作者 主题: 球球猫NO.00002号团贴(王牌进化) ---十六夜咲夜、霏越、洪秋辰正式贴---霏越力竭而亡bad ending  (阅读 288693 次)

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围着霏越的另一个强盗继续砍了过来
强盗E攻击命中投掷: 1d20 = (4) = 4
强盗E攻击伤害投掷: 4d10 = (9,1,10,2) = 22


掷骰被改动过 1 次
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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其他两个强盗则砍向了洪秋辰
强盗A攻击命中投掷: 1d20 = (11) = 11
强盗D攻击命中投掷: 1d20 = (13) = 13

强盗A攻击伤害投掷: 7d10 = (5,4,10,9,2,7,5) = 42
强盗D攻击伤害投掷: 7d10 = (3,8,3,5,9,7,6) = 41


掷骰被改动过 1 次
« 上次编辑: 2011-12-28, 周三 09:05:52 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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离线 徘徊

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人最难做到的就是负起责任,最容易丢失的东西就是良心。

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“目标确认,十六夜 介入开始。”自由动作把弓丢地上,把手放到身后拿出空间里的第一个世界用的小刀上去攻击洪秋辰攻击的目标。投掷: 1d20+9 = (11)+9 = 20
罪能否会被宽恕我不知道。但是如果犯了错,我会试图去弥补。如果弥补不了的话,那么我会尝试着去道歉,毕竟,原不原谅是别人的事,但是道不道歉却是自己的事。如果不去试,那么,我们又怎么知道能不能得到原谅呢?

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围着霏越的几个强盗继续攻击着他,试图在迅速解决完这个之后去帮其他人
强盗B命中投掷: 1d20 = (16) = 16
强盗C命中投掷: 1d20 = (10) = 10
强盗E命中投掷: 1d20 = (11) = 11

强盗B伤害投掷: 4d10 = (2,6,7,5) = 20
强盗C伤害投掷: 4d10 = (6,4,6,3) = 19
强盗E伤害投掷: 4d10 = (8,9,1,3) = 21


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« 上次编辑: 2011-12-29, 周四 08:59:24 由 球球猫 »
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其他两个强盗则继续攻击洪秋辰
强盗A攻击命中投掷: 1d20 = (19) = 19
强盗D攻击命中投掷: 1d20 = (18) = 18

强盗A攻击伤害投掷: 7d10 = (9,7,3,2,9,9,3) = 42
强盗D攻击伤害投掷: 7d10 = (1,3,2,1,7,4,2) = 20



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罪能否会被宽恕我不知道。但是如果犯了错,我会试图去弥补。如果弥补不了的话,那么我会尝试着去道歉,毕竟,原不原谅是别人的事,但是道不道歉却是自己的事。如果不去试,那么,我们又怎么知道能不能得到原谅呢?

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主动动作攻击强盗b投掷: 1d20+15 = (17)+15 = 32
« 上次编辑: 2011-12-30, 周五 01:08:48 由 炎のあらし »
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玩无限不到一年。。。居然做了10多张人物卡。。。已经死到没感觉了。。。