先开了备用
放活动规则和进行活动用..如果因故取消则删除
现在只是草拟,请已内定的参与者踊跃拍砖
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2人一组,循环赛,胜利积3分,平局积1分,失败积0分
自由分组,各组私下约时间对战
每轮循环完成后发放奖励,然后进入下一轮
以对方全部濒死/投降/死亡为胜利标准
起始:暂定28buy(还是32buy?) 80gp(或者100g?) 0xp
种族:核心种族、核心种族亚种(要求LA+0)、地精、狗头人、兽人
已经议定的禁止项目:灵能(Psi)
做卡:暗卡,但应至少公开小组名、姓名、性别、种族、职业、等级以及符合人物特点的外貌描述(包括可见的装备)
特殊动作:
投降:角色回合开始时的特殊即时动作(但该角色必须清醒),将角色从竞技场中立即移除;也可用于替换被触发的准备动作
第a轮循环战后奖励:
- xp=a*1000
- 奖励中半数xp必须保留,其余可以保留,也可以按1xp=5gp的比率兑换金币
- 该轮循环中每战败一场扣5%奖励,每战死一次再扣5%(仅针对战死者个人)
例:
某人在第3轮循环中战3场,败2场,其中战死1次,合计扣15%,获得xp=3000*85%=2550,其中1275xp必须保留,其余可用于兑换gp
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物品和魔法
物品回收价格50%
不得购买残弹级的物品(比如不满弹数的魔杖)
可以通过魔法强化原魔法物品(比如从+1变成+2,或者从+1变成+1寒冷,也包括从+2寒冷变成+2寒爆),但不得改变附魔
强化有如造物,仍然需要满足造物的前提条件,并根据物品差价支付xp和gp
除非拥有相应造物专长,魔法物品一概不得进行后续强化,但非魔法物品仍可以在满足附魔前提的条件下支付差价附魔
购物可以在任意两场对战之间进行
物品消耗:
- 战斗中使用的消耗品视为被消耗
- 胜者总是能捡回所有属于他们的投掷武器,败者的投掷武器视为被毁
- 胜者可以找回他们射失弹药的一半(半件舍去),败者失去所有射出的弹药
- 被破坏的物品视为被消耗
魔法消耗:
- 每次战斗结束后所有法术位恢复
- 战斗之间只能用魔法造物
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宠物的处理:
- 除了购买的普通动物外,宠物总是直接受所有者控制,但所有者仍应考虑宠物的智力和习性
- 购买的普通动物被杀时视为消耗
- 胜者可以回收己方的濒死宠物/动物
- 宠物死亡可以如同人物一般在战后两战之间复活,并消除因宠物死亡造成的一切持续性负面效果,有如该宠物未曾死亡过(但魔宠死亡所造成的经验损失仍然有效),但这将使宠物的死亡计入所有者的战死次数,影响循环奖励;也可以选择不复活宠物,但持续性负面效果将一直保留到本轮循环结束
- 可以选择不让宠物参战,当然也可以指示宠物在战斗中使用投降动作被立即移除
- 魔宠可以在两次战斗之间重新花费资金召唤,如此更新魔宠将不计入所有者的死亡次数
- 每个循环结束,宠物都会自动复活;宠物的所有者可以选择更换她的宠物,比如更换新的动物伙伴,或更换DMG中的强化坐骑
- 动物伙伴的更换不需要前任动物伙伴处于存活状态,但已死亡的圣武士坐骑则必须先复活才能更换(不过如果圣武士在循环结束后提升了圣武士等级,她就可以不必复活原来的坐骑而直接招募新坐骑)
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部署:
- 部署的处理如同宠物,除了部署总会在可能的前提下按照领导者的指示行事(即由所有者完全自主控制)
- 部署总是可以召到的最高等级,但她的所有装备总是需要领导者提供
- 部署可以是怪物,但必须能在MM上查到她的等级调整(LA)并确认不超过最高部署等级
- 每个循环结束可以更换部署
- 如果领导力提升使得部署最高等级有升级,则在下一场战斗开始前给她升级,这不消耗任何资源
- 每一位部署死亡对领导力的影响(-2)将一直保留,即使被复活也是如此;但同一部署的反复死亡不会增加她所带来的减值
- 领导力下降使得部署最高等级下降时,在下一场战斗开始前为部署降级
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特殊调整:(待议定,太烦了就不搞了)
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技能:
- 检定加值每+10提供以下特定优惠,不足整10的部分不计;也即并不真正进行检定,而只是根据加值进行调整
- 多个技能同时生效时,将技能等级合计,然后属性修正1次,加其它修正,获得检定加值
- 涉及交易时,同队内可以共享技能优惠,即两人中取技能检定加值较高的判断优惠程度
- 估价:提高物品售价10g,但最终值不得高于标价
- 手艺(统一为1项):降低非魔法物品买价10g,也可用于魔法武器/防具的相应非魔法成分买价;不得低于标价的50%
- 文书解读+伪造文书:降低卷轴买价/造价5g;不得低于标价的50%
- 交涉+收集信息:每xp多换1cp
- 易容:每次战败和阵亡的损失减少10xp
- 开锁:每循环可以指定1个小组并向其索要10g
- 专业(统一为1项):每循环额外获得25gp
- 生存:每循环额外获得5自由xp
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造物专长:
- 除原功能外,可以通过魔法强化原魔法物品(比如从+1变成+2,或者从+1变成+1寒冷,也包括从+2寒冷变成+2寒爆),但不得改变附魔
- 强化有如造物,仍然需要满足造物的前提条件,并根据物品差价支付xp和gp
- 有能力制造的魔法物品,其买价和造价将视为原值的95%,其卖价将视为原值的55%;此调整应用于技能调整之前
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领导力专长:
- 只能招募1名部署,不能招募随从
- 领导者声誉调整是队伍积分的1/10,小数舍去
- 如果部署为PC可用种族(xxx as charactor),则她的buy点为21,可以自由购建
- 部署的其它相关处理请见前述[部署]部分