作者 主题: 果园新人现状调查  (阅读 54148 次)

副标题: 2011年内……

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Re: 果园新人现状调查
« 回帖 #150 于: 2011-04-28, 周四 10:10:54 »
那么, 如果不开新手团, 而是老手给有意带团的新手进行带团陪训, 如何?

就我的感觉,刨去规则熟悉度的部分,带团能力和新人老人没啥关系
当然其实跑团表现也是如此啦……
是的。


那么, 如果不开新手团, 而是老手给有意带团的新手进行带团陪训, 如何?
DM培训?哪有?想开个模组团但心里一直没底

开个DM讨论区吧,专门讨论带团方法,上带团用的材料什么的

其实一直奇怪为何没有这种区呢?
不用分那么细,果园有DND专区和原创区供人放模组,足够了。
带团方法,带团材料这种东西,很抱歉我完全不觉得有那么玄乎,只要能把DMG(我是说,3版的,当然4版的其实也行)读完并且领会其精神,还开不好团的,那么也不用勉强自己了。
讨论是讨论不出进步的,至少在论坛上不行。
3版得DMG哪有啊

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Re: 果园新人现状调查
« 回帖 #151 于: 2011-04-28, 周四 10:16:12 »
那么, 如果不开新手团, 而是老手给有意带团的新手进行带团陪训, 如何?

就我的感觉,刨去规则熟悉度的部分,带团能力和新人老人没啥关系
当然其实跑团表现也是如此啦……
是的。

那么, 如果不开新手团, 而是老手给有意带团的新手进行带团陪训, 如何?
DM培训?哪有?想开个模组团但心里一直没底

开个DM讨论区吧,专门讨论带团方法,上带团用的材料什么的

其实一直奇怪为何没有这种区呢?
不用分那么细,果园有DND专区和原创区供人放模组,足够了。
带团方法,带团材料这种东西,很抱歉我完全不觉得有那么玄乎,只要能把DMG(我是说,3版的,当然4版的其实也行)读完并且领会其精神,还开不好团的,那么也不用勉强自己了。
讨论是讨论不出进步的,至少在论坛上不行。

DM也是要不断学习的,我看到的很多新DM,都是连DMG都不知道看就兴奋地去带团的——至少得有个地方告诉他,把DMG好好读懂,对玩家负责任吧?就整个果园子来说,敢说自己把DMG从头到尾完整看过一遍的人都不多。

模组是起不到太多教育作用的,无知无畏地去带模组然后失败,是让人最难过的事情。好的DM太少了……何况都不知道你们躲在哪里开团呀!

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Re: 果园新人现状调查
« 回帖 #152 于: 2011-04-28, 周四 10:30:54 »
回楼上的,刚写了个开团贴,心里完全没底。dmg看了一点当年在最深看的,结果塌了,只知道DM作为主持人不是PC的敌人,而是带给PC欢乐,然后从中获得快乐,所以我只能尽力了 :em004

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Re: 果园新人现状调查
« 回帖 #153 于: 2011-04-28, 周四 10:55:43 »
回楼上的,刚写了个开团贴,心里完全没底。dmg看了一点当年在最深看的,结果塌了,只知道DM作为主持人不是PC的敌人,而是带给PC欢乐,然后从中获得快乐,所以我只能尽力了 :em004

其实倒也没那么难啦……
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Re: 果园新人现状调查
« 回帖 #154 于: 2011-04-28, 周四 11:04:23 »
每次看到规则解释区,新手区里面各种奇怪的判例,我就觉得dm讨论很有必要
尤其是那种判pc威吓成功然后将npc排队给pc轮着砍头的
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 果园新人现状调查
« 回帖 #155 于: 2011-04-28, 周四 11:13:21 »
于是要做一个灰色区域大总结么?
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 果園新人現狀調查
« 回帖 #156 于: 2011-04-28, 周四 11:19:29 »
那也要算新人吧  :em005
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 果园新人现状调查
« 回帖 #157 于: 2011-04-28, 周四 12:02:54 »
1. 只要是DM,即使是新手DM,Plot就好比厨师的酱汁,魔术师的手法,重于生命,开团前死都不可以Show出来的,这个不可能讨论。
2. 带团方法,无论是判定还是和PC的相处还是情节的设计,想要说服别人太难了,特别是新手沒吃过亏的时候,对自己想法的坚持比跑过点团有点教训的还强硬。

我在意的是实际效果,是不是这样就可以培养新手DM,还是拔苗助长在毁灭一个DM的原创性。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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Re: 果园新人现状调查
« 回帖 #158 于: 2011-04-28, 周四 12:07:16 »
每次看到规则解释区,新手区里面各种奇怪的判例,我就觉得dm讨论很有必要
尤其是那种判pc威吓成功然后将npc排队给pc轮着砍头的
判定上沒犯过错误的请举手。

要知道AoO怎么判定是3E中文版出了大概2年多,3R都出了1年多的时候才被搞明白该怎么判的。1 Round施法以及术士能不能瞬发的解决要甚至更推后几年。但是之前的日子又不是没有欢乐的团。

要我说反而是规则区太容易查了,以及外人对很多DM插手插得太多了。
« 上次编辑: 2011-04-28, 周四 12:09:39 由 Sigel »
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Re: 果园新人现状调查
« 回帖 #159 于: 2011-04-28, 周四 14:44:39 »
私以为当DM这事自己想比别人教重要,而练又比想重要。
所以按我的想法当DM的路线大概是这样:
搜集材料,策划剧情,考虑多种可能性——开团——收集PC的反馈/看别人写的文章——思考,加入新元素,改正不良习惯——继续开团...