作者 主题: errata合集  (阅读 6178 次)

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离线 星踪幻影

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errata合集
« 于: 2013-06-13, 周四 17:25:25 »
由于佐鸟姐姐删了贴,虽然说基本有备份,但errata还没重新把errata发来吧
@柳深龍佐性
« 上次编辑: 2013-06-13, 周四 20:16:19 由 星踪幻影 »
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Re: 召唤贴,柳深龍佐性在吗
« 回帖 #1 于: 2013-06-13, 周四 18:11:21 »
好的...... :em005
我自己沒有備份譯好的errata,還好果園會自己記錄成員發出的文章。
那麼請問我要做什麼呢?全部發在這一帖嗎?

身隨心動。
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Re: 召唤贴,柳深龍佐性在吗
« 回帖 #2 于: 2013-06-13, 周四 18:21:20 »
嗯,好备份
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【核心】野蠻人errata
« 回帖 #3 于: 2013-06-13, 周四 19:15:18 »
引用
心境澄明(Ex):野蠻人可以忽視狂暴所帶來的負面效果,為時一輪。啟動此狂暴之力是一個迅捷動作。這包括了防禦等級上的減值,和可行動作(譯註:狂暴能力第二段)的限制。此輪依舊算在野蠻人每日可狂暴輪數中。她每次狂暴只能使用1次此能力。
劇透 -   :
Page 33—In the Moment of Clarity barbarian rage power, after the f irst sentence, add the following sentence:
 Activating this power is a swift action.
引用
直覺閃避(Ex):2級起,野蠻人不會陷入遲滯,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失AC的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會喪失AC的敏捷加值。如果野蠻人已經由其他職業上獲得了直覺閃避能力,那麼他自動獲得精通直覺閃避(見後)。如果對手成功以虛招唬弄擁有此能力的野蠻人,則野蠻人仍然會失去AC上的敏捷加值。
劇透 -   :
Uncanny Dodge (Ex): At 2nd level, a barbarian gains the ability to react to danger before her senses would normally allow her to do so. She cannot be caught flat-footed, even if the attacker is invisible. She still loses her Dexterity bonus to AC if immobilized. A barbarian with this ability can still lose her Dexterity bonus to AC if an opponent successfully uses the feint action against her.

Page 34—In the Uncanny Dodge class feature, in the first paragraph, change the second sentence to read as follows:
She cannot be caught f lat-footed, nor does she lose her Dex bonus to AC if the attacker is invisible.
PRD沒改,但是errata提出更正

最後面補上"前野蠻人"

前野蠻人:轉為秩序陣營的野蠻人將喪失狂暴能力,並無法繼續獲得野蠻人等級。但仍然保留其他全部的職業能力。
劇透 -   :
Ex-Barbarians
A barbarian who becomes lawful loses the ability to rage and cannot gain more levels as a barbarian. She retains all other benefits of the class.
« 上次编辑: 2013-07-15, 周一 00:06:36 由 柳深龍佐性 »

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【核心】吟遊詩人errata
« 回帖 #4 于: 2013-06-13, 周四 19:16:13 »
吟遊表演(Bardic Performance)
引用
若一項吟遊表演包含了聲音元素,那麼目標必須能夠聽見詩人的表演才會被影響,而這些能力多數和語言相關(如說明中所描述)。一名耳聾的詩人在進行此類表演時有20%的失敗率,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。耳聾的生物對依賴聲音成分運作的吟遊表演免疫。
若一項吟遊表演依賴視覺成份運作,目標必須存在和詩人之間的視覺線才會受到影響。一名目盲的詩人在進行此類表演時有50%的失敗率,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。目盲的生物對依賴視覺成分運作的吟遊表演免疫。
劇透 -   :
If a bardic performance has audible components, the targets must be able to hear the bard for the performance to have any effect, and many such performances are language dependent (as noted in the description). A deaf bard has a 20% chance to fail when attempting to use a bardic performance with an audible component. If he fails this check, the attempt still counts against his daily limit. Deaf creatures are immune to bardic performances with audible components.

Page 36—In the Bardic Performance class feature, in the fifth paragraph, in the first sentence, change “and such performances are language dependent” to “and many such performances are language dependent (as noted in the description)”.
« 上次编辑: 2013-06-13, 周四 19:22:11 由 柳深龍佐性 »

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【核心】牧師errata
« 回帖 #5 于: 2013-06-13, 周四 19:17:23 »
手藝領域(Artifice)
劇透 -   :
引用
神祇:托拉格 Torag
神授力量:你能夠修復損壞的物品,給予物體生命,和無中生有地創造。
技工之觸Artificer's Touch (Sp): 你能夠任意施展修復術,使用你的牧師等級作為施法者等級去修復物品。並且你還能通過一次近戰接觸攻擊來破壞物品和建築,造成1D6+1/2牧師等級點傷害。這次攻擊忽略相當於你牧師等級的傷害減免和硬度。你可以使用此能力次數為3+感知修正值/天。
舞空武器Dancing Weapons (Su): 在8級,你能夠通過觸碰使得一個武器成為舞空武器4輪。在8級你能夠使用該能力每天1次,以後每比8級多4級增加1次。
領域法術:
1 活化繩
2 木頭形態(wood   shape)
3 石頭形態(stone shape)
4 次級造物術
5 鬼斧神工
6 強效造物術
7 鐵牆術
8 雕像術
9 虹光法球

Page 42—In the Artifice domain, in the Domain Spells paragraph, change the 8th-level spell “instant summons” to “statue”.
Domain Spells: 1st—animate rope, 2nd—wood shape, 3rd—stone shape, 4th—minor creation, 5th—fabricate, 6th—major creation, 7th—wall of iron, 8th—statue, 9th—prismatic sphere.
團隊領域(Community)
劇透 -   :
引用
神祇: 埃拉斯蒂爾 Erastil
神授力量:你的觸摸能治療傷害,你的風采使人團結,加強彼此情感的聯繫。
鎮定接觸Calming Touch (Sp)::你能夠通過一個標準動作來觸摸一個生物治療1d6+1/牧師等級點瘀傷,此接觸同時還能移除疲勞(nonlethal)、顫慄(shaken)和噁心(sickened)(對其它不良狀態無效)。你可以使用此能力次數為3+感知修正值/天。
團結Unity (Su): 在8級,當某個法術或效應以你或者你30英呎之內的戰友為目標時,你可以使用此能力,讓你的戰友選擇以你的豁免加值代替他以對抗法術效果。每個戰友都必須在結果出來前立刻決定是否接受此能力。使用此能力是一個自由動作。在8級時你每天可以使用此能力一次,在之後你每增加四個牧師等級可以多使用此能力一次。
領域法術:
1 祝福術
2 護衛他人
3 祈禱術
4 法術灌輸
5 心靈連線
6 英雄宴
7 脫身
8 集體治療致命傷
9 奇蹟術
Page 42—In the Domain Spells section of the Community Domain, change the 4th-level spell to “imbue with spell ability”.
Domain Spells: 1st—bless, 2nd—shield other, 3rd—prayer, 4th—imbue with spell ability, 5th—telepathic bond, 6th—heroes' feast, 7th—refuge, 8th—mass cure critical wounds, 9th—miracle.
機運領域(Luck)
劇透 -   :
引用
好運Good Fortune (Ex) : 在6級時,你可以用一個直覺動作重擲剛投的一次d20擲骰,但必須在宣告擲骰帶來的結果前使用。你必須接受重擲的結果,即便比原本的結果更差。在6級時你每日可使用此能力一次,之後每6級牧師等級再增加一次。
Page 45—In the Good Fortune granted power of the Luck domain, change the first sentence to read as follows:
At 6th level, as an immediate action, you can reroll any one d20 roll you have just made before the results of the roll are revealed.
Good Fortune (Ex): At 6th level, as an immediate action, you can reroll any one d20 roll that you have just made before the results of the roll are revealed. You must take the result of the reroll, even if it's worse than the original roll. You can use this ability once per day at 6th level, and one additional time per day for every six cleric levels beyond 6th.
詭術領域(Trickery)
劇透 -   :
引用
大師幻覺Master's Illusion  (Sp): 在8級時,你能夠施展幻術來掩飾自己和30呎內盟友的外表,輪數等同你的牧師等級。除上述外,此能力都與法術隱匿之紗相同。看破幻象的豁免DC等於10+1/2牧師等級+感知調整值。這些輪不必是連續的。
Master's Illusion (Sp): At 8th level, you can create an illusion that hides the appearance of yourself and any number of allies within 30 feet for 1 round per cleric level. This ability otherwise functions like the spell veil. The save DC to disbelive this effect is equal to 10 + 1/2 your cleric level + your Wisdom modifier. The rounds do not need to be consecutive.
Page 48—In the Master’s Illusion granted power of the Trickery domain, add the following sentence before the last sentence of the paragraph:
The save DC to disbelieve this effect is equal to 10 + 1/2 your cleric level + your Wisdom modifier.
戰爭領域(War)
劇透 -   :
引用
武器大師Weapon Master  (Su): 在8級時,以一個迅捷動作,你可以獲得一個戰鬥專長的使用能力,每日可用輪數等於你的牧師等級。你可以分做多次使用,並且每次使用本能力時都可以改變選擇的專長。但你必須滿足使用該專長的先決條件。
Weapon Master (Su): At 8th level, as a swift action, you gain the use of one combat feat for a number of rounds per day equal to your cleric level. These rounds do not need to be consecutive and you can change the feat chosen each time you use this ability. You must meet the prerequisites to use this feat.
Page 48—In the Weapon Master granted power of the War domain, in the first sentence, add “as a swift action,” right after “At 8th level,”.
« 上次编辑: 2013-06-13, 周四 19:22:20 由 柳深龍佐性 »

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【核心】德魯伊errata
« 回帖 #6 于: 2013-06-13, 周四 19:18:13 »
引用
馬(Horse)
初始數據:體型 大型;速度 50英呎;AC +4天生防禦;攻擊 齧咬1d4,2蹄擊*1d6;屬性 力量16,敏捷13,體質15,智力2,感知12,魅力6;特性 昏暗視覺,靈敏嗅覺。*此處為次要天生武器,次要攻擊的作用方式見第8章。
   4級進化:屬性 力量+2,體質+2;特性 戰鬥訓練(combat trained)(見〈馴養動物〉技能)。

矮種馬(Pony)
初始數據:體型 中型;速度 40英呎;AC +2天生防禦;攻擊 2蹄擊1d3;屬性 力量13,敏捷13,體質12,智力2,感知11,魅力4;特性 昏暗視覺,靈敏嗅覺。
   4級進化:屬性 力量+2,體質+2;特性 戰鬥訓練(combat trained)(見〈馴養動物〉技能)。
劇透 -   :
Page 54—In the Animal Choices section, under the Horse description, in the second paragraph, under Special Qualities, change “see the Pathfinder RPG Bestiary” to “see the Handle Animal skill”.
Page 54—In the Animal Choices section, under the Pony description, in the second paragraph, under Special Qualities, change “see the Pathfinder RPG Bestiary” to “see the Handle Animal skill”.

Horse
Starting Statistics: Size Large; Speed 50 ft.; AC +4 natural armor; Attack bite (1d4), 2 hooves* (1d6); Ability Scores Str 16, Dex 13, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6; Special Qualities low-light vision, scent. *This is a secondary natural attack, see Combat for more information on how secondary attacks work.
4th-Level Advancement: Ability Scores Str +2, Con +2; Special Qualities combat trained (see the Handle Animal skill).

Pony
Starting Statistics: Size Medium; Speed 40 ft.; AC +2 natural armor; Attack 2 hooves (1d3); Ability Scores Str 13, Dex 13, Con 12, Int 2, Wis 11, Cha 4; Special Qualities low-light vision, scent.
4th-Level Advancement: Ability Scores Str +2, Con +2; Special Qualities combat trained (see the Handle Animal skill).
狼(Wolf)
初始數據:體型 中型;速度 50英呎;AC +2天生防禦;攻擊 齧咬1d6附加摔絆;屬性 力量13,敏捷15,體質15,智力2,感知12,魅力6;特性 昏暗視覺,靈敏嗅覺。
   7級進化:體型 大型;攻擊 齧咬1d8附加摔絆;屬性 力量+8,敏捷-2,體質+4。
劇透 -   :
Page 54—In the Animal Choices section, under the Wolf description, in the first paragraph, in Special Qualities, add “low-light vision,”.

Wolf
Starting Statistics: Size Medium; Speed 50 ft.; AC +2 natural armor; Attack bite (1d6 plus trip); Ability Scores Str 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6; Special Qualities low-light vision, scent.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +2 natural armor; Attack bite (1d8 plus trip); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4.
« 上次编辑: 2013-06-13, 周四 19:22:29 由 柳深龍佐性 »

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【核心】武僧errata
« 回帖 #7 于: 2013-06-13, 周四 19:21:09 »
引用
疾風連擊(Ex):1級起,武僧可以在全力攻擊動作時使出疾風連擊。當武僧使用疾風連擊時,如同擁有雙武器攻擊專長,所有的攻擊檢定承受-2減值,並增加一次額外攻擊(他不需要持用兩把武器來使用此能力)。他可以併用徒手擊打或者是特殊武僧武器來使出疾風連擊。在使用疾風連擊時,來自武僧等級的基本攻擊加值等同於他的武僧等級。但在其他情況下,比如說符合專長或進階的條件時,則使用他正常的基本攻擊加值。
將原規則書疾風連擊部分第一段第二句整個改寫,變得囉嗦但比較不會起爭議。不過武器部分的描述就精簡化了。
劇透 -   :
Flurry of Blows (Ex): Starting at 1st level, a monk can make a flurry of blows as a full-attack action. When doing so, he may make on additional attack, taking a -2 penalty on all of his attack rolls, as if using the Two-Weapon Fighting feat. These attacks can be any combination of unarmed strikes and attacks with a monk special weapon (he does not need to use two weapons to use this ability). For the purpose of these attacks, the monk's base attack bonus from his monk class levels is equal to his monk level. For all other purposes, such as qualifying for a feat or a prestige class, the monk uses his normal base attack bonus.
引用
氣運丹田(Ki Pool)(Su):4級時,武僧獲得了一個丹田氣池(pool of ki),當中流轉的超自然能量──氣──能使武僧完成神妙的技藝。武僧的丹田氣池大小等同於「他1/2的武僧等級加上睿智調整值」。只要他的丹田中至少還有1點氣,他就能使用鬥氣擊。4級時,在穿透傷害減免時,武僧的徒手攻擊視為魔法武器。鬥氣擊將隨著武僧等級增加而愈加強大。7級時,在穿透傷害減免時,武僧的徒手攻擊亦視為寒鐵和鍍銀武器。10級時,在穿透傷害減免時,武僧的徒手攻擊同樣被視為守序武器,而16級時,在穿透傷害減免或對抗物品硬度的時候,武僧的徒手攻擊則被視為精金。
精簡語句,並加上Lv.7時的強化。
劇透 -   :
Ki Pool (Su): At 4th level, a monk gains a pool of ki points, supernatural energy he can use to accomplish amazing feats. The number of points in a monk's ki pool is equal to 1/2 his monk level + his Wisdom modifier. As long as he has at least 1 point in his ki pool, he can make a ki strike. At 4th level, ki strike allows his unarmed attacks to be treated as magic weapons for the purpose of overcoming damage reduction. At 7th level, his unarmed attacks are also treated as cold iron and silver for the purpose of overcoming damage reduction. At 10th level, his unarmed attacks are also treated as lawful weapons for the purpose of overcoming damage reduction. At 16th level, his unarmed attacks are treated as adamantine weapons for the purpose of overcoming damage reduction and bypassing hardness.

最後,errata也提到表格的訂正:
劇透 -   :
引用
表4—8:武僧
————————————————————————————
等級  基礎攻   強韌  反射  意志 特殊              徒手攻  AC 速度加值 疾風連擊
    擊加值              能力              擊傷害  加值      攻擊加值
 1   +0   +2  +2  +2 獎勵專長,疾風連擊,震懾拳   1d6  +0 +0呎  -1/-1
                     徒手攻擊
 2   +1   +3  +3  +3 獎勵專長,反射閃避       1d6  +0 +0呎  +0/+0
 3   +2   +3  +3  +3 快速移動,招式訓練,心如止水  1d6  +0 +10呎 +1/+1
 4   +3   +4  +4  +4 氣運丹田(魔法),輕身落20呎 1d8  +1 +10呎 +2/+2
 5   +3   +4  +4  +4 輕功,百病不侵         1d8  +1 +10呎 +3/+3
 6   +4   +5  +5  +5 獎勵專長,輕身落30呎     1d8  +1 +20呎 +4/+4/-1
 7   +5   +5  +5  +5 氣運丹田(寒鐵和鍍銀),混元體 1d8  +1 +20呎 +5/+5/+0
 8   +6   +6  +6  +6 輕身落40呎          1d10 +2 +20呎 +6/+6/+1/+1
 9   +6   +6  +6  +6 精通反射閃避          1d10 +2 +30呎 +7/+7/+2/+2
10   +7   +7  +7  +7 獎勵專長,氣運丹田(守序)   1d10 +2 +30呎 +8/+8/+3/+3
                     輕身落50呎
11   +8   +7  +7  +7 金剛體             1d10 +2 +30呎 +9/+9/+4/+4/-1
12   +9   +8  +8  +8 遁術,輕身落60呎       2d6  +3 +40呎 +10/+10/+5/+5/+0
13   +9   +8  +8  +8 鑽玉魂             2d6  +3 +40呎 +11/+11/+6/+6/+1
14  +10   +9  +9  +9 獎勵專長,輕身墜70呎     2d6  +3 +40呎 +12/+12/+7/+7/+2
15  +11   +9  +9  +9 滲透勁             2d6  +3 +40呎 +13/+13/+8/+8/+3/+3
16  +12  +10 +10 +10 氣運丹田(精金),輕身墜80呎 2d8  +4 +50呎 +14/+14/+9/+9/+4/+4/-1
17  +12  +10 +10 +10 不老身軀,與天地語       2d8  +4 +50呎 +15/+15/+10/+10/+5/+5/+0
18  +13  +11 +11 +11 獎勵專長,輕身墜90呎     2d8  +4 +50呎 +16/+16/+11/+11/+6/+6/+1
19  +14  +11 +11 +11 空靈體             2d8  +4 +50呎 +17/+17/+12/+12/+7/+7/+2
20  +15  +12 +12 +12 超凡入聖,無限輕身墜      2d10 +5 +60呎 +18/+18/+13/+13/+8/+8/+3
————————————————————————————
這陣子總覺得errata的出現像是在嘲笑苦力的付出一樣 :em005
還有之前我所提到的,本職技能少了知識(宗教)
« 上次编辑: 2013-06-13, 周四 19:25:10 由 柳深龍佐性 »

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« 回帖 #8 于: 2013-06-13, 周四 19:23:49 »
引用
神祐(Divine Health,特異能力):
3級時,聖武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及木乃伊腐屍病。
劇透 -   :
Page 61—In the Divine Health class feature, at the end of the sentence, add “, including mummy rot.
Divine Health (Ex): At 3rd level, a paladin is immune to all diseases, including supernatural and magical diseases, including mummy rot.
木乃伊腐屍症雖然是超自然疾病,但是也包含了詛咒的成分,可能是因為這樣才特別標註。

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【核心】遊蕩者errata
« 回帖 #9 于: 2013-06-13, 周四 19:26:05 »
引用
直覺閃避(Ex):4級起,遊蕩者可以超越感官的限制,對不可見的危險作出反應。她不會陷入遲滯,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失AC的敏捷加值。如果她無法行動,她還是會失去AC的敏捷加值。擁擁有此能力的遊蕩者在被成功的虛招(詳見戰鬥說明)唬弄後依然會失去AC的敏捷加值。
劇透 -   :
Page 69—In the Uncanny Dodge class feature, in the first paragraph, change the second sentence to read as follows:
She cannot be caught f lat-footed, nor does she lose her Dex bonus to AC if the attacker is invisible.

Uncanny Dodge (Ex): Starting at 4th level, a rogue can react to danger before her senses would normally allow her to do so. She cannot be caught flat-footed, nor does she lose her Dex bonus to AC if the attacker is invisible. She still loses her Dexterity bonus to AC if immobilized. A rogue with this ability can still lose her Dexterity bonus to AC if an opponent successfully uses the feint action (see Combat) against her.

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