作者 主题: 球球猫NO.00002号团贴(王牌进化) ---十六夜咲夜、霏越、洪秋辰正式贴---霏越力竭而亡bad ending  (阅读 288562 次)

副标题:

离线 徘徊

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趁他们放松的时候,霏越把食物往前猛的扔去
便朝其中一个男子砍去并口中大喊:"上!砍了这些人!"
投掷: 1d20+7 = (10)+7 = 17
人最难做到的就是负起责任,最容易丢失的东西就是良心。

离线 球球猫

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(投先攻吧
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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离线 徘徊

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投掷: 1d20+7 = (9)+7 = 16
人最难做到的就是负起责任,最容易丢失的东西就是良心。

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强盗A先攻投掷: 1d20 = (5) = 5
强盗B先攻投掷: 1d20 = (17) = 17
强盗C先攻投掷: 1d20 = (13) = 13
强盗D先攻投掷: 1d20 = (6) = 6
强盗E先攻投掷: 1d20 = (9) = 9

记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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离线 球球猫

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其中两个围着你的强盗发现你还想动手,直接拿出刀子砍向了你
强盗B命中投掷: 1d20 = (19) = 19
强盗C命中投掷: 1d20 = (13) = 13

强盗B挥砍伤害投掷: 4d10 = (3,5,9,9) = 26
强盗C挥砍伤害投掷: 4d10 = (10,5,3,8) = 26




掷骰被改动过 2 次
« 上次编辑: 2011-12-26, 周一 18:21:50 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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离线 球球猫

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(炎のあらし投先攻,而且伤害为什么会是14WW呢...
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离线 狂気のYoumu

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(先攻之前骰过了)
用弓箭射击 投掷: 1d20+9+1 = (1)+9+1 = 11
罪能否会被宽恕我不知道。但是如果犯了错,我会试图去弥补。如果弥补不了的话,那么我会尝试着去道歉,毕竟,原不原谅是别人的事,但是道不道歉却是自己的事。如果不去试,那么,我们又怎么知道能不能得到原谅呢?

离线 球球猫

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(先攻之前骰过了)
用弓箭射击 投掷: 1d20+9+1 = (13)+9+1 = 23

这一箭直接飞过强盗的头顶射到了天花板上
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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离线 炎のあらし

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(力量8+基本近战1+武器伤害5=14)
先攻投掷: 1d20+11 = (5)+11 = 16

掷骰被改动过 1 次
玩无限不到一年。。。居然做了10多张人物卡。。。已经死到没感觉了。。。

离线 炎のあらし

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看见徘徊动手我朝着强盗B砍去
全力一击
投掷: 1d20+15 = (6)+15 = 21
玩无限不到一年。。。居然做了10多张人物卡。。。已经死到没感觉了。。。