作者 主题: 你认为ST应该有什么标准?  (阅读 19193 次)

副标题: 有啥想说尽管说。。。

离线 HyperCat

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你认为ST应该有什么标准?
« 于: 2013-03-22, 周五 22:47:30 »
最近来了不少新人,也有些直接当上了ST……所以人多了,想法也多了,开始有不同的风格设定
但有些风格设定= =我是不大赞同的,差不多就这样
为了让ST更少争议,球猫是打算出个ST手册的= =但球猫的忙碌程度你们懂得
所以我就发这个帖子,争取下大家的意见= =,球猫也方便做ST手册
我个人认为基础的,首先ST对PC,PC不做死就不弄死PC
其次就是为了平衡,= =我觉得ST最好不要让PC刷分。。。如果有那种刷分场景的话,也要是PC采取了一定有效行动,或者将要承担后果,都满足了一定条件以及面对一定危险
再次= =我觉得ST对于某些一下定生死的剧情情节,比如说答错题就死,走错路就死,还是不要照搬原作的好,那样就是逼PC去超游。。。。
最后,在拓展方面我觉得ST可以从已有的规则上进行拓展,而不是自己创造规则。。比如说,在试炼里ST可以给怪物加一些技能,让怪物命中-3攻击+1,或者是擒抱啥的这些,让战斗多元化,而不是平A。。。。目测以前有些团就是各种平A。。。
以上。。
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离线 cdwyj

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Re: 你认为ST应该有什么标准?
« 回帖 #1 于: 2013-03-23, 周六 00:14:08 »
比较核心的一点,ST是要让整个流程更有“小说性”和“可看性”呢? 还是要尽量保持世界的“真实性”呢? 还是把主要精力放在给PC一种生死挣扎的错觉上?

有时候这三年是无法兼顾的,那就有一个优先级的问题了。
最简单的,如果PC在整个流程中始终在生死挣扎,而没有轻松的时候,那说实话可看性和世界的真实性是要大打折扣的。

离线 凌楓

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Re: 你认为ST应该有什么标准?
« 回帖 #2 于: 2013-03-23, 周六 01:03:34 »
現實一點,起碼要能熟練掌握TRPG的流程
能夠準確的給出各種提示

离线 teapot427

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Re: 你认为ST应该有什么标准?
« 回帖 #3 于: 2013-03-23, 周六 11:32:28 »
说几点:
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我个人认为基础的,首先ST对PC,PC不做死就不弄死PC
不同意。试炼应该是这样,没问题,但是正式不应该。正式难度应该控制在:在你没有特别出色的表现,或者神来一笔的一些想法的情况下,即使你没犯错,你也需要有超过平均水平的运气,才能活下去,且仅仅是活下去。
相反,我认为最基础的原则是:
1.没有危险的事,就没有收益。当然,这个危险不一定指生死搏命,也包括一些隐性的危险,比如时间损失,当PC去干一件看起来没有危险的事,但损失了宝贵的时间,而这个时间可能导致PC进入危险之中,这也算危险,不过程度还要ST自己把握。还有一些比较难界定,比如,和一个小朋友猜字谜,猜对了,该不该有奖励。一般来说没有,但是ST觉得应该有也可以,前提是ST提前准备好了的,若PC猜错了,有等值的惩罚。
2.危险越大,收益越大。这个没啥好说的,地球人都知道。
3.奖励不一定非要战斗才给予。一些成功的技能鉴定(失败有危险),也可安排相应奖励。例如说服一群强盗投诚,当然,ST要安排好,如果失败,PC将遇到比直接战更不利的情况,才可给予成功奖励。没危险的技能鉴定,不推荐给予奖励。


引用
最后,在拓展方面我觉得ST可以从已有的规则上进行拓展,而不是自己创造规则
我认为ST可以由自创规则,当然前提不应该与前面的大前提冲突。并且,应该在开团前就列出来,让大家知道,而不是临时起意的增加。

引用
我觉得ST对于某些一下定生死的剧情情节,比如说答错题就死,走错路就死,还是不要照搬原作的好,那样就是逼PC去超游
我觉得,了解原著剧情的ST可以给予一些便利,但应该帮助很少。不了解的,ST应该在剧情引导的时候给予暗示(PC能不能发现就是他自己的问题了)。另外,除非自己找死(什么叫找死?就是比如看到大菠萝在面前,还喊一句“圣光啊,你看到那个怪物了吗”,然后冲上去。),不然不会又必死的剧情,即使PC前面的一些行为,导致其走向了一些极度危险的境地,也应该有一些生路的可能,且ST可以给与一些些暗示(能不能发现就是PC的问题了)。

以上

离线 BobbyLiu

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Re: 你认为ST应该有什么标准?
« 回帖 #4 于: 2013-03-23, 周六 12:01:25 »
其实不同人风格不一样啦。。要求pc必须有神来一笔的话其实蛮难的,而且需要ST配合才比较容易做到……
至于ST给出的线索其实pc看不到也是很正常的。。

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Re: 你认为ST应该有什么标准?
« 回帖 #5 于: 2013-03-23, 周六 12:04:12 »
另外,ST应当鼓励PC扮演,鼓励PC遵守规则但别局限于规则
即使规则里面没有的,只要ST觉得符合常识,也可以临时假如,且应该给予一定奖励(非物质,比如,成功数+1,鉴定结果+1什么的)。记得DND 的DMG里面有一个例子举得很好。
劇透 -   :
一个贼在一个不太高房间里,房间正上方有一个吊灯,前方一个怪,PC贼说:“”我要用杂技跳起来抓住吊灯,再在吊灯下晃一下脱手,最后一脚踹在怪的胸口。玩家手册确实没有这样的规则,但DM(ST)英爱允许PC这么做,而ST应该自己定义下这个动作,如:先过一个杂技鉴定,若通过,再做一个命中鉴定,命中之后对怪造成XXX伤害,且怪倒地
劇透 -   :
其他一些好的想法也应该支持。例如,一个法师类PC在下水道里被一群大老鼠追,PC跑在岸边的,老鼠在水沟里。PC突然提出,如果我用一个冰冻法术,能不能把老鼠冻在水沟里。ST应当允许且支持PC这么做,当然,ST应当根据水面的大小情况,设置一定DC,能不能成功就看PC自己的骰点了。但这种类似的想法是应当鼓励的

离线 teapot427

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Re: 你认为ST应该有什么标准?
« 回帖 #6 于: 2013-03-23, 周六 12:06:07 »
其实不同人风格不一样啦。。要求pc必须有神来一笔的话其实蛮难的,而且需要ST配合才比较容易做到……
至于ST给出的线索其实pc看不到也是很正常的。。

神来一笔不是必须有,这种东西应该很少出现。但是,基本原则控制在,PC需要超过平均水平的运气,才能活下去的要求不过分。空间不是去旅游的

离线 teapot427

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Re: 你认为ST应该有什么标准?
« 回帖 #7 于: 2013-03-23, 周六 12:13:48 »
其实不同人风格不一样啦。。要求pc必须有神来一笔的话其实蛮难的,而且需要ST配合才比较容易做到……
至于ST给出的线索其实pc看不到也是很正常的。。

神来一笔不是必须有,这种东西应该很少出现。但是,基本原则控制在,PC需要超过平均水平的运气,才能活下去的要求不过分。空间不是去旅游的

我考虑的下,这里确实难度略大了一点点,应该这样,在PC不犯错的情况下
PC运气不算太差,能以最低评价E完成主线。
PC运气正常,能以评价D完成主线。
PC需要超过平均水平的运气,才能以超过D的评价完成主线,且处理一些支线

离线 HyperCat

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Re: 你认为ST应该有什么标准?
« 回帖 #8 于: 2013-03-23, 周六 12:14:45 »
 :em032从目前大部分是试炼世界来讲。。。我觉得PC不做死就不弄死PC是正常的。。。好吧正式另谈
另外那些特殊的战斗方式。。。可以有。。但我觉得在RPG中战斗就是你一回合我一回合的打架中。。那么奇葩的动作只会害死PC。。。当然那是PC的问题,和ST无关
最后提示暗示啥的。。我表示如果原作没有提示的话。。你给提示就不是照搬原作了
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离线 sleepinglord

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Re: 你认为ST应该有什么标准?
« 回帖 #9 于: 2013-03-23, 周六 14:30:55 »
首先应该是个S,然后最好是个T……
* sleepinglord 捂脸遁走
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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