生活技能系统
简单来说就是自行生产装备道具的系统
初步构想是像wow一样,但是把初中高...的等级替换成技能等级,用制做图纸难度来限制等级之间的差距
lv1 初级
lv2-4 中级
lv5-7 高级
lv8-10 大师
因为一样占了技能格,所以我认为应该把一些生产技能结合
[剥皮+制皮=皮艺]
[采矿+缎造=金工]
....
但急救和烹饪因为能及时成为战力,所以不能和别的技能一样2合一
而制作出的物品只能以原料成本的8折卖回空间中,或是自己摆摊卖掉,避免刷积分
至于制作则是采用1d10来决定成品好坏,升级则采熟练度系统
1=大失败[+1熟练度] 你似乎毫无天赋,还是去广场收比较快[原料全失受到1d10的精神伤害]
2=差劲[+2%熟练度] 你确定图纸上的字你全都看懂了吗? [随机两项装备提供能力-20%]
3=拙劣[+5%熟练度] 你确定图纸上的字你全都看过了吗? [随机两项装备提供能力-10% ]
4=差强人意[+8%熟练度] 好吧墨守成规也是需要一定技术含量的[随机一项装备能力-10%]
5=普通[+10%熟练度] 你中规中举的产出了这装备[能力如图纸]
6=良品[+15%熟练度] 你完美的演译出了这件装备[随机二项装备提供能力+10% 投1d10-5的特殊属性购买点]
7=优良[+20%熟练度] 你从创造了它无限的可能[指定一项装备能力+10% 随机一项装备能力+20% 投1d10的特殊属性购买点]
8=精工[+25%熟练度] 你让这物品仿佛有了灵魂一般[指定一项装备能力+10% 、一项装备能力+20% 投1d10+5的特殊属性购买点]
9=艺术品[+30%熟练度] 你让这装备和艺术品的界线模糊甚至消弭了[指定二项装备能力+20% 投1d10+10的特殊属性购买点]
10=神器[+50%熟练度] 求收徒[全能力+20% 投1d10+20的特殊能力购买点]
*所谓的特殊属性购买点就是为了创造独特装备的可能性[ex.穿洞、淬毒、光环...]
每一种装备类型都有对应到的特殊属性购买点
藉由得到的点数来''扩充''装备的技能
分成通用和装备限定二种
通用就是该装备的类型和品阶都可以购买的特殊属性
基本上5点以下都是大路属性
10点以上的是稀有属性
20点基本上可以是个强力的特殊属性了
ex 白色剑类购买表[暂定]
2点 攻击力+1 命中+1
2点 攻击+2
5点 攻击+3 锐利+1
5点 攻击+2 锐利+1 命中+1
8点 攻击+5 命中+2
10点 攻击+5 锐利+2 命中+2
15点命中目标造成伤害后,投1d10,出现1-4则目标受到自然灼烧异常状态,每轮受到5点火焰伤害,维持3轮
15点 有一定的机率让目标中毒。投1d10,出现1-4则目标受到自然中毒异常状态。每轮受到5点中毒伤害,持续3轮
20点 钻孔[镶嵌用]
25点提升品阶为蓝色装备[全能力+50%]
装备限定则是只有该装备能购买的特殊属性
通常较贵而能力较强
ex 惩戒者之锤
15点 攻击力+2,命中+2。命中黑暗属性目标时对方额外受到20点神圣伤害
15点攻击力+2,体力+15,黑暗属性目标时恢复自身该伤害的20%
20点攻击力+2,命中+2 体力+20 命中黑暗属性目标时对方额外受到20点神圣伤害,并再自身施放一个恢复5点/轮的疗愈光环
先抛砖引玉,求各种图纸