尔曼?劳尔(Myrmeen Lhal)(NG 女性人类 太摩拉的12级游侠),或是女仕领主(Lady Lord),誓言要夺回她的城市。除了把左半边已损毁的盔甲用强力的魔法复原,为了那目标,她花了至少数个月在募集补给品、突袭队、斥侯及冒险团队上,然后击败了城中的兽人。兽人们窜逃到Hullack森林、国王森林、东风暴号角山脉以及阿拉贝城北方的平原。当在开阔的农地上击溃这些类人生物时或许会很顺利,但在清除他们出没的森林时可就难上许多了。

(在动荡年代这可是个有名观光景点,只要捐点钱就可亲自见到太摩拉......

游客甲:来来来...女神来跟我合照一下

太摩拉:(无言)

 

危岩堡(Castle Crag):建立是为了防卫来自岩地对科米尔北方边界所造成的威胁,危岩堡驻有五百名紫龙军团士兵以及一支由五名战法师所组成的特遣队。顽固的指挥官布兰?咏剑(Bren Tellsword)(LN 人类男性 10级战士)要求他的部队反复演练与检查。这里并不欢迎冒险者,不速之客将会以最快的速度被送走。

戴铎克(Dhedluk)(小镇人口936):这个在国王森林内的社区是农夫和木雕工作者的家园,砍下活树已经被禁止好几年了。环绕着防御栅栏,村庄现在正饱受从阿拉贝逐出的兽人入侵者的威胁。戴铎克的领主席翁巴(Thiombar)(NG 人类男性 8级战士)有着理解民众的天赋,以及被科米尔人认可的好名声。一座位于村子边缘的双向传送门连结至苏萨尔内皇庭(Royal Court)入口附近的地点。

晨星镇(Eveningstar)(小镇人口954):晨星镇是一座十字路上的城镇。它向附近的农场、交换农场货品的手工艺者以及路经此地的冒险者提供服务。泰莎芮儿?冬日(Tessaril Winter)领主(CG 人类女性 12级法师/6级战士)是位机敏而且有效率的统治者。这座村庄也拥有一座洛山达的神殿,但它却是因邻近许多废墟而闻名,特别是晨星镇的诅咒山丘(请参照第八章:费伦上的知名地城)。人称thessym的有翼猫在这个区域很常见,使得晨星镇成了那些想要一只作为魔宠的人(就像泰莎芮儿所做的)的热门地点。一座由梅莉凯牧师所建造的传送门连结了这里的一棵蓝叶树到苏萨尔的皇家公园内的另一棵。这里本来平静的生活被把这当作收复阿拉贝之战会合点的蜜尔曼?劳尔给破坏殆尽,从那之后这地方就必须防范偶然出现的兽人入侵者。

沉海镇(Immersea)(小镇人口1170):这个聚落是龙距(Wyvernspur)和雷剑Thundersword两个贵族世家的家乡,他们在镇内东南角有着数块封地。自从那些家族日渐强盛而且不怕去证明它,访客会被警告要对那些衣着华丽或是态度傲慢的人表示敬意。

沉海镇坐落在贸易道路的终点,它的五条好鱼旅店 (Five Good Fish inn)所生产的麦酒名声已经远传到科米尔国外。这里没有任何神殿,除了一座由它自身牧师维护的苏伦巨大露天圣坛。沉海镇的领主克司皮耳 (Culspiir)(LN 人类男性 3级盗贼)原是前任领主的传令官。

玛杉柏(Marsember)(都市人口36007):科米尔的第二大城,玛杉柏是座建立在用桥梁连结,运河交杂其中的数座小岛上的海港。起初是建在沼地上,随着成长玛杉柏不断将它的邻近区域纳入,但它有时闻起来还是有沼泽的味道。香料之城(City of Spices)十分依赖贸易,当地的贸易公司将从遥远国度运来的货物在这贩售。小船充斥在运河上,为了逃避法律,许多交易都是秘密进行。

平坦、坚固的广场在这很难找,只有有钱人能够享受铺设的地方,而且通常是建筑物的屋顶。虽然也有太摩拉、安博里和渥金的小圣坛,但这里最大的神殿是属于洛山达的。

拜尔金?索瑞尔(Biedryn Scoril)(LG 人类男性 9级战士)在前任领主英年早逝后就接下这职务。皇家海军一支由十二艘战船组成的特遣队驻扎在这里。

回复 3楼2006-12-02 15:47举报 |

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苏萨尔(Suzail)(都市 人口45009):科米尔的皇都和最大的城市,苏萨尔是国内最有权势的贵族和商业家族的家园。皇宫位于城市的正中央,由大大小小的庭园和皇庭的建筑物所环绕着。


这城市中保有大量紫龙军团的兵营,加上兵工厂、船坞以及旅店、酒馆、广场。太摩拉的神殿是这里最醒目的神殿,而其它像是黎儿拉、欧格马、玛拉、密黎尔、坦帕斯与渥金的圣坛也可在这找到。著名的苏萨尔象牙雕刻业从国外买进象牙,将其雕塑成华丽崭新的样式,然后当作高价品出口。

城市的领主是沙伐(Sthavar)(LG 人类男性 10级战士/5级紫龙骑士),一位勇敢、忠诚的人,他同时也身为紫龙军团的总指挥。紫龙军团和战法师存在的重要性在亚戎王驾崩后变得更加显著,特别是摄政公主向人民承诺他们的安全以及同时还要为由意见相左的贵族所煽动的暴动与叛乱做好准备。她也定期与王储一同露面,使民众信任她也表示她并不担忧她的性命或是科米尔的未来。

雷石镇(Thunderstone)(小镇人口1800):以邻近的雷鸣峰命名,这个以伐木和捕鱼维生的小镇已经成了准备到胡雷克森林探索的冒险者的天堂。一群地侏炼金师在这开了家店,贩卖炼金物品给冒险者而且赚了不少钱。热门物品包括了强酸、绊足包以及当然(当然)爆雷石。一支百人的紫龙军团卫戍部队守卫着通往山比亚的道路,有时还要去拯救在森林里被怪物紧追不放的冒险者。这个城镇没有领主,但紫龙军团在他们的指挥官法瑞尔?拉翰瑞森(Faril Laheralson)(7级战士/3级游侠)指挥下执行着科米尔的律法。

(给人家添麻烦了呀@@)


提凡顿 (Tilverton)(前小城人口9002;现为空城):这座城市被占领了好几年,最后在去年被正式纳进科米尔的版图。曾经是能够俯视三条穿越风暴号角山脉通道的其中一条的重要边境城市,提凡顿在1372DR的Mirtul(译者注:就是现实生活的五月)受到一波来源不明的攻击。现在城内只剩下黑暗,凹陷处充斥着阴影与更深的黑暗。一支五十人的紫龙军团部队在附近驻扎,负责阻止闲杂人等进入,之前进入该区域的人变的朦胧不清,最后完全消失,从未归来。

一队来自深水城的法师在一段距离外研究它,但目前只有回报曾经有大量强力的魔法被用在该区域。那造成了该地魔法网络的混乱,而那已经超出了他们研究能力范围的极
限。一条绕过那奇怪废墟的泥路被清出以供旅客通过该区域。

(有人说是shade干的)


道谈镇(Waymoot)(小镇 人口1980):道谈镇建在国王森林内一座直径五哩的人造空地上。镇里有座巨大的城堡,但由于这个森林的平静,它外部的建筑都没用墙来保护。

身为一座商城,道谈镇提供优良的马匹、补给品和修理马车的服务。它的领主是菲尔法"巨魔杀手″木带(Filfar "Trollkiller" Woodband)(LG 人类男性 10级战士),一位十分强壮却不太喜欢那当之无愧的称号的人(在他年轻时因帮忙驱逐巨魔所获得的)。镇内也有一座太摩拉和黎儿拉的小神殿。

淮伦市(Wheloon)(小城 人口6661):以它亮绿色的石板屋顶闻名,淮伦市靠着流龙河周遭的繁忙交通发展起来。它屋顶的有色石是采集自城市北方有怪物出没的巨大采石场。
大部分的当地居民是手工艺者、制船人、制篮人、水手和陶匠。他们的领主是夏普?红胡(Sarp Redbeard)(NG 人类男性 9级战士),一位顽固、不同意许多无助于解决问题的空洞政策并且因为他希望紫龙军团滚出他们日常生活的这点上所表示的强硬态度而受到当地居民的爱载。城内还有一座裳禔亚的神殿和西凡那斯的圣坛。

地区历史

在古时候,位于雷鸣峰与风暴号角山脉之间区域的森林王国(The Forest Country)曾是巨龙的领域,包括了"紫龙″,强大的巨龙撒格罗利摩茍瑞斯(Thauglorimorgorus)。在这定居的精灵发现他们正陷于与龙的争战中。这场无止尽的争斗最后是在王权之主(Lord of Scepters)精灵伊利法?奈鲁艾夫(Iliphar Nelnueve)于一场名为荣誉之佯攻(Feint of Honor)的决斗中击败撒格罗后结束。但即使精灵们把龙给驱离了,来自因普特(Impiltur)和丘达斯(Chondath)的人类最后还是把精灵从未来科米尔边界的地方击退。

回复 4楼2006-12-02 15:47举报 |

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在精灵与人类之间的冲突逐渐扩大与人类不断砍伐森林用以开垦的情况下,最有智慧的精灵了解到他们无法阻止或打败人类。在认定开垦者翁达斯?欧贝斯齐尔(Ondath Obarskyr)会是最有影响力的人类领导之后,他们选择了人类法师贝洛柏?艾萨(Baerauble Etharr)(精灵艾菈?达海斯特(Alea Dahast)之夫)作他们指导翁达斯的代理人。精灵们希望藉此能够减缓开垦、维持和平并维持森林的广大。翁达斯的农场最后形成了苏萨尔,一座以翁达斯的妻子苏萨菈(Suzara)命名的庞大城市。讽刺的是,她是如此的痛恨科米尔及拓荒生活以至于最后离开了他。

 

翁达斯是个正直并富有荣誉感的人,而虽然贝洛柏勉强答应离开精灵社会,他成为了第一任著名的科米尔皇家魔法师(Royal Magicians of Cormyr)。当翁达斯去世时,精灵使他的儿子凡尔善(Faerlthann)成为他们所塑造人类国度的第一任国王——因此,在启门之年(Year of Opening Doors)(26DR),科米尔建国。

 

 

藉由贝洛柏与他的继承者的努力,以及科米尔皇室家族的魄力及机智,王位被欧贝斯齐尔家族掌握了有千年之久。在这期间,森林国度发展的更加繁荣及强大、经历了数次入侵并存活下来、并吞位于艾斯帕林(Esparin)与欧法(Orva)的国家、宣布依然动乱不安的岩地为领土以及镇压阿拉贝和玛杉柏内的多次叛乱。虽然有着多次对王权的挑战与国内的叛乱,欧贝斯齐尔家族依然统治着科米尔,由积极睿智的法师们协助并指导。

 

 

科米尔在于1336加冕的亚戎四世统治之下达到了它的颠峰时期。他开明的统治造成了多年的繁荣,佐以皇家魔法师凡格达海斯特的智慧,使得科米尔变得更加强盛。它的人口成长,势力与影响力不断增加,科米尔人成为了成功的贸易商与店主,甚至每一世代都比前一代还要拥有更多的财富和学识。

 

 

与极西地区的联盟正式成立,而与山比亚因国界上的争议断交,增加劫掠来对付在岩地不断增长的散塔林会势力,提凡顿以被保护国的身分被占领,以及结成永久同盟的提议被谷地接受,均是于亚戎王在位期间发生的。虽然财富上还无法与比邻的山比亚匹敌,但科米尔的力量与安定已经受到广泛的羡忌。

 

科米尔的和平最后终于在亚戎王在位的最后两年被打破。毁灭降临大地,兽人与地精以已有数百年未见的数目入侵科米尔,欧贝斯齐尔家族古老的仇敌藉由邪恶法术召唤出ghazneths(一种会吸收魔法的有翼强大生物)来撕裂这国家。科米尔奋起抗战,却节节败退。地精在北方区域建立了要塞,凡格达海斯特神秘失踪,而一只巨龙在天空中加入了ghazneths的阵营,"魔龙″(the Devil Dragon)红龙纳拉法罗萨托瑞尔(Nalavarauthatoryl the
Red)。


亚戎王和他好战的小女儿,钢铁公主雅卢赛儿(Alusair the Steel Princess)跟地精作战,却尝到了更多的败仗。阿拉贝城被包围、撤离,最后丢失给地精大军。有部分贵族直接叛国,有的则是公然反对皇冠公主 (the Crown Princess),这显示出在科米尔的贵族阶层中已经有很多人认为他们对王权的忠诚只剩下个人对亚戎王的敬意而已。在这危机的尾声,魔龙和亚戎四世在战场上同归于尽,国家也失去了大量国中最精良的战士、军官、士兵、战法师和最崇高的贵族。皇冠公主泰娜菈丝塔(Tanalasta)击败了 ghazneths,却在分娩后不久死亡,留给了国家一位新的国王:未来的亚戎五世。

今日雅卢赛儿公主以摄政的身分治理科米尔,由皇太后菲尔法瑞尔(the Dowager Queen Filfaeril)辅佐。生病的法师凡格达海斯特选择了一位继承者,战场术士卡菈德奈,并从世界的目光中退隐。许多贵族正游走于被控叛国的边缘,有的想要抓住脱离流放状态的机会,山比亚则是试图暗中控制科米尔,或至少获得一定的影响力。在这块土地的重建时刻,提供了许多新的机会——以及新的危险。

阴谋与谣言

摄政需要做的事比所能运用的资源还要多。雅卢赛儿一向对冒险者抱有善意,特别是能够帮助她恢复国土秩序的大胆团队及无拘束的英雄。不幸的是,在苏萨尔城内有些科米尔的崇高贵族还是认为这是另一种软弱的象征。

 

岩地男爵:现在散塔林会控制了月海地区,使得他们再次把目光投向西南方,希望能藉由岩地进入科米尔。亚戎王主张将授与能在那定居、建造一座城堡并维持该区域的治安者岩地男爵的封号。雅卢赛儿也承诺这项政策,因此够聪明强大的冒险者可以尝试这项提议,清除那里的怪物、盗匪和散塔林会代理人。一但封爵,角色可以建立要塞并且确保贵族身分,甚至在科米尔历史中占有一席之地。

宁静战争:由于贵族与皇室在封地上的歧见,山比亚在地平在线虎视眈眈,阴谋正在科米尔贵族之中策划着。有些家族试图赢得新的封地、影响力、头衔及宫中的位置借着谨言慎行和支持民间派系。山比亚想尝试它的商业力量,被放逐的贵族试图夺回他们政治上的地位,使得雅卢赛儿为了对每一个贵族家族派遣间谍以预防叛乱的事跟战法师争论不休。冒险者可以支持或阻挠任一方,或许会获得称号或大笔土地以奖赏他们的努力与忠诚。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #37 于: 2014-01-08, 周三 21:09:19 »
艾诺奥克沙漠


埃诺奥克沙漠
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埃诺奥克沙漠(埃—诺—奥克,Ah-nor-ach)是一片贫瘠的荒漠,它向四面八方延伸开来,将整个费伦的北部平均地分割成了东西两个部分。人们也把它称为“大沙漠(The Great Desert)”或是“大沙海(the Great Sand Sea)”
目录
1基本简介
2逐渐形成
3贝戴蛮族
4居民和社体
概述
散塔林会
神秘的生物
黑暗要塞
至高城主
5主要的地理构素
构成
艾哲哈特山脉
赛亚达草原
弯刀峰山脉
幽影海
剑漠地区
6重要地点
简介
阴魂城
哈劳格达斯城
7地区历史
基本简介
阴谋和传闻
1基本简介


埃诺奥克沙漠
FR地理—耐色瑞尔的遗址—埃诺奥克沙漠(Anauroch)
埃诺奥克沙漠(Anauroch)
首都:阴魂城 (贝戴蛮族(Bedine)没有首都)
人口:114,048 [不包括阴魂城](人类77%,埃塞比蜥人(Asabi)17%,豺狼人(Gnolls)5%)
政府:魔法政体(阴魂城);部落(贝戴蛮族)
宗教:博莎芭(Beshaba),伊拉(Elah,即苏伦(Selune)),寇扎(Kozah,即塔洛斯(Talos)),纳瑟(N\'\'asr,即凯兰沃(Kelemvor)),地方神灵,莎尔(Shar)
进口:家畜,木制品
出口:盐,香料
阵营:中立邪恶,混乱邪恶,混乱善良
2逐渐形成

在大约十五个世纪以前,埃诺奥克沙漠吞没了古老的帝国耐色瑞尔,然后在它逐渐形成的过程中,又进一步蚕食了周边的那些显耀的王国。几个世代以来,埃诺奥克沙漠的无情侵蚀已经给国度造成了严重的破坏,当地的怪物也被迫迁移向周边的地区。
3贝戴蛮族

埃诺奥克沙漠是费伦上最大的沙漠,但是在沙漠中并非是空空如也。在这片废墟之上,游荡着一个勇猛的游牧民族,他们被称为“贝戴蛮族”。散塔林的要塞和巡逻部队控制着一条沿着“黑路(the Black Road)”分布的绿洲,而这条“黑路”则是一条横贯埃诺奥克沙漠的重要商路,从塔森谷(Teshendale)的废墟一路向西蜿蜒延伸,直抵灰峰山脉(the Graypeak Mountains)西麓山脚下的洛坎镇(Llorkh)。最后——也是最值得注意的是——幽影帝国(the Empire of Shadows)目前正建立在一个过去被称为“干渴沙洲(the Shoal of Thirst)”的盆地上。阴魂城,一座耐色瑞尔的浮空城,当年它将自己传送进了幽影位面,从而在那场大灾难中幸存了下来,现在它又回归到了费伦的大地上,这座城市的首脑们凝视着这个世界目前的形态,筹划着下一步将要去征服哪一个目标。
4居民和社体

概述

贝戴蛮族是一个由人类组成的游牧民族,他们依靠发放秘密的沙漠通行证来维持生计,没有通行证的商队将遭到他们的劫掠,而持有通行证的商队则可以得到他们的指引,他们把古老的废墟当作是自己的驻地。这些贝戴蛮族又细分为数十个较小的部族,均由各自的酋长率领,这些酋长的财富是以他们所拥有的畜群的规模以及饲养状态的好坏来衡量的。贝戴蛮族不断地从一处绿洲迁徙到另一处绿洲,极少长期地驻留在同一个地区。
散塔林会

散塔林会数十年来一直在寻找一条可以安全穿越埃诺奥克沙漠的路径。虽然北部有一条穿过至高冰川(the High Ice)的路,然而这条路上的怪物实在是多得令人无法承受,而南部的那些通道则频频遭到类人生物的劫掠,或是会引起和谷地(Dales)以及科米尔(Cormyr)王国的冲突。经过多年的艰苦奋战,散塔林人在剑漠地区(the Sword)——埃诺奥克沙漠那黄沙弥漫的南部区域建立起了一连串的商旅驻地。散塔林会的强盗以及驻军和贝戴蛮族进行了许多年的争战,然而他们所得到的地盘始终都没有超过他们自己脚下踩着的那块地皮。
神秘的生物

就像许多沙漠一样,在埃诺奥克沙漠的地底下也隐藏着某种神秘的生物。只有那些学识最为渊博的学者们才会知道,有一种名叫“费林魔葵(Phaerimm)”的邪恶生物正被禁锢在大沙漠地下的一种气泡状的魔罩之中。费林魔葵,这种被禁锢在它们的沙漠监狱之中,曾经接近于万能的强大生物,现在已经被制服并且隔散开来。还有一种长得如同蜥蜴一般的邪恶类人生物种族,被称为“埃塞比蜥人(Asabi)”,它们也栖息在沙漠的地底下。
黑暗要塞

目前埃诺奥克沙漠的新主人要算是阴魂城的大奥师们(Archwizard)。他们的黑暗要塞——一整座能够从一个地区转移到另一个地区或是能够穿越次元空间屏障的城市——就停靠在接近于大沙漠中央的地方。阴魂城人拥有一个纪律严明的社会,他们都愿意为这座城市奉献自身的力量,并效忠于这座城市的城主们(the city\'\'s prince),而这些城主们一个个都可以算是国度中最为顶尖的强大法师。他们根本没有把沙漠里原先的那些居民放在眼里,仿佛那些家伙不配让他们去分心留意一样。
(玄音注:阴魂城各位城主(外加1个副手)排名如下——
至高城主

泰拉曼特·坦舒尔(High Prince Telamont Tanthul) 35级法师:法师20级/大法师5级/幽影导师10级 中立邪恶
(这厮是我目前看到的,还活着的法师中纯法师等级最高的家伙,已经活了数千年了,是当年和Kasus同时代的耐色遗老,用Wish来延长寿命,比剑湾奥师冢的Larloch先生还要高3级出来,比卡丽珊扭曲符记的Rhangaun先生也要高2级......在现在当然拽了,不过在耐色时代,他和这个阴魂浮空城都是耐色帝国里最不长进的小毛毛,而且所研究的幽影位面学说也是耐色里最被充分藐视的一个学派......恩......哑哑,揭他老底了......)
2. 副手:哈杰霍纳(Hadrhune) 20级法师:法师10级/幽影导师10级 中立邪恶
3. 城主:瑞瓦兰·坦舒尔(Prince Rivalen Tanthul) 法师11级/莎尔牧师15级/莎尔幽影导师7级 中立邪恶
4. 城主:科拉瑞博纳斯·坦舒尔(Prince Clariburnus Tanthul) 术士14级/幽影导师4级/战士8级/游荡者3级 守序邪恶
5. 城主:布雷纳斯·坦舒尔(Prince Brennus Tanthul) 26级法师:预言师12级/博学士8级/幽影导师6级 中立邪恶
6. 城主:玛提克·坦舒尔(Prince Mattick Tanthul) 25级法师:幻术师16级/幽影导师9级 守序邪恶
7. 城主:瓦提克·坦舒尔(Prince Vattick Tanthul) 25级法师:幻术师16级/幽影导师9级 守序邪恶
8. 城主:雅达·坦舒尔(Prince Yder Tanthul) 战士11级/术士12级/幽影导师4级/神力勇士4级 中立邪恶
9. 城主:麦勒刚特·坦舒尔(Prince Melegaunt Tanthul) 20级法师:预言师16级/幽影导师4级 守序邪恶
10. 城主:拉莫莱克·坦舒尔(Prince Lamorak Tanthul) 26级法师:法师19级/幽影导师7级 中立邪恶
11. 城主:德苏得·坦舒尔(Prince Dethud Tanthul) 23级法师:死灵师15级/幽影导师8级 守序邪恶
12. 城主:艾格拉瑞·坦舒尔(Prince Aglarel Tanthul) 术士10级/战士10级/莎尔牧师6级/莎尔幽影导师2级 中立邪恶
总之,这一窝子,一共有5个25级以上的大法师,其他也基本都是传奇等级的家伙......)
5主要的地理构素

构成

尽管外人总把大沙漠想像成一片单纯的庞大荒漠,然而实际上它是由一系列连续性的、不同类型的沙漠所构成:从干燥的沙尘地带过渡到布满风化碎石的稀树草原,然后是冰冻苔原地区和荒凉的山脉地带,最后衔接着被称为“至高冰川(the Great Ice)”的庞大冰河区。埃诺奥克沙漠可以区分为三片广阔的地域:至高冰川,立石平原(the Plain of Standing Stones),以及剑漠地区(the Sword)。
艾哲哈特山脉

(Azirrhat):这些布满裂隙的岩嶙山峰耸立在“埃塔之镜(At\'\'ar\'\'s Looking Glass)”荒原的东端。在这些岩石之间的深邃裂缝一直向下延伸到那些好战的埃塞比蜥人所栖息的巨大洞穴,这些生物侵扰着方圆数十英里以内的沙漠地区。
赛亚达草原

(Saiyaddar):离干渴沙洲不远就是“赛亚达”草原,一块贫瘠的草原地带,它是许多食草类动物的栖息地。这是贝戴蛮族的狩猎地区——位于剑漠地区的中部,足足有一百英里之广。 
弯刀峰山脉

(Scimitar Spires):这些黑色的、如同弯曲号角一样的岩质山峰群将“干渴沙洲”从被称为“埃塔之镜”的石质荒原中分割出来。乌黑的锯齿状石刃参差不齐地刺立在沙地上,既没有低山丘陵,也没有溪谷和任何植被的迹象。两条通道:骷髅骨隙(the Gap of Skulls)和豺狼之路(the Road of Jackals),从山脉之间贯穿而过。
幽影海

(The Shadow Sea):从前,这里叫做“干渴沙洲”,一个向四面八方延伸达数英里之广的盆地,同时也是一片极度缺乏水分的盐碱地带。随着阴魂城的回归,某些强大的魔法被施放在这里,在这块拖瑞尔史上最为贫瘠的土地上创造出了一片绵延达数千平方英里的湖水,清澈而且冰冷,终年萦绕着黑暗的云雾。阴魂城就停靠在这片湖水的北岸。
剑漠地区

(The Sword):剑漠是一片完全被沙尘地带和巨大的沙丘海所占据的地区。它的心脏地带被称为“虚无之地(the Quarter of Emptiness)”,这是一个连贝戴蛮族都不愿靠近的地方。
6重要地点

简介

在埃诺奥克沙漠中的旅程永远都不会真正安全。沙尘暴、酷热、以及冬季的严寒甚至可以击垮那些已经被艰苦的旅程磨练得相当坚强的人。
阴魂城

(都市级,人口25,000+某种未知生物量):在野魔法之年(the Year of Wild Magic)的年初,一座神秘的浮空城,围绕着黑色的城墙和众多高耸的尖塔,在凶暴树林(the Dire Wood)的上空显现出它的形体。不久之后,它就来到了埃诺奥克沙漠的南部,停靠在弯刀峰山脉的附近。它的出现正好和干渴沙洲的泛滥期一致。这座新出现的城市的居民,是从前那些在耐色瑞尔帝国毁灭前夕遁入幽影位面的耐色法师的后裔。身披黑色战甲的法师-战士军团在城市的街道上,以及新的周边地区之间来回巡逻。一个由拥有影能力量(the power of shadowstuff)的阴魂大奥师们(archwizard shades)所组成的领导团体统治着这座城市,就像上古时期,那些耐色瑞尔的法师城主们统治着他们的领地一样。阴魂城显示出自身将成为拖瑞尔行星上奥术力量最为强大而集中的地域之一,它的意外出现给那些贤者议会,也给遍布整个费伦地区的那些强大势力们造成了极大的困扰。
哈劳格达斯城

(Hlaungadath):在沙漠西北部边缘地带的废墟城“埃斯考(Ascore)”向东大约40英里左右,还有一座被废弃的城市遗址耸立在沙地之上。古老,然而却保存得相当完好,这座废墟被一支强大而高傲的人身狮(Lamia)部落占据为它们的居住地。这些人身狮在附近的绿洲之间巡荡,搜掠那些粗心的散塔林商旅或是不够警惕的贝戴蛮族,尽管如此,哈劳格达斯城在大沙漠的居民之中还是以其邪恶而闻名,他们都尽量对这座城市避而远之。据说这些人身狮的首领是一名强大的术士。
7地区历史

基本简介

埃诺奥克大沙漠的产生,完全是费林魔葵的杰作,这种强大的非人类操法种族在上千年之前,从位于耐色瑞尔帝国心脏地带的幽暗地域中浮现。正当耐色瑞尔帝国的力量达到最巅峰之时,这些神秘的敌对生物创造出了一种恐怖的“生能摄取(Lifedrain)”魔法,这种诅咒榨干了耐色瑞尔的土地,将那些强大的大奥师们逼离到了数十个不同的地区。
费林魔葵们试图消灭掉费伦上所有的生命,然而幸运的是,它们只是成功地把耐色瑞尔从地图上抹掉了。为了限制它们所造成的破坏,另一个古老的种族,撒伦精怪(the Sharns),将它们尽数禁锢了起来,只有极少数位于耐色瑞尔帝国的废墟地下的费林魔葵幸免于难。
在耐色瑞尔帝国的伟大法师们陨落之后,他们的人民也随之四散奔逃,后来有三个国家作为耐色瑞尔帝国的继承者,在原来帝国的边境地区——那些还未曾被费林魔葵的诅咒所蹂躏的地方建立了起来。这些城邦包括埃诺瑞亚(Anauria),埃斯伦(Asram),以及哈伦达斯(Hlondath),在耐色瑞尔帝国消逝之后,这些城邦还持续存在了数个世纪之久。然而沙漠依然籍着费林魔葵那非人间的怨恨,在不断地侵蚀这些地区的土地。哈伦达斯,这是最后一个陷落的国家,它的存在一直延续到了科曼索(Cormanthor)的谷地合约碑石(the Standing Stone)竖立近三百年之后。然而现在,这三个“被埋葬的国度(the Buried Realms)”,正如它们为世人所知的那样,已经消失超过整整一千年了。它们的原住民游荡在埃诺奥克的荒漠之中,也有的混杂在贝戴蛮族里。这些贝戴蛮族是从扎卡拉(Zakhara)被某种传送魔法运送到了这里,他们在这里建立起了一种混杂式的文明形态。
贝戴蛮族被放任在他们的沙漠之中,许多年以来都没有人去侵扰他们,因为很少有侵略者能够承受得住埃诺奥克沙漠的怒火。一直到今年的年初(玄音注:FRCS每推出一次新的设定集,都会把FR世界的时间推进若干年,3E的FRCS设定集是以1372年为现年),那些费林魔葵都还被禁锢在埃诺奥克沙漠的沙尘之下,不断磨练着它们的魔法技能并寻找着能够打破禁锢的方法,然而随着阴魂城的到来,撒伦精怪所设立的撒伦禁壁(the Sharn Wall)受到了一定程度上的损坏。这对费林魔葵们来说可以算是一个好消息,然而它们也将面对它们最为致命的敌人:那些来自耐色帝国的阴魂生物们。今年在埃诺奥克沙漠的深处,也许会看到一场巨大的战争。有关于这场战争的后果,所有的预言法术都没有得到任何结果,只有一片无穷无尽的阴影。
阴谋和传闻

通常来埃诺奥克沙漠探险的冒险者们,都是为了追寻失落的耐色瑞尔帝国的魔法力量,以及“被埋葬国度”里的那些传说中的财宝。对于这些行为,目前阴魂城中的士兵和法师是否会予以关注并设法制止,......或者,对于这个问题,那些阴魂生物们下一步可能会采取什么样的行动,这些都还有待进一步的观察。
大沙漠的最终期限:在一次冒险结束的时候,PC们发现了一张藏宝地图,记载着一件传说中的宝物,正埋藏在埃诺奥克大沙漠的地底下。这张地图是由一名散提尔人的间谍绘制而成,在送往散提尔堡的途中被截获。奇怪的是,这张地图正好可以和另外一份文件拼合在一起——一份由烛堡的阿兰多所著的预言,阿兰多在这份预言中认为在谷历1372年的某个时间点,将会有某种大规模的魔法灾难袭击大沙漠。
这张地图的始绘者还主要提及了散提尔堡将没有足够的时间去组织起一支强大的队伍来搜寻这笔宝藏。这件事,实际上,现在已经被证明的确是如此,因为很显然这张地图现在已经不在散提尔人手上了,既然散提尔堡没有时间......那么,PC们还是有时间的,不是吗?
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #38 于: 2014-01-08, 周三 21:19:57 »
密银厅
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北地最有名的矮人堡垒,或许在整个西土同样如此,以它的声名显赫的统治者而闻名。布鲁诺国王继承了战锤家族的标志(一个冒泡的啤酒杯)并将之作为他的王国的徽章。密银厅的矮人自豪的把这个标记留在他们的盔甲和战旗上。
目录
1密银厅
2掌权者
3重要角色
4王家卫士
5其它
6简要历史
1密银厅

(大型城镇):传统的;AL NG;提款限额3000gp;资产748650gp;人口4991;混居(盾矮人81%,地底侏儒7%,金矮人5%,人类4%,urdunnir矮人3%)。
2掌权者

:布鲁诺·战锤Bruenor Battlehammer,NG男性盾矮人13级战士。
3重要角色

Raurinn "Skullpulper" Standstone,NG男性盾矮人7级战士(王家卫士指挥官);Ulgar Crossdaxe,LG男性盾矮人9级Clangeddin Silverbeard牧师(密银厅最高阶牧师);Burrow Warden Belwar Dissengulp,NG男性地底侏儒4级游侠/7级战士(过去的布灵登石城Blingdenstone的英雄,现在是居住在密银厅的斯涅布力族svirfneblin地底侏儒的领导人)。
密银厅军--11级战士,11级勇士,10级战士,8级牧师,8级武僧,7级圣武士,7级游侠,6级蛮战士,6级战士,5级牧师,5级战士(2),5级勇士(3),4级战士(2),4级勇士(9),3级蛮战士,3级战士(3),3级武僧(2),3级圣武士,3级勇士(28),2级蛮战士,2级牧师(3),2级战士(9),2级武僧(2),2级圣武士(2),2级勇士(89),1级蛮战士(3),1级牧师(7),1级战士(18),1级武僧(2),1级圣武士(3),1级勇士(360)。
4王家卫士

--7级蛮战士,7级勇士,6级战士,6级勇士,5级战士,5级勇士(2),4级战士(4),4级勇士(10)。
5其它

--8级吟游诗人,7级吟游诗人,4级吟游诗人(2),2级吟游诗人(3),1级吟游诗人(4),5级牧师,4级牧师,3级牧师,2级牧师(2),1级牧师(3),7级战士,4级战士,3级战士(2),6级游侠,3级游侠,2级游侠(2),1级游侠(2),13级游荡者,11级游荡者,6级游荡者,5级游荡者,3级游荡者(2),2级游荡者(3),1级游荡者(5),8级术士,6级术士,4级术士,3级术士(2),2级术士(4),1级术士(3),10级法师,8级法师,5级法师,4级法师,3级法师(2),2级法师(4),1级法师(5),8级能手,5级能手,4级能手,3级能手(3),2级能手(4),1级能手(18),7级贵族,5级贵族(2),4级贵族(2),3级贵族(2),2级贵族(5),1级贵族(15),14级专家,11级专家,7级专家,6级专家,5级专家(2),4级专家(3),3级专家(7),2级专家(24),1级专家(112),6级勇士,3级勇士(3),2级勇士(7),1级勇士(23),13级平民,9级平民,7级平民,6级平民,5级平民(3),4级平民(9),3级平民(30),2级平民(161),1级平民(3887)。
密银厅位于被称为寒霜山Frost Hill的地区地下,深藏于四峰山Fourpeak Mountain地下深处。它的主要入口在一条称为守护者之谷Keeper\'s Dale的山间峡道中,位于瑟布林河River Surbrin的西北方。入口的附近以一块矗立着的古代巨石为标记。自从十六年前重新获得了这个堡垒,布鲁诺·战锤已经对这个城镇的原始规划作了一些大的改造。
一对巨大而厚重的花岗岩大门取代了过去曾是主门的那个密门。而密银厅的最上几层仍然几乎是一片迷宫般的走廊和坑道,如此设计以将闯入者引离下层居住区,并将他们引向无数的陷阱。矮人们修复许多古代的陷阱到完全工作状态,并添加一些新的以使大厅上层对未来的侵略者们来说更为致命。中层大厅包括令这个堡垒得名的密银矿脉,在他们下面是下城Undercity,那里的居住室可以容纳两倍以上的目前居住在那里的矮人数目。矮人的家一直建造到山根下的岩石中,并通向环绕着的矿层。
矮人们封闭了通向过去曾是影龙“烁影”Shimmergloom的巢穴的山洞的隧道,并在其附近的矿道里开挖密银矿脉时十分小心。为防止曾玷污过密银厅的灰矮人再次回来,布鲁诺的追随者们创建组织了一个通过派遣勇士组成常规性探险队的守卫系统,他们唯一的任务就是侦查附近的幽暗地域Underdark中的潜在敌人。
6简要历史

密银厅近期的历史在《被遗忘的国度战役设定》中已有介绍(译者注:以下为frcs中的历史介绍):
密银厅曾是北方盾矮人最伟大的堡垒。大约180年前,它落入了一条叫做烁影的影龙手中,后者是在战锤一族的成员在探挖密银时开掘过深而从阴影位面Shadow Plane中解放并进入费伦的。烁影杀死了大部分的矮人并与他的阴影怪物和灰矮人组成的仆人共同占有了密银厅的财宝。事情在1356DR年有了改变,布鲁诺·战锤(NG男性盾矮人13级战士)从冰风谷Icewind Dale回到了这里并杀死了烁影。
布鲁诺赶走了灰矮人并重新掌握了密银厅,并宣称自己是密银厅的第八代国王。整个北地的盾矮人,尤其是那些在雷之恩赐Thunder Blessing(译者注:这是费伦的矮人中的一件大事,发生于1306DR,即雷霆之年Year of Thunder,因而得名。有人说这是矮人之神摩拉丁Moradin对矮人的赐福,在那之后不但矮人的出生率大涨,而且出现了很多具有奥术天赋、有希望成为法师的孩子,而众所周知过去矮人法师并不多。具体请看frcs种族部分)后出生的矮人,都加入到布鲁诺的身旁开掘密银并对这个堡垒和它之下的幽暗地域做了个大扫除。密银厅的光复巩固了银月联邦,并成为银月城的积极的姊妹城市和坚定的战时盟友。(frcs部分到此为止)
当布灵登石城在魔索布莱城Menzoberranzan的攻击下陷落时,一部分地底侏儒在Burrow Warden Belwar Dissengulp的领导下逃入了布鲁诺王的城市中。布鲁诺和他的族人欠布灵登石城的斯涅布力族侏儒一大份情,所以国王很高兴为所有在自己的城市被洗掠时幸存下来的地底侏儒提供庇护。迄今为止,大约有三百五十名布灵登石城的生还者聚居在密银厅。
重要据点
虽然密银厅是银月联邦缔约时的签约国之一,这个矮人堡垒并不欢迎任何人进入。布鲁诺和他的族人在与陌生人交易时十分警惕,尤其对那些可能是无赖冒险者或可能没说出自己真实身份的人。
坚石镇 Settlestone
密银厅的大门位于坚石镇东北方距离半天时间的山路。作为矮人建筑的特例,坚石镇整体建立在地表以上,它的结构包括整块的大石板。过去曾是怪物滋生的废墟,但这个村子已被布鲁诺的追随者们清理并重建,并把这里作为他们的家的“对外面”。准备前往密银厅的旅行者必须首先通过坚石镇并寻求在它的官员那里获取许可以攀上狭窄的谷道进入密银厅。一支由大约两百名矮人勇士组成的驻军驻扎在坚石镇。他们的职责是保护周边区域没有怪物侵扰及保护主路并抵挡敌对来访者。这条道路本身也有保护能力--整个路段区域都可以人为操纵制造致命的雪崩,而将敌人冲入深深的峡谷,或是被山涧的激流冲走(这些防御措施不是自动启动的,但更适合由防御者有目的的触发)。
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #39 于: 2014-01-08, 周三 21:27:51 »
西土
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[xī tǔ]
西土占据了从考米尔的风暴号角山脉(Storm Horns of Cormyr)到剑湾南端的深水城之间的广大地域,上至西北方的蜥蜴沼泽(Lizard Marsh)和东北方阿诺罗克沙漠(Anauroch)边缘的孤独荒野(Lonely Moor),下到西南方的贝尔戈斯特(Beregost)以及绿色原野(Green Fields),而东南方则和龙之海岸(Dragon Coast)边界接壤。
FR地理—西土(The Western Heartland)
首府:无
人口:1641600(人类78%,精灵7%,半精灵4%,半身人4%,半兽人3%,侏儒2%,矮人1%)
政府体制:各个拥有独立政府的城邦
宗教:所有
输入:啤酒,鱼,药草,铁,地毯
输出:黄金,陶器,白银,羊毛
阵营:所有
对前往安姆(Amn)和辛比亚(Sembia)的商队来说,西土被称之为“miles and miles of miles and miles”(在下以为可以翻成路遥遥水迢迢)--狂风席卷,一望无际的草地围绕着吃人的沼泽,荒野,起伏的山丘,高荒原,人迹罕至的森林,所有这些地方都充斥着怪物。农夫,边境民族,被高墙围绕着的城市里的居民,以及其他坚强生活着的心灵,这些居住在这里的人们的坚强和独立使得他们在这里成功的生活下去,在这片人的能力和智慧比他的血统更重要的地方。西土是家园,属于无数被高墙围绕的城市,按种族分裂的领土,农业城镇,修道院,坚固的要塞和军事势力的家园。
西土欢迎野心勃勃的冒险者。成打的小王国寻求过征服和支配这片地区的机会,而最终只为一拨拨未来可能的统治者留下了那些要塞。其他一些可能留下了隐藏的财宝,强大而危险的魔法,或者两者皆有。不同于核心地带和北地那样有密集的定居点,在西土上需要花更多的时间穿过荒野才能到达一个居住地--不过至少没人会在路上被冻僵。
生活与社会
西土的居民居住在荒野上分散的殖民点里。这里的人民表现得很坚定,独立,并以他们能在如此具有挑战性的环境中繁荣兴盛的能力而自豪。他们的灵魂中充满了商人型的“与其把陌生人当作潜在的敌人,不如视他们为潜在的朋友”思想,因而对陌生人表示欢迎。不同于东方国家的一些“文明人”,西土的居民对待冒险者很友好,视他们为潜在的顾客,战斗时的优秀盟军,甚至是邻居。
主要地理区域
所谓“西土”是指一个范围。它包括了从安姆到北地之间辽阔的窄长地带,一直从剑湾延伸到内海(Inner Sea)的龙之海岸。而具体的边界划分则仍争论不休。
Battle of Bones 白骨战场:
当旅行者接近这片地区时,他们就会知道这里是白骨战场,在西方起伏的草原上是一条白垩土标出的道路,周围点缀着稀矮的树木。但探险者误入周围都是泛白的骨头--那些骨头已经被自然界清洗接近三百年了--的歧途时就会发现,那些古代战争留下的白骨和其他标志甚至比石头还要多。
在1090DR年,一直由地精(goblin)和兽人(orc)组成从石地(Stonelands)出发的游牧队遇到了一支来自北方日落山(Sunset Mountains)的人类,精灵和矮人组成的军队。泰尔(Tyr),克雷隆(Corellon)和莫拉丁(Moradin)的勇士们获得了胜利,在为期六天的恶战(六日白骨战役the six-day Battle of Bone)中杀死了不计其数的兽人侵略者。但即使有精灵的治疗魔法和牧师的复生神术,仍有数千名守军同他们的兽人敌人一起加入了死亡的行列。三百年之后,这场大战的遗迹仍然是一片受到诅咒而鬼魂出没的土地,上面覆盖着齐脚深、有些地方甚至堆积成山的白骨和战争遗骸。
战争发生的六平方英里地区是恐怖的不死生物的猎场:僵尸(zombies),骷髅(skeleton),食尸鬼(ghoul),行尸(wight),鬼魂(wraith),鬼(spectre),甚至还有巫妖(lich)。年轻而信仰中好战成分居多的牧师常常旅行到白骨荒野以在同不死生物的战斗中表现自己。而他们的行为受到信仰维沙隆(Velsharoon)和其他视这片战场为他们邪恶朝拜圣地的神的牧师的敌视。
Cloak Wood 斗篷森林:
位于博得之门(Baldur\'s Gate)之南,烛堡(Candlekeep)之北,斗篷森林是一片浓密而簇叶丛生的古老森林,隐约现于剑湾南部海滨。不像北方那样悬崖耸立,斗篷森林的海岸线理论上可以允许船只接近并放下小船搜寻水和给养。但在实际上,只有最绝望的水手会去挑战森林中的危险居民们--野兽,怪物,以及堕落妖精。
烛堡的贤者们声称,斗篷森林里有可以通向费伦其他地区的传送门。
Far Hills 久远之山:
如果不是日落山的南北支脉变矮后的部分,那久远之山就是它自己。它并不是这片地区的制高点,隐藏的山谷、密集而扭曲的树木警告着旅行者远离--这里是散提尔堡的西方堡垒,黑暗要塞。直到最近,黑暗要塞对这一地区的控制还是绝对的,但法师萨敏曼(Sememmon)的离开带来了混乱,冲突,因而黑暗要塞的守卫者间也开始弥漫松懈情绪。
Fields of the Dead 死亡之地:
如同白骨战场,死亡之地也是一处古战场遗迹。但不同于兽人的尸骸仍然被遗弃在白骨战场上,死亡之地是两个人类王国间战争的结果,即剑湾诸王国(kingdoms of the Sword Coast)以及安姆,它们争论应该由谁控制这一地区的肥沃农田。这些农场已有五个世纪的时间来从那场战争中恢复,但是旧盔甲,骷髅,没用过的卷轴,武器,以及特殊魔法对撞产生的魔法小古董有时仍然在犁地时被发现。
Forest of Wyrms 巨龙森林:
这片森林里高大的红木和粗壮的松树掩盖了一群绿龙,它们认为它们才是这片森林的主人。这些龙估计它们控制的领地。屠龙者们到这里来狩猎,成为英雄或者为这种尝试而死。
竖琴师同盟和其他几个英雄曾旅行到这片森林来对抗一个住在叫做莱伦堡(Lyran\'s Hold)的城堡里的巫妖,但最后是两个冒险者杀死了那个巫妖并占据了那个城堡。新的报告指出那些取代那个巫妖位置的冒险者继承了他的邪恶道路。莱伦堡重新成为了潜在冒险地点并吸引着有经验的英雄。如果一个新的冒险者杀死了这个城堡现在的拥有者,他最好考虑离开--没必要在这个城堡待十天以上,除非他们愿冒步上上任拥有者的后尘的危险。
Forgotten Forest 遗忘之森:
曾有一片覆盖在费伦中部的巨大森林。遗忘之森是那片森林的一部分残余,一座由橡树和胡桃木组成的活生生的教堂,它树冠上住着一个庞大的避难团体,每一处他们都在忧伤森林被阿诺罗克(Anauroch)的大沙漠(the Great Desert)所吞噬。另一场魔法制造的灾难在南方,彻里姆巴沼泽(Marsh of Chelimber)正逐步向这片森林的方向蚕食。
德鲁伊和游侠是那些少数能安全穿过这片避难者树林的人之一。费伦上最伟大的德鲁伊之一,菲斯泽尔坦(Pheszeltan)(中立,男性人类 17级德鲁伊/4级希尔维纽斯Silvanus神力信徒),居住在这片森林里最隐秘的地方。他与那些有能力接触到他的人交谈,不过他的家比森林西方的灰峰山(Graypeaks)的最高山顶还难到达。
Green Fields 绿色原野:
超过一个世纪,无数狡诈的军事领袖和野心勃勃的商人把他们的根据地设置在这片北接毒蛇森林(Snakewood)、东南与利齿森林(Wood of Sharp Teeth)接壤的北方草地上。目前的半身人未来王后(Halfling-who-would-be-queen)是得哈瓦·散心(Dharva Scatterheart)(中立,女性轻足族半身人 2级专家/2级游荡者/6级术士)。得哈瓦喜欢空旷的天空,奔流的河水,逃税(从别人而不是从她那里),以及恒久不变的商队轧出的从云雾峰(Cloud Peaks)到拜尔达斯克(Berdusk)的小径。
通过一名后来成为安姆的影贼(Shadow Thief)的盗贼搭档的帮助,得哈瓦在通往拜尔达斯克的路上建立了一个有着护围的小镇--格林斯特(Greenest)。她对与影贼作搭档这件事并不算满意,不过至少他们表露了身份并把行为局限在生意上。这也许会有所改变,当然。绿色原野的事业被外来搭档破坏早就不止一次了。
Graycloak Hills 灰色斗篷山:
在1335DR年,从附近的艾维瑞斯卡(Evereska)来的月精灵进入了这片满是高矮山丘的地区。那时,这一带被称作坟墓山,因为埋葬精灵的坟墓星星点点的分布在山坡和山谷里。那些坟墓现在还在那儿,但从前徘徊在那里的精灵不死生物早已被坚定的月精灵牧师送回长眠中了。
但这并不表示这座山现在已经对冒险者和其他旅人开放了。在这个国度,山坡被永恒的灰色迷雾包围着。精灵们穿着灰色的精灵斗篷静静的在迷雾中穿梭,执行着外来者无法理解的任务。有传言说精灵们发现了一种不想为外人所知的神秘耐色瑞尔(Netherese)魔法。也许确实有耐色瑞尔魔法遗留在这座山上,但那不会是将那些精灵带到这里来的理由。灰色斗篷山的精灵殖民地事实上是一座监视阿诺罗克和灰峰山的堡垒和间谍中继站。
月精灵的警惕性是合理的,如果没有准确的情报,在最近阿诺罗克的耐色瑞尔阴影国度(Netherese city of Shade)的出现和穿越支离破碎的莎伦之墙的逃亡潮面前。精灵城艾维瑞斯卡(Evereska)和它在这座山上的前哨站将会面对比偶然出现的兽人军队和飞行的巨龙更巨大而可怕的威胁。
精灵军队的隐秘和警惕意味着他们对整座灰色斗篷山地区范围的控制并不绝对。野心勃勃的人类冒险者可以迅速钻进某个古老的墓穴探宝并在月精灵的报复到来之前溜走。
High Moor 大荒原:
作为在费伦西部最大的露天原野,大荒原因在常常在寒雾中出现的袭击旅客的怪物而声名狼藉。大荒原是一片岩石偏布的荒野,辽阔但除了它上面最有名的怪物--大巨魔(notably troll)--外无人居住,不过穿过这片荒原的旅客们谈论得更多的是兽人(orc)和大地精(hobgoblin)。
大荒原的边界直到西方的迷雾森林为止,那里散发着黯淡蓝光的林地和深奥的洞穴中常住着树精并有着致命性的名声。向东则到毒蛇山(Serpent Hill),那里到处埋伏着毒蛇和蛇人(yuan-ti)。这片峭壁陡立,起伏不定的土地上据说隐藏着古代失落王国的废墟--但至于到底是那个王国则智者们一直争论不休。吟游诗人的诗歌中提到过这个失落的国度。(“失落土地上的白骨与王座”是一个有名的谚语,它来自一首久已被忘却的歌中)可以确定的是这片荒原上遍布着废弃的城堡,石墓,以及洞穴,它们中几乎都藏着财宝等待着勇敢而幸运的冒险者去发现。
狼和吸血狼(leucrotta)在这片荒原上很罕见,因为巨魔,熊人(bugbear)和大地精捕杀其他大型野兽为食。自然界中猎食者的缺乏使得小型有蹄类食草动物大量繁殖,从小型的斑马到长毛羊都有。更重要的是,剑湾沿岸的全副武装的农民和赌运气的商人会在暖季登上这片荒原,以捕捉马匹进行训练并在其他地方出售,或寻找可以带走的牲畜。这种贪婪的行为十分危险,因为大地精和其他更糟的怪物常会发现并伏击这些喧闹的闯入者,而少数队伍会因这些袭击而全军覆没。
就如同德萨仑北方的永恒荒原一样,大荒原上遍布着苔藓并在露出地面的岩石上长着地衣,危险的沟壑和流淌着清澈河水的小溪从石缝中蜿蜒而出,风有时会穿过这片荒原,然后归于沉寂。这片荒原通常被迷雾包围着,因为温暖的季风压制住了来自北方的寒冷、但可以清除迷雾的寒风。
Highstar Lake 远星湖:
位于大荒原北部遥远的荒野上的这个美丽的湖泊吸引了包括人类,矮人,精灵在内的朝圣者,而他们到来后都会被这如传说中水晶般完美的湖完全吸引住目光。冒险者们无法相信如此的美丽竟然无需特殊魔法力量,所以他们编了许多关于被淹没的神庙,沉在水下的耐色瑞尔的飞船,或者湖水之下的失落文明的故事。
Lizard Marsh 蜥蜴沼泽:
不同于流入剑之海(Sea of Sword)部分可以自由流淌,迪利比亚河(the River Delimbiyr)发源于一片沼泽水域中的无数细小支流,这些支流流过被地衣和苔藓包裹着的寒带柏树根下。人类会避开这片方圆五百哩的沼泽周围,除非他们打算找潜伏在浅水下的蜥蜴人、亚龙和黑龙的麻烦,。很少有亚龙可以长到较大体型,因为它们被那些蜥蜴人大量捕杀,而后者就是这片森林得名的原因。
在它们现在的酋长,一个名叫红眼(Redeye)(CE,男性蜥蜴人 11级蛮战士/5级塔洛斯Talos神力战士)的武士的带领下,蜥蜴人已经成功地把其他智慧居民赶出了这片沼泽。它们视匕首堡(Daggerford)南方的河水为它们的捕猎场。商旅和匕首堡的巡逻队常和蜥蜴人发生冲突,但还不至于多得让他们想要避开这些战斗。
感谢接近海洋的气候,蜥蜴沼泽从没有完全封冻过,尽管它的水域会在深冬时变成雪泥状。蜥蜴人痛恨雪泥并会在面对寒冷时节时“扭头就跑”,它们会在高大的柏树上建窝并一直等到水域恢复通常状态才下来。
Lonely Moor 孤独荒原:
吸血狼(leucrotta),鹿角狮鹫(peryton),甲壳兽(bulette)充斥着这片遍布沙漠,岩石,矮小树木的辽阔荒原。豺狼人(gnoll)和兽人在它们猎杀同类前会猎杀其他怪物。兽人的命运依然悲惨,但豺狼人最近获得了来自散塔林会(Zhents)的雇佣,后者要求他们攻击除散塔林会旅行者以外的所有车队。在孤独荒原和遗忘森林之间的道路安全现在对散塔林会十分重要,因为阴影城市的出现阻断了他们的阿诺罗克通道。
Marsh of Chelimber 彻里姆巴沼泽:
少数废墟指出这片充满迷雾的低地沼泽过去的地方统治者,彻里姆巴王子(Prince Chelimber)。早在深水城(Waterdeep)的初期年代,彻里姆巴与一个被称作克拉格巫师(the Wizard of the Crag)的强大法师不和。王子雇佣了魔法刺客企图杀死那个巫师,而对方则以可怕的魔法回击。这场战斗最终超出了控制,杀死了王子并摧毁了他的领地。少数一些古老废墟仍有残余魔力或其他威胁而令沼泽居民无法对其进行破坏,比如说达克艾普城堡(Dunkapple Castle)。
蜥蜴人和蟾蜍怪(bullywug)隐藏在这片仍以彻里姆巴之名命名的数千平方哩的沼泽中,偶尔会袭击附近路过的散塔林会旅行队。沼泽的居民和古老的废墟是河童(siv)的领域。河童们选择秘密地进行它们的僧侣修炼,不过他们有时还是会欢迎冒险者来充当沼泽鸟类和蟾蜍怪的食物。
Misty Forest 迷雾森林:
木精灵,半人马(hybsil),德鲁伊,以及游侠可以轻松的在这片长青的森林中穿行。而其他人则不会有这么舒适的感觉,他们并不属于这片森林,尤其是对偶尔从大荒原潜入这里企图袭击邻近商路的兽人和其他野蛮人更是如此。尽管迷雾森林的木精灵不情愿的容忍了这一点,他们还是会对前往匕首堡,赛康贝尔(Secomber),或者巴里斯凯尔桥(Boareskyr Bridge)的车队和旅行者给予友好的帮助,为他们提供暂时的休息而不必为防范来自大荒原的怪物的威胁时刻提高警惕。
River Chionthar 乔萨河:
乔萨河将博得之门(Baldur\'s Gate)和剑湾(Sword Coast)与内陆城市如埃尔托瑞尔(Elturel),斯克努贝尔(Scornubel),拜尔达斯克(Berdusk),以及伊利亚巴(Iriaebor)联系了起来。船只可以一直航行到最内陆的伊利亚巴,在那里他们必须卸货开始走陆路。
Serpent Hill 毒蛇山脉:
毒蛇山脉是一片巨大辽阔的岩石山脉,他起伏不定的蜿蜒向西直至进入大荒原。毒蛇山脉的降雨量看起来比大荒原大,表现为下面掩盖着这一地区不计其数的蛇的灌木和蛇人可以隐蔽埋伏的硬木树林。黄铜龙和红龙为争夺没有被古代银龙占据的山脊上最好地盘的控制权而彼此争斗。
Skull Gorge 骷髅峡谷:
在六日白骨战役中幸存并逃往南方的兽人和大地精萨满巫师来到了这个河区(River Reaching)上游的狭窄的峡谷中,向追击他们的人类发出进来抓我的挑衅。人类的战士们达成了他们的愿望,杀死了兽人们召唤出的用来保护自己以及大地精的恶魔和魔鬼。通常胜利者会对失败者的尸体进行掠夺,但骷髅峡谷战场很快就被放弃了,那里出现了响应召唤的强大恶魔。据推测,许多宝物仍隐藏在河床上,峡谷岩壁上的白石洞窟中或者一些聪明人不希望遭遇的存在的窝里。
Sword Coast 剑湾:
剑之海沿岸深水城以南的到乔萨河源头的博得之门以北的土地统称为剑湾。这里是因为海岸边犹如锐利的刀剑般从海滨陡然耸立起接近半哩的白色峭壁,在从博得之门到深水城下的迪利比亚河之间数百哩的海岸线上将海洋与陆地切分开而得名的。无需对这两座伟大的城市正位于这段漫长峭壁两端感到意外,因为在这数百里的范围内只有这两个地点船只可以安全泊岸。
Trollbark Forest 巨魔咆哮之森:
几乎费伦的每个角落都有森林,山区,或者荒原以巨魔命名。就像这里所说的,巨魔咆哮之森就充满了这种怪物。这片森林中茂密的丛林,扭曲的白杨,以及大量的沼泽使得这里成为这种可以穿过荆棘丛和毒蛇窝而不会受到永久伤害的怪物完美的捕猎场所。
Trollclaw Ford 巨魔之爪滩:
被称作湾岸公路(Coast Way)的商路并不完全是沿着剑湾海岸延伸的。它在博得之门弯向内陆以避开巨魔山(Troll Hills),并穿过蜿蜒水域(Winding Water)巨魔之爪(Trollclaws)附近的巨魔之爪滩(Trollclaw Ford)。水滩很浅可以通过,但水又黑又脏,邪神巴尔(Bhaal)在北面的巴里斯凯尔桥(Boareskyr Bridge)死去时令这里的水至今带毒。穿越这一带充满了危险,巨魔仍会袭击这一地区,尤其是在天黑以后。
Trollclaws 巨魔之爪:
来自湾岸公路的车队在误算他们的储水时会派遣探险队进入巨魔之爪附近崎岖的山脉和岩石地带寻找被污染的蜿蜒水域之外的天然泉水。但更多情况下,这些泉水是巨魔,多足巨怪(tall mouther),以及其他危险怪物的水源和侦查埋伏之处。
Troll Hills 巨魔山:
巨魔山上充满了同一种尖叫声,把巨魔咆哮之森里的巨魔部落赶到北边去。有人说住在这座山上的洞窟里的巨魔建立了一个它们自己的王国。但事实上是这些巨魔分属于几个彼此竞争并很乐意将对方彻底根除的国家,只不过巨魔的再生能力可以令他们的对手在同类的尖牙和利齿下幸存下来。
Winding Water 蜿蜒水域:
蜿蜒水域蜿蜒穿越西土的中部,从发源于彻里姆巴沼泽南部的一条小溪发展为一条中等规模的河流并在巨龙森林附近与蛇尾河(Serpent\'s Tail Stream)汇合。蜿蜒水域最终以一条大瀑布流入大海,瀑布的声音甚至可以在巨魔山的脚下听到。
贝洛·巴里斯凯尔桥(Below Boareskyr Bridge),就是谋杀之神巴尔的葬身之处,那里的水污浊而令人作呕,直到西面数哩以外的巨魔之爪滩仍然发黑,这时它们虽然干净了点并变成褐色的泥浆状,但至少还算正常。西土的居民称这种黑水为“巴尔之水(Bhaal water)”并拒绝喝这种水,认为它会带来厄运。尽管巴尔之水没有毒并且可以用来维持生命,任何喝了这种水的智慧生物都会感到一种类似魔法造成的不适效果,等同于承受一个诅咒(curse)法术,效果持续一天。
Wood of Sharp Teeth 利齿森林:
这片森林以危险野兽,九头蛇,以及龙的狩猎场和保护地而闻名。他们的对手是来自博得之门的伐木者和殖民者--或者来自任何其他地方而抱着相同目的人。
Yellow Snake Pass 黄蛇关口:
这片地区是以数百年前从日落山上开辟这条通道的有翼巨蛇而命名的,位于河区的源头。黄蛇关口后来被另一种毒蛇所掌握--散塔林会。散塔林会的军队通过控制这个关口掌握了这条道路直到1372DR年,那年赛邦(Thayan)的法师和山边镇(Hill\'s Edge)的佣兵将那些军队赶进了幽暗地域(Underdark)的洞窟里。从那时起,黄蛇关口就被解放了。
重要据点
交易都市沿着大河分布,而湾岸公路和交易公路这两条内陆通道决定了西土的人类居住圈。数世纪的征服和分散的殖民地对驯服这片土地没有做出任何贡献----如果有的话,它变得更野蛮了。
Asbravn 阿斯布拉温(小型城市,人口5668)
阿斯布拉温是日落谷的农民们以及河岸森林(Reaching Wood)和日落山之间富有的农场交易的中心市场,这个镇子抵挡了来自黑暗堡(Darkhold)的散塔林军的袭击和其他不怀好意的企图,这要感谢那些被称作红袍游骑兵(Riders in Red Cloaks)的民兵志愿军,他们常获得友好的或者引退的冒险者的支援。这个镇子是除了散塔林会的商人外所有商队的优秀休息点,他们可以购买给养不过不一定会过夜。
在这个镇子被严密保护的农庄和市场之下,埋藏着一个古代游牧文明的遗址,里面有时会发现一些财宝。尽管建立在古墓上,但阿斯布拉温仍然快乐而富足,基本上没有受到不死生物的侵扰。
Baldur\'s Gate 博得之门(都市,人口42103)
作为剑湾两座最伟大的城市之一,博得之门矗立在乔萨河的北岸,距离后者流入无尽之海(Trackless Sea)的入海口约二十哩。正位于安姆(Amn)到深水城之间的半程位置使得这座城市迅速在贸易中繁荣了起来。
贸易是没有阵营之分的,所以包容性就是博得之门的特征,但这并不表示来访者可以在这里作出危害其他人或他们的财产的行为。戴着两边装饰红色条纹的独特黑色头盔的卫兵巡视着这个城市。他们把较多的精力集中在上城区,那里被标准高度的城墙包围着,其次才是较新的,靠近河边的下城区,包围它的城墙较矮。
就如同费伦的其他地方一样,博得之门的大量卫兵标志着城中有一个运行良好的盗贼工会。大师工会(Guildmaster)。雷文斯坎(Ravenscar)(NE,男性人类 10级游荡者/4级马斯克Mask的神力探索者Divine seeker)通过博得之门的四个大公爵的远房亲戚维持着与他们的友好关系,后者中包括伊尔坦(Eltan)公爵(LN,男性人类 20级战士),焰拳(Flaming Fist)佣兵会的指挥官。焰拳是博得之门的非官方军队,基本工资较低但有着基于任务的丰厚津贴。
大多数主要城市都会有少数几个主要神庙,但在博得之门这一方面尤为引人注目。贡德(Gond)的至高奇迹之殿(High house of Wonders)收藏着几乎所有种类的发明。侏儒,发明家,以及手艺人都为了灵感和发明前往博德之门并将之视为朝圣。泰摩拉(Tymora)的神庙,即女士大厅(Lady\'s Hall),以它的占地面积和里面积累的财富而为人所注意。安博里(Umberlee)的神庙,后者被人们委婉的称之为“水后之殿(Water Queen\'s House)”,是这位神在整个费伦的少数几个神庙之一。
Berdusk 拜尔达斯克(大型城市,人口20242)
这座谷中的明珠占据了来自安姆的乌尔登商道(Uldoon Trail)和乔萨河交汇处的幸运位置。该城作为交易地和和平会谈的地点久以名声在外,而这种状况得到了它现任管理者--至高女士(High Lady)克莱拉·龙心(Cylyria Dragonbreast)(NG,女性人类 10级吟游诗人/3级战士/4级竖琴师斥候)--的大力推动。克莱拉是竖琴师同盟的领袖之一,他们最强大的基地之一,黎明之厅,就在这个城镇的丹涅尔(Deneir)神殿旁边。竖琴师同盟将拜尔达斯克作为他们在西部和北部的行动基地。
克莱拉女士通过领主同盟(Lords\' Alliance)和她自身来维持城市的稳定,具体来说就是与伊利亚巴(Iriaebor)和斯克努贝尔(Scornubel)的竞争者的政策谈判上发挥的影响力。竖琴师同盟在黑暗堡对久远之山的掌握松动时的迅速为他们获取了一些利益,但现在他们已经开始对红袍巫师在西方的势力扩张投注注意力了。
Beregost 贝尔戈斯特(大型村镇,人口2915)
贝尔戈斯特的四十多栋木制或石制建筑正好位于安姆到博德之门的商路上。这个镇子没有一个官方政府机构,取而代之的是他们的洛山达神庙的高阶牧师主持事务。神庙的黄袍诗僧全副武装维持这里的和平。令人惊讶的是,这个镇子的建立者同样是一名施法者而不是政客--一名叫作乌尔卡斯特(Ulcaster)的法师在这里设立了一所魔法学校并吸引了一些农庄来到这里为他提供支持。三百年前妒嫉的卡里山特(Calishite)法师烧毁了乌尔卡斯特的学校。那片废墟至今仍位于道路的东侧,在那里晨曦之主的牧师们即使睡觉时也会睁开一只眼睛盯着那些遗迹,以防有些令人不快的存在走进去(或者走出来)。
Boareskyr Bridge 巴里斯凯尔桥
这座厚重的石桥位于斯克努贝尔到深水城的商路上,横跨蜿蜒水域。现在这座桥只是这一地区连续的桥群中的一座。这座桥一切状况良好,尽管两座刻画那个邪神最后的困兽犹斗场面的雕像已经被密斯特拉(Mystra)和克兰沃(Kelemvor)的信徒用法术打碎了。
巴里斯凯尔桥附近没有永久殖民点,不过出现在桥两头的商队帐篷和篷车掩蔽处从来没有真正消失过。无论什么时候看去,都会有可以容纳少则四十多则三百个商人,旅行者,以及随从的帐篷。有段时间,两个冒险者将这个帐篷国度置于他们的保护之下并制定了粗略的法律和规定,但后来他们离开并在深水城退休了,目前这里的局面由几个酋长和一些富有商人的随从来维持。
由于希瑞克(Cyric)和巴尔(Bhaal)的战斗以巴尔的死告终,这座桥下游的水变得漆黑,污秽难闻,而且喝下去会倒霉。“去河桥西边的水吧!”在这一地区是句常见的咒骂。
Candlekeep 烛堡
这座知识的聚集地矗立在可以俯瞰大海的高耸峭壁上,位于雄狮之路的尽头,这条路连接到湾岸公路的商道上。烛堡是一座有着多处高塔的堡垒,曾是伟大的先知阿蓝多(Alaundo)的家,这里的大图书馆里保存着他对费伦的未来做出的预言。
外来的旅行者进入这座城堡的代价不过是一本书。所有想在烛堡的大图书馆里进行研究的人都必须为烛堡提供一本新书,经烛堡的精明卫兵估价不少于1000gp。烛堡的僧侣,他们称自己为宣扬者(Avowed),也会购买这些带给他们的书并秘密委托代理人设法获取他们想要的书。
这座城堡由卷册守护者(Keeper of the Tomes)掌握,他的助手是第一阅读者(First Reader)--第二权力者并在传统上是这个修道院里最有知识的贤者。在这两个机构指挥下设有最多八名大阅读者(Great Reader)。他们下属的助手有吟唱者(Chanter),他们领导不断吟唱赞美阿蓝多的预言的圣歌,领路人(Guide)(负责讲授预言),以及门卫(Gatewarden),他们与访问者交流,保安,并支持其他团体。神职人员被尊为一个光荣的任务但并不被算作修道院机构中的部分。
这个据点被强大的多重保护法术包围着以保证除了灯芯和蜡油外没有东西可以燃烧。没有一片纸可以在这座城堡中烧起来。这个防护还可以阻挡传送和破坏性法术,杀死任何真菌和虫子,并有其他一些秘密的特性。另一个防护效果就是禁止任何没有佩戴某个特殊标记的人进入内部房间(Inner Room),只有极少数人例外。在内部房间保存着那些最强大的魔法书卷。通常只有大阅读者可以进入,但其他人如果获得卷册守护者认可也可以进入。
城堡的中央塔周围被美丽的花园围绕着,周围是一圈其他建筑,外面就是厚重的城墙:来访者的住所,马厩,谷仓,仓库,医院,欧格玛(Oghma)神庙,以及一个丹涅尔,贡德和米利尔(Milil)的神祠。这些地方的指挥者是门卫中的五名下级军官:四名观察者(Watcher),他们在高塔顶上巡视修道院及周围的陆地和海洋,另一名是大门卫士,他们每人手下有二十名僧侣(都是有经验的武士)作为助手。这些下级军官佩戴着魔棒(magic rod)和戒指以增强他们的意志力。
没有访问者可以在烛堡中一次待过十天,而且在离开后一个月之内不能再进入。访问者不允许在图书馆内书写,但这里的僧侣可以收费代你抄写复件。抄写一本价格100gp,而抄写法术书或者附带法术,法术公式,或者包括法术仪式,法术防护和真言等内容的介绍,以及类似内容的文件则每份10000gp。
现任的卷册守护者是乌尔兰特(Ulraunt)(LG,男性人类 7级预言家Diviner/3级博学士Loremaster),一位狂妄而傲慢的法师。最好不要违逆他。所有请求进入中央城堡的人至少都得坐在乌尔兰特左手边与他共进晚餐并忍受他的盘问。烛堡有个绝对的法则:“任何破坏知识的人,无论用墨,用火,用剑,都是他自取灭亡。在这里,书比人命更重要。”
在烛堡下守卫着那些古墓和储藏洞窟的卫士是如此尽责,以至几乎没有什么潜入者能真正意义上从这条道路进入烛堡。极少有人知道这条守卫龙曾经就是银龙米瑞穆(Miirym)。她被大术士托尔斯(Turth)束缚在这里以保护烛堡的僧侣,建筑,以及书籍。米瑞穆现在已成为了一条古代银龙鬼魂,她会在被摧毁后2d8+8小时后复原。米瑞穆坚持不懈的保卫着烛堡,但她的灵魂太过于孤独因此更喜欢交谈而不是战斗。她以她所知道的传说交换现代所发生的事件的信息。
任何想要欺骗米瑞穆或对她进行突袭的行为都将激怒这条龙,她会对这些骗子愤怒的扔出所有她会的法术,并狂暴的攻击他们。如果她发现那些进入者携带有任何书籍,这条龙卫士会坚持要他们投降并把书“正确的归还”烛堡(在她看来,所有的书都是属于烛堡的)。
烛堡的每一份书卷都至少抄录有一份拷贝,而谣传还有一处完整的“镜像图书馆”隐藏在费伦的某处。烛堡所制的书上通常会有这座城堡的标志:一座塔顶上闪耀着烛光的城堡。
Carm Orp 卡姆欧普(村落,人口810)
卡姆欧普镇在地图上只是一个小点,位于赫鲁斯瓦(Hluthvar)和山边镇(Hill\'s Edge)间的黄昏公路(Dusk Road)上。这一地区绝大多数居民是半身人和侏儒,只有少数人类住在镇子后头山上的小屋里。卡姆欧普的领导人,杜恩达斯特·霍尔泰尔(Dundast Hulteal),是一名竖琴师同盟的支持者,并经常向拜尔达斯克的竖琴师同盟求助。许多穿过卡姆欧普镇后的山的半身人是有经验的冒险者,他们中有一些还是竖琴师同盟成员。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0