作者 主题: 探索模式的改变  (阅读 3969 次)

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离线 ChaosticMoon

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探索模式的改变
« 于: 2011-10-30, 周日 00:28:38 »
今天跑下来貌似有PC说这个模式拖进度,所以偶想了想改成如下行为

之前探索模式
在这个模式下,一名角色每回合和平时战斗一样,都拥有一个移动动作以及一个标准动作和若干自由动作。不同的地方在于
1.每个回合时间经过为30秒而不是6秒
2.侦查、聆听、搜索、开锁等皆需要花费一个标准或移动动作来使用,你可能可以同时做两个技能鉴定。
3. 平时需要骰骰来决定是否为自由动作的动作,一律自动成功.
4. 当一个PC触发战斗时,所有看到此PC正在战斗的PC皆可加入战斗。

修改后的探索模式
在这个模式下,一名角色每回合和平时战斗一样,都拥有一个移动动作以及一个标准动作和若干自由动作。不同的地方在于
1. 每回合的开始,PC可以描述自己想要做的动作或骰出相应的骰子。随后PC可以同时做出相应的动作,每回合为12秒。
2. 侦查、聆听、搜索、开锁等皆需要花费一个标准或移动动作来使用,你可能可以同时做两个技能鉴定。
3. 平时需要骰骰来决定是否为自由动作的动作,一律自动成功(比如快速上马)。
4. 当一个PC触发战斗时,所有看到此PC正在战斗的PC皆可加入战斗。
5. 拔出武器,更换武器等都改为自由动作。
6. 如果选择Hide(躲藏)Move Silently(潜行)前进的话必须特别声明,不然当作没有故意隐藏/潜行。你在人物正常基本速度下以如上方式前进不受任何惩罚,如果你以超过人物正常基本速度而不大于双倍速度前进时,这两个鉴定将分别受到-5的惩罚。
7. 如果没有特别声明,PC以正常速度或以下行动时Listen(聆听)和Spot(侦察)鉴定视为自动执行并一律取10。如果PC以超过人物正常基本速度而不大于双倍速度前进时,你的鉴定将分别受到-5的惩罚。
8. 所有PC此回合所做任何动作的结果将会在回合结束时描述。随即进入下一个回合。

所以没觉得不妥下次就这么用了?
« 上次编辑: 2011-10-30, 周日 05:07:53 由 ChaosticMoon »
Twin angels each born with a single wing...With imperfection, lies everchanging heart.