作者 主题: 寻求思路与面团细节总结  (阅读 6478 次)

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离线 球球猫

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寻求思路与面团细节总结
« 于: 2011-03-23, 周三 22:02:48 »
      最近在制作与完善王牌TRPG的时候发现了一些问题,跑面团方面由于王牌本身的结构设定,导致你进入梦魇世界的时候完全是单独的也就是分开来的,但是这很不利于跑团,现在球球也是暂时使用进来就捆绑契约的方式暂时解决,不知道大家还有没有其他什么意见呢?在故事展开性上王牌是明显属于慢热的,前期在没有大量装备和技能的情况,大家很难清晰的体现自己在梦魇世界中的定位,这也是一件很头疼的事,现在暂时只能在剧情上让不同身份的人展示不同的个人魅力,不过总有生硬之感,还需要请教些解决的办法?
    然后在规则方面总结下来还是需要采用命中伤害分离系统,这样也比较符合王牌的世界,毕竟王牌基本还是很重战的,所有战斗方面的乐趣想要重点加强,也就是战斗系统的多样化与平衡性加强。不知道大家对于现在的系统还有什么意见没有呢?总觉得暂时是把地基打好了,但还缺少很对关键的乐趣点,需要大家能帮忙提点呢~
    好了这就是这2个星期的暂时进度总结了,球球继续去完成资源添加的工作了,王牌的灵魂就在这里面了~(PS:暂时资源会先都放在审核区,等过了测试阶段会再放入正式区的。)
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
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离线 一条狗

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Re: 寻求思路与面团细节总结
« 回帖 #1 于: 2011-03-27, 周日 16:27:25 »
试一下就知道了
另外 我的意见是不需要采用捆绑契约,直接分离开就好,如果直接绑定- -还不如去无限
直接分离开有个好处 那就是如果采用IRC或者别的跑团的时候 只要能把剧情分得比较细(比如第一关第一小节)那么如果有人临时有事不能参加,别的人继续就好,也更接近原著0 0
狗不会瘦,因为它不会思念。人总是被思念折磨,在思念里做一头可怜的流浪狗。