作者 主题: 关于新的战斗模式的测试及意见收集  (阅读 13938 次)

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离线 球球猫

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关于新的战斗模式的测试及意见收集
« 于: 2013-04-17, 周三 22:46:49 »
关于新的战斗模式的测试:
选择1,进入激斗模式,直接选择进行一次性进行固定次数的战斗交手
举例:人物A选择一次性进行3次攻击判定,对方同样一次性进行3次攻击判定。

选择2,直接由ST投完所有的战斗骰子,将本次战斗进行完毕

选择3:PC确定攻击模式,ST投骰子

选择4,???

当然以上战斗都只是适合不应用技能的互砍战斗

如果大家还有什么意见的话,也可以回帖发表一下呢~
« 上次编辑: 2013-04-17, 周三 23:03:49 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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离线 HyperCat

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Re: 关于新的战斗模式的测试及意见收集
« 回帖 #1 于: 2013-04-17, 周三 22:47:45 »
 :em032
选择3:PC确定攻击模式,ST投骰子,完毕
游击啥的最喜欢了

离线 球球猫

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Re: 关于新的战斗模式的测试及意见收集
« 回帖 #2 于: 2013-04-17, 周三 23:03:30 »
恩~好的~
怜惜的提示也不错~
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 關於新的戰鬥模式的測試及意見收集
« 回帖 #3 于: 2013-04-17, 周三 23:08:12 »
3吧
孤帆天際忘歸舟,悠悠我夢如風逝...

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Re: 关于新的战斗模式的测试及意见收集
« 回帖 #4 于: 2013-04-17, 周三 23:14:54 »
跳过战斗就没有意思了吧?
激斗模式的概念不错
另外加个群战模式吧
就是像在战争场景中多人混战时攻击目标随机
当然被骰神坑死,结果被对方多人集火的话我一概不理-w-

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Re: 关于新的战斗模式的测试及意见收集
« 回帖 #5 于: 2013-04-17, 周三 23:30:46 »
跳过战斗就没有意思了吧?
激斗模式的概念不错
另外加个群战模式吧
就是像在战争场景中多人混战时攻击目标随机
当然被骰神坑死,结果被对方多人集火的话我一概不理-w-
这毕竟还是TRPG,乱战PC很容易死的
个人赞同第三种
不过试炼什么的第一二种也不错啊,毕竟只是前戏,拖太长不好
后期手段多样化,再来就不合适了,毕竟,战斗是乐趣极大的一环
不过也不必限定死,有些强扮演而不喜欢战斗的同学说不定反而更喜欢跳过

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Re: 关于新的战斗模式的测试及意见收集
« 回帖 #6 于: 2013-04-18, 周四 14:05:08 »
选择3:PC确定攻击模式,ST投骰子