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不是越困难的任务越难触发么。。。越简单的话那么我就存够实力刷奖励去了。。
俺的世界是个独立世界,所以呢,布局和设定什么的都要轻松和简单一点但是比较希望的是PC们不要为了省事而进行消极怠工和跳步,这是俺最无法容忍的,一旦出现这种状况马上附赠坑一个虽然是比较小孩子气但是也是很好的起到了警告和抑制作用对于PC的奖励与甜头俺心里有个公式,质量筛是几就给他筛子数一半再乘以100的积分物品奖励,先确定数值,再慢慢想东西现在比较疑惑的是鉴定消耗积分多少的问题,希望猫猫和大叔等有经验的ST给予指导