作者 主题: 关于梦魇空间交易功能建议  (阅读 11543 次)

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离线 凌楓

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关于梦魇空间交易功能建议
« 于: 2013-04-20, 周六 19:18:41 »
王牌原著中回到空间的交易也是一个特色吧
那何不模拟出来?
我觉得可以新设一个寄卖的系统
PC们各自把用不到的装备展示出来
然后由其他PC用积分或道具去换取
交易得来的物品要回到空间时才能正式获得
用以与他人交易的物品亦要留在空间

离线 cdwyj

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Re: 关于梦魇空间交易功能建议
« 回帖 #1 于: 2013-04-23, 周二 11:12:25 »
据猫猫说会造成ST间的难度不平衡……

但我总觉得PC一组队ST就带混了啊,并不是严格的一个PC就是一个ST带到死。
更何况现在正式不都是猫猫在带么,ST间平衡的问题现在来考虑是不是太早了?

离线 凌楓

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Re: 关于梦魇空间交易功能建议
« 回帖 #2 于: 2013-04-23, 周二 20:06:12 »
早年在玩一个游戏
它的交易系统控制得不错
就是交易的双方付出的代价不能相差太远
如果你想要对方价值200积分的道具的话,你不能付太多或太少
我觉得可以应用在这里,要严格限制买方付出的代价不能多于或少于所买物品的10%

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Re: 关于梦魇空间交易功能建议
« 回帖 #3 于: 2013-04-24, 周三 21:42:28 »
关键是因为每个ST给东西的标准不一样
所以有些东西其实很强,却直接小怪就掉落了
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
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Re: 关于梦魇空间交易功能建议
« 回帖 #4 于: 2013-04-25, 周四 02:20:19 »
“那啥,我不玩了,这堆装备送给有缘人吧”

不过其实只要限制交易只能在剧间进行, ST就可以根据玩家在剧间交易获得的物品来调整下一幕的难度
比较麻烦的是平衡有多个玩家参与的剧情中不同玩家的强度差,不过这个并不是限制交易能解决的。
然后就是交易的双方付出的代价不能相差太远的限制,加上了就不会有太多平衡度的问题。

此外为了解决交易行不同步的问题可以使用拍卖行系统,玩家剧间可以把物品放入拍卖行并立刻获得价格80%的点数(视为有其他NPC玩家廉价买入),如果有其他玩家之后拍下则可以获得另外20%。