最近在制作与完善王牌TRPG的时候发现了一些问题,跑面团方面由于王牌本身的结构设定,导致你进入梦魇世界的时候完全是单独的也就是分开来的,但是这很不利于跑团,现在球球也是暂时使用进来就捆绑契约的方式暂时解决,不知道大家还有没有其他什么意见呢?在故事展开性上王牌是明显属于慢热的,前期在没有大量装备和技能的情况,大家很难清晰的体现自己在梦魇世界中的定位,这也是一件很头疼的事,现在暂时只能在剧情上让不同身份的人展示不同的个人魅力,不过总有生硬之感,还需要请教些解决的办法?
然后在规则方面总结下来还是需要采用命中伤害分离系统,这样也比较符合王牌的世界,毕竟王牌基本还是很重战的,所有战斗方面的乐趣想要重点加强,也就是战斗系统的多样化与平衡性加强。不知道大家对于现在的系统还有什么意见没有呢?总觉得暂时是把地基打好了,但还缺少很对关键的乐趣点,需要大家能帮忙提点呢~
好了这就是这2个星期的暂时进度总结了,球球继续去完成资源添加的工作了,王牌的灵魂就在这里面了~(PS:暂时资源会先都放在审核区,等过了测试阶段会再放入正式区的。)