武器握持姿态及冷兵器挥砍效果规则(可选规则):
普通姿态:
单持单手武器,回避+1
双持单手武器,命中+1
挥砍,命中+1
直刺,攻击目标回避-1。
特殊姿态:
反手单持单手武器,回避-2,攻击时力量视为比原值高1
装备栏的更新(稍后附图):
武器:
主手武器位
副手武器位
(PS1:通常情况下,只能装备一件单手武器,当你双持单手武器时,将失去第二把单手武器带来的所有效果。)
(PS2:通常情况下,长柄及重型武器需占双手武器位,同时使用时攻击命中下降武器体积的减值。)
防具:
头盔位
铠甲位(分上身、下身或连体)
鞋子位
护手位
肩部位
披风位
腰带位
饰品位:
项链(一条)
戒指(左右手各一枚)
勋章位(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
耳环(一对)
手镯位(一个)
特殊位(以下特殊装备同一部位只能装备一件):
围巾位
纹身位
内甲位
面具位或眼镜位
进阶技能:
进阶技能为基本技能的高级技巧应用,不占用战斗技能栏,普通情况下,当你的基本技能等级达到进阶技能的前置要求时,可以得到印记的提示,是否接受进阶技能相关任务,根绝进阶技能的等级不同,进阶任务难度也会相应改变。
(PS1:在建立你的人物卡时可以根据扮演人物自身背景,花费1点背景自由点获得一个进阶前置要求基本技能2级以内,E级的进阶技能,但仍需满足通用技能要求)
(PS2:你可能通过某些剧情人物获得相应的进阶技能)
基本技能进阶:E级技能双持单手近战武器:
进阶前置要求:基本近战7+,基本腰力5+,基本步法3+
效果:你可以同时装备两把单手近战武器进行战斗,并且同时拥有它们的装备效果。
基本技能进阶:C级技能双持单手远战武器:
进阶前置要求:基本远战7+,基本步法5+,基本腰力3+
效果:你可以同时装备两把单手近战武器进行战斗,并且同时拥有它们的装备效果。
基本技能进阶:E级技能初级单手近战兵器掌握LEVEL------1:
进阶前置要求:基本近战2+,基本腰力1+,基本步法2+,白刃4+
LEVEL------1:在持有单手近战兵器攻击的时候,被动效果,回避+1,攻击目标命中后造成的伤害额外+1DP。
每提升一级伤害DP+1,回避+1
LEVEL------4灵敏:先攻+3,你攻击目标时自身回避+3,目标回避-3。
LEVEL------7精准: 特定部位攻击时可以无视7点命中减值(本效果具有优先性)。
LEVEL------10变招:使用单手近战兵器攻击对方时,消耗移动动作,本次攻击无视目标不超过自身进阶技能单手近战兵器等级的回避,攻击结束后进入格挡防御。
基本技能进阶:C级技能单手近战兵器掌握LEVEL------1:
进阶前置要求:基本近战10+,基本腰力4+,基本步法6+, 白刃8+
LEVEL------1:在持有长柄兵器攻击的时候,被动效果,攻击力+1,攻击目标命中后造成的伤害额外+2DP,回避+2。
每提升一级攻击力+1,伤害DP+2,回避+2
LEVEL------4灵敏:你的先攻、攻击命中获得不超过你自身进阶技能单手近战兵器掌握等级的加值。
LEVEL------7精准: 特定部位攻击时可以无视不超过你自身进阶技能单手近战兵器掌握等级的命中减值(本效果具有优先性)。
LEVEL------10变招:使用单手近战兵器攻击对方时,消耗迅捷动作,本次攻击无视目标不超过自身进阶技能单手近战兵器等级+5的回避,攻击结束后进入格挡防御。
基本技能进阶:E级技能初级长柄近战兵器掌握LEVEL------1:
进阶前置要求:基本近战2+,基本腰力2+,基本步法1+,白刃4+
LEVEL------1:在持有单手近战兵器攻击的时候,被动效果,攻击命中目标后造成的伤害额外+1DP,攻击距离+1米。
每提升一级伤害DP+1,攻击距离+1
LEVEL------4沉重:无视对方4点由格挡效果来带的防御力(包括但不限于移动动作格挡,技能格挡,装备、道具效果带来的格挡防御力)。
LEVEL------7破刃: 在持有长柄近战兵器攻击目标命中造成伤害的时候,如目标持有物理伤害减免效果,则其中20点效果被忽视(本效果具有优先性)。
LEVEL------10威猛:长柄近战武器攻击目标命中后额外造成30点伤害。
基本技能进阶:C级技能中级长柄近战兵器掌握LEVEL------1:
进阶前置要求:基本近战10+,基本腰力7+,基本步法5+,白刃8+
LEVEL------1:在持有长柄近战兵器攻击的时候,被动效果,攻击力+1,攻击目标命中后造成的伤害额外+5DP,攻击距离+2米。
每提升一级攻击力+1,伤害DP+2,攻击距离+2
LEVEL------4沉重:无视对方自身进阶技能长柄近战兵器掌握等级由格挡效果来带的防御力(包括但不限于移动动作格挡,技能格挡,装备、道具效果带来的格挡防御力)。
LEVEL------7破刃:在持有长柄近战兵器攻击目标命中造成伤害的时候,如目标持有物理伤害减免效果,则其中不超过自身进阶技能长柄近战兵器掌握等级X5的效果被忽视(本效果具有优先性)。
LEVEL------10威猛:致命一级率+1
基本技能进阶:E级技能初级手枪武器掌握LEVEL------1:
进阶前置要求:基本远战2+,基本步法2+,基本腰力1+,枪械4+
LEVEL------1:在持有手枪武器攻击的时候,被动效果,攻击目标命中后造成的伤害额外+1DP,攻击距离+3米。
每提升一级伤害DP+1,攻击距离+3
LEVEL------4瞄准:你可以花费整轮动作对目标进行瞄准,每瞄准一轮攻击命中+1,瞄准轮数上限为你的初级手枪武器掌握等级。
LEVEL------7甩枪:攻击时快速的甩枪,造成一定的弹道弯曲,使对方难以预判。在持有手枪武器攻击目标的时候,无视目标的10点回避(本效果具有优先性)。
LEVEL------10跳弹:通过对手枪的熟练掌握,使自己的攻击通过各种可反弹物体进行死角攻击,对半掩体后目标,及特定部位攻击时可以无视自身初级手枪武器掌握等级的命中减值。
基本技能进阶:C级技能中级手枪武器掌握LEVEL------1:
进阶前置要求:基本远战10+,基本步法7+,基本腰力5+,枪械8+
LEVEL------1:在持有手枪武器攻击的时候,被动效果,攻击力+1,攻击目标命中后造成的伤害额外+3DP,攻击距离+5米。
每提升一级攻击力+1,伤害DP+1,攻击距离+5米
LEVEL------4瞄准:你可以花费整轮动作对目标进行瞄准,每瞄准一轮攻击命中+2,攻击力+1,瞄准轮数上限为你的中级手枪武器掌握等级。
LEVEL------7甩枪:攻击时神速的甩枪,造成无视掩体的弹道弯曲,使对方在毫无准备的情况下中弹。在持有手枪武器攻击目标的时候,无视目标不超过自身进阶技能手枪武器掌握等级X3的回避(本效果具有优先性)。
LEVEL------10跳弹:通过对手枪的熟练掌握,使自己的攻击通过各种可反弹物体进行多次跳弹攻击,对掩体后目标,及特定部位攻击时可以无视自身初级手枪武器掌握等级X2的命中减值。
基本进阶技能:E级技能基本投掷LEVEL------1:
进阶前置要求:基本步法1+,基本腰力2+,体育3+
LEVEL------1:本技能可以使你投掷道具的距离增加10米,投掷命中+1,投掷武器忽视5点环境类效果减值。
进阶技能:C级技能格挡招架LEVEL------1:
进阶前置要求:基本拳法8+,基本步法4+,基本腰力4+,肉搏6+
LEVEL------1:当你消耗移动动作使用基本拳法进行格挡防御时,每当目标使用物理近身天武攻击你,可以投1D20,出现1-2,你可以招架格挡掉其中的20点物理伤害。如果你的肉搏有武学知识专业,则额外进行一次肉搏判定,出现成功的话则开始破解对方的招式,试着卸去对方的攻击力道,额外格挡掉对方的5点物理伤害。
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生活技能系统:
简介构思中
初步构架:
获得的基础前置条件为拥有相关通用技能中的某个专业,每个轮回者的生活技能栏位初始为0,在进入梦魇世界/完成试炼后,开启相关的生活技能栏+1,同时增加生活技能栏位的条件为1.通用技能达到特定等级并花费积分潜能点获得新的专业。2.通过一次黄金主线后生活技能栏+1。3.通用特殊的条件,包括特定的NPC、道具、任务来触发。4.直接花费积分潜能点开启(以上4点只是初步的构思,可能或只取其一,也可能会叠加出现)等。
生活技能可以达到的效果:
以挖矿为例:
1-3级为初级,4-6级为中级,7-9级为高级,10-12级为专家级。13-15级为大师级,16-18级为宗师级,19-21级为大宗师级,22-24为领域级,25级为神级
挖矿LEVEL---1(前置条件科学5+,专业矿石):你可以通过自己的矿石专业分辨出自己所需的矿材,你忙碌的穿梭在各大矿场中,挥舞着铁镐已经是你的本能,通过一个相关专业判定后,依据判定结果,你能够判断这是什么矿石,当然可能一无所知,然后进行挖矿技能鉴定,投1D20,依旧结果获得相等的矿石材料,当然可能有时你什么也得不到,也可能直接损坏了矿石。
急救
急救LEVEL---1(前置条件医学1+,专业急救):急救即紧急救治的意思,是指当有任何意外或急病发生时,施救者在医护人员到达前,按医学护理的原则,利用现场适用物资临时及适当地为伤病者进行的初步救援及护理。对于伤势造成的自然流血异常状态、自然瘫痪异常状态(如:肢体骨折),自然麻痹异常状态(如:轻微中毒)等自然异常状态.每10分钟,急救等级可以立即移除急救等级X5的相关异常状态减值(包括生命及速度减值等)。
每提升一级则移除的异常状态减值额外+5。
急救LEVEL---4解毒剂:拥有急救生活技能的梦魇轮回者,可以通过收集特殊的毒素来制作相应的解毒剂。自然类毒素(冷却时间:60分钟),投掷通用医学技能判定(毒性越强的毒素对于判定出现成功数的要求越高①),只要投掷结果达到解毒药剂所需成功数,则解毒剂被成功制成,失败则材料被全部浪费。如判定结果没有成功数,则自己也有中毒的可能性。当急救等级达到10级后,可以尝试制作能解除D级或D级以下超自然中毒异常状态的解毒剂,同样需要相关毒素及冷却时间,并且成功数大幅上升(参考数值:8)。
急救LEVEL---7绷带:通过把各种质量的布料制作成强效医疗用品(特殊布料有几率出现额外效果),他们可以帮助受伤的梦魇轮回者快速恢复体力重返到战斗当中,投掷通用医学技能判定(质量越好的布料对于判定出现成功数的要求越高②),只要投掷结果达绷带制作所需成功数,则绷带被成功制成,失败则材料被全部浪费。使用绷带对伤者进行包扎,每3轮根据制成绷带的布料质量,恢复相应的生命值,持续9轮(可打断)。
急救LEVEL---10心肺复苏:对于已经生命值到濒死状态下的人物(包括自己,但对NPC无效),掌握急救生活技能的人可以立即花费10轮时间进行一次紧急抢救,投掷通用医学技能判定(伤势越重对于判定出现成功数的要求越高③),只要投掷结果达到抢救所需成功数,则人物的生命值立即恢复到濒死生命值以上+5,失败则投1D10,出现1则抢救人员直接死亡,出现2-7则伤势加重,出现8-10则伤势没有变化。
急救LEVEL---16奇迹:当梦魇轮回者死亡时间不超过20轮时,对其进行一个通用医学技能判定,投掷1-10,出现1-9则人物在真正意义上死亡,出现10,则引发医学上的奇迹,人物立即脱离死亡状态,生命值恢复到5(进入濒死状态)。
(PS1:自然毒素参考可以分为6级,1级为普通的地沟油毒性;2级为霉变食物的毒性;3级为普通蜜蜂蛰咬的毒性;4级为普通毒虫蛰咬的毒性;5级为毒性很强的蛇虫、毒草的毒性,例如断肠草;6级为海蛇,眼镜王蛇一类的全身毒液的毒性。依据毒性等级,参考成功数依次为1,2,3,4,5,6)
(PS2:参考数值:亚麻布,恢复生命值+5;毛布,恢复生命值+10;棉布,恢复生命值+15;尼龙布,恢复生命值+20;丝绸,恢复生命值+25;E级布料素材,恢复生命值+30,举例:E级道具火纹布,包扎后可以考虑额外获得火属性抗力+5,持续3轮。依据布料质量,参考成功数依次为1,2,3,4,5,6,7...依次类推)
(PS3:当然生命值低于总生命的5%,则人物进入濒死阶段,根据伤势可以按照5%-1%分为5个等级。参考成功数依次为2,4,6,8,10)
钓鱼
钓鱼LEVEL---1(无前置条件):钓鱼是捕捉鱼类的一种方法。钓鱼的主要工具有钓杆,鱼饵。钓杆一般由竹子或塑料轻而有力的杆状物质制成,钓杆和鱼饵用丝线联接。鱼饵大部分都是使用一些小昆虫,对不同的鱼也有特殊的专制鱼钩。许多钓鱼者勇于开拓,善于历险,他们攀登悬崖峭壁,穿过茂密森林,淌过荒漠河滩,大胆实践,敢于试钓别人不敢触及的“禁区”;掌握钓鱼生活技能的梦魇轮回者可以选择在梦魇世界,有活水并有鱼类(包括但不限于鱼、龟、蛙等生物)存在的湖泊、河流、大海等地方,花费3轮时间架设调试渔具,1轮时间布置鱼饵,标准动作将鱼钩甩出,随后每分钟保持专注(专注:失去自己所有的主动动作,可中断)投1D20,出现1-7,则没有任何鱼类靠近;出现8-15,则有鱼类在试钩;出现16以上,则有鱼类咬钩,出现20,则有几率发现本地区水域的稀有精英鱼类(钓鱼根据地域纬度的不同,鱼类生存情况有很大变化,1D20结果也会相应的浮动)。每钓鱼等级会额外使你的1D20垂钓判定结果+1(不会影响出现稀有精英鱼类的几率)。
当出现鱼类咬钩的情况,投掷1D10+钓鱼技能等级,投掷结果出现的成功数值越大则钓起鱼类的可能性越大。普通情况下,鲢鱼、鲤鱼、鲫鱼、桂鱼等大部分体积小于3的小型鱼类的成功数达到5,就可成功钓起,而体积在4-5左右的鱼类则需要7成功数,类似鲨鱼一类体积在8左右的大型鱼类则需要10成功数,超自然鱼类生物则按等级(F、E、D、C、B、A、S),需要(12、14、16、18、20、25、30)相应的成功数值。
(PS1:小部分特殊鱼竿、鱼钩及鱼饵会影响钓鱼最终判定结果,但通常下这类物品只能通过与钓鱼生活技能相关的NPC才可获得。)
(PS2:部分特殊的超自然鱼类可能拥有使钓鱼最终判定下降的被动技能或是当被钓鱼生活技能钓起时触发的特殊剧情。)
(PS3:在梦魇空间中,你可以花费1积分在梦魇超市购得一套相当耐用的钓鱼工具。)
烹饪
烹饪(前置条件手艺3+,专业料理):烹饪指的是膳食的艺术。对食品作加工处理,使食物更可口,更好看,更好闻。一个好的料理,色香味形俱佳,不但让人在食用时感到满足,而且能让食物的营养更容易被人体吸收。在梦魇空间中,梦魇轮回者通过获取烹饪配方来学习各种能提升自身能力的美味佳肴。配方在某些特定的怪物身上会掉落;或是拥有高级烹饪技能的NPC,在你完成任务后,也有几率会直接教你习得某种烹饪配方;同样在一些声望势力或者是NPC那里,达到一定条件后,也能直接购买或换取到烹饪配方。习得烹饪配方后,你可以花费1点精神力,1轮动作直接召唤出一套齐全的厨具(维持完一道烹饪料理或不料理状态下1轮后立即消失,且不可用于除烹饪以外的任何用途),标准动作指定需要进行烹饪的素材,被指定的烹饪素材会在1轮内被装入指定的烹饪厨具中,随后每1分钟进行一次1D10+手艺(专业:料理/烹饪)技能判定,根据不同烹饪配方需要进行的烹饪时间不同,每一分钟烹饪完成所需的成功数结果也不相同。低于每一分钟完成烹饪所需成功数,则烹饪素材立即全部被浪费,烹饪失败。每烹饪技能等级会额外使判定成功数结果+1。
F级烹饪配方:荷包蛋LEVEL---1(前置条件,烹饪技能1+):一颗简单鸡蛋烹饪而且的传统料理,最常见的材料,却最能体现出一个厨师的手艺高低。烹饪所需材料:鸡蛋,所需烹饪时间:1分钟,完成烹饪所需成功数=5,冷却时间1分钟。
荷包蛋,F级恢复道具,品质(根据成功数结果而定),灵魂绑定,在60秒内恢复5点生命值,可以在战斗中使用,进食动作:标准,不可换取积分,存在时间:30分钟。
E级烹饪配方:麻婆豆腐LEVEL---1(前置条件,烹饪技能3+):川菜中的名品,最常见的材料,主要原料由豆腐构成,其特色在于麻、辣、烫、香、酥、嫩、鲜、活八字,称之为八字箴言。烹饪所需材料:豆腐+瘦肉,所需烹饪时间:5分钟,每一分钟完成烹饪所需成功数=12,冷却时间5分钟。
麻婆豆腐,E级道具,品质(根据成功数结果而定),灵魂绑定,攻击+1(攻击=攻击力+命中),持续30秒,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。
【PS1:烹饪举例:以麻婆豆腐为例,每一分钟完成烹饪所需成功数=12,而烹饪时间为:5分钟,意思就是你需要投5次1D10+手艺(专业:料理/烹饪)技能判定,且每次判定结果成功数需要达到12,当然每烹饪技能等级会额外使判定成功数结果+1。】
【PS2:烹饪出来的料理并非完全是灵魂绑定,特殊的烹饪配方即非灵魂绑定,甚至可以同时让多人食用并获得特殊效果。】
【PS3:某些特殊的厨具或是香料会为料理品带来额外的附加效果】
骑术LEVEL---1(前置条件:专业骑术):超越幻想,驾驭座骑驰骋在辽阔的大地之上,畅游在波澜壮阔的蔚蓝大海,飞翔在烟云浩渺的无尽天际之中。普通情况下,当你拥有骑术专业时,可以驾驭普通的自然马类。但若你没有骑术技能,则无法驾驭任何超自然的座骑。你需要拥有完全属于你自己的座骑(可通过驯服、触发剧情、完成任务后的奖励、特定NPC处购买、怪物掉落等多种方式获取)。习得骑术技能后,根据座骑等级(F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS),需达到骑乘等级要求才可驾驭(1、4、7、10、13、16、19、22、25),并获得相应的速度加成。每骑术等级可以使你的座骑移动速度额外+5米。
迅猛龙,F级座骑,品质中等,可以花费1轮动作从异次元召唤迅猛龙,移动速度25米,进入战斗后自动消散(有几率产生屁股向后平沙落雁式效果),可以换取500积分。
锻造
锻造LEVEL---1(前置条件手艺3+,专业手工打造):锻造的基础是运用铁锤和铁砧再加上娴熟的技术制作出致命的武器,结实的甲胄和其他特殊的物品。锻造每件制造的物品都需要大量的材料,而这些需求的材料,需要耗费极大的精力去专门获取。更多的时候,需求大量珍贵的材料,在梦魇空间中,这些材料的价格往往让你望而却步。你需要知道锻造物品所需的材料及锻造手法,通常这可以通过锻造配方或剧情相关人物的传授获得。接下来找到锻造的场所,其中要有高温的熔炉、铁锤和铁砧,这些基本的锻造工具。一个好的锻造工具有时能让你锻造的成功率大幅上升,最顶级的锻造工具甚至能赋予锻造物额外的特效。
附魔
附魔LEVEL---1(前置条件神秘学4+,与魔法相关专业):你可以通过自己的矿石专业分辨出自己所需的矿材,你忙碌的穿梭在各大矿场中,挥舞着铁镐已经是你的本能,通过一个相关专业判定后,依据判定结果,你能够判断这是什么矿石,当然可能一无所知,然后进行挖矿技能鉴定,投1D20,依旧结果获得相等的矿石材料,当然可能有时你什么也得不到,也可能直接损坏了矿石。
剥皮
剥皮LEVEL---1(前置条件手艺3+,专业剥皮):你可以通过自己的矿石专业分辨出自己所需的矿材,你忙碌的穿梭在各大矿场中,挥舞着铁镐已经是你的本能,通过一个相关专业判定后,依据判定结果,你能够判断这是什么矿石,当然可能一无所知,然后进行挖矿技能鉴定,投1D20,依旧结果获得相等的矿石材料,当然可能有时你什么也得不到,也可能直接损坏了矿石。
炼金术
炼金术LEVEL---1(前置条件神秘学4+,专业炼金术):你可以通过自己的矿石专业分辨出自己所需的矿材,你忙碌的穿梭在各大矿场中,挥舞着铁镐已经是你的本能,通过一个相关专业判定后,依据判定结果,你能够判断这是什么矿石,当然可能一无所知,然后进行挖矿技能鉴定,投1D20,依旧结果获得相等的矿石材料,当然可能有时你什么也得不到,也可能直接损坏了矿石。
草药学
草药学LEVEL---1(前置条件知识4+,专业草药):你可以通过自己的矿石专业分辨出自己所需的矿材,你忙碌的穿梭在各大矿场中,挥舞着铁镐已经是你的本能,通过一个相关专业判定后,依据判定结果,你能够判断这是什么矿石,当然可能一无所知,然后进行挖矿技能鉴定,投1D20,依旧结果获得相等的矿石材料,当然可能有时你什么也得不到,也可能直接损坏了矿石。
裁缝
裁缝LEVEL---1(前置条件手艺3+,专业缝纫):你可以通过自己的矿石专业分辨出自己所需的矿材,你忙碌的穿梭在各大矿场中,挥舞着铁镐已经是你的本能,通过一个相关专业判定后,依据判定结果,你能够判断这是什么矿石,当然可能一无所知,然后进行挖矿技能鉴定,投1D20,依旧结果获得相等的矿石材料,当然可能有时你什么也得不到,也可能直接损坏了矿石。
珠宝雕刻
珠宝雕刻LEVEL---1(前置条件神秘学3+、手艺3+,专业雕刻):你可以通过自己的矿石专业分辨出自己所需的矿材,你忙碌的穿梭在各大矿场中,挥舞着铁镐已经是你的本能,通过一个相关专业判定后,依据判定结果,你能够判断这是什么矿石,当然可能一无所知,然后进行挖矿技能鉴定,投1D20,依旧结果获得相等的矿石材料,当然可能有时你什么也得不到,也可能直接损坏了矿石。
铭文学
铭文学LEVEL---1(前置条件神秘学4+,专业符文):你可以通过自己的矿石专业分辨出自己所需的矿材,你忙碌的穿梭在各大矿场中,挥舞着铁镐已经是你的本能,通过一个相关专业判定后,依据判定结果,你能够判断这是什么矿石,当然可能一无所知,然后进行挖矿技能鉴定,投1D20,依旧结果获得相等的矿石材料,当然可能有时你什么也得不到,也可能直接损坏了矿石。
种植
种植LEVEL---1(前置条件科学2+、知识2+,专业植物):你可以通过自己的矿石专业分辨出自己所需的矿材,你忙碌的穿梭在各大矿场中,挥舞着铁镐已经是你的本能,通过一个相关专业判定后,依据判定结果,你能够判断这是什么矿石,当然可能一无所知,然后进行挖矿技能鉴定,投1D20,依旧结果获得相等的矿石材料,当然可能有时你什么也得不到,也可能直接损坏了矿石。
养殖
养殖LEVEL---1(前置条件科学2+、知识2+,专业生物知识):你可以通过自己的矿石专业分辨出自己所需的矿材,你忙碌的穿梭在各大矿场中,挥舞着铁镐已经是你的本能,通过一个相关专业判定后,依据判定结果,你能够判断这是什么矿石,当然可能一无所知,然后进行挖矿技能鉴定,投1D20,依旧结果获得相等的矿石材料,当然可能有时你什么也得不到,也可能直接损坏了矿石。
待确认生活技能
考古学(鉴定)
考古学(鉴定)LEVEL---1(前置条件知识3+,专业考古):你可以通过自己的矿石专业分辨出自己所需的矿材,你忙碌的穿梭在各大矿场中,挥舞着铁镐已经是你的本能,通过一个相关专业判定后,依据判定结果,你能够判断这是什么矿石,当然可能一无所知,然后进行挖矿技能鉴定,投1D20,依旧结果获得相等的矿石材料,当然可能有时你什么也得不到,也可能直接损坏了矿石。
博学
博学LEVEL---1(前置条件知识4+,专业阅览):你可以通过自己的矿石专业分辨出自己所需的矿材,你忙碌的穿梭在各大矿场中,挥舞着铁镐已经是你的本能,通过一个相关专业判定后,依据判定结果,你能够判断这是什么矿石,当然可能一无所知,然后进行挖矿技能鉴定,投1D20,依旧结果获得相等的矿石材料,当然可能有时你什么也得不到,也可能直接损坏了矿石。
经商
经商LEVEL---1(前置条件说服3+、交际3+,专业洞察人心):你可以通过自己的矿石专业分辨出自己所需的矿材,你忙碌的穿梭在各大矿场中,挥舞着铁镐已经是你的本能,通过一个相关专业判定后,依据判定结果,你能够判断这是什么矿石,当然可能一无所知,然后进行挖矿技能鉴定,投1D20,依旧结果获得相等的矿石材料,当然可能有时你什么也得不到,也可能直接损坏了矿石。
筑造
筑造LEVEL---1(前置条件知识3+,专业建筑学):你可以通过自己的矿石专业分辨出自己所需的矿材,你忙碌的穿梭在各大矿场中,挥舞着铁镐已经是你的本能,通过一个相关专业判定后,依据判定结果,你能够判断这是什么矿石,当然可能一无所知,然后进行挖矿技能鉴定,投1D20,依旧结果获得相等的矿石材料,当然可能有时你什么也得不到,也可能直接损坏了矿石。
完善中~
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命运系统
命运系统作为剧情推进及几率事件发生时的辅助系统为存在,命运系统的主体为3D20,每一颗骰作为一个命运的支点,具体使用方法可以有多种变化,最简单的使用为投掷3D20,出现不同的数字结果,可能触发特定的事件(举例,固定3个奇数触发分歧A,固定3个偶数触发分歧B,或当出现指定的数值20,20,1时触发分歧C)。当然更多的时候命运系统会和特定的命运单词一起使用。指定某位特殊剧情会含带某些隐晦的词语,由此带动特殊事件的发展,比如数字1的指定单词为大海,数字2的指定单词为山川...一次类推,当出现几个特定单词的时候就会出现命运的预示,这种应用也可使用在装备强化及某些物品的掉落等(举例:当你强化装备可能会出现的额外技能或附加能力时,预先设定投掷结果数字为1、5、7时获得额外的技能冲锋,或某项属性+1;也可以用于掉落决定,1为武器,5为剑,7为力量特长者使用)。