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« 回帖 #30 于: 2023-02-04, 周六 21:23:51 »
【魔女复仇之夜】挖个坑
武器:
魔女之剑,蓝色单手剑武器,灵魂绑定,攻击力+9,装备前置条件:力量14+,敏捷13+,白刃5+/神秘学3+,女性人类。可以换取550积分。
自带被动技能纹章之力Lv.1:本武器视为附魔状态。每有3精神力属性,使本武器任意一项属性使用需求下降2点;若不通过上述影响便满足前置亦可使用本武器,则每有5精神力属性,使本武器额外造成3dp物理伤害
魔女之乡偶有传承的单手剑。
外形与曾经的英雄荆棘魔女的剑相似,剑身上镌刻的纹章之力使其比看上去更加轻盈易于掌控,锋利度亦以魔力强化。
有一名魔女,为了复仇拿起了这把剑。

守护宽剑,蓝色单手剑武器,攻击力+7,格挡防御力+4,力量属性小于20时命中-3,使用本武器攻击时可额外消耗迅捷动作来适应其重量,不承受本武器命中减值影响。装备前置条件:力量10+,白刃4+。可以换取750积分。
自带被动技能厚重剑脊Lv.1:使用本武器格挡时,当自身及周围一米契约队友面对箭矢,劈砍,穿刺类型的物理非技能攻击时投d10,出现1-6可减免其中的5点伤害,一轮内最多成功减免一次
特化了对箭矢等远距离攻击与斩击、突刺等的防御的宽刃剑。
青年为了守护故乡执起此剑,因此选择了这把比起攻击更侧重防御的武器。
但周围的人都瞧不起他,认为这种只能防御的笨重武器根本派不上用场。然而在惨烈的战斗中,防住了骤雨般的箭矢、弹开了贯穿一切的枪弹、最终斩下敌将首级的正是这把剑的主人。
而在他身后的的士兵们,全都毫发无伤。
« 上次编辑: 2023-02-04, 周六 21:42:12 由 意示 »
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« 回帖 #31 于: 2023-02-12, 周日 03:47:40 »
【魔女复仇之夜】

白眉之纹章剑,银色剧情单手剑武器,灵魂绑定,精神力+2,攻击力+12,装备前置条件:力量8+,敏捷12+,精神力16+,白刃4+/使用者为体型5~8的四足兽,且有至少要能理解如何使用武器的智力。可以换取2200积分
自带主动技能双重纹章之力Lv.1:本武器视为附魔状态。使用本武器攻击时额外消耗迅捷动作+1精神力值,使本次攻击额外造成6dp的雷+光属性混合伤害,冷却1轮
自带被动技能与ta的羁绊Lv.max:当人类角色自身对本武器灵魂绑定且满足使用前置时,可将本武器赠予其召唤兽/驯服的野兽,被赠予的目标可无视前置中的属性要求使用本武器,
(可选:若由体型6~8白色毛色的狼类生物使用时,本武器暴击率+1)

教会之兽的执念制成的纹章剑。
这是一只白色的狼。
无论父母,兄弟,亦或是狼群里其他的狼,都是同样的黑色,唯独这只幼狼毛色不一样。
或许是因为这点,幼狼总是被孤立,总是很孤独。
不过,它在狩猎中捕获的猎物总是最多,战斗时哪怕面对比自身强大的敌人也毫不畏惧,在狼群中出类拔萃。
因此,在魔堕者将整个狼群屠戮殆尽时,也只有这只幼狼活了下来。
银铠佩剑的男人为了处理魔堕者来到这里时,幼狼凝视着远方,眼里满是寂寥。
「要一起走吗?」男人问道。于是幼狼踩着男人的脚印跟了上去。
幼狼从此不再孤独。
(注:“白眉”也有出众、出类拔萃的含义,典故“马氏五常,白眉最良”)



黑喰大剑,银色剧情双手大剑武器,体积4,攻击力+10,精神力-2,力量+2,装备前置条件:力量15+,精神力10+,可以换取2100积分
自带被动技能污泥Lv.1:由于剑刃已损坏,本武器无法被强化。在使用本武器发动主动攻击技能时,本武器额外造成9dp暗属性伤害
自带被动技能不甘的执念Lv.1:当与自己结下羁绊的爱慕之人,驯服或召唤的生物,契约队友身陷囫囵时,角色为解救其做出的行动获得2点士气加值(不可叠加)(注:由ST判定角色的行为是否为诚心解救)

用堕落的镇魂骑士的执念制成的剑。
缠绕着不明黑色物质的大剑
某种令人悚然的物质缠绕着折断的直剑,形成了剑刃。
“要是能保护住他们就好了”
他念叨着,在意识逐渐堕入黑暗时,脑内浮现出了倒在血泊中的至爱妻子,以及追随在自己身旁的小狼的身影。



魔女的精致大剑,金色剧情双手大剑武器,体积6,攻击力+8,装备前置条件:力量20+,神秘学3+/白刃4+专业:剑,可以换取1300积分
自带被动技能纹章之力Lv.1:本武器视为附魔状态。以本武器发动主动攻击技能时,命中/攻击力获得白刃等级加值
自带被动技能娴熟使用Lv.1:每使用本武器经历一场战斗,本武器力量需求-1,上限为角色白刃等级+1

魔女间传承的大剑
在魔女之乡传承的双手用特大剑。
由于是礼仪用剑故而并不是特别锋利,属于重型武器,不过由于剑身上印刻有纹章之力,只要是有一定力气的人无论男女都能使用,是把稀奇的剑。
若是持剑者的水平足够高,应该可以发挥出比一般的剑更强的性能。
« 上次编辑: 2023-02-12, 周日 13:12:36 由 意示 »
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« 回帖 #32 于: 2023-02-20, 周一 14:34:57 »
E级主动技能变线踢Level---1(前置条件:力量8+,敏捷12+,肉搏4+,基本腿法2+,可以换取200积分):利用髋关节和膝关节的柔韧性,由中段提膝直接变为高段扫腿,从上外侧绕过对方防御,利用足背或胫骨打击对方上段的踢法。消耗1点精神力值+整轮动作,对一个近身目标进行一次看似为正踢,实则瞄准高位的变线腿法部位攻击,本次攻击攻击力+3,命中-3,,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击+2/攻击力+2 命中+3
Level---4难以判明:在命中阶段前,人物骰肉搏与敌人的白刃/肉搏进行对抗,每胜出一点可使本技能命中+2/攻击力+1
Level---7虚实结合:在敌方被本攻击命中并造伤后,若敌人有所防备(处于防守反击/格挡/全力防御)。角色在下次使用本技能攻击相同目标时可额外消耗1精神力值,本次攻击动作消耗降低为标准,同时攻击+2D6。
目击该用法的敌人都会产生防备,对本技能防御+5。
Level---10融会贯通:在发动其他不高于C级的腿法主动技能时,角色可消耗迅捷动作,变线踢4级特效生效

D级主动技能巴西战舞Level---1(学习前提:敏捷16+,肉搏5+/肉搏4+:巴西战舞专业,基本腿法3+,可以换取1000积分):巴西战舞是一种16世纪时由巴西的非裔移民所发展出,介于艺术与武术之间的独特舞蹈。是舞蹈动作中结合了大量侧空翻、回旋踢、倒立等武术动作,却被认为有极浓厚的战斗用途。消耗3点精神力值与整轮动作,以巴西战舞独特的大开大合动作进行一次全力腿法攻击,本次攻击攻击+5,本次全力攻击由对防御力的减值转变为对防御的减值,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10,攻击力+2/3/4
Level---4破绽猛击:本技能暴击时直接造成50点暴击伤害,然后进入伤害判定
Level---7三角步:消耗移动动作+2精神力值,以一定节奏的步法不断原地移动,为自身提供回避+5,命中+5的加值,持续1轮。若使用巴西战舞攻击的上一轮使用过三角步(不论是否结束),则本次全力攻击改为以力量+敏捷半值作为全力攻击上限的判定
Level---10舍命踢:在自身攻击范围内敌人失手时,角色可立刻消耗反射动作立刻进行一次无消耗的巴西战舞攻击,本次攻击暴击率+3(不可叠加),每场景3次
角色攻击结束后角色进入倒地状态,失去下一轮的整轮动作,并承受额外的防御-10减值

D级主动技能回旋踢法Level---1(学习前提:力量14+,敏捷12+,肉搏4+,基本腿法2+,基本腰力2,可以换取1000积分):回旋踢法多种样,无不是以转身作为积蓄力量的方法,以积蓄的力量给予猛击,这种踢法以腰胯为根源,带出强劲的力道,其中对距离的把控才是重中之重,消耗 标准动作+2精神力值,转动身体进行一次腿法攻击,本次攻击攻击力+3,攻击范围+1,但只能命中范围中最远端的目标,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,攻击力+2/3/4
Level---4后旋:消耗移动动作+1精神力值 一边旋转身体积蓄力量一边后退,本次移动距离最高为技能等级数值,若本轮内使用回旋踢法,返还1精神力值消耗(不视为恢复),额外攻击力+5
Level---7回旋蓄力:消耗整轮动作+2精神力值,回旋着向目标移动,移动距离最高为移动速度/2,并踢出凌厉的一脚,本次攻击攻击力+实际移动距离数值
Level---10脱身回击:在处于浮空被近战攻击/被擒抱判定成功时,立刻借助对方的作用于自身的力顺势扭转身体,与对方进行一次敏捷对抗,若成功则消耗反射动作+5精神力值进行一次反击(不接受技能来源加值,不触发装备特效),并脱离浮空状态/脱离擒抱状态,每场景1次
« 上次编辑: 2023-08-25, 周五 10:14:22 由 球球猫 »
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« 回帖 #33 于: 2023-04-27, 周四 00:44:57 »
修改(因規則變動或者失誤造成的廢資源修改)

C级主动战斗技能神御格挡Level---1(学习前提:力量23+,精神力12+,基本近战3+,白刃6+,可以换取3000积分):骑士圣殿的防守神技,每个骑士都有一颗学习神御格挡的心!在受到一次普通近战物理攻击时(命中阶段前),可以立即消耗反射动作+3点精神力值进行一次武器或盾牌格挡,只要该次攻击的攻击力不超过人物的力量/体质/精神力中最高那项的1.5倍,则该次伤害无效,本技能冷却时间60秒,神御格挡的判定优先于其他不高于B级的防御技能和伤害吸收能力。
每提升一级4/7/10冷却时间-3秒/冷却时间-6秒/冷却时间-6秒
Level---4:神御格挡可以格挡来自普通远程的物理攻击
Level---7:人物对神御格挡的掌握已经略有小成,获得特效:连续格挡,神御格挡还在冷却时间时可以再使用一次神御格挡来连续抵抗两次攻击,但第2次使用的精神力值消耗将会是双倍,而且使用完后冷却时间会变成2分钟,2分钟内不得再使用连续格挡
Level---10:神御格挡对人物来说已经是本能了,人物甚至在此之上加入了光之复仇的能力,获得特效:光之复仇,成功使用神御格挡后,抵挡的这次攻击的攻击力的10%将会转化为下一个回合自己近战物理攻击的攻击力加成(向下取整),同回合连续使用两次神御格挡后人物可以额外消耗3点精神力值将第二击的10%攻击力也会成为加值
↓改成
C级主动战斗技能神御格挡Level---1(学习前提:力量20+,精神力20+,基本近战4+,白刃6+,可以换取3000积分):骑士圣殿的防守神技,每个骑士都有一颗学习神御格挡的心!在受到一次近战物理攻击时(命中阶段前),可以立即消耗反射动作+3点精神力值进行一次武器或盾牌格挡,只要该次攻击的攻击力不超过人物的防禦力的1.5倍,则该次伤害无效,本技能冷却时间60秒,神御格挡的判定优先于其他不高于B级的防御技能和伤害吸收能力。
每提升一级4/7/10冷却时间-3秒/冷却时间-6秒/冷却时间-6秒
Level---4:神御格挡可以格挡来自远程的物理攻击
Level---7:人物对神御格挡的掌握已经略有小成,获得特效:连续格挡,神御格挡还在冷却时间时可以再使用一次神御格挡来连续抵抗两次攻击,但第2次使用的精神力值消耗将会是双倍,而且使用完后冷却时间会变成2倍,冷却时间内不得再使用连续格挡
Level---10:神御格挡对人物来说已经是本能了,人物甚至在此之上加入了光之复仇的能力,获得特效:光之复仇,成功使用神御格挡后,抵挡的这次攻击的攻击力的10%将会转化为下一个回合自己近战物理攻击的攻击力加成(向下取整),同回合连续使用两次神御格挡后人物可以额外消耗3点精神力值将第二击的10%攻击力也会成为加值


MGL-140六发肩射型榴弹发射器,暗金小型火炮,装备前需灵魂绑定,单手握持,攻击力+40,力量+1,精神力+1,命中+5,有效射程50米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大射程200米,使用低速榴弹,造成落点中心半径3米的80点物理范围伤害,弹数6/6,可跟步枪一样装备握把和瞄准具。装备自带被动技能抛物线投射Level---1:本武器用于狙击时可选择使用抛物性式弹数无视掩体,部份或以下掩护无法生效,大量掩护在计算弹道时DC+2,完全掩蔽在计算弹道时DC+5。装备前置条件:力量99+,基本远战7+,枪械10+,可以换取55000积分。
↓改成
MGL-140六发肩射型榴弹发射器,亮金小型火炮,装备前需灵魂绑定,雙手握持,力量達到裝備前置要求2倍可以單手握持,力量+2,精神力+2,命中+10,有效射程50米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大射程200米,使用地獄犬榴弹,弹数6/6,可跟步枪一样装备握把和瞄准具。装备自带被动技能抛物线投射Level---1:本武器可选择使用抛物性式射擊无视掩体,部份或以下掩护无法生效。装备前置条件:力量20+,基本远战3+,枪械4+,可以换取????积分。

低速榴弹,弹药,攻击力+10,可以换取100积分。
↓改成
地獄犬榴彈,小型火炮弹药,造成落点中心半径3米的80点物理范围伤害,可以换取100积分。

黑藤刃,蓝色武器,品质中等,短刀类武器,装备前需灵魂绑定,装备要求:精神力12+, 如达不到装备要求亦能装备,但无法激活装备自带技能。装备后攻击力+6。自带主动技能黑藤束缚Level---1:花费标准动作+3点精神力值,召唤出黑色蔓藤束缚目标,对其进行擒抱对抗,对抗成功则进入最多持续3轮的自然束缚异常状态,目标无法移动。黑色蔓藤擒抱判定值固定为26,擒抱下的攻击规则不适用于使用者。技能冷却时间30秒。可换1000积分。
↓改成
黑藤刃,蓝色武器,品质中等,短刀类武器,装备前需灵魂绑定,装备要求:精神力12+, 如达不到装备要求亦能装备,但无法激活装备自带技能。装备后攻击力+6。自带主动技能黑藤束缚Level---1:花费标准动作+3点精神力值,召唤出黑色蔓藤束缚目标,对其进行擒抱对抗,对抗成功则进入最多持续3轮的自然束缚异常状态,目标无法移动。黑色蔓藤擒抱判定=使用者精神力+武器攻擊力,上限50點,擒抱下的攻击规则不适用于使用者。技能冷却时间30秒。可换1000积分。

火蚕薄丝甲,暗金装备,内甲装备,装备前需灵魂绑定,装备要求:全属性15+,需灵魂绑定。装备后防御力+6,火抗性+5,水抗性+5,冰抗性+5。自带主动技能火蚕金丝茧Level---1:消耗移动动作+2点精神力值发动,释放出一个光罩护住自身,使用者不能移动,光罩最多吸收伤害50/50,每维持1轮消耗3点精神力值,技能冷却时间8小时,使用次数3/3,使用完后可回梦魇空间支付900积分重新充能。本装备仅能在火属性小BOSS上掉落,可换取2600+1点潜能点。
↓改成
火蚕薄丝甲,暗金内甲装备,装备前需灵魂绑定,装备要求:全属性15+,需灵魂绑定。装备后防御力+4,火抗性+15,水抗性+15,冰抗性+15。自带主动技能火蚕金丝茧Level---1:消耗移动动作+2点精神力值发动,释放出一个光罩护住自身,使用者不能移动,光罩生效期間獲得50點全屬性抗性以及10點全傷害吸收,每维持1轮消耗3点精神力值,技能冷却时间8小时,使用次数3/3,使用完后可回梦魇空间支付200积分每使用次數重新充能,可换取2600+1点潜能点。

湛蓝长剑,蓝色武器,品质下等,剑类武器,装备要求:精神力11+,基本近战1+,如达不到装备要求亦能装备,但无法激活装备自带技能,装备后攻击力+5。自带被动技能寒气Level---1:本武器所有攻击额外造成5点冰属性伤害,使用冰属性攻击技能冰属性伤害额外+5,本技能效果每3秒最多只会出现1次。可换800积分。
↓改成
湛蓝长剑,蓝色武器,品质下等,剑类武器,装备要求:精神力11+,基本近战1+,如达不到装备要求亦能装备,但无法激活装备自带技能,装备后攻击力+5。自带被动技能寒气Level---1:本武器所有攻击额外造成5点冰属性伤害,使用冰属性攻击技能冰属性伤害额外+5dp,本技能效果每3秒最多只会出现1次。可换800积分。

玄水青炎剑,银色剧情装备,剑类武器,装备要求:力量16+,精神力13+,需灵魂绑定,如达不到精神力要求亦能装备,但无法激发装备自带技能。装备后攻击力+13,自带被动技能玄水青炎Level---1:攻击额外造成5点火属性伤害和5点水属性伤害,使用火和水属性攻击技能伤害额外+5。可换2200积分。
↓改成
玄水青炎剑,亮金色剧情装备,剑类武器,装备要求:力量16+,精神力13+,需灵魂绑定,如达不到精神力要求亦能装备,但无法激发装备自带技能。装备后攻击力+13,自带被动技能玄水青炎Level---1:攻击额外造成5点火属性伤害和5点水属性伤害,使用火和水属性攻击技能伤害额外+5dp。可换2200积分。

凶之针,蓝色刺剑武器,品质中等,又名笛中剑,可以收入笛中,善于铸造神兵利器的神匠烛庸子十七岁时信手之作,装备后攻击力+5,敏捷+1,装备自带被动技能凶器Level---1:使用本武器进行暗杀时,伤害dp+1,装备前置条件:敏捷10+,可以换取500积分。
↓改成
凶之针,蓝色刺剑武器,品质中等,又名笛中剑,可以收入笛中,善于铸造神兵利器的神匠烛庸子十七岁时信手之作,装备后攻击力+5,敏捷+1,装备自带被动技能凶器Level---1:使用本武器进行暗杀时,伤害+3dp,装备前置条件:敏捷10+,可以换取500积分。

扎古肩盾,蓝色肩部装备,视为盾牌(可在格挡时选择扎古肩盾格挡),装备后体质+1,防御力+6,冲撞攻击力+2,可以换取900积分。
↓改成
扎古肩盾,蓝色肩部装备,可在格挡时选择扎古肩盾當成盾牌格挡,装备后体质+1,格擋防御力+6,主動冲撞對抗值+2,可以换取900积分。

扎古肩部撞角,蓝色肩部装备,装备后体质+1,防御力+2,冲撞攻击力+5,可以换取600积分。
↓改成
扎古肩部撞角,蓝色肩部装备,装备后体质+1,防御力+2,主動冲撞對抗值+5,可以换取600积分。

火箭锚臂盾,亮金色盾牌,装备前需灵魂绑定,防御力+8,体质+1,力量+2,盾牌可以扣在臂上,装备前提:基本近战3+/基本腰力2+,力量14+,可以换取2500积分。
装备自带主动技能火箭锚Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,从左臂上射出连结著高分子缆线的火箭推进式锚爪抓住目标,射程10米,视为远战命中,命中后与目标进行一次擒抱对抗,锚爪的对抗值固定为30,对抗成功后可以选择马上将对方拉到人物身前或者选择人物自己回收缆线冲到对方身前,锱爪自动回收,冷却时间30秒。
↓改成
火箭锚臂盾,亮金色盾牌,装备前需灵魂绑定,防御力+8,体质+1,力量+2,盾牌可以扣在臂上,装备前提:基本近战3+/基本腰力2+,力量14+,可以换取2500积分。
装备自带主动技能火箭锚Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,从左臂上射出连结著高分子缆线的火箭推进式锚爪抓住目标,射程10米,视为近战命中,命中后与目标进行一次擒抱对抗,锚爪的对抗值=35+裝備者基本近戰等級X5,对抗成功后可以选择马上将对方拉到人物身前或者选择人物自己回收缆线冲到对方身前,锱爪自动回收,冷却时间30秒。

X-GUN,亮金色手枪武器,装备前需灵魂绑定,最大射程10米,命中+2,装填数10/10(不可以任何形式改装增加,优先性),可使用2点精神力值+移动动作进行装填,命中后不会马上造成伤害,会在人物下轮行动完毕时进行判定,被命中的目标进行一次DC40的体质对抗,失败则受到30点力场(空间)伤害,如果命中的是特定部位则DC增加与命中减值同等的数值。可以换取1900积分。
↓改成
X-GUN,亮金色手枪武器,装备前需灵魂绑定,最大射程10米,命中+2,装填数10/10(不可以任何形式改装增加,优先性),可使用2点精神力值+移动动作进行装填,命中后不会马上造成伤害,会在人物下轮行动完毕时进行判定,被命中的目标进行一次DC45的体质檢定,失败则受到30点力场(空间)伤害,如果命中的是特定部位则DC增加与命中减值同等的数值。可以换取1900积分。

Z-GUN,银色剧情小型火炮,装备前需灵魂绑定,最大射程20米,命中+5,装填数5/5(不可以任何形式改装增加,优先性),可使用4点精神力值+移动动作进行装填,命中后不会马上造成伤害,会在人物下轮行动完毕时进行判定,被命中的目标进行一次DC50的体质检定,失败则受到30dp土属性重力伤害,如果命中的是特定部位则DC增加与命中减值同等的数值。可以换取2900积分。
↓改成
Z-GUN,银色剧情小型火炮,装备前需灵魂绑定,最大射程20米,命中+5,装填数5/5(不可以任何形式改装增加,优先性),可使用4点精神力值+移动动作进行装填,命中后不会马上造成伤害,会在人物下轮行动完毕时进行判定,被命中的目标进行一次DC55的体质检定,失败则受到30dp土属性重力伤害,如果命中的是特定部位则DC增加与命中减值同等的数值。可以换取2900积分。

D级主动战斗风华圆舞曲Level---1卷轴(学习前提:基本近战3+,敏捷12+,可以换取1000积分,【无尽武装世界】)
每提升1级4/7/10,格挡机率提升2%/3%/4%
Level---1:消耗反射动作+2点精神力值,本回合在受到远程物理攻击时舞动长鞭或类似的武器包住自己,有30%机会可以进行格挡,被格挡的远程物理攻击的攻击力-10,冷却时间3秒。
Level---4:被格挡的攻击攻击力额外-5
Level---7:被格挡的攻击攻击力额外-10,获得特效击落:格挡成功时,可把风华圆舞曲转化成对一次远程物理攻击的阻截,双方以命中对抗,胜出则有等同于风华圆舞曲成功机率的机会将其击落,对攻击力超过使用者普通攻击攻击力的攻击无效
Level---10:风华圆舞曲现在可以对非物理远程攻击产生效果
↓改成
D级主动战斗风华圆舞曲Level---1卷轴(学习前提:基本近战3+,敏捷12+,可以换取1000积分,【无尽武装世界】)
每提升1级4/7/10,命中對抗+1/+2/+3
Level---1:消耗反射动作+2点精神力值,本回合在受到远程物理攻击时舞动长鞭或类似的武器包住自己,人物跟攻擊者進行一次命中對抗,勝出則視為成功攔截攻擊,被攔截的远程物理攻击的攻击力-10,冷却时间3秒。
Level---4:本技能可以對攻擊範圍內的友軍使用
Level---7:被攔截的攻击攻击力额外-10,获得特效击落:攔截成功时,风华圆舞曲对远程物理攻击進行擊落,50%概率將其擊落不造成傷害,对攻击力超过使用者普通長鞭攻击攻击力的远程物理攻击无效(計算風華圓舞曲減值後)
Level---10:风华圆舞曲现在可以对非物理远程攻击产生攔截效果,擊落效果改為50%將其打散受到半數傷害
« 上次编辑: 2023-07-02, 周日 23:46:24 由 凌楓 »

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Re: 资源审核区
« 回帖 #34 于: 2023-05-22, 周一 11:22:38 »
【兰斯】
劇透 -   :
世色癌箱,亮金色背囊装备,品质下等,装备前需灵魂绑定,装备后体质+2 生命值上限+20  装备前置条件:医学3+
装备自带主动技能世色癌Level---1:消耗移动动作+2点精神力值,恢复医学/急救等级*1距离内指定目标的50%生命值,每梦魇世界限使用一次。

世色癌EX箱,亮金色背囊装备,品质中等,装备前需灵魂绑定,装备后体质+3   生命值上限+30  装备前置条件:医学4+ 可以用世色癌箱补上差价升级
装备自带主动技能世色癌EXLevel---1:消耗移动动作+2点精神力值,恢复医学/急救等级*1距离内指定目标的50%生命值,每梦魇世界限使用二次。

世色癌EX+箱,亮金色背囊装备,品质上等,装备前需灵魂绑定,装备后体质+4 生命值上限+40   装备前置条件:医学5+ 可以用世色癌EX箱补上差价升级
装备自带主动技能世色癌EX+Level---1:消耗移动动作+2点精神力值,恢复医学/急救等级*1距离内指定目标的50%生命值,每梦魇世界限使用三次。
效果过猛,印记储存位起效,无使用动作。
改了改了,打火机换成别的了,水晶丢集会所了

【战女神V】   
劇透 -   :
手下留情的手环,亮金色手镯装备,装备后防御力+9 特殊技术加工的装备品
装备自带被动技能手下留情Level---1:在你的一次攻击将要使敌人的生命值≤0时,可以选择本次攻击不会使敌人致死,而是使其剩下5点生命值陷入昏迷状态,触发手下留情时造成的伤害越高,昏迷的时间越久,在一小时内只能对同一个单位生效一次。

A级道具 破术的符咒1/1  施加破术系魔术的符咒
使用后,驱散精神力感知范围内某个目标身上不高于A级(含A级)的诅咒,对其身上的诅咒装备与物品也可选择生效。

寻宝戒指 亮金色戒指装备 装备后防御力+9  寄宿传说商人探索心的戒指 
装备自带技能被动技能寻宝Level---1:装备者所打开的钥匙出现的宝箱内,出现贵重品和未鉴定品的数量+1,多个同名装备效果不叠加。

A级道具 精神安定之叶1/1 利用作为清醒药物的里艾拉叶子,做成的药物
服用后可以马上解除身上不高于A级(含A级)的混乱,魅惑等等不限于此的精神系负面状态。

玛露欧恩之石 亮金色饰品装备 可装备在手镯位或挂坠位  装备后移动速度+9 拥有增加移动速度和打倒敌人所获经验值数值的饰品  (推荐定价包含潜能点,不然买不起
装备自带技能被动技能经验值UPLevel---1:击败敌人后,下次提升基本技能时消耗-200积分,每个梦魇世界最多叠加10次,多个同名装备效果不叠加。

连击的手环 亮金色手镯装备  以特殊技术加工的装备品
装备自带被动技能连续攻击ⅠLevel---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~5,可以在攻击结束后再使用自由动作对目标使用一次普通攻击,可以和其他连续攻击等级相加,3秒内只能触发成功一次连续攻击。(虽然原著是能多次触发)
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,连续攻击Ⅰ概率10% Ⅱ概率12%  Ⅲ概率14% Ⅳ概率16%  Ⅴ概率20% 最高为V

指挥官勋章 绿色勋章装备 指挥官的证明  装备前置要求:政治4-专业:指挥战斗
装备自带被动技能战斗指挥VLevel---1:在投掷先攻后,投1d100 ,若结果出现1~20,则装备者和友军的先攻顺位上升一位。 例:先攻结果出来后顺序为敌1,轮A,敌2,敌3,轮B,触发战斗指挥后先攻顺序变为,轮A,敌1,敌2,轮B,敌3这样。
装备自带被动技能究极的指挥Level---1:触发战斗指挥成功时或在战斗场景开时前3分钟或第一轮时消耗整轮动作进行一次政治(可适用于专业:包括不限于鼓舞和指挥战斗之类的)判定,结果若大于10+X(X为除自个外的友方人数),则所有被提升先攻顺位的单位在前三轮的命中和回避上升装备者的政治等级*2,本效果不能多次叠加。

最后两个装备效果会使价值过高。

砍了一刀,应该价值没那么高了吧(

【战女神M】
劇透 -   :
仿.鲁尔玛鲁斯  蓝色护腿装备   装备后防御力+4 敏捷+1 命中+4 回避+9     受到盗贼神加护的脚环....的仿品。

鲁尔玛鲁斯  亮金色护腿装备   装备后防御力+9 敏捷+2 命中+10 回避+14      受到盗贼神加护的脚环
装备自带被动技能盗贼神的加护Level---1:盗窃判定结果+1,能察觉宝藏的方向    例:在迷宫里迷路绕圈时,会大概率迷向藏宝室而不是陷阱房
未找到原典

在QQ的私聊中发了

劇透 -   :
杖之耳环(单) 亮金色耳环装备  装备后所造成的非强制命中的技能伤害+5dp 封印着贤者知识的耳饰
装备自带被动技能贤者的魔力ⅠLevel---1:使用神秘学和远程相关技能的精神力值消耗-10%(向下取整,最低为1),包括特殊用法,可以和其他贤者的魔力等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,贤者的魔力Ⅰ消耗-10% Ⅱ消耗-20%  Ⅲ消耗-30% Ⅳ消耗-40%  Ⅴ消耗-50% 最高为V

剑之耳环(单) 亮金色耳环装备  装备后攻击力+9 封印着武术达人技巧的耳饰
装备自带被动技能达人的技力ⅠLevel---1:使用白刃和肉搏和近战相关技能的精神力值消耗消耗-10%(向下取整,最低为1),包括特殊用法,可以和其他达人的技力等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,达人的技力Ⅰ消耗-10% Ⅱ消耗-20%  Ⅲ消耗-30% Ⅳ消耗-40%  Ⅴ消耗-50% 最高为V

劇透 -   :
塔之颈环 蓝色围巾装备 装备后防御力+4 智力+2 精神力值+2 受到技能伤害时-3dp  增幅略微魔力的首饰

天之颈环 亮金色围巾装备  装备后防御力+9 智力+4  精神力值+4 受到技能伤害时-4dp  增幅魔力的首饰
装备自带被动技能魔力增幅Level---1:使用需神秘学前置攻击技能时,伤害增加神秘学等级dp

天女的披帛 银色剧情围巾装备 装备后防御力+9 力量+3 敏捷+3  风抗+20 跳跃高度+3 因不可思议的力量而一直漂浮的披帛
装备自带被动技能飞行Level---1:装备者可以随时随地【自由动作切换】的进行飞(漂)行(浮),最大高度为人物跳跃高度的三倍

变装用面具 银色面具装备 装备后防御力+9  敏捷+2 命中+4 回避+4 易于变装和潜入的面具
装备自带被动技能变装Level---1:掩饰判定结果+1,在展览模式下显示着面具和隐藏模式下没显示面具的你,看上去完全是另一个完全不相关的人!
装备自带被动技能潜入Level---1:隐藏判定结果+1,脚步声和气息近乎归零,干一些鬼鬼祟祟的事更方便

元帅的披风 亮金色披风装备 装备后防御力+19 体质+2 生命值上限+40 品尝作为元帅心情的披风
装备自带被动技能领导力Level---1:除自己之外的友军单位的防御力上升装备者防御力的20%(向下取整),多个此光环不叠加。

太鼓头巾 暗金色头巾装备 装备后攻击力+19 防御力+9  让人想打太鼓的头巾
装备自带被动技能决死ⅢLevel---1:HP低于50%时发动,获得全判定+3的士气加值,低于30%时提升为全判定+4,低于10%时提升为全判定+5,可以和其他决死等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,战斗指挥Ⅰ+1+2+3 Ⅱ+2+3+4 Ⅲ+3+4+5 Ⅳ+4+6+8 Ⅴ+5+7+10 最高为

决死的手镯 亮金色手镯装备  装备后力量+1 攻击力+9  濒死时会变得更强的不可思议手镯
装备自带被动技能决死ⅠLevel---1:HP低于50%时发动,获得全判定+1的士气加值,低于30%时提升为全判定+2,低于10%时提升为全判定+3,可以和其他决死等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,战斗指挥Ⅰ+1+2+3 Ⅱ+2+3+4 Ⅲ+3+4+5 Ⅳ+4+6+8 Ⅴ+5+7+10 最高为V

复活的手镯 亮金色手镯装备  装备后体质+1 防御力+9 濒死时会让人兴奋起来的不可思议手镯
装备自带被动技能复活ⅠLevel---1:在人物生命值≤0时投1d100,若结果出现1~15,则人物在下一回合开始时以生命值10%【四舍五入为5或10的倍数】,精神力值10%的状态复活,每场景此技能只能成功复活一次,可和其他复活等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,复活Ⅰ概率15% Ⅱ概率20% HP和MP20%  Ⅲ概率25% HP和MP30%  Ⅳ概率35% HP和MP50% Ⅴ概率50% HP和MP75% 最高为V

劇透 -   :
反射镜 暗金色盾牌装备 将受到的物理攻击反射回去的盾牌
装备自带被动技能物理反射ⅢLevel---1:受到物理攻击时投1d100,若结果出现1~15,则将受到的物理伤害完全反弹给攻击者,可以和其他物理反射等级相加。  ps:这意味着触发反弹时理所当然的不会受到物理伤害
PPS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,物理反射Ⅰ概率5% Ⅱ概率10% Ⅲ概率15% Ⅳ概率20% Ⅴ概率25% 最高为V

魔反射镜 暗金色盾牌装备 反射所受到的魔术
装备自带被动技能魔法反射ⅢLevel---1:受到魔法攻击时投1d100,若结果出现1~15,则将受到的魔法【即所有本质来源为魔幻和特异的伤害,包括空间与时间属性】伤害完全反弹给攻击者,可以和其他魔法反射等级相加。  ps:这意味着触发反弹时理所当然的不会受到魔法伤害
PPS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,魔法反射Ⅰ概率5% Ⅱ概率10% Ⅲ概率15% Ⅳ概率20% Ⅴ概率25% 最高为V
此等神器再缓缓   了解

劇透 -   :
驯兽师的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击+8 防御力-2 使用需神秘学前置攻击技能时的伤害DP-2  受到的神秘学技能伤害+1dp  与赤色驯兽师的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能战斗指挥ⅠLevel---1:在投掷先攻后,投1d100 ,若结果出现1~10,则装备者和友军的先攻顺位上升一位,可以和其他战斗指挥技能等级相加。 例:先攻结果出来后顺序为敌1,轮A,敌2,敌3,轮B,触发战斗指挥后先攻顺序变为,轮A,敌1,敌2,轮B,敌3这样
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,战斗指挥Ⅰ概率10% Ⅱ概率12%  Ⅲ概率14% Ⅳ概率16%  Ⅴ概率20% 最高为V

蜥蜴人的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+7 防御力+1  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害DP-5 受到的神秘学技能伤害+3dp 与蜥蜴人的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能决死ⅠLevel---1:HP低于50%时发动,获得全判定+1的士气加值,低于30%时提升为全判定+2,低于10%时提升为全判定+3,可以和其他决死等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,决死Ⅰ+1+2+3 Ⅱ+2+3+4 Ⅲ+3+4+5 Ⅳ+4+6+8 Ⅴ+5+7+10 最高为V

弓兽人的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后命中+15 防御力-6  受到的神秘学技能伤害+6dp 与猫射手的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能要害狙击ⅠLevel---1:进行部位攻击时的命中前,投1d100 ,若结果出现1~10,则本次命中骰的结果+1,可提升至暴击,可以和其他要害狙击等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,要害狙击Ⅰ概率10% Ⅱ概率12%  Ⅲ概率14% Ⅳ概率16%  Ⅴ概率20% 最高为V

猫兽人的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后回避+9  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害DP-1 与雷纳的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能敏锐ⅠLevel---1:受到攻击时投1d100,若结果出现1~5,则完全闪避本次攻击,可以和其他敏锐技能等级相加。
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,敏锐Ⅰ概率5% Ⅱ概率10%  Ⅲ概率15% Ⅳ概率20%  Ⅴ概率25% 最高为V

根菜土精的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力-3 防御力+9 使用需神秘学前置攻击技能时的伤害DP-5 受到的神秘学技能伤害+3dp 与土精的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能HP再生ⅠLevel---1:在战斗场景中时每移动100米和每经过10个动作(即一个动作算10米),则恢复5点生命值,可以和其他HP再生技能等级相加。
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,HP再生Ⅰ100米,Ⅱ90米  Ⅲ80米 Ⅳ65米 Ⅴ50米,最高为V

水精的的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力-6 防御力-4  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害DP+8  受到的神秘学技能伤害-3dp 与水精的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能贯通ⅠLevel---1:攻击命中时1d100,若结果出现1~5,则忽略敌人50%的防御类属性,包括护盾,构造,虚假生命,防御力,抗性,减免,吸收等等,可以和其他贯通技能等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,贯通Ⅰ概率5% Ⅱ概率10%  Ⅲ概率15% Ⅳ概率20%  Ⅴ概率25% 最高为V

邪鬼的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+8 防御力-2 使用需神秘学前置攻击技能时的伤害DP+2 受到的神秘学技能伤害+5dp 与邪鬼的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能反击ⅠLevel---1:受到攻击时投1d100,若结果出现1~10,则完全闪避本次攻击并可消耗反射动作使用普通攻击反击敌人一次,可以和其他反击技能等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,反击Ⅰ概率5% Ⅱ概率10%  Ⅲ概率15% Ⅳ概率20%  Ⅴ概率25% 最高为V

女性光精的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力-3 防御力-2 使用需神秘学前置攻击技能时的伤害+8DP  受到的神秘学技能伤害-7DP  与光精玉素普的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能MP再生ⅠLevel---1:在战斗场景中时每移动100米和每经过10个动作(即一个动作算10米),则恢复1点精神力值,可以和其他MP再生技能等级相加。
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,MP再生Ⅰ100米,Ⅱ90米  Ⅲ80米 Ⅳ65米 Ⅴ50米,最高为V

半蛇的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+7 防御力+4  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害+7DP  受到的神秘学技能伤害-4DP 与艾尔莎莉的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能连续攻击ⅠLevel---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~5,可以在攻击结束后再使用自由动作对目标使用一次普通攻击,可以和其他连续攻击等级相加,3秒内只能触发成功一次连续攻击。(虽然原著是能多次触发)
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,连续攻击Ⅰ概率10% Ⅱ概率12%  Ⅲ概率14% Ⅳ概率16%  Ⅴ概率20% 最高为V

羽娘的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后风抗+10 移动速度+5 防御力-3 受到的神秘学技能伤害+3DP 与哈耳庇厄的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能扰乱态势ⅠLevel---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~5,则强制打断敌人的蓄力和瞄准和主动擒抱/压制等等类似需要维持的状态,可以和其他扰乱态势等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,扰乱态势Ⅰ概率10% Ⅱ概率12%  Ⅲ概率14% Ⅳ概率16%  Ⅴ概率20% 最高为V

有翼睡魔的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后防御力-5  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害+12DP  受到的神秘学技能伤害-4DP  与丰蒂的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能破术Level---1:攻击命中时1d100,若结果出现1~10,则敌人身上的全部增益buff被降低一阶段,增益数值-1,S级增益被破术后降低到A级增益,以此类推,降低到F级时增益效果强制消失,降低可叠加,可以和其他破术等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,破术Ⅰ概率10% Ⅱ概率20%  Ⅲ概率30% Ⅳ概率40%  Ⅴ概率50%下降二阶段,增益数值-2  最高为V

大蜘蛛的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后使用需神秘学前置攻击技能时的伤害+1DP  受到的神秘学技能伤害+5DP  与大蜘蛛的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能千刀万锅ⅠLevel---1:致命攻击时的伤害结算在最后提升50%,可以和其他千刀万锅等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,千刀万锅Ⅰ提升50%% Ⅱ提升75%  Ⅲ提升100% Ⅳ提升125%  Ⅴ提升150% 最高为V

不死体的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+14  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害-10DP  受到的神秘学技能伤害+15DP 与不死体的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能复活ⅠLevel---1:在人物生命值≤0时投1d100,若结果出现1~15,则人物在下一回合开始时以生命值10%【四舍五入为5或10的倍数】,精神力值10%的状态复活,每场景此技能只能成功复活一次,可和其他复活等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,复活Ⅰ概率15% Ⅱ概率20% HP和MP20%  Ⅲ概率25% HP和MP30%  Ⅳ概率35% HP和MP50% Ⅴ概率50% HP和MP75% 最高为V

毒酸蛙的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+6  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害-5DP  受到的神秘学技能伤害+5DP 命中+10 回避+7 与噪啸的毒酸蛙的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能孤高ⅠLevel---1:在孤人一人或队友都陷入没有余力战斗的状态时,回避+10%(向下取整),可以和其他孤高等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,孤高Ⅰ+10%Ⅱ+12%  Ⅲ+14% Ⅳ+16%  Ⅴ+20% 最高为V

鳞恶魔的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+21 防御力-2 使用需神秘学前置攻击技能时的伤害+4DP 受到的神秘学技能伤害+5DP 与鳞恶魔的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能势不可挡ⅠLevel---1:在生命值与精神力值全满时,获得物理攻击力+10%和使用需神秘学前置攻击技能时的伤害DP+5%的士气加值(向下取整),可以和其他势不可挡等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,势不可挡Ⅰ+10%和5% Ⅱ+12%和6% Ⅲ+14%和7% Ⅳ+16%和8%  Ⅴ+20%和10% 最高为V

石巨人的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+4 防御力+19  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害-5DP 受到的神秘学技能伤害+20DP 与石巨人的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能巨汉之盾ⅠLevel---1:在装备者处于格挡、防守反击、全力防御中时,可消耗5精神力值+自由动作来强制替代周围距离不超过5米HP不足30%的队友来承受攻击,可以和其他巨汉之盾等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,巨汉之盾Ⅰ消耗5精神力值 不超过5米Ⅱ消耗4精神力值 不超过8米Ⅲ消耗3精神力值 不超过12米Ⅳ消耗2精神力值 不超过17米Ⅴ消耗1精神力值 不超过25米

土偶天使的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后生命值上限+50 土抗+10 光抗+10 防御力-1 受到的神秘学技能伤害+1DP 与天使哥艾尔的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能麻痹一击ⅠLevel---1:攻击命中时1d100,若结果出现1~5,则敌人的下次第一个行动的动作消耗上升一级,自由上升至迅捷,迅捷上升至移动,移动上升至标准,标准上升至整轮,整轮上升至全回合,全回合则额外依照前面的顺序迅捷起步提前消耗下回合的动作,消耗上升可叠加,视为超自然麻痹效果,可以和其他麻痹一击等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,麻痹一击Ⅰ概率5% Ⅱ概率10%  Ⅲ概率15% Ⅳ概率20%  Ⅴ概率25% 最高为V

上级灵体的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+25 防御力+13 受到的神秘学技能伤害+5DP  与上级灵体的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能即死ⅠLevel---1:攻击命中时1d100,若结果出现1~3,则敌人受到到超自然诅咒异常状态,HP归0,立即死亡,对小BOSS和BOSS级敌人无效,可以和其他即死等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,即死Ⅰ概率3% Ⅱ概率6% Ⅲ概率9% Ⅳ概率12% Ⅴ概率15%

粘体生物的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+3 防御力+5 使用需神秘学前置攻击技能时的伤害-5DP 受到的神秘学技能伤害+3DP 与粘体生物的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能蹑足ⅠLevel---1:进行隐蔽判定结果+1,脚步声略微减少,可以和其他蹑足技能等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,蹑足Ⅰ+1 脚步声略微减少 Ⅱ +1脚步声减少 Ⅲ+1脚步声大幅度减少 Ⅳ+1脚步声完全消失 Ⅴ+2哪怕全速狂奔也悄无声息
写的话以0级效果为基础,负面的也加上吧,某些规则类效果过于强大,以及是否作为纹身类待定。
最低就是1级,即死的让他限目标了,丢失全部动作的让他只加动作消耗了,之所以当纹身,因为原著里能同时凭依三个,按道理是应该放印记里生效3个的,不过那价格..,所以才写成纹身位

【天诛3】
劇透 -   :
妖刀村正 暗金色太刀武器  装备前需灵魂绑定  攻击力+30  命中+15  力量+4 体质-2 暗抗+20   不祥之妖刀,刀身两侧布满恶鬼之牙,散发着浓浓煞气
裝备前提:白刃4-专业:太刀,基本近战3+,力量14+,敏捷14+ 可以换取3400积分+2点潜能点
裝備自带被动技能灭Level---1:击杀敌人后回复人物最后一刀所造成的伤害,被此刀击杀的敌人会真正的魂飞魄散死亡,敌人身上复活.锁血.假死.转生等等不限于此的会避免死亡的效果均无法生效,若斩杀的是与本体相连的分身,则本体的灵魂被强行消灭一部分,永久降低其30%生命值上限(可叠加),视为B+级超自然诅咒效果。
裝備自带被动技能牙Level---1:能正常击中妖.魔.鬼.怪.元素.流体.灵体等等的存在并能无视其特殊抗性和减免对其正常的造成伤害,且造成的伤害无法在12小时内恢复,视为B+级超自然诅咒效果。
裝備自带被动技能煞Level---1:在战斗场景中时,妖刀会因兴奋散发出浓浓恶煞,攻击目标时会额外造成20点暗属性伤害,装备者则是每回合结束时受到20点暗属性伤害。

【甲铁城的卡巴内瑞】
劇透 -   :
D级道具 卡巴内的心脏薄膜1/1   将薄膜覆在带刃武器上,使得其武器的锋利度和韧性与坚固提升,能够捅进卡巴内的心脏了
对着一个带刃武器使用本道具后,永久增加武器的4点攻击力,4点破甲,此效果和同系列道具无法叠加,数值上高覆盖低。

C级道具 卡巴内的心脏皮膜1/1   将皮膜覆在带刃武器上,使得其武器的锋利度和韧性与坚固大幅度提升,能够轻松捅进卡巴内的心脏了
对着一个带刃武器使用本道具后,永久增加武器的9点攻击力,9点破甲,此效果和同系列道具无法叠加,数值上高覆盖低。

【勇者斗恶龙 达伊的大冒险】
劇透 -   :
阿邦之证  银色剧情挂坠饰品  装备前需灵魂绑定,装备后在梦魇世界中时不能取下,防御力+4 暗抗+20 精神抗性+20  乍一看是很普通的项链挂坠,上面的泪状宝石似乎在诉说着什么
装备自带被动技能辉圣石的庇护Level---1:在绝境状况下突破困境的可能性增加,在命运系统下的结果会略微偏向有利的方向,在与邪恶和黑暗的斗争中陷入绝境之时,获得全行动结果+1的机运加值。
装备自带被动技能??之光Level---1:(未开启,在梦魇世界中装备者将强烈正面心意与精神注入进去使辉圣石散发出属于装备者的灵魂之光的话(难度B),能够增幅破邪的魔幻.特异本质的效果和技能并在进行符合灵魂之光的行动时获得高昂的士气加值并使辉圣石的庇护的加成数值大幅度增加【原著中五位阿邦的徒弟使用这招用来增幅了其中一人发动的大破邪咒文 米那卡特鲁】)
装备自带被动技能勇者之证Level---1:在拥有勇者的世界观里,装备者的阵营被转换为勇者阵营相关,装备者视为勇者相关人员(例如先代勇者之徒之类),主线任务强制变化为勇者相关,在没有勇者但存在过勇者的世界观里,装备者被视为勇者,但这不代表你能干些随便进别人家翻箱倒柜等等不限于此的游戏性行为,除非世界观明确写明此乃勇者特权的一部分,主线任务强制变化为勇者应做之事【ST可选是否使用,否的情况下勇者之证效果变为装备者被视为勇者cosplay患者】。    注:变化后可能会导致主线任务的难度增加或降低,收益同理。
这应该是银色或者金色剧情饰品了,勇者传承的羁绊。
有道理,改成银色剧情品质了

【史诗战斗幻想5】
劇透 -   :
闪电徽章 亮金色勋章装备 装备后雷属性抗性+20 精神力值+3  电气汹涌翻滚在其中
装备自带被动技能电气储存Level---1:遇到附带雷属性异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10,在装备者感知范围内所有带有雷属性的远程攻击将会被装备者吸引过去,被雷抗所减免的雷属性伤害会被储存到此徽章当中。当前电能0/200
装备自带被动技能电气充能Level---1:当储存电能大于50时进入电能满溢状态,装备者所造成的雷属性伤害增加10点,每触发一次伤害增益减少10点电能,也可在电能满溢状态下用闪电勋章内的电能给电能驱动的装备或物品载具等充能。

冰霜徽章 亮金色勋章装备 装备后冰属性抗性+20  精神力值+3 世界上最大的雪花
装备自带被动技能抗冻Level---1:无视5度以下的寒冷环境影响,遇到附带冰属性异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10。

火焰徽章 亮金色勋章装备 装备后火属性抗性+20  精神力值+3 火热的徽章
装备自带被动技能抗灼Level---1:无视70度以下的高温环境影响,遇到附带火属性异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10。

天使胸针 亮金色勋章装备 装备后风属性抗性 +20 精神力值+3 象征善的羽毛胸针
装备自带被动技能变轻Level---1:坠落高度无伤距离翻倍,体重减轻一半,跳跃高度和距离+2,遇到附带风属性,重力相关属性异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10。

绷带 亮金色饰品装备 能缠绕绷带的身体部位都能装备,例:护腿/手,肩膀,挂坠位 围巾位等等不限于此  装备后土属性抗性+20  生命值上限+40 朴实无华的旧绷带
装备自带被动技能抗死Level---1:自然流血与毒属性效果无法对你生效,在遇到附带超自然流血,毒属性,即死异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10。

银十字 亮金色勋章装备 装备后暗属性抗性+20 精神力值+3 能抵御恶魔的饰品
装备自带被动技能驱魔Level---1:与黑暗单位战斗时机运值+1,在遇到附带诅咒,厄运,暗属性异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10。

铁十字 亮金色勋章装备 装备后光属性抗性+20 防御力+4 拥有防护能力的战斗徽章
装备自带被动技能坚定Level---1:对爆炸相关伤害拥有10点抗性,免疫自然因素导致的平衡不稳,在遇到附带混乱,会导致失去动作异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10。

目标徽章 亮金色勋章装备 装备后防御力+9 命中+9 百发百中之证
装备自带被动技能标靶Level---1:在格挡防御或全力防御状时,获得标靶状态,所有敌人的单体攻击都会指向拥有标靶状态的单位。

镀铬耳环(单) 亮金色耳环装备 装备后冰属性抗性+20 精神力值+3 蕴含着冰属性能量的高级耳环
装备自带被动技能蕴冰Level---1:在攻击命中目标时投1d10,出现1~3则使目标进入持续3轮的超自然冰冻状态,敏捷-3,命中-5,回避-5,移动速度-5,目标回合开始行动前投1d10,出现1本回失去移动动作,出现2失去迅捷动作,出现3失去标准动作,冰冻效果无法叠加,可刷新,在遇到附带冰属性异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10,可以和蕴冰效果概率叠加,对抗效果也可叠加。

绿宝石耳环(单) 亮金色耳环装备 装备后毒属性抗性+20 精神力值+3 亮晶晶的自然耳环
装备自带被动技能蕴毒Level---1:在攻击命中目标时投1d10,出现1~3则使目标进入持续3轮的超自然中毒状态,每回合-20HP,中毒效果无法叠加,可刷新,在遇到附带毒属性异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10,可以和其他蕴毒效果概率叠加,对抗效果也可叠加。

假胡子 亮金色特殊饰品  装备后占据面具位 偷窃+1  能让你外型变得可疑的假胡子
装备自带被动技能迅捷盗窃Level---1:在战斗外将盗窃相关动作下降到自由动作,在战斗中攻击命中的同时可以选择消耗迅捷动作对攻击目标进行一次盗窃判定,敌人可消耗反射动作阻止当面盗窃,成功后偷取其身上的某件物品,前提是得近身,且有一只空闲手。 PS:如果角色的脚和尾巴等其他肢体也能如此灵活的进行盗窃,那也能触发此技能。装备原文:闪电勋章  电气汹涌翻滚在其中 增加对雷元素以及麻痹的抗性  雷元素抗性+50%  麻痹抗性+100%

冰霜勋章 世界上最大的雪花 增加对冰元素,寒冷以及冰冻的抗性 冰元素抗性+50% 寒冷&冰冻抗性+100%

火焰徽章 火热的徽章  增加对火元素,燃烧以及灼伤的抗性 火元素抗性+50% 灼烧&烧伤抗性+100%

天使胸针 象征善的羽毛胸针 增加对风元素,变轻以及变重的抗性 风元素抗性+50% 变轻&变重抗性+100%

绷带  朴实无华的旧绷带  增加对地元素,即死以及殒灭的抗性 地元素抗性+50% 即死&殒灭抗性+100%

银十字 能抵御恶魔的饰品 增加对暗元素,诅咒以及厄运的抗性 暗元素抗性+50% 诅咒&厄运抗性+100%

铁十字 拥有防护能力的战斗徽章 增加对爆元素,踉跄以及混乱的抗性 爆元素抗性+50% 踉跄&混乱抗性+100%  PS:爆元素就是爆炸相关的元素,例如核弹,导弹,炮弹,子弹等等不限于此之类相关的。

目标徽章 百发百中之证 提升命中,防御时给予一回合标靶状态  命中+30 风元素抗性+30%  PS:标靶状态约等于嘲讽

镀铬耳环 蕴含着冰属性能量的高级耳环 将武器的附加状态替换为冰冻,不会与类似效果叠加 冰元素抗性+30% 武器附带冰冻概率30% PS:为什么比下面概率低这么多,因为这个冰冻是硬控。

绿宝石耳环 亮晶晶的自然耳环 将武器的附加状态替换为中毒,不会与类似效果叠加 毒元素抗性+30%  武器附带中毒概率80%
以上装备的原文和效果一起发下
发了

【高斯奥特曼】
劇透 -   :
血统:卡欧斯病毒
卡欧斯病毒其名字来源于日文“混沌”的音译。又称“混沌病毒”。
卡欧斯病毒是为了让混乱的星球恢复秩序而制造的人工生命体,目的是整合所有生物体的意识,以保护星球的秩序。因分不清善恶而在剧中破坏。最后被高斯净化
是从宇宙而来的发光生命体。被称为“光的病毒”,侵蚀生物体意志和物质来支配它们,也可以从其他生物体吸收能量来实体化。
同化的生物暂时会肉体变形、力量提升、精神错乱、性格会变得凶残,被卡欧斯病毒附体或复制并实体化的怪兽的眼睛是红色的,但是最后会融入新秩序。
它们甚至有能力改变星球的生态系统,这也是他们新秩序形成的必经阶段。当其异常地集结了能源波后影响到了星球的核心,认为“为了达到目的(即统一星球秩序)牺牲是在所难免的”,牺牲无关紧要。
因为共用同一个意志,所以即使分开也能以同一个意志活动。
卡欧斯病毒会不停地进化。
前提:
1、在梦魇世界中带出过或融合过任意一种附带吞噬同化特性的病毒或细胞,例如:虐杀原形中的黑光病毒,最终幻想7中的杰诺瓦细胞,噬神者中的神谕细胞等等,难度至少为B~无上限。
2、进入高斯奥特曼中带出过一丁点的卡欧斯病毒(在梦魇广场上与套装收集难度A级相当,花费3潜能点换取)
3、在梦魇空间中消耗5000积分,5潜能点,将前提1获得的道具上交或特殊体质给强化稳固,则成功开启卡欧斯病毒血统。
根据开启时1的上交的病毒.细胞品质,例如B级道具 XX病毒,可开启1个除基础特性外的技能,A为2个,S为3个,每比S高一级,则在S级的基础上将一个血统技能等级+1。
若是由特殊体质内的病毒和细胞在转换时依旧属于人类的话,原本特殊体质的特性可选择添加进卡欧斯病毒血统基础特性内。

卡欧斯病毒血统基础特性:人物种族变为卡欧斯病毒,不再拥有任何部位弱点,即不会受到部位额外伤害,免疫低于B级的所有毒属性效果,完全免疫自然流血效果,可随着生命值的恢复,从而自动愈合断肢。
弱点:类似”月神抽取“的技能和”卡欧斯病毒破坏酵素“和”苏阿古矿石“类似的道具,但若是人物具有分析进化能力,则可逐步适应并免疫类似的技能和道具效果。

血统技能视为B级技能,升至10级时视为A级。

主动技能狂暴化level---1 :消耗标准动作+4点精神力值释放一道卡欧斯病毒光束,将精神力值感知范围内或是视线范围内(可穿透无法完全阻挡粒子的障碍物)的某个目标完全狂暴化,需进行对抗,目标使用无加值精神对抗人物的精神+1d20+一半的体质,目标失败则狂暴化,对除了拥有卡欧斯病毒因子之外的存在进行无差别攻击。人物揍他,他还是会还手你,他揍完了其他目标也会揍人物,冷却时间10小时。
每提升一级冷却时间-1小时和被狂暴化的目标在狂暴化时全属性(力敏体精)+1
level---4:狂暴化不仅会使单位混乱,还会加强单位的战斗能力,使目标获得当前难度+1级的数据增强。 例:当前世界难度C,则狂暴化后数据增强到B
level---7:进行狂暴化对抗时,获得本技能等级*2的加值。
level---10:狂暴化不仅会使单位混乱,还会大幅度加强单位的战斗能力,使其获得当前难度的黄金模版数据增强,若已拥有黄金模版则将其黄金模版加成翻倍。
类似”月神抽取“的技能或类似”卡欧斯病毒破坏酵素“可以将狂暴化效果强行终止,但若是人物具有分析进化能力,则可逐步适应并免疫类似的招数,使狂暴化效果不被终止。

被动技能粒子化level---1 :每场景一次,当人物承受伤害时,可将被攻击的身躯部分化为病毒粒子散开,使那次伤害减少等同于人物体质的伤害DP或减少体质/5的伤害,之后病毒立刻重组身躯部分
在提升到偶数等级时粒子化次数+1
level---4:当人物即将被攻击命中时,可将被攻击的部位化为病毒粒子散开,使得那次回避增加等同于人物敏捷/2的数值,当然也算在每场景的次数里。
level---7:获得特殊用法主动粒子化:消耗移动动作主动进行粒子化,进行粒子级位移(可穿透无法完全阻挡粒子的障碍物),移动距离为人物的速度*2,附身潜伏在其他目标身上,需要隐蔽对生存/调查对抗成功,当然也算在每场景的次数里,若目标同意则无需对抗,处于附身状态时除了观察和交流之外,无法使用除血统技能之外的任何技能和行动,取消附身状态时可进行一次偷袭暗杀判定,取消附身状态不需要消耗粒子化次数。
level---10:在即将受到暴击或致命攻击时,包括即死效果在内,可将被攻击的身躯化为病毒粒子散开,特殊的消耗3次粒子化次数,完全不受到本次伤害和效果,之后可选择立刻病毒重组身躯或在下一轮人物行动轮开始时重组身躯,以本特效导致的病毒重组身躯时可选择在人物移动距离范围内的地点重组身躯。(可穿透无法完全阻挡粒子的障碍物)

被动技能分析进化level---1 :在死斗结束后分析敌人(最低为杂兵级)的战斗能力数据,吸收其精华强化自己,除属性和暴击率相关之外的全数据+1。(即攻击力,命中,这些) PS:虽然叫死斗,不一定非得分出死活,但敌人必须得尽量招数尽全力全出有大概率失手误杀(例:野兽),然后至少有一方濒死或快要濒死,说白了不能友好互刷。
在提升到偶数等级时,分析进化成功时的数据+1。
level---4:分析进化时投1d10,结果大于5(不包括5)就能短暂学习进化一个敌人使用过的技能,不占用战斗技能栏,必须是看见过完整使用过程的,在本世界中人物可以使用并发挥那个技能。
level---7:分析进化时投1d10,结果大于5(不包括5)就能完全学习进化一个敌人使用过的技能,不占用战斗技能栏,必须是看见过完整使用过程的,每世界可永久保存进化的技能数为1,永久保存进化是指离开那场梦魇世界之后能永久保存的技能数目。
level---10:每世界限一次:当本世界内分析进化学习的技能大于6或分析进化永久保存进化的技能大于3时,可人物可主动变身为某个被分析进化过的目标姿态,将其原本的数据结合人物自身的数据后转换改良再现于世,变身持续时间为一场景。  例:卡欧斯奥特曼/克莱美的轮回者等身版。

PS:因和原本的卡欧斯病毒在包括不限于体积.数量.数据.强度上有着极其庞大的差距,轮回者最多只能做到这种程度,当然要是有自信可以去高斯奥特曼世界成为卡欧斯病毒的领头意志,即混沌之首并打败高斯奥特曼并挫败可能前来支援的其他奥特曼将完整卡欧斯病毒压缩带出(难度???),说不定能将本血统带上更高的境界
建议写成一个血统。
写成了卡欧斯病毒血统,球猫再看看?

【奈克瑟斯奥特曼】   
劇透 -   :
梅菲斯特爪 银色剧情拳套装备 装备前需灵魂绑定 攻击力+19 敏捷+4 破甲+4 破魔+4
装备自带主动技能黑暗转移波动level---1:消耗整轮动作+3+X(每额外消耗1点精神力值使半径提升*10米,无法高于精神力感知范围,即不额外消耗精神力值的范围为半径20米)点精神力值将梅菲斯特爪插入地面,释放出黑暗波动,用黑暗时间和空间将最小半径20米范围,最大精神力感知范围内的所有目标的直线位置不变的置于黑暗领域内的荒地上,即遁地的强制出现在地上站着,飞天站高处的同理,展开黑暗领域时覆盖并无效化不高于B级的包括空间在内的环境效果,黑暗领域大小为半径100米的圆形空间,环境为平坦荒地,非高于B级的空间效果无法覆盖、打破、离开黑暗领域,在黑暗领域中,所有黑暗属性效果和持续时间上升30%,所有光属性效果和持续时间下降30%,暗属性伤害提升20点,光属性伤害降低20点,黑暗领域持续一场景,可主动解除黑暗领域,黑暗领域结束后所有目标出现在原本位置,每场景限用一次。
装备自带主动技能梅菲斯特射击level---1:消耗标准动作+2点精神力值释放梅菲斯特射击,发出一道绿色光弹攻击造成暗属性伤害,本次攻击攻击力+9 命中+4,采用远距离的普通近战拳法判定,在计算战斗伤害时使用近战拳法伤害的规则判定,并且可以应用一切近战拳法攻击的技能效果和装备能力等,射程为50米,可在发动时额外消耗移动动作+1点精神力值额外蓄力释放超级梅菲斯特射击,使光弹变为暗红色,提升至全力拳法攻击,本次全力攻击无视不超过肉搏等级*2的防御减值,破甲和破魔增加肉搏等级*2,射程提升至100米。
cos版的这是要逆天阿。高仿严打中。
直接写成了原版爪子,至于大小问题,众所周知奥可大可小?(

【神之天平】
劇透 -   :
白的变身耳环(一对),绿色特殊耳环,白片刻不离身的耳环,戴上后便可摇身一变,化为成人女性的外貌。
装备自带被动技能白Level---1:带上耳环后变化为白,【外貌为双马尾金发碧眼大波美女,视为C+级超自然幻术效果】,交涉判定结果+1,性别变为女性,可满足女性前置要求,因戴着本耳环而变化的前置不会导致之前学习的技能和装备失效。

E级黄金道具 重置药剂1/1 服用后可将属性进行重新分配,自由属性点被返还,属性降低到未加点前,此道具只能对轮回者产生一次效果。     打不过boss怎么办,喝一瓶改加点换武器!剑圣变法圣!
魅力值是啥?幻术注明非幻术就别想着三世界内买了。洗点能力不会有的。
了解,改成了幻术,洗点就丢熔炉吧

【怪物猎人】
劇透 -   :
砥石,D级道具1/1,对着带刃武器使用打磨刃锋后,使其武器上因为磨损破坏和效果降低的攻击力和破甲恢复4点   标准尺寸的砥石。可以打磨武器,增加武器的锋利度。

大磨刀鲹鱼,C级道具1/1,对着带刃武器使用打磨刃锋后,使其武器上因为磨碎破坏和效果降低的攻击力和破甲恢复9点  特大尺寸的磨刀鲹鱼。背鳍有着胜过顶级品砥石的性能。
砥石只有恢复锋利度的效果没有增加锋利度的效果。
改成了恢复锋利度的效果
« 上次编辑: 2024-04-08, 周一 01:33:50 由 蓝苹果 »
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« 回帖 #35 于: 2023-06-01, 周四 23:20:46 »
基本职业——审判者
出自《混沌与秩序之英雄战歌》世界。
注:原典中技能简单粗暴(2012年的老moba),照搬只会得到超模又没特色的数值怪(实际上当年的玩家群体中似乎也有过此类声音)。这里对原典中总共三句话概括的背景进行了以魔改为目的的脑洞发散,最终目标是一个对法师特攻的刺客职业。

头戴标志性的签名帽盔,身着霸气外露的重型护甲,审判者是所有施法者最可怕的噩梦。因为对滥用魔法的人深恶痛绝,他发誓要用惩罚性的魔法猎尽所有盗贼法师和巫师。这样的猎杀行为使得审判者臭名昭著,即便是身经百战的巫师听到其大名也会不寒而栗。

1. 力量10+,敏捷13+,精神力10+
2. 白刃4+,基本近战3+
3. 有受到超自然、魔幻本质攻击的经历,或对超自然、魔幻能力持有者进行审判的动机(背景概述和梦魇世界内经历均可)。
4.支付2500积分+3潜能点

转职后,战斗技能栏+1,力量+2,敏捷+3,基本近战+1,白刃+1
转职赠送技能无情审判Level---1:
消耗1精神力值和移动动作,审判者以视觉锁定30米内一个本回合使用过魔幻本质能力的目标,举起手中的近战武器,挥出一道圆形剑芒(描述性语句,不一定要使用白刃-剑),对其进行无情审判。对目标立即造成5dp物理伤害。冷却3轮。
每升一级/4/7/10 造成伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level----4: 审判之哀
受到无情审判的目标,减少5点移速,持续1轮。
Level----7: 以眼还眼
目标受到无情审判时,若本回合使用魔幻本质能力造成了x点伤害,无情审判还将对其造成(x/2)点物理伤害(向下取整为五的倍数)。
Level----10: 法力没收
受到无情审判的目标,下一次使用技能额外消耗精神力值,额外消耗量等同目标最大精神力值的1/10,向下取整,至少1点。

审判者技能表(以下技能可花费一定消耗开启):
主动技能强矢打击(500积分)
Level----1:
审判者消耗整轮动作和3点精神力值,对5米内的一个目标发动令人闻风丧胆的三连击,本技能视为以普通攻击连续攻击对方三次,造成了三次单独结算的伤害,可以触发普通攻击特效(仅一次攻击,触发的特效包括但不限于被动技能,额外伤害,部位攻击等。当然,形如“用XX类武器攻击时增加X点攻击力”的被动技能是持续有效的)。从第二次起,每一次比上一次攻击力-3,每一次攻击单独计算命中。使用后审判者的防御力减少(命中次数x3)点,至少3点,持续一轮。审判者的位置视为近身了目标。冷却4轮。
每升一级/4/7/10 攻击力+1/+2/+3
Level----4: 迅猛追击
如果审判者本轮使用了无情审判,以消耗精神力值再+1点为代价,可以以标准动作立刻对被无情审判攻击的目标使用一次强矢打击。目标需在强矢打击的技能锁定范围内(5米),且强矢打击不在冷却中。
Level----7: 如影随形
审判者使用强矢打击的回合化成一道幻影缠绕在目标身边,提升10点回避(含范围伤害)。
Level----10: 昔日荣光
强矢打击变为四连击,第一、二击触发普通攻击特效。
注:审判者曾经拥有四连击,后来被策划砍掉。

被动技能战争之途(500积分)
Level----1: 你是法师吗?
审判者朝向持有魔幻本质能力目标移动时获得+1移速,对其攻击时+1命中。
审判者对持有魔幻本质能力的目标可以发动无情审判,不论其本回合是否使用过魔幻本质能力。
每升一级 移速+1,命中+1/+2,+2/+3,+3
Level----4: 我看见你滥用魔法。
审判者愈发走火入魔,使用无情审判后进入“审判”状态,持续3轮,状态持续期间每次有敌方目标死亡,立即减少无情审判或强矢打击1轮冷却时间,至多立即刷新对应技能。
Level----7: 躲起来也没用!
无情审判可以依靠模糊感知进行锁定拥有魔幻本质能力的目标。
Level----10: 我来了。
无情审判可以依靠视觉锁定任何目标。
获得主动使用方法:消耗迅捷/反射动作+1精神力值,向指定方向“闪现”至多8米,无视途中的自然障碍和困难地形。每四回合至多使用一次。

主动技能厄运降临(200积分+1潜能点)
Level----1: 相对审判:审判者跃向天空,挥舞手中武器斩出一道巨大沟壑(描述性语句)。消耗2点精神力值和整轮动作,审判者以自己位置为起点,立即造成宽3米,长10米的困难地形,范围内目标移动速度和回避减少审判者白刃等级,直到脱离范围,地形持续2轮。然后选择复盖范围内的一个目标(正常攻击灵体),直接造成审判者和目标的精神力差值DP的精神属性伤害。若目标精神力高于审判者,造成(差值/2)DP的伤害。冷却3轮。
每升一级伤害DP+2,每获得一个特效,可以再消耗2精神力值,多选择范围内的一个目标。
Level----4:绝对审判:现在目标每拥有3点精神力属性,被厄运降临打击时再受到1DP伤害。
Level----7:无尽审判:厄运降临本场景每造成50点伤害,恢复审判者精神力值1点。
Level----10:最终审判:审判者在“审判”状态下可以使用。使用厄运降临的行动轮,消耗6点精神力值和自由动作,对厄运降临范围内任意目标无视冷却地使用一次强矢打击。若如此做,使用后强矢打击立即进入完整冷却,且冷却时间额外增加2轮。
« 上次编辑: 2023-06-13, 周二 22:52:15 由 NNNNNNCYV »

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« 回帖 #36 于: 2023-06-04, 周日 10:25:57 »
泰拉瑞亚
同志短剑,蓝色武器,攻击力+1,如果你是男童,本武器获得对下身防具的3破甲,可以换取30积分
铜制短剑,白色武器,攻击力+6,命中+3(装备要求:基本近战lv.1),可以换取320积分

断裂英雄剑,亮金色匕首武器,攻击力+19,可以换取1900积分(装备要求:基本近战lv.3,精神力20)
自带主动技能再铸荣光lv.1:整轮动作与武器打通魔力流通的连接,每维持一轮消耗1点精神力值,使武器出现由紫色半透明光芒形成的剑刃,武器类型变为剑,额外造成6dp光属性伤害


马桶,B级道具(1/1),坐上去发出巨大的窜稀声音拉屎1小时后,角色变得有点臭,可能会被某些npc嫌弃,又或者...喜欢?(如果用了卫生纸就不会),获得3点(屎)士气加值,加值作用一次后消失,持续24h,可以换取30积分



合成配方:泰拉马桶
于梦魇空间或泰拉瑞亚世界铁砧/铅砧上合成,合成无消耗
泰拉马桶, C级黄金道具(1/1),放置于梦魇空间内自己的房间中,每次前往世界的前美美的坐上一个小时(临近进入的最后一个小时),进入世界后,获得5点主动使用后消失的(屎)士气加值或者一次重投命中骰或通用技能的机会(但必须接受这个结果)
ps:放在自己屋里,以后每次都能在空间当“马桶上的思考者”啦,不会用一次就没了(除非你天赋异禀,能把这个马桶拉崩了)
当真?你拿断裂英雄剑就做这个?
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

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« 回帖 #37 于: 2023-06-04, 周日 21:35:22 »
【哥布林杀手】
防毒面具 亮金色面具装备 装备后防御力+9  体质+2  为了防止吸入气体中含有的毒素,而在鼻子和嘴巴上罩上过滤器的面具。  可兑换1500积分
装备自带被动技能过滤毒气Level---1:过滤空气中的毒素和奇奇怪怪的有害物质,免疫过滤掉通过呼吸起作用的自然毒气与有害物质,对于C级以下通过呼吸起作用的超自然毒气和超自然有害物质免疫。

蜘蛛手套  亮金色手套装备  装备后防御力+4 敏捷+2 命中+4  一副绣有蜘蛛纹章的薄皮手套  可兑换1300积分
装备自带被动技能延伸蜘手Level---1:在装备者想象的范围内,将手套的指尖伸展5cm左右,伸长的指尖可以弯曲,也可以保持和原来指尖相同的硬度,长度和硬度都可以变化,因此戴着这个手套的人,进行工艺和攀爬和盗窃等等不限于此和手指灵活度有紧密关联的判定时获得2点加值。

武术熟练手环,蓝色手镯装备,装备自带被动技能武术熟练Level---1:使用拳.掌.腿.伞.扇.天生类武器进行战斗时获得2点行动加值,包括不限于攻击力,命中,格挡防御力等。 可兑换800积分

【街霸4】
cosplay版风水引擎,蓝色眼部装备 ,装备前需灵魂绑定,装备后替换一只眼睛,占据面具/眼镜位。  吸收周围的气来大幅提升战力的小型人工系统
装备自带被动技能微风Level---1:角色发动的风属性效果持续时间增加6秒
装备自带被动技能柔水Level---1:每场景一次,当角色受到敌人的暴击攻击时,将这次攻击的伤害减半(四舍五入至5/10倍数)。
“毕竟只是漫展用的版本”

高仿版风水引擎,亮金色眼部装备 ,装备前需灵魂绑定,装备后替换一只眼睛,占据面具/眼镜位。吸收周围的气来大幅提升战力的小型人工系统  可以用cosplay版风水引擎补上差价升级。
装备自带被动技能仿风Level---1:角色发动的风属性效果持续时间增加12秒,造成的风属性伤害无视20点抗性或吸收减免。
装备自带被动技能仿水Level---1:每场景一次,当角色在同一轮的进行第二次攻击时免除那次攻击的精神力值消耗,每场景一次当角色受到敌人的暴击攻击时,将完全免疫这次攻击的伤害。
装备自带主动技能仿引擎Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,功率全开,风水引擎散发出紫色的光芒,攻击时附带黑白色的气之拽光,在接下来的10回合里,命中+9,造成的风属性伤害额外增加20点,连续技DC-15,冷却时间每场景限使用一次。
“虽然只是高仿品,但已经很接近真货了。
« 上次编辑: 2023-09-20, 周三 16:06:06 由 蓝苹果 »
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« 回帖 #38 于: 2023-06-06, 周二 23:29:03 »
职业:三国杀学徒
自三国杀体系转化而来的决斗者,拥有相较于其他卡牌规则更为容易的入职门槛的同时,也失去了其他规则惊天地泣鬼神的联动效果,比起联合更加的注重单卡的质量,不过受限于职业等阶,尚不能召唤出武将牌或者装备牌这类可以加持己身的高级卡牌。
转职前置要求:
1.精神力16+
2.神秘学5+
3.支付2500积分+3潜能
转职成功后:战斗技能栏+1 精神力+4 精神力值上限+4 神秘学+1

自动获得被动技能
我的回合,抽卡!level-1
精神力值上限+2
每提升1级4/7/10 精神力值上限+1/+2/+3
作为一名三国杀牌佬,没有一副手牌,如何开始你精彩的旅程呢?进入战斗时,自动消耗1点精神力值,从桃杀闪三种基本牌中随机获得四张,如果你没有相应技能,你依旧可以消耗标准动作使用他们,当你拥有技能并以技能的方式使用卡牌时,你依旧可以触发卡牌的效果,但是一次行动中无论你消耗了多少卡牌,最多只能触发一张卡牌的效果。
标准动作消耗杀,对精神力*10范围内的敌人造成3Dp伤害,以1D20+精神力+神秘学作为命中鉴定
标准动作消耗桃,恢复自身3Dp*5生命值
标准动作消耗闪,增加自身3回避
所有手牌战斗结束后自动消失。
(例4D3=1+1+1+1,则获得四张杀)
LV4:抽卡!每轮一次的抽卡,是绝地翻盘的机会!每轮一次,迅捷动作消耗1点精神力,在三中基本牌中随机获得两张。卡牌基本数值+1。(例2D3=1+1,则获得两张杀,标准动作使用杀造成4Dp伤害)
LV7:扩展包的到来!虽然你还只是一个三国杀学徒,但是三中基本牌已经不能满足你的欲望了!现在你在抽卡中的三种基本牌,扩展为三种基本牌外加一种锦囊牌,卡牌基本数值再+2。(例上述D3变为D4,标准动作使用杀,造成6Dp伤害)
LV10:真正的决斗者(划掉)三国杀学徒,一切都抽卡都是必然的!现在你每在抽卡中额外支付1点精神力值,你就可以指定一张卡牌。卡牌基本数值再+3。

三国杀学徒技能树
杀!LV1
三国杀三种基本牌的其中之一,构筑攻防体系的一大基石,是三国杀最基本的进攻牌,同时也拥有着雷杀,火杀等属性的进阶。
每提升1级,Dp+2/+3/+4
标准动作消耗两点精神力值+1张杀,对近战范围的目标,造成6Dp伤害,以1D20+精神力+神秘学作为命中判定。
LV4:雷杀!攻击命中时,额外造成4Dp雷属性伤害。
LV7:火杀!攻击命中时,额外造成8Dp伤害,并可以将技能造成的伤害及造成的额外伤害变为火属性伤害。
LV10:酒杀!消耗移动动作进行蓄力,你的下一次杀,消耗手中2张杀,并额外消耗两点精神力,对范围内的任一目标进行两次杀!

桃!LV-1
三国杀的三种基本牌之一,也是三国杀体系中稀少的回血手段。
每次升级恢复Dp增加2/3/4
标准动作消耗两点精神力值+1张桃,进行一次6Dp的恢复鉴定,恢复出数*5的生命值。技能冷却DC2轮
LV4 濒死救助!现在你可以对生命值低于20%的角色使用桃,最大射程为2M/精神力。
LV7 救人性命,岂有片刻可迟!冥冥中的三国杀规则扭曲了冷却时间让他向着本格三国杀贴合,现在你冷却DC变为1轮,若你额外消耗2点精神力+1张桃,则本次桃不计算冷却时间。
LV10 桃园结义!当你把桃发挥到极致,便有冥冥中的一线机会,让他发挥出桃园结义一般的效果!消耗整轮动作和所有的桃与5点精神力,进行一次神秘学检定,DC=范围目标*5,使7*7M范围内的所有契约友军受到一次桃的效果,你每消耗一张桃牌,在神秘学检定中获得2点加值

闪!LV1
三国杀的三种基本牌之一,构筑攻防体系的另一大基石,虽然原本的绝对闪避在职业化后受到了严重的削弱,但仍是不容小窥的防守手段。
每次升级,回避增加+2/+3/+4
移动动作消耗一张闪和两点精神力值,为自己设置一个触发条件,当有人选择自身或者指定自身作为技能目标时,分裂出一个幻影,敌人必须从幻影和人物中随机选取一个,幻影无论是否受到攻击,对方行动后自动消失。一轮闪最多被触发一次。
LV4 幻影数量+1
LV7 幻影数量再+2
LV10 一轮内闪的触发次数变为神秘学次

锦囊牌!LV1
锦囊妙计,方寸之中,妙不可言。
标准动作消耗1精神力和一张锦囊牌,骰D4,根据不同结果触发不同效果。
1 无中生有 摸2张牌。
2 乐不思蜀 选择2M/精神力范围内的任一目标,其失去迅捷动作。
3 兵粮寸断 选择2M/精神力范围内的任一目标,其失去2精神力值。
4 决斗 2M/精神力范围内的任一目标,进行精神力对抗,失败则目标受到嘲讽。
LV4:兵粮寸断失去精神力值+2
LV7:乐不思蜀迅捷上升为移动动作
LV10:增加选项,南蛮入侵,对2M/精神力范围内所有目标造成30+精神力点范围伤害,被造成伤害的单位可以选择放弃下一轮的标准动作免疫该伤害。
« 上次编辑: 2023-09-21, 周四 21:00:56 由 空城 »

离线 蓝苹果

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Re: 资源审核区
« 回帖 #39 于: 2023-06-12, 周一 12:18:58 »
【异世界迷宫最深部为目标】
阿雷亚斯家的宝剑  蓝色单手剑  攻击力+7  在许多想成为未来剑圣和英雄的人们手上挥舞过的剑     可以换取450积分
装备自带被动技能技之剑Level---1:使用本武器战斗时,获得白刃通用技能等级一半的攻击力加值(向下取整)
我的祖先是璀璨的明星,光明之子......
坠入大地的星辰,屠戮绝望者......!
炫目的星辰自冥府降临大地!