1. 只要是DM,即使是新手DM,Plot就好比厨师的酱汁,魔术师的手法,重于生命,开团前死都不可以Show出来的,这个不可能讨论。
2. 带团方法,无论是判定还是和PC的相处还是情节的设计,想要说服别人太难了,特别是新手沒吃过亏的时候,对自己想法的坚持比跑过点团有点教训的还强硬。
我在意的是实际效果,是不是这样就可以培养新手DM,还是拔苗助长在毁灭一个DM的原创性。
每个艺术家都模仿过别人的作品,或者是看到过美丽的作品才决定当艺术家,这并不会让他们的创造力丧失,而是会指引一个光明的方向。没有哪个新人在刚出学院的时候就敢声称“形成了自己自成一派”的风格,模仿和学习优秀的范例,不是丢人而是传承。这一点同样适用于作家,音乐家,任何以创造力为核心的职业,当然也包括DM。
Plot这种东西,如果姐姐带团已经用过了的话,不再受保密协议约束的情况下,不妨拿出来晒啊。展示自己的得意作品的勇气正应该是这个圈子鼓励的。然而现在我看到的勇气远远比酸溜溜的吐槽少得多。
战力区能够搞DPR竞赛,为何就不能搞出个DM区,弄个DM Plot竞赛?“史上最佳反派”,“你最得意的伏击”这类东西,DM们看到都会有共鸣吧!拿出来晒晒,说一句“跟帖的不许骂,我只是抛砖引玉“又不会死。
有多少DM还在用“一片空地”之类的战场来弄遭遇?没有经过精心设计的遭遇比比皆是,而DM们却常常忽视了一个团最有趣的地方,不是他的NPC到底有多装逼,不是他的迷题有多高难度,而是他设计的每个场景是否能激起PC们的兴趣,他的自设战役中是否除了狗头人还有其他酷炫的怪物。而除了DMG,没有哪个读物能做到这一点。而现在起码我还没看到4e的DMG在线上大规模传播。3版的……不提。
当然……果园子没必要非负起这么多、这么沉重的责任。只是,可惜了的。