作者 主题: 关于属性伤害和抗性的思考  (阅读 6137 次)

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关于属性伤害和抗性的思考
« 于: 2012-06-27, 周三 01:32:20 »
对于伤害属性的话……暴雪的游戏玩多了就有这个4+2的认识
火焰/冰霜/雷电/毒素/暗影/神圣
但是……
风?土?还有什么会用到的和已经用到东西呢……
种类和抗性计算要不要规范化呢
……



火炉边最好的位置留给说书人。

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Re: 关于属性伤害和抗性的思考
« 回帖 #1 于: 2012-06-27, 周三 09:08:58 »
恩?二十七的意思是属性分类太多还是什么呢?
因为现在玩家手册中的属性伤害分类应该很细了
抗性的话每1抗性可以抵消5点属性伤害
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
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Re: 关于属性伤害和抗性的思考
« 回帖 #2 于: 2012-06-27, 周三 14:34:08 »
我这两天大姨夫= =精神不正常,疯言疯语就当看猴
我觉得种类多了
火炉边最好的位置留给说书人。