王牌进化TRPG从3月底开始的第一次测试团到现在也要半年的时间了,感谢大家一直以来的支持,现在也来做一个半年的总结吧。个人感觉王牌前期在可用技能和战斗技巧方面缺乏,导致整个战斗流程变的极为单调是一个极为突出的问题,按我的想法是在前期增加一个天赋系统,还有让通用技能的应用范围上的增加来改变前期战斗中的单调,并且在防御格挡上也需要略做调整,或者是就像以前提到的想法在人物构建和提供一些特殊模版来供人选择来增加乐趣,这些应该会在接下来的时间内来一一实现。
低级资源的稀缺也是一个困扰的问题,构思编写资源再到审核资源,这其中花费的时间有时候会用去很多的时间,以十六的火雾为例子,十六为了写这个花费了几天的时间,然后我审核的话在平衡性方面在和十六讨论一下到完成基本上也花了几个小时,在这里想说的是按着普通的审核的话是看完资源后,告诉书写者哪些地方有超标的,然后发回去让其重新修改再来。我为了缩短审核时间是直接改完了之后发给书写者看的,这样的弊端就是审核者的书写经验可能增加的就慢了,现在看来是心急吃不了热豆腐,在这点上我决定以后会专门开设一个资源强度的说明讨论会,具体说一下强度方面的问题,可能会每1~2个星期开一场这样。
还有就是新人发展方面,可能也是受到游戏类型限制的原因,让一个完全不属熟悉TRPG游戏的人加入的话,从熟悉系统到能单独跑团,还有可能觉得太难,没有意思退出的,真正能坚持下来的就很少了,关于这点是希望能专门有一个人来帮忙宣传和给新人一些辅导的,其他地方能想到的也就是增加游戏的乐趣性来吸引别人了,毕竟王牌2还有很漫长的等待时间,做人还是要靠自己。
自我检讨方面,可能也是我5月份开始上班的原因,系统和跑团进度变的越来越缓慢,以至于现在有点冷清的感觉,这些责任全在于我,这两天我也仔细反省了下,再让自己回归了下原点,什么事情都贵在坚持,我相信只要我能坚持下去,这个区以后还是会好起来的,所以不能就这么气馁了,要相信未来是可以充满无限可能的。
以上就是我最近半年来的一些感受和想法了,这里不知道大家是怎么想的呢?
(PS:招募分区斑竹,以及各种管理人员,就像上面提到的宣传还有辅导,以及系统开发,任务场景设计之类的人员。这也是为了长期发展所必须的。)