作者 主题: 是时候给4E盖棺定论了  (阅读 121498 次)

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #340 于: 2012-05-15, 周二 17:17:28 »
還想要說個想法,何謂Build?我認為如果一個規則從1級時就已經計劃好頂級該如何選擇是個錯誤(這裡不是在指4E)。作為一個RPG,保持一定的對未來的開放性和必要的留白是必要的,這連電子遊戲也是如此。一個理想的TRPG,角色的能力應該是他在冒險過程中的練歷的結晶,不是玩家去選擇我要做大法師,而是角色選擇要做大法師(或者其他甚麼適合當前戰役中的高級法師),而規則應該支援DM體現出玩家的經歷。

說這些是因為我覺得這是5E的基礎想法,不過反過來考慮4E,我覺得這點做得著實不足。

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #341 于: 2012-05-15, 周二 17:21:42 »
是的,但是這樣的做法就和故事脫節了。規則如果無法避免這點,至少應該不去強制要求這點。
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #342 于: 2012-05-15, 周二 17:22:35 »
還想要說個想法,何謂Build?我認為如果一個規則從1級時就已經計劃好頂級該如何選擇是個錯誤(這裡不是在指4E)。作為一個RPG,保持一定的對未來的開放性和必要的留白是必要的,這連電子遊戲也是如此。一個理想的TRPG,角色的能力應該是他在冒險過程中的練歷的結晶,不是玩家去選擇我要做大法師,而是角色選擇要做大法師(或者其他甚麼適合當前戰役中的高級法師),而規則應該支援DM體現出玩家的經歷。

說這些是因為我覺得這是5E的基礎想法,不過反過來考慮4E,我覺得這點做得著實不足。

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #343 于: 2012-05-15, 周二 17:24:14 »
還想要說個想法,何謂Build?我認為如果一個規則從1級時就已經計劃好頂級該如何選擇是個錯誤(這裡不是在指4E)。作為一個RPG,保持一定的對未來的開放性和必要的留白是必要的,這連電子遊戲也是如此。一個理想的TRPG,角色的能力應該是他在冒險過程中的練歷的結晶,不是玩家去選擇我要做大法師,而是角色選擇要做大法師(或者其他甚麼適合當前戰役中的高級法師),而規則應該支援DM體現出玩家的經歷。

說這些是因為我覺得這是5E的基礎想法,不過反過來考慮4E,我覺得這點做得著實不足。

有这种PC
在1级的时候就做好了20级的人生设计
接下来的人生一定……有些无聊
这种PC如何避免自己整个长团中不出意外?
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #344 于: 2012-05-15, 周二 17:30:12 »
有理想也会被喷Wwwwwwwwww
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #345 于: 2012-05-15, 周二 17:31:29 »
向长门有希求爱的那位也很有理想很有规划XDDDD
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #346 于: 2012-05-15, 周二 17:58:56 »
有理想也会被喷Wwwwwwwwww
要知道跑团的理想不是建一个号打NPC练级投Loot。
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #347 于: 2012-05-15, 周二 18:01:11 »
有理想也会被喷Wwwwwwwwww
要知道跑团的理想不是建一个号打NPC练级投Loot。
要宽容一点
如果PC认为这样有趣我就会认为也许对他来说这样有趣
虽然我自己一点都不觉得有趣
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #348 于: 2012-05-15, 周二 18:38:37 »
有理想也会被喷Wwwwwwwwww
要知道跑团的理想不是建一个号打NPC练级投Loot。


不过是规划未来就变成建一个号打NPC练级

另外规划也可能是向某些东西致敬(或者重现),于是也变成建一个号打NPC练级
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #349 于: 2012-05-15, 周二 18:42:32 »
哦,我错了。
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