我就提出一些我覺得是問題的問題吧...
1.我們的人物較原作的人物多了通用技能吧 所以我們在不多的積分的情況下還要用積分去提升通用技能......雖然總不能沒有條件的去升級 但在還原原作上來說 我覺得這種行為就像拿積分去買一樣不存在的東西....
2.通用技能使用問題 假如我在學校的化學室要找一些有毒的藥品(毒性不限) ST說投一下化學 這樣問題來了...我想...一個讀過書的學生也會知道有毒的化學品的標籤是什麼吧?
所以我的意思是...某些常識性的東西可不可以省去判定或強調? 例如一眼可以看到桌下有箱子但要投調查 和怪物打架之後衣服還要強調自己打了怪 衣服會破...
3:原作有一個改變外表的功能 我希望可以弄出來...最好詳細一點
4:在能力方面...某些世界有控制時間的能力...但該如何重現"時間"這種能力或概念?
5:可以開一個貼子 把ST平日固定有空的時間貼出來(例如ST是學生 星期六日多數較為有空) 統合出來 讓PC在有空時可以跑IRC團 之後把LOG貼回來
6:技能熟練度系統...又是原作
7:原作中在不同世界有不同特質 例如三國世界是忠義 我希望ST可以考慮這個因素 PC也可以因應不同世界 作出不同性格的行為
8:回避真的沒啥用 同級下真的有7成的機率可以打中...
9:在種種的判定下 PC有很多想法也不能實行(原因是骰子骰子&骰子...) PC能做的事情其實真的不多...
10:基礎資源不足 (順便一提...有空我認為要把資源都排一下版)
11:ST對有可能發生的支線任務準備不足 隱藏設定也沒有想吧 在各種各樣的改劇情下 PC都沒有接觸到主劇情 但改變劇情才是無限最好玩的地方...(當然我也覺得PC不是主角做不到這一步)
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好了 真的是能力方面了
有很多的技能都不是只有一種用途 例如teleport不只是用來逃跑 彈射也可以用打子彈 我認為在想技能的時候應該也說說這個技能也可以做些什麼什麼的
另外 時間和空間的能力在不少的小說或故事都有 但在這裡的話 有人說用空間能力把毒藥放進別人身體就可以秒人...等 一直沒有下定案 我認為可以弄一個技能優先度/氣場/領域等來限制技能的應用 例如空間能力不可以用在較自己等級高某種程度的人身上 或者是某級別的劇情人物上
而傷害方面 這個真的大太要求人品了 你5ww和20ww的結果也可能是一樣的...這個我也想不到怎麼改...總不能PC一套怪物一套吧...
迴避命中方面 在不打特殊部位下 命中的加值也高於迴避了... 但打特殊部位 D20改成D10...另減5點命中 卻只有2DP加成 想多些?好啊 減12命中 多6DP
(我認為這裡的問題是不打特殊部位...就是一定中 打腹部了感覺和沒打一樣... 打頭部又打不中...)
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有關化學檢定的例子的個人意見的說明
首先...化學1的程度是高中生水平的程度...
但假如看明白化學品的標籤是需要化學1(也就是高中生水平)的話 那我認為所有的家庭主婦都應該有高中生水平的化學知識了 原因是他們都看明白他家的殺蟲水上的標籤
而按照看化學品的標籤需要化學1的概念 我相信所有人都會有 槍械1(我知道那是手槍不是機關槍) 電腦1(我知道怎麼開電腦) 白刃1(我懂得分辨那是刀還是劍 我有看電視) 運動1(我至少還知道跑步是什麼玩意)
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暫時就想到這些 之後想到後加..