作者 主题: 关于空间市场的一点思考和建议  (阅读 9915 次)

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关于空间市场的一点思考和建议
« 于: 2012-03-18, 周日 02:53:00 »
我试炼结束后学习宇也买了一些东西,后来才知道最开始的ST是不允许在空间中买东西的。
确实有点不公平。但是换个角度空间市场的确是必须存在的。尤其是王牌的TRPG系统越来越完善。玩家越来越多。
道具的交流是发展之必然趋势。但是该不该买,怎么买,都是一个问题。
我在试炼结束前研究资源区的装备一个下午,分析自己改如何用掉自己的通用点。
但是后来和冬云的聊天还有听到怜惜的一些想法,我觉得有必要对市场区进行调整和建设。

毕竟我已经发现很多问题。
首先,资源区的低阶装备奇缺,反倒是又贵又穿不上的很多。即使过了试炼打算买也不现实。尤其缺少消耗品,低阶消耗品。
其次,资源区的不少装备性价比很有问题。部分装备性能很接近但是价格能差不少。
再次,资源区是有不少剧情装备的,这不太合理。豪华的装备有钱就能买降低了他们的价值,何况点数要求太高,没有入手的可能性。

接下来稍微的细说下。
首先副本的资源爆出有很大的偶然性,完全自由的购买,出现即可购买会降低那种自然选择。一是对PC的世界冒险的不尊重,二是对物品稀有度的不尊重。
而且,无限制购买还会引发其他问题,比如,如果每个人都去选固定的装备,这种行为本身就是游戏生存的隐患。
但是因为PC间几乎是不存在交易的,尤其是不同世界,不同队的。所以我们确实需要一个市场来进行物品交流。
而且无论是小说还是有些,非战斗的补给品都是必须的且大量消耗的。但是我们无法居然无法在空间里获得!(数据库都是特别贵的消耗品,2000分的东西谁用的起?)

所以,我提出一个构思。
开设一个空间商店。人为的对市场进行控制。好处我不一一列举。
里面物品列表由ST设计给出,并表明价格和数量,从而进行限制。
任一或者二个世界结束后空间市场物品进行刷新或者两个个月一刷新什么的。
包括物品列表和同种物品的价格。PC可以支付大量通用点,额外的刷新出一些高级道具。
甚至可以在空间商店开设特殊活动,来增加娱乐性和玩家的收入增益等等。
比如:下次刷新前,武器回收价格提高20% 
又比如:下次刷新前,非战斗消耗品购买无限供应。
又又比如:购买单件价格超过2000的商品,赠送非战斗回30消耗品一件
等等

最后,目前已经过了试炼的PC并不多,除了我和宇以外都没有进行购买活动。
但是,我和宇的购买中没有特殊的剧情装备和道具,我在选择装备的时候还特意避免和宇的重复(个人精神洁癖……)所以我和宇的装备强制回收问题,我觉得可以稍微思考后再做决断。当然,如果不收回我很乐意,如果收回我也并无特别的怨言。我们也确实是这方面的先行者和试验品了……

马上,几个其他的PC即将通过试炼。老人的团也在稳步的前进,我觉得,版主大人可以考虑下尽早开店,以便不时之需。
« 上次编辑: 2012-03-18, 周日 13:08:54 由 神秘商店老板 »
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Re: 关于空间市场的一点思考和建议
« 回帖 #1 于: 2012-03-18, 周日 03:00:44 »
接下来,我写一下我自己对于市场的构思。

市场物品的基础构成:

基础物品(白装)大量。种类多,数量多。标准价(以下均相对于空间出售价进行比较)
进阶物品(蓝装)少量。种类少,数量少。标准价
稀有物品(其他高阶装备等,战斗用药等)极少,种类单一,数量唯一。高价
技能书(低阶基础技能)少量,种类少,数量唯一。高价
消耗品(非战斗补给)适量,种类少,数量适量。标准价
材料(尤其是强化和合成材料)适量,种类适量,数量少。低价
未鉴定物品(暗黑二赌博的魅力,我想大家都懂),少量,种类少,数量唯一。不定价
必需品(子弹啊,箭矢啊,大量消耗的基础物品)大量,种类单一,数量大。低价
特殊物品(可以是剧情物品,也可以是类似于嘲讽道具之类的东西)极少,种类单一,数量唯一。不定价

我初步构思的市场是3*5+5+5+5+N的一个购物中心。
总计15个格子:基础装备(10白装+5垃圾蓝)
总计5个格子:进阶装备/技能/道具(中高阶装备/技能书/高评价道具/战斗回复品)
总计5个格子:未鉴定物品/特殊物品/稀有物品
总计5个格子:非战斗药品/消耗品/材料
(也就是说每次刷新就刷30个物品就行了,还有一半是常规货,稍微的进行调价换名字就好了……)
N(即不上架也不限定的东西):一些足够基础,足够常见,但是对世界几乎无影响的低价物品。比如绳子,打火机之类的。以及子弹,箭头这种100积分200发的无属性必须品

初步就构思这么多,写了一晚上TRPG的东西,脑仁很疼。就先到这里吧。
希望球猫和论坛区的大家都来完善下

PS:怜惜啊。我花了一下午去挑装备,要是让你那么无脑就享受我的成果我情何以堪啊。不会让你得逞的。哼哼
« 上次编辑: 2012-03-18, 周日 13:12:18 由 神秘商店老板 »
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Re: 关于空间市场的一点思考和建议
« 回帖 #2 于: 2012-03-18, 周日 03:21:53 »
另外强烈申请,更改装备强化的价格,目前强化一件蓝装的价格已经超过了一件下等蓝装的两倍,这不科学,也导致装备强化无人问津。
起码我试炼结束后就没打算去强化。
我以为强化应该是低价的风险行为,不应该是奢侈的装饰品。现在强化区太贵了,真的太贵了。
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Re: 关于空间市场的一点思考和建议
« 回帖 #3 于: 2012-03-18, 周日 03:42:21 »
PC除了暴箱所得,应该仅能在市场里购买物品。尤其无法直接提取数据库内的物品。
副本获得技能书概率过低,市场应提供技能学习的机会。
特殊子弹类的东西如市场没有,可通过空间高价购买,即额外消耗手续费。
市场应该提供丰富世界内容和帮助世界开发的可能。
市场应杜绝或者极少极谨慎的出现剧情和可成长装备
市场应提供积分换潜能的途径。
(手机补充了一点,熬不住了,滚去睡了……求BBC尽快开老衲的团贴。不想无聊研究这些的说…
« 上次编辑: 2012-03-18, 周日 04:00:26 由 神秘商店老板 »
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Re: 关于空间市场的一点思考和建议
« 回帖 #4 于: 2012-03-18, 周日 13:51:58 »
首先,资源区的低阶装备奇缺,反倒是又贵又穿不上的很多。即使过了试炼打算买也不现实。尤其缺少消耗品,低阶消耗品。
关于这个想说...消耗品的话,恢复类的应该全部有了,就是一些像特殊的提升能力,或者是其他各种特殊作用类似哆啦A梦道具的消耗品比较少,这个只能说是通过慢慢的累积了

其次,资源区的不少装备性价比很有问题。部分装备性能很接近但是价格能差不少。
这个可以在资源讨论帖中列出性价比有问题的装备,再一起讨论

再次,资源区是有不少剧情装备的,这不太合理。豪华的装备有钱就能买降低了他们的价值,何况点数要求太高,没有入手的可能性。
这是其实完全是按照原著诞生的,原著里就是有剧情装备的,这是一个特色,而且想说明的是,我不希望对于加值或者是入手可能性做很多的说明,因为当初就和大家说了,只要是自己喜欢的,只要是有爱的都可以写~ 太注重实用性,只会变成功力化的模式,这是最不愿意看到的情况。

(PS1:其实你们买的所有东西,本来就是在梦魇空间的广场上交易来的,空间本身并不会卖东西给PC)
(PS2:强化的话是希望不要有人为了这个投入太多的精力,毕竟谁一把+6到+7的武器,花了大量的积分还有代价强化后爆掉了,谁不纠结,说不定就直接删号了,这个在网游里随处可见,所以当初诞生强化也就是为了符合梦魇空间的原著性,个人不推荐为了强化而去强化)
(PS3:技能书其实还是因为资源的累积性还没有达到一定的程度,这个还需要时间去慢慢积累的)
« 上次编辑: 2012-03-18, 周日 14:00:41 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
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Re: 关于空间市场的一点思考和建议
« 回帖 #5 于: 2012-03-18, 周日 14:07:31 »
好吧= =,我了解了……
但是装备路线如果太单一,不见得是好事吧……
哎,其实还是资源少啊
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Re: 关于空间市场的一点思考和建议
« 回帖 #6 于: 2012-03-18, 周日 14:20:17 »
27说到了关键的地方
有些东西一时急不来,是需要沉淀积累的
其实如果有更多的人来一起写的话就会好很多吧~
发展~发展~
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 关于空间市场的一点思考和建议
« 回帖 #7 于: 2012-03-18, 周日 15:02:12 »
昨晚失眠没事情做,电脑有没有游戏,就无聊写资源写到4点……
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Re: 关于空间市场的一点思考和建议
« 回帖 #8 于: 2012-03-19, 周一 01:02:18 »
另外强烈申请,更改装备强化的价格,目前强化一件蓝装的价格已经超过了一件下等蓝装的两倍,这不科学,也导致装备强化无人问津。
起码我试炼结束后就没打算去强化。
我以为强化应该是低价的风险行为,不应该是奢侈的装饰品。现在强化区太贵了,真的太贵了。

额、装备强化有梦魇标记等级要求的
现在还不能强化
要不我就去强化了。。。
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Re: 关于空间市场的一点思考和建议
« 回帖 #9 于: 2012-06-01, 周五 22:33:29 »
写东西是个技术活。。。