基础职业
旅法师
1.拥有某张相关神秘卡片
2.精神力17+,神秘学5+或知识4+(专业:万纸牌)
4.支付2500积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+3,基本步法+1。
·旅法师可使用的卡牌等级上限为精神力/10(向下取整)
·旅法师每日可使用的卡牌数量上限为精神力/10-卡牌等级(例:精神力55+,使用总上限为6,那么1级卡牌的每日使用上限就为5,2级卡牌的每日使用上限就为4,以此类推)
·旅法师可携带的卡牌上限为(精神力/5),上限为5+旅法师卡牌制作技能等级+卡牌召唤技能等级+卡牌收集技能等级
获得主动技能卡牌召唤LEVEL---1:
移动动作从你自己的卡组中抽出想要的卡牌(一般卡组默认别在自己的腰上),自由动作大声喊出卡牌的名字,标准动作花费相应资源及精神力使用卡牌(需满足卡牌的属性资源要求,使用后将消耗相应基地卡提供的资源)。召唤生物会自动出现在自身精神力X1米范围内。
每提升一级,可携带卡牌上限额外+1。
LEVEL---4:你可以一次使用两张卡牌,但仍需分别花费资源及消耗,这视为同时使用,不会触发连锁效果,同时2轮内,由此额外使用的卡牌只会触发1次连锁。
LEVEL---7:你可以一次使用三张卡牌,但仍需分别花费资源及消耗,这视为同时使用,不会触发连锁效果,同时2轮内,由此额外使用的卡牌只会触发1次连锁。
LEVEL---10:你可以一次使用四张卡牌,但仍需分别花费资源及消耗,这视为同时使用,不会触发连锁效果,同时2轮内,由此额外使用的卡牌只会触发1次连锁。
旅法师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能卡牌收集LEVEL---1(1200积分+1点潜能点):自己可以花费1轮时间主动感知旅法师卡牌的波动,周围为自身精神力X1米。
每提升一级,可携带卡牌上限额外+1。
LEVEL---4:你可以尝试将被感知到的旅法师卡牌,瞬间召唤到自己手中(需无主)。
LEVEL---7:你每次收集到1张新的旅法师卡牌,可以恢复1点精神力。
LEVEL---10:你可以被动感知旅法师卡牌的存在。
主动技能卡牌制作LEVEL---1(1200积分+1点潜能点):随该技能等级的提升,相应的旅法师1小时内可制作的空白卡数量增加。1级时旅法师每小时的制作空白卡上限为卡牌制作技能等级+1。
该职业以基地卡为资源。基地卡等级视为0,基地卡产生的资源最多只能维持1场景。
制作卡牌具体流程:
1:首先需要花费1轮动作+3点精神力来具现化一张空白卡。
2:花费1轮动作及卡牌等级+1点的精神力来创造卡牌能量。
3:花费标准动作及与卡牌等级相等的精神力(最少为1)来将卡牌能量灌注写入空白卡牌中。
每提升一级,旅法师每小时可制作的空白卡上限+1。
LEVEL---4:你每制作1张基地卡时,会额外出现2张相同的基地卡,这不会额外的增加你的消耗。
LEVEL---7:你每制作1张法术卡时,会额外出现1张相同的基地卡,这不会额外的增加你的消耗。
LEVEL---10:你每制作1张生物卡或结界时,会额外出现1张相同的基地卡,这不会额外的增加你的消耗。
基地卡卡牌需要导入属性能量。属性分为5种。
·白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。
·蓝色,智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。
·黑色,野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。
·红色,混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币,的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。
·绿色,自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。
(PS1:每次使用卡牌,如该卡牌为法术或结界,则使用后卡牌化为白色星光消散在空中,之后必须重新具现化卡片。每一种同名卡牌,同时携带的数量最多不超过4张。召唤生物在死后24小时内不能再次召唤,除非有相应复生魔法卡牌。)
(PS2:刚召唤的生物具有“召唤失调”,“召唤失调”:需要在一轮后才可移动。)
(PS3:召唤出的卡牌生物在召唤失调回合,旅法师依旧可以花费一个反射动作来使用卡牌召唤生物为你抵挡伤害。)
(PS4:卡牌生物召唤维持的时间为一场景。)
旅法师卡牌表(以下卡牌可以花费一定积分和潜能点购买):
尸体看守者牌组
灵佣:属于傀儡型召唤生物,无自主意识,卡牌主人可以花费一个迅捷动作为它下达一个简单的命令,接下来直到它行动结束、消失或花费迅捷动作使用一个新的命令,它都将一直贯彻这个命令。
1级卡牌
生物
祝亡士,种族:人类;力量4+,敏捷4+,体质4+,精神力5+;使用消耗:1点黑色资源,1点精神力。同时存在数:3。
自带被动技能祝亡LEVEL---1:祝亡士死亡时,你立即获得10点生命值上限,持续60分钟,技能效果结束后,扣除提升上限的生命值,120分钟内这个技能效果最多只会出现3次。

战墓食尸鬼,种族:灵俑;力量8+,敏捷3+,体质8+,精神力4+;使用消耗:1点黑色资源,1点精神力。同时存在数:2。
自带被动技能食尸鬼LEVEL---1:该生物在召唤后1轮内无法做出移动动作。

法术:
尸鬼牧者吟颂,使用消耗:1点黑色资源,1点精神力。同时存在数:2。
法术卡效果:使1个生物或2个灵俑生物因死亡而产生的冷却时间消失。

活尸法,使用消耗:1点黑色资源,1点精神力。同时存在数:1。
法术卡效果:消耗与目标卡牌相同体质的自身体质来复活该生物。

2级卡牌
生物
史卓古得圣战军,种族:???;力量8+,敏捷6+,体质5+,精神力5+,驾驶3,白刃3,基本近战2+;使用消耗:2点黑色资源,2点精神力。同时存在数:2。
自带主动技能飞行LEVEL---1:在花费1点黑色资源,获得普通飞行能力,持续1轮。
自带主动技能强化LEVEL---1:花费2点黑色资源,获得力量+4,可叠加,持续1轮。
自带被动技能反白保护LEVEL---1:不会被金属伤害。

行尸,种族:灵俑;力量8+,敏捷6+,体质8+,精神力5+,肉搏2+,基本擒拿2+;使用消耗:1点黑色资源,1点任意色资源,2点精神力。同时存在数:2。

3级
生物
呼伴食尸鬼,种族:灵俑;力量8+,敏捷7+,体质8+,精神力6+,肉搏2+,基本近战2+;使用消耗:2点黑色资源,1点任意色资源,3点精神力。同时存在数:2。
自带被动技能呼伴LEVEL---1:召唤时,随机使一张因召唤生物死亡产生的冷却时间消失。

血色守卫,种族:召唤骑士;力量8+,敏捷8+,体质8+,精神力6+,肉搏2+,基本近战3+;使用消耗:2点黑色资源,1点任意色资源,3点精神力。同时存在数:2。
自带被动技能先攻LEVEL---1:该生物在召唤后即可进行攻击,不受“召唤失调”限制。
自带被动技能重生LEVEL---1:提前消耗相应的黑属性基地卡,可以使血色守卫死亡后重生,该能力可叠加,但只能持续1轮。

征途食尸鬼,种族:灵俑;力量12+,敏捷7+,体质8+,精神力5+,肉搏3+,基本近战3+;使用消耗:1点黑色资源,2点任意色资源,3点精神力。同时存在数:2。

死亡爵主,种族:灵俑/法术师;力量8+,敏捷6+,体质8+,精神力6+,神秘学4+,基本步法2+;使用消耗:2点黑色资源,1点任意色资源,3点精神力。同时存在数:2。
自带被动技能强化LEVEL---1:使你控制的灵俑生物以及骷髅妖生物具有+4力量,+4体质的强化,并且拥有驱散魔法生物的能力。所有的强化都可叠加。

墓地镰刀手,种族:灵俑;力量8+,敏捷6+,体质8+,精神力6+,白刃3+,基本近战2+;使用消耗:2点黑色资源,1点任意色资源,3点精神力。同时存在数:2。
自带被动技能强化LEVEL---1:使你控制的灵俑生物以及骷髅妖生物具有+4力量,+4体质的强化,并且拥有驱散魔法生物的能力。所有的强化都可叠加。
自带主动技能转化LEVEL---1:消耗1张黑属性基地卡,2张任意属性基地卡,3点精神力。使墓地镰刀手花费整轮动作破坏一张召唤生物死亡的卡牌来召唤出一个黑色灵俑。

黑色灵俑,种族:灵俑;力量8+,敏捷6+,体质8+,精神力6+,基本近战1+;使用消耗:1点精神力。同时存在数:100。
自带被动技能灵俑LEVEL---1:只能以法术等形式召唤,无法制造相应生物卡。
不死生物大帝,种族:灵俑;力量8+,敏捷6+,体质8+,精神力7+,白刃3+,基本近战2+;使用消耗:2点黑色资源,1点任意色资源,3点精神力。同时存在数:1。
自带主动技能复活LEVEL---1:花费1点黑色资源,1点任意色资源,1点精神力。花费不死生物大帝整轮动作来使1个灵俑生物卡因死亡而产生的冷却时间消失。
