作者 主题: 资源审核区  (阅读 181015 次)

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离线 蓝苹果

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Re: 资源审核区
« 回帖 #30 于: 2024-05-11, 周六 17:22:12 »
【烟雨江湖】
C级被动技能霸王枪法Level---1卷轴(学习前提力量25+,体质16+,白刃7/白刃6+专业:枪,基本近战4+,可换取2500积分):霸王枪法据说是西楚霸王项羽所创,招式大开大合,横扫千军,举手投足之间都透露着一股王霸之气。
人物使用枪类武器攻击时,攻击+5
每提升一级4/7/10攻击额外+3,攻击额外+4,攻击额外+5
Level---4破釜沉舟:人物的生命值每降低10%,攻击力+4。
Level---7天下无双:使用枪类武器对任意目标造成伤害后,有30%+白刃等级*5的概率,使其攻击力下降人物白刃等级*2,持续2轮,视为C级自然瘫痪状态,可刷新不可叠加。
Level---10获得特殊用法霸王举鼎:使用枪类武器攻击目标时,可消耗自由动作+3点精神力值,本次攻击会同时对目标和其身后不超过攻击距离的所有直线上敌人进行一次攻击,触发霸王举鼎的攻击,有30%+白刃等级*5的概率无视目标的格挡防御力和除裸装敏捷来源之外提供的回避加值。
« 上次编辑: 2024-05-11, 周六 23:02:41 由 蓝苹果 »
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Re: 资源审核区
« 回帖 #31 于: 2024-05-11, 周六 19:12:51 »
可选规则:差值奖励
当通用技能的判定高于DC十点或更高时,产生额外的效果(可以是巨大的成功,压倒性的胜利,一眼看穿真相,或使角色在升级此通用技能时返还100积分,返还部分不得大于升级消耗潜能*100,返还部分不额外累计难度),不适用于战斗中通用技能检定。
st需要声明该效果是否对玩家外单位生效
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

离线 蓝苹果

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Re: 资源审核区
« 回帖 #32 于: 2024-05-13, 周一 02:52:50 »
战斗大师专家
据说能同时将各种战技信手沾来融会贯通,且能将战斗风格发挥的更上一层楼。
1、力量27+,敏捷18+
2、基础职业战斗大师(若没有战斗大师基础职业,则需满足基本近战5+/基本远程5+/基本腰力5+,白刃8/白刃7+专业任意冷兵器,D级白刃及以上前置技能,转职条件)
3、在梦魇空间接受任务“真正的战斗大师”,接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的敌人后(强度为二难度正式一精英,无掉落),获得转职关键道具大师专家之证回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
3、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+7,敏捷+3,获得职业特性:战斗风格专精(基础职业列表内的战斗风格除守护和巨武器战斗外的战斗风格额外获得白刃等级的数值加成),若基础职业不是战斗大师,转职战斗大师专家成功后可以花费双倍的代价学习职战斗大师技能,并且升级这些技能时视为一转职业技能,学习战斗风格需花费500积分+2潜能点。

获得被动技能极.战斗风格Level---1:人物学习一个新的战斗战斗风格
除巨武器战斗和守护之外,基础职业战斗风格列表的战斗风格获得极.战斗风格的等级加成
巨武器战斗大师和守护每场景可使用次数增加白刃等级/3
并且人物现在可以学习新的战斗风格:
        盲斗
        人物获得3米盲视。在3米范围内,人物可以看见除了处于完全掩蔽后的任何东西,哪怕人物正在被目盲或是在黑暗之中。另外,人物可以看见该范围内的未对人物成功隐蔽的隐形敌人。 
        拦截
        当一个人物可见的目标攻击人物近战范围除人物以外的目标时,人物可以使用装备的盾牌或白刃武器,消耗反射动作+2点精神力值将目标受到的伤害减少3d10+白刃等级*5的加值(最多减到0伤害)。
        投掷武器战斗
        人物可以在使用一件带有投掷属性武器/道具进行进攻时,将那件武器/道具作为攻击的一部分而拔出。另外,在人物以一件投掷武器于远程攻击中命中对手时,造成的伤害DP+白刃等级*2。
        徒手战斗
        人物进行肉搏攻击时的力量攻击力加值和敏捷命中加值提升一半,如果人物没有手持任何武器或盾牌进行攻击,进行肉搏攻击时可获得基本近战/基本远战的加值。
        每个人物的回合开始时,可以消耗自由动作对被人物擒抱的目标造成白刃等级*5的钝击伤害。
        近程射手
        人物接受过在近距离进行远程攻击的训练。当人物处于一个敌对的目标1米内进行一次远程攻击时,人物不会失去命中的d20/d10,也不会导致动作上升。人物的远程攻击忽视处于半径9米之内的敌人的非全遮蔽减值。最后,人物进行远程攻击命中时的结果+1(无法提升至暴击)
        坑道斗士
        人物擅长防守窄路,门扉和其他狭小空间。当处于人物处于防守反击状态时,人物的防守反击在对方攻击的瞬间寻找破绽,进行反击时不再消耗反射动作,且人物在格挡状态和防守反击状态还有全力防御状态时可消耗反射动作+2点精神力值来对一个处于在人物近战攻击距离内时移动了超过1米的目标进行一次普通攻击。
        水兵
        只要人物没有穿着基本腰力前置的铠甲位防具或盾牌,人物游泳和攀爬基础速度等同于正常移动速度,且人物的防御增加白刃等级*2
每提升一级4/7/10使用白刃武器战斗时攻击+3,攻击+3,攻击+4,并且在第4,第7和第10级时均习得一种新的战斗风格。
Level---4回气专精:回气提升至人物可以在自己回合内用一个迅捷动作恢复3d4x5点生命值,可使用白刃等级/2次,人物必须完成一次不低于1小时的短休或8小时的长休才能恢复全部使用次数。
Level---7极.动作如潮:动作如潮提升至消耗自由动作+3点精神力值,以使人物在自己回合内执行一个额外的标准动作,可使用白刃等级/3次,人物必须完成一次不低于1小时的短休或8小时的长休才能再次使用
Level---10额外攻击:人物能以一个自由动作进行一次额外的普通攻击,每场景限一次。

获得被动技能近战专属潜能Level---1:非技能攻击的命中+5。
每提升一级4/7/10非技能攻击的命中+3/非技能攻击的命中+4/非技能攻击的命中+5
Level---4:近战攻击包括近战伤害技能额外造成50点物理伤害,本效果每3轮最多触发一次
Level---7:近战攻击包括近战伤害技能攻击本轮受到契约队友攻击并造成伤害的目标时,额外造成30点物理伤害
Level---10:近战攻击包括近战伤害技能暴击率+1(可叠加)

战斗大师专家职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):

被动技能极.卓越战技Level---1(学习前置:卓越战技lv10,1200积分):人物越发精通卓越战技,现在卓越战技视为C+级效果,人物的卓越骰变为d10,使用战技时的精神力值消耗-1(可叠加),选择学习一个新的卓越战技,可以学习新的战技了,并且原本的某些战技获得了一定的提升。卓越骰一经使用即消耗,人物必须完成一次不低于1小时的短休或8小时的长休才能恢复全部的卓越骰。
在提升到偶数等级时,卓越骰数量+1,在第4,第7和第10级时均习得一种新战技
Level---4卓越战技大师:人物的卓越骰变为2d10
Level---7坚韧:人物骰先攻时若没可用的卓越骰,则获得白刃等级/2的卓越骰。
Level---10卓越战技专家:人物的卓越骰变为3d10

战技列表
       指挥官奇袭。人物消耗n粒卓越骰+1精神力值(n上限为现存卓越骰子,最少一粒),选择失去自己回合内的标准动作或自由动作+4精神力值,并在下个自己回合开始前,可以花费反射动作动作指挥一名契约队友发动奇袭。指定一名能看见人物或能听到人物声音的契约队友。所选契约队友可以立即花费反射动作发动一次非技能的普通攻击,并将消耗的卓越骰结果dp数加在此次攻击的额外伤害掷骰中。
       缴械攻击。人物使用武器尝试击落对方武器时,可消耗一粒卓越骰+1精神力值以尝试缴械目标,使其丢弃手中持握的一件武器。使用此战技时,人物将消耗的卓越骰结果加在此次攻击的对抗结果中,击落武器对抗成功则目标其丢弃手中持握的一件武器(由人物选择)。击落的武器将掉落在该目标脚下。
       扰乱打击。人物使用武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰+1精神力值以扰乱该目标(n上限为现存卓越骰子,最少一粒),让人物的契约队友有机可乘。使用此战技时,人物将消耗的卓越骰的dp数加在此次攻击的额外伤害掷骰中。此后直至人物下一回合开始,下一次由除人物之外的契约队友对目标发动攻击的命中检定可以投掷两次,并取高。
       灵巧步法。人物在移动时,可以消耗自由动作+一粒卓越骰+1精神力值,回避获得卓越骰+极.卓越战技等级的值,持续到下回合结束。
       诡诈攻击。人物可以在自己回合内消耗一粒卓越骰+1精神力值,以此指定人物近战范围内一个目标,并花费迅捷动作对其虚晃一招。人物在本回合内对该目标发动的下一次攻击的命中检定可以投掷两次,并取高。如果该攻击命中,则将消耗的卓越骰结果dp数加在此次攻击的额外伤害掷骰中。
       挑衅攻击。人物使用武器攻击命中目标时,可以消耗一粒卓越骰+1精神力值以尝试挑衅该目标。使用此战技时,人物将所消耗的卓越骰加在此次攻击的额外伤害掷骰中,并迫使目标使用1d20+精神力对抗,DC为人物的力量+极.卓越战技等级或者敏捷+极.卓越战技等级。被挑衅目标对抗失败则攻击除人物之外的目标时,其进行的攻击的命中检定必须投掷两次,并取低,持续一轮。
       突刺攻击。人物在自己回合内发动近战武器攻击时,可以消耗n粒卓越骰+1精神力值并令该攻击的触及范围增加2米(n上限为现存卓越骰子,最少一粒)。如果该攻击命中,则将所消耗的卓越骰结果dp数加在此次攻击的额外伤害骰中。
       灵动攻击。人物使用武器攻击命中目标时,可以消耗n粒卓越骰+1精神力值以让契约队友移动到更有利的位置(n上限为现存卓越骰子,最少一粒)。使用此战技时,人物将所消耗的卓越骰结果dp数加在此次攻击的额外伤害掷骰中,并指定一个能看见人物或听到人物声音的契约队友。该契约队友可以立即用其反射动作移动至多其移动速度一半+人物白刃等级/米的距离,如果需要执行撤离,则速度再减半。
       恐吓攻击。人物使用武器攻击命中目标造成伤害后,可消耗一粒卓越骰+1精神力值以尝试恐吓该目标。使用此战技时,人物将所消耗的卓越骰结果dp加在此次攻击的额外伤害掷骰中,并迫使目标使用1d20+精神力对抗,DC为人物的力量+极.卓越战技等级或者敏捷+极.卓越战技等级。被恐吓目标对抗失败则陷入对人物的C+级自然恐惧异常状态,无法主动向人物移动,持续一轮。
       格挡。其他目标的近战攻击对人物造成伤害时,人物可以用反射动作消耗一粒卓越骰+1精神力值(n上限为现存卓越骰子,最少一粒),减少卓越骰结果dp数的伤害骰。
       精准攻击。人物进行武器攻击时,可以消耗n粒卓越骰+1精神力值以将其结果加在本次攻击的攻击命中(n上限为现存卓越骰子,最少一粒)。人物可以在命中阶段前或命中阶段后使用此战技,不过必须在伤害判定阶段之前做决定。
       推撞攻击。人物使用近战武器进行冲撞动作时,可以额外消耗一粒卓越骰+1精神力值以尝试将该目标推开。将卓越骰结果加入人物冲撞对抗结果。
       重整旗鼓。人物在自己回合内可以花费迅捷动作并消耗一粒卓越骰+1精神力值以鼓舞一名契约队友的士气。选择一名能看见人物或听到人物声音的契约队友,并使其获得等于卓越骰结果dp数x10的临时生命值,持续一场景。
       反击。当某目标对人物发动近战攻击而未命中时,人物可以使用反射动作+1精神力值并消耗n粒卓越骰对其发动一次近战普通武器攻击(n上限为现存卓越骰子,最少一粒)。如果该攻击命中,则将卓越骰结果dp数加在此攻击的额外伤害掷骰中。
       横扫攻击。人物使用近战武器攻击目标命中造成伤害后,可以消耗n粒卓越骰+1精神力值以尝试连带攻击附近的另一个目标(n上限为现存卓越骰子,最少一粒)。使用此战技时,指定人物近战范围内的另一个目标,但横扫攻击伤害上限为白刃等级*10+人物卓越骰结果*10。
       摔绊攻击。人物使用近战武器进行冲撞动作时,可以额外消耗n粒卓越骰+1精神力值以尝试将该目标绊倒(n上限为现存卓越骰子,最少一粒)。将卓越骰结果加入人物冲撞对抗结果。
       突袭。当人物进行一次敏捷检定或先攻检定时,可以额外消耗n粒卓越骰+1精神力值(n上限为现存卓越骰子,最少一粒),并将消耗的卓越骰加入检定中。
       诱饵战术。当人物距离一个契约队友在近战攻击距离以内时,可以选择消耗n粒卓越骰+1精神力值+反射动作(n上限为现存卓越骰子,最少一粒),人物能与该契约队友互换位置。掷消耗的卓越骰。直到你的下个回合开始前,人物或契约队友(由人物选择)
       的防御获得等于掷骰卓越骰结果的加值。
       警戒。当一个目标移动进人物的攻击范围而人物手握武器时,人物可以使用反射动作+1精神力值并消耗n粒卓越骰对该目标进行一次普通武器攻击(n上限为现存卓越骰子,最少一粒)。如果攻击命中,人物将所消耗的卓越骰结果dp数加在此次攻击的
       额外伤害掷骰中
       领导风范。当人物进行一次精神力豁免或者检定时,可以额外消耗n粒卓越骰+1精神力值(n上限为现存卓越骰子,最少一粒),将消耗的卓越骰加入此次属性检定中。
       快手投掷。以一个移动动作,人物能消耗n粒卓越骰+1精神力值,将一件具有投掷属性的武器投掷进行一次远程普通攻击。在进行此攻击时,你能拔出一把投掷武器作为攻击的一部分。如果此次攻击命中,人物将
       所消耗的卓越骰结果dp数加在此次攻击的额外伤害掷骰中(n上限为现存卓越骰子,最少一粒)
       战术预估。当人物进行偷袭或者暗杀或者狙击对抗时,人物可以额外消耗n粒卓越骰+1精神力值(n上限为现存卓越骰子,最少一粒),将消耗的卓越骰加入此次属性检定中。

战斗大师专家职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):

完成一次任意黄金支线或黄金主线2,并且极.战斗风格lv10。
被动技能极.额外攻击Level---MAX(500积分+1潜能):额外攻击提升至人物能以一个自由动作进行一次额外的普通攻击,每场景限白刃等级/2次。

战斗大师专家的某个任意技能提升至lv10,战斗风格lv7
被动技能不屈专精Level---MAX(500积分+1潜能):不屈提升至可以重掷失败的属性检定和属性对抗。不过人物必须采用重掷的结果,可使用次数为白刃等级/2,人物必须完成一次不低于1小时的短休或8小时的长休才能恢复全部使用次数。

PS:
短休是一段短暂的休整时刻。在至少1小时的短休时间内,各角色只进行安静的活动,诸如饮食、阅读、护理伤口等。
长休是一段更为尽兴的休整时刻。在至少8小时的长休时间内,该角色可以补充至少6小时睡眠,以及进行不超过2小时的低强度活动,诸如阅读、聊天、进食、放哨等。
特别的,某些耐力惊人的能力或种族对于短休和长休的定义可能会不太一样,这能让他们在短休和长休时进行更高强度的活动,如短休时的聊天进食,长休时的战斗施法包括不限于此等等。
« 上次编辑: 2024-09-19, 周四 11:11:10 由 蓝苹果 »
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« 回帖 #33 于: 2024-05-15, 周三 11:56:56 »

D級主動戰鬥技能曳光矢(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
擊出火之矢的火炎屬性單體攻擊魔法
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對一個目標進行一次法術遠程攻擊,命中關鍵屬性改為精神力,射程=精神力屬性,命中後造成10dp火屬性傷害,每當目標身上有一個異常狀態,火矢將會分裂出一枚小火矢進行追打,傷害+3dp,小火矢最多分裂兩枚,冷卻時間1輪
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:小火矢上限+1枚
Level---7:獲得特效抗性削弱:每分裂出一枚小火矢,本次攻擊無視對方5點火抗
Level---10:小火矢上限+2枚(與Level---4效果疊加),技能傷害+5dp


C級主動戰鬥技能炎之牢獄(學習前提:神秘學6+,精神力25+,可以換取2500積分)
以劇烈燃燒的火焰牢籠包圍目標的火屬性攻擊魔法,雖然傷害不高但有著在持續時間內目標身上的異常狀態停止倒計時的強力特性
Level---1:消耗標準動作+5點精神力值,對感知範圍內的一個目標施加火焰牢籠,被火焰牢籠包圍的目標每輪行動完結時受到20點火屬性傷害,持續3輪,在火焰牢籠持續期間,目標身上所有不高於C級的異常狀態和負面效果不會自然減少持續時間,冷卻時間15輪
每提升一級4/7/10,冷卻時間-1輪,每提升三級,持續時間+1輪
Level---4:火焰牢籠傷害提升至30點
Level---7:火焰牢籠可以對不高於C+級的異常狀態和負面效果生效
Level---10:火焰牢籠傷害提升至40點,火焰牢籠可以對不高於B級的異常狀態和負面效果生效

离线 蓝苹果

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« 回帖 #34 于: 2024-05-16, 周四 01:50:01 »
幸运兔脚 绿色特殊挂坠  能带来好运的护身符  可兑换1000积分+1潜能点
装备自带被动技能幸Level---1:人物命中骰出1时,可以选择重新投掷命中骰,并取高结果,每场景限一次。
装备自带被动技能运Level---1:人物被敌人暴击时,可选择使其强制重新投掷命中骰,并取低结果,每场景限一次。

【境界上的地平线】
蜻蛉切  金色剧情长枪  远东的神格武装之一  装备前需灵魂绑定  装备后攻击力+44 命中+8 力量+6 体质+2    可兑换积分X积分+6潜能点/X积分  装备前提:力量38+ 体质20+,白刃5+专业:枪,基本近战5+
装备自带主动技能物体割断Level---1:消耗自由动作+3点精神力值,发动通常驱动物体割断,使蜻蛉切的刃面映照出距离枪刃不超过三十米的事物,人物下次对枪刃映照出的事物进行攻击时无视其所有不超过S级的任意伤害减免和免疫吸收能力还有构造值的护盾,冷却时间2轮。
装备自带被动技能自由伸缩Level---1:人物随时能用迅捷动作或者是【自由动作+X点精神力值】(X为伸缩前的长度米与伸缩后的长度米差,最低1,最高为5),将蜻蛉切的枪柄在6米到1米的范围内自由伸缩,枪柄为1米时视为体积4的单手武器,2~3米时视为体积5的单手武器,3~4米时视为体积6的双手武器,4~5米时视为体积7的双手武器,6米视为体积8的双手武器,枪柄每比1米长1米,攻击距离+1。
消耗X积分+X潜能鉴定后,解锁蜻蜓切的超过驱动。
装备自带主动技能事象割断Level---1:消耗自由动作+3点精神力值,发动超过驱动事象割断,使蜻蛉切的刃面映照出距离枪刃不超过三十米的事象和概念,将映照出的某个不超过S级的事像与概念给切断掉,冷却时间2轮。
PS:发动割断时并不需要人物具体看到事物/事象,只要其事物/事象映照在蜻蛉切的刃面且距离枪刃不超过30米就行。
事象割断用法1:例如敌人正在打算或已经使用了龟派气功,装备者发动事象割断,敌人发射了龟派气功这个事象被切断了,当然,这并不返还耗气和动作的消耗,如果有冷却和精神力值等等其他消耗的话同理。
事象割断用法2:例如敌人的近战攻击马上要从南方也就是装备者的背后命中时,装备者发动事象割断,切断不超过30米距离内对于装备者来说的北方这一概念,从而导致装备者瞬间..阿不,宛如理所当然一般出现在距离事象割断发动前枪刃北方30米的距离处,且避开了那次攻击。
事象割断用法3:动画中第4话,本多忠胜用蜻蜓切的超过驱动切断了三征西班牙的哨所附带的警备这个概念/事象,导致随后一行人如入无人之境
« 上次编辑: 2024-06-29, 周六 21:22:33 由 蓝苹果 »
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« 回帖 #35 于: 2024-05-20, 周一 12:49:41 »
以下装备出处:《皇家国教骑士团》
1、“加斯尔”(Casull),沉重的白色手枪,亮金手枪,装备前需要灵魂绑定,使用9mm子弹,弹匣10,攻击力+7,命中+3,敏捷+2,有效射程50米,可选择单发或连发,连发每次最多发射1d3发子弹。
被动技能吸血鬼特攻LV1:使用枪械瞄准头部或心脏进行部位攻击时,部位命中罚值减少5点。
主动技能洗礼银弹LV1:消耗移动动作+1精神力值,为弹匣内子弹附魔,以吸血鬼为攻击目标时,子弹攻击力额外+3。
装备前置条件:力量15+,敏捷30+,基本远战4+,枪械6+

2、“豺狼”(Jackal),沉重的黑色手枪,亮金手枪,装备前需要灵魂绑定,使用12.7mm子弹,弹匣6,攻击力+10,力量+3,有效射程50米。
被动技能再生抑制LV1:被击中的目标自然生命恢复速度减半,受到的生命恢复效果或生命再生效果-10.
主动技能洗礼水银弹LV1:消耗移动动作+1精神力值,为弹匣内子弹附魔,子弹可以无视目标5点防御力
装备前置条件:力量15+,敏捷30+,基本远战4+,枪械6+


以下装备出处《钢岚》
3、终末之叹,亮金轻机枪,装备前需要灵魂绑定,弹夹30,子弹12.7mm,攻击力+7,命中+4,敏捷+3,射程100米,一次连射最多射出2d8发子弹
被动技能蹁跹LV1:击杀目标后,可以额外获得一个移动动作用于移动,移动速度为正常速度的一半。
主动技能终极体LV1:消耗标动+4精神力值,命中+4,暴击率+1,并且在被攻击范围内的目标攻击后直接进行反击,持续2轮,冷却时间12S。
装备前置条件:敏捷24+,基本远战4+,枪械5+

4、夹心曲奇,亮金单手盾,装备前需要灵魂绑定,格挡防御力+4,体质+3,精神力+2。
被动技能抢修备件LV1:使用技能恢复生命值时,额外恢复1D4*5生命值,如果目标有负面状态则再恢复1D4*5生命值。
主动技能曲奇曲奇LV1:使用恢复技能时,额外消耗4点精神力值,自身召唤物可以同时对近身友方目标(含召唤物本体)恢复生命值,恢复的生命值为恢复技能恢复的一半,冷却时间12S。
装备前置条件:力量10+,体质14+

5、幻执,亮金双手关刀,装备前需要灵魂绑定,攻击力+12,闪避+3,敏捷+3
主动技能至死不渝LV1:格挡时额外消耗3点精神力值,可以在被攻击后对不超过一半移动速度范围内攻击者进行反击攻击,冷却时间12S。
被动技能连续转轴LV1:同一场景内使用幻执每累积命中6次敌方目标(可以是不同目标),恢复2点精神力值。
装备前置条件:力量12+,基本近战3+,白刃5+

6、巴哈姆特,亮金双手重机枪,装备前需要灵魂绑定,弹夹100,使用18.56mm子弹,射程300米,攻击力+9,命中-3,力量+4,移动速度-15,一次连射最多射除3D6发子弹,每次至少射出15发至多20发子弹后,攻击由【目标】转为前方45°锥形【物理范围伤害】,【物理范围伤害=武器攻击力X2+子弹攻击力】。
主动技能无还之军LV1:消耗主动动作+4点精神力值,本次范围攻击攻击范围内,每有一名敌军,范围伤害提高10,最多提高50,冷却时间12S。
被动技能余啸LV1:当角色力量达到36时,命中+3,枪械攻击力变为18。
装备前置条件:力量18+,基本远战3+,基本腰力1+,枪械6+

7、暗香,亮金单手轻型狙击枪,装备前需要灵魂绑定,子弹装填参照机枪,弹夹6,使用7.62mm子弹,射程600米,攻击力+8,命中+6,敏捷+4,
被动技能克勉LV1:通过部位攻击击杀敌人后,恢复2点精神力值。
主动技能昙愿LV1:装备盾牌时,可以消耗整轮动作+4精神力值,进行移动-攻击-移动的操作,本次攻击攻击力+3,暴击率+1(可叠加,可影响部位攻击),冷却时间15S
装备前置条件:力量13+,敏捷35+,基本远战4+,枪械6+

8、因陀罗,亮金肩炮,占用肩部装备位,装备前需要灵魂绑定,弹夹4,使用18.56mm,射程500米,攻击力+13,力量+2,体质+3
被动技能特型弹舱LV1:当肩炮内弹药耗尽时,自动装填所有弹药,每个场景仅可触发一次。
主动技能全能骇客LV1:消耗移动动作+4精神力值,命中+5,获得耗能优化效果,每次使用肩炮攻击时,1D10,出8-10时,本次攻击正常造成伤害,但不消耗弹药,持续2轮,冷却时间12S。
装备前置条件:力量15+,精神力20+,基本腰力1+,基本远战4+,科学2+

9、猎器,亮金打桩机,装备前需要灵魂绑定,攻击力+12,力量+3,体质+3
被动技能起爆LV1:进行部位攻击时,攻击力额外提高4。
主动技能孑立LV1:消耗标准动作+3点精神力值,获得磁能覆甲:具有30点结构值,期间防御力+4,如果受到伤害超过磁能覆甲结构值,多余伤害不影响角色,持续3回合或磁能覆甲破碎,冷却时间15S。
装备前置条件:力量12+,体质10+,基本近战4+,白刃5+

10、寒碑,亮金重盾,装备前需要灵魂绑定,格挡防御+8,体质+4,移动速度-5
被动技能自适应框架LV1:角色每损失50点生命值,防守反击是攻击力增加2,最高提高6点。
主动技能先机克敌LV1:防守反击时额外X点精神力值,防守反击次数额外增加x/2次,如果反击成功则恢复20点生命值。
装备前置条件:力量15+,基本腰力3+

11、魔笛,亮金双手狙击枪,装备前需要灵魂绑定,装备效果:弹夹6,子弹12.7mm,射程300米,攻击力+12,命中+4,敏捷+5
被动技能凝神待发LV1:若上一轮没有移动过,则本轮进行部位攻击时视作已经瞄准了一轮,且命中罚值额外减少3点
主动技能追踪调律LV1:消耗迅捷动作+2精神力值,本回合进行攻击时,与目标距离,每多20米,则攻击+3,距离多余60米则额外暴击率+1,冷却时间9S。
装备前置条件:力量12+,敏捷40+,基本远战4+,枪械5+

离线 凌楓

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Re: 資源審核區
« 回帖 #36 于: 2024-05-21, 周二 21:07:28 »
Magi世界
飛衝手甲

金剛鎧甲

炎翼鐵鎖


离线 意示

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Re: 资源审核区
« 回帖 #37 于: 2024-05-24, 周五 12:19:38 »
D级主动战斗技能决心(学习前提:精神力13+,神秘4+(专业决心)/神秘5+,可以换取800积分)(艾尔登法环世界)
将武器移向眼前、指向天空,坚定决心,提升下一记攻击的威力。能在所有的近战武器使用
每提升一级4/7/10攻击额外+2/攻击力额外+3,命中额外
+2/攻击额外+3
Level–1:消耗2点精神力值+移动动作,本轮人物下一次白刃近战攻击时攻击+5,CD1轮。
Level–4:本次攻击破甲/命中+1d8
Level–7:额外消耗1精神力值,改为对2轮内第一次攻击生效
Level–10:额外消耗5点精神力值,消耗移动动作下降为消耗迅捷动作
« 上次编辑: 2024-05-27, 周一 23:30:52 由 意示 »
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

离线 凌楓

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Re: 資源審核區
« 回帖 #38 于: 2024-05-24, 周五 22:55:00 »
基礎職業 風之劍聖 狂戰士 神官
« 上次编辑: 2024-05-24, 周五 22:59:37 由 凌楓 »

离线 意示

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Re: 资源审核区
« 回帖 #39 于: 2024-05-27, 周一 23:36:14 »
【光遇】
灰色斗篷,绿色斗篷,装备后光抗+10,角色每有5点精神力,提供1精神力值上限,最多由此效果提供3点,可以换取500积分/1潜能
最初的斗篷,愿你前路顺利。
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!