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王牌资源:
战斗技能:(该区大量无价格技能求标价)
D级主动技能弹幕技能卷轴Level-1
D级技能飞刀连掷LEVEL------2
(伤害修正)
其他:
啊哈利姆神杖
幽魂权杖
(技能缺失)
喜闻乐见的新手物品·活动系列的说明:
这个类型的物品可以开放也可以不开放,由ST决定,需要注意的是,当活动结束,这些物品就会消失。不论你是否使用过
求修正(消失?消失??消失????)
基本规则:
基础技能:
基本腿法L4特效
(需修正)
通用技能:运动
特殊能力:手册没有,需要补完,论坛有。很多人压根不知道这茬吧。。。。(我会偷偷说我瞄上这个特殊很久很久了么……)
附:
运动:特殊能力:
5级先攻+2,移动速度+2,自动成功+1/
6级先攻+3,移动速度+3,回避+1,自动成功+1/
7级移动速度+3,回避+3,自动成功+1/
8级先攻+3,回避+3,移动速度+3,敏捷+1/
9级先攻+4,回避+4,移动速度+4,敏捷+2,自动成功+1/
10级移动速度+3,回避+3,敏捷+2,在面对范伤时可以无视其中自身运动技能等级X5的伤害/
11级先攻+3,回避+,3,敏捷+2,自身受到减速效果时,可以无视自身运动等级的点数/
12级移动速度+4,回避+4,敏捷+2,在每次进行运动相关判定时,你可以宣布直接获得你运动等级的自动成功/
13级先攻+4,回避+4,敏捷+3,每场景一次你可以选择若干个攻击目标,进行一次运动判定,若成功数大于你所选择的目标数,则你可以同时对你所选择的目标进行一次攻击,失败则你失去本轮的所有动作/
14级回避+5,移动速度+5,敏捷+3,基本步法+1(最高15),在你攻击目标时你的运动每比目标高1,则目标回避每轮失去你高出的数值,以后每轮减1,不可叠加,不可重复/
15级先攻+5,回避+5,移动速度+5,敏捷+3,基本步法+1(最高15),每回合1次受到攻击前可以进行一次运动判定,如果成功数大于目标命中里1D20投出的数字,则本次攻击视为被你完全闪避过去,不再进入伤判阶段,小于目标命中里1D20投出的数字,则你在本次攻击中额外受到小于数的DP伤害。
【很多人不知道吧,没注意到吧,所以我一直说要拼命加运动啊,不愿意信我啊,泛强也是有原因的喵!哦吼吼吼吼……】
这个我也才知道。。哎。。。悲剧啊啊
【天生武器是你身体上的某一部位,一般攻击力为1,例如:拳头、掌、腿等】
明明应该用到很多的。。。
PS:其实物品资源区BUG还是比较多的,最常见的就是没有价格。。。。技能区也有很多没价格的。。。这个是最大的洞
PS2:如果物品区的性价比不合理也算BUG的话……物品区BUG数量还要在提升一大截。。。主要问题是高价泛弱。。还有少部分低价泛强(这些都被我偷偷标记好瞄上了……)如果不修正的话……(将来我肯定会入手的。。。就如我那个已经被修正的拳套。。。)
PS3:开学了,以后我有时间翻手册的时候再慢慢找吧,已知的我想起来的就这么多。。如果BBC觉得物品泛强或者泛弱也算BUG就联系我把,我怨念很多东西很久很久的说。。。
PS4:玩去了……