作者 主题: 资源审核区  (阅读 181011 次)

副标题:

离线 意示

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 447
  • 苹果币: 0
Re: 资源审核区
« 回帖 #20 于: 2023-11-23, 周四 22:29:41 »
暗黑骑士
“要成为暗黑骑士,并不需要什么爵位和高贵的血统。我们不侍奉于任何人,只是为了自己的信念,为了保护弱者而挥剑。
因此暗黑骑士是无需拿盾的。因为盾上的纹章乃是权力的象征。
我们只需两手持剑,让自己成为保护弱者的坚盾。请你配上双手剑,高举暗黑骑士之证发誓,无论面对怎样的力量,你都将为自己的信念而活。”
1、力量23+,体质16+,精神力14+
2、基础职业暗黑骑士学徒(若没有暗黑骑士学徒基础职业,则需满足以下转职条件:基本近战5+,白刃7+专业剑,神秘学4+,学习了一个D级双手剑类技能,需要有至少两名和自己一路奋战至此没有死亡/没有憎恨自己的契约队友)
3、在梦魇空间接受任务“来自深渊”,接受后预备役转职者立即独自被传送到一片黑暗的空间,本场地大小为20*20*20矩形空间,角色身后存在一个角色记忆中的“被守护之人”,“自我的暗影”距离角色10m,敌方优先击败角色,角色保护“被守护之人”完好无损10轮(即保持格挡10轮)/击败“自我的暗影”(正常进行战斗),(强度为二难度正式一杂兵/精英/小boss,角色可自由选择,此处击败的暗影将影响二转职业时掠影示现技能效果,本战斗无掉落),获得转职关键道具暗黑骑士之证回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
4、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+7,体质+3,获得职业特性:防护精通(受到技能伤害时-5dp),若基础职业不是暗黑骑士学徒,转职暗黑骑士成功后可以花费双倍的代价学习暗黑骑士学徒技能,并且升级这些技能时视为一转职业技能,学习深恶痛绝需花费500积分+2潜能点。

获得主动技能弃明投暗Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,为自己披上黑暗庇护,使自身获得对魔幻本质来源伤害-10dp,持续3轮,冷却时间20轮。
每提升一级4/7/10伤害-2dp/伤害-3dp/伤害-4dp
Level---4:攻击自身的目标命中与回避下降本技能等级
Level---7:技能发动时,角色可以降低自身光属性抗性获得等值的暗属性抗性
Level---10:特殊用法:暗黑布道:提升至整轮动作,角色可以使包括自身最多八名目标获得本技能半值效果,除自己外,每多一个目标精神力值消耗+

获得主动技能暗影锋/暗影波动Level---1:
(若角色学习了暗黑锋/暗黑波动,并为起花费了潜能点/黄金潜能点,则视为角色已经在暗影锋/暗影波动上投入了相同的消耗,并且本技能替换暗黑锋/暗黑波动)
暗影锋(以近战发动时):使用双手剑进行一次斩击,消耗2精神力值,本次攻击对目标使出魔幻本质无属性魔法斩击,冷却1轮
使用暗影锋时角色可以在下列增益中选择一种作用在本次攻击上:
1.将额外攻击力转化为命中(需在命中阶段前宣告),转换率1:2
2.将每3点攻击力转化为5点额外攻击力(需在命中阶段前宣告)
3.可以主动上升攻击所消耗的动作,每上升一级,攻击力+8,命中-4
4.额外消耗3精神力值,攻击距离+5m
暗影波动(以远程发动时):使用双手剑进行一次刺击,消耗2精神力值,本次攻击对面前长10m,宽4m范围内所有目标用双手剑刺出无属性直线魔法攻击,对范围内每个目标直接造成100点伤害,冷却1轮
Level---4:暗血量谱:每次普通攻击累加10点,非暗黑骑士/暗黑骑士学徒战斗技能命中后恢复20点。上限100,战斗场景开始时为0,可用于发动暗黑骑士的强力技能
Level---7:连斩:角色若进行了不低于整轮动作消耗的双手大剑攻击,可以立刻消耗自由动作+5精神力值/迅捷动作+2精神力值发动一次暗影锋/暗黑波动,每场景三次
Level---10:暗黑强化:本技能发动后,角色获得持续10轮的【暗黑】效果(暗黑:魔幻士气本质,持续5轮,角色攻击+20,可刷新,可叠加持续时间,上限10轮)

暗黑骑士职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
获得主动技能血乱Level---1(1200积分):消耗整轮动作【姿势】+5点精神力值,消耗自身当前10%生命值,为自身附加血乱效果:
血乱:无需暗血即可发动血溅/寂灭,持续五轮,生效三次后即刻结束本效果
Level---4:为血乱添加以下效果:角色无视30点任意魔幻本质伤害降低效果
Level---7:为血乱添加以下效果:血乱发动当轮内,角色可以迅捷动作+5精神力值发动血溅/寂灭
Level---10为血乱添加以下效果:血溅命中时恢复自身3点已消耗精神力值,寂灭命中时恢复自身5点已消耗精神力值

获得主动技能血溅Level---1(500积分+1潜能点):消耗50点暗血+全回合动作+5精神力值,轻抚剑身,随即原地猛地跃起,在空中多次旋转后重重劈向目标。
本次攻击视为一次特殊的全力物理攻击,每5点力量可以额外使人物的全力攻击力+6,防御力-3,冷却1轮
每提升一级4/7/10攻击力+3/攻击力+5/攻击力+7
Level---4:寂灭:角色改为挥舞大剑旋转一周,将武器体积作为攻击距离,斩击自身为中心的圆形范围内最多8名敌人,对他们直接造成普通攻击期望值的伤害(不触发除了准确提名寂灭以外的其他技能效果)
Level---7:血溅当场:本技能斩杀目标时返还暗血消耗
Level---10:鲜血四溅:自身当前生命值每降低24%,角色额外攻击力+12dp

获得主动技能暗影使者Level---1(500积分+1潜能点):
【必须在暗黑状态下才能发动】向前方轰击出长10m,宽4m范围内轰出直线范围魔法攻击,消耗移动动作+迅捷动作/标准+3精神力值,造成等于力量+精神力数值-10dp的范围伤害,对除首个命中的目标伤害-90%,冷却时间20轮
每提升一级4/7/10暗影使者伤害+3/暗影使者伤害+4/暗影使者伤害+5
Level---4:改为对除首个命中的目标伤害-50%
Level---7:使用后一轮内,角色可以消耗反射动作进行一次不高于全回合动作的技能反击攻击自身的单位
Level---10:经过一次短休后,角色可以积蓄一次无消耗的暗影使者,但若一轮内连续释放两次,则精神力值再-5

获得主动技能跳斩Level---1(500积分):消耗全回合动作+3点精神力值,角色向敌人跃起并发起斩击,本次攻击跳跃距离为原地跳远距离+基础移动速度,攻击+运动等级数值,冷却10轮
每提升一级跳跃距离+5m/攻击力+3
Level---4:本次攻击角色仇恨额外+10
Level---7:本次攻击角色仇恨额外+20(与四级效果叠加)
Level---10:选择以下两个效果之一:
1.伤残射程+10m,命中目标后跳斩冷却-2轮
2.经过一次短休后,角色可以积蓄一次无消耗的跳斩,但若一轮内连续释放两次跳斩,则精神力值再+4

暗黑骑士职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):
"英雄的幻影"在梦魇世界中击败犯罪集团,并悄然离去,深藏功与名。
完成后开启主动技能行尸走肉Level---max:
移动动作使用,发出愤怒的嘶吼,为自己附加【行尸走肉】效果,持续4轮,持续期间内,不论若受到多少致命伤,角色生命值保留为5点,本状态移除,冷却300s
为自身赋予【死而不僵】效果,持续四轮
1.不足B+级的伤害效果/生命值消耗效果均无法令体力减少到5以下
2.在本效果结束时若角色生命值未能恢复到满值,则角色受到A+级即死效果
3.使用攻击类技能后,立刻恢复等同于精神力数值的生命值(向上取整)(每个技能不多次触发)
特殊的,【死而不僵】状态下,角色若生命值恢复到满值过(不需要保持满值),该效果变为【出死入生】,继承死而不僵状态的剩余持续时间
【出死入生】:不足A+级的伤害效果/生命值消耗效果均无法令生命值减少到5以下(权威性)

“骑士与少女”在梦魇世界完成一次守卫/护送npc的任务。
完成后开启主动技能腐秽大地Level---1:
全回合动作+5精神力值使用,对半径10m内的所有单位进行一次精神力/力量对抗,目标若失败则被牵引到与暗黑骑士贴身。并在自身脚下地面防止暗黑能量,这是一个一个半径10米的圆,在这个范围内的所有地方单位每轮受到精神力数值的暗属性伤害,持续四轮,冷却90s
每提升一级伤害+15/无视5点伤害降低效果
Level---4:角色在该范围内每轮恢复5hp
Level---7:角色在该范围内获得20全伤害减免(可叠加,但是上限30)
Level---10:腐秽黑暗:额外消耗下一轮的动作+10精神力值,活性化地面上的暗黑能量,造成3次精神力数值的暗属性伤害,并对目标造成B级超自然束缚效果,禁止对方离开腐秽大地,持续一轮

"真相大白"在梦魇世界中证明自己被污蔑的清白
完成后开启主动技能吸血深渊Level---1:标准动作+20生命值+3精神力值使用,对15m内的一个目标投射出一枚鲜血魔法弹,直接造成50dp魔法伤害,对目标半径5m内的所有单位造成5点魔法伤害,冷却时间60s
特殊的,本技能与精雕怒斩共享冷却时间
每提升一级直接造成伤害+10dp/溅射伤害无视10点伤害降低效果
Level---4:本技能每对一个目标造成一次伤害,恢复15hp
Level---7:本技能每对一个目标造成一次伤害,恢复30hp(覆盖lv.4效果)
Level---10:本技能使用后,获得5点临时精神力值

"消逝于云海间"在梦魇空间申请任务,击败上个世界和上上个世界的巅峰时期自己的幻影发起的联合攻击,无掉落,场地大小10*10*10
完成后开启主动技能精雕怒斩Level---1:移动动作+3精神力值使用/消耗标准++3精神力值全力攻击使用,对目标发起三次强力的斩击(为一次攻击),每次攻击可投两次命中骰并取高,冷却时间60s
特殊的,本技能与吸血深渊共享冷却时间
每提升一级攻击+3
Level---4:精雕:改为消耗下一轮移动动作+3精神力值本技能加值可包含在其他技能中使用(包含在其他攻击中视为一次攻击)
Level---7:怒斩:使用本技能时若为全力攻击,破甲/破魔+20
Level---10:本技能使用后,获得5点临时精神力值

“再次相见”在梦魇世界内再次见到曾经结交的朋友们,并与他们一同战斗
完成后开启主动技能至黑之夜Level---1:消耗移动动作+5精神力值【姿势】,为自身或30m内的一个目标附加一个能抵御的护盾,护盾结构值为【自身最大生命值的25%】,无法被无视或者穿透(权威性),持续2轮,冷却4轮
Level---4:守护他人:额外消耗3精神力值,施法范围提升为感知范围
Level---7:当本效果提供的护盾因为吸收到足够的伤害而破碎时,角色可以无精神力值消耗释放一次暗黑波动/暗黑锋/暗影波动/暗影锋
Level---10:当本效果提供的护盾因为吸收到足够的伤害而破碎时,角色可以无精神力值+动作消耗释放一次暗黑波动/暗黑锋/暗影波动/暗影锋


暗黑骑士学徒
梦魇空间中的你我,恐怕没有机会像光之战士一样一步跃升为暗黑骑士,所以从基础做起,成为一名暗黑骑士学徒吧
“大剑并不只能用来攻击,你要记住,厚重的剑身要挡住的,是你要拼死守护的人”
(能力为魔幻士气本质,力量来源为心灵深处的暗黑之力)
1、力量14+,体质10+
2、白刃4+专业剑,基本近战3+,神秘学3+
3、拥有一个可以用双手剑可以发动的技能
4、即便身处黑暗,也要坚守正义本心(扮演要求)
5、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,体质+4,基本近战+1

获得主动技能深恶痛绝Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,人物接下来所有攻击造成的仇恨值(威胁度)+10,每轮最多触发一次,持续三轮,冷却时间六轮。
每提升一级4/7/10仇恨值+1/仇恨值+2/仇恨值+3
Level---4:对抗邪恶目标造成的影响时对抗结果+6
Level---7:每轮最多触发三次或选择持续时间提升两轮,选择后无法更改
Level---10:若亲眼目睹其所行恶事,强烈的暗黑之力将会与愤怒的情感共鸣,该场景内,角色精神力值上限减半,向该目标移动时移动速度+本技能等级,对此行恶事者进行大于标准动作的攻击时,暴击率+3(可叠加)

暗黑骑士学徒职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能伤残Level---1(500积分):消耗标准动作+1点精神力值,【姿势】对20米距离内目标射出一枚魔法球,直接造成5点精神属性伤害,本次攻击造成的仇恨值+20,冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10仇恨值+1/仇恨值+2/仇恨值+3。提升到4,7,10级时,使本次攻击无视目标10点任意吸收减免抗性效果
Level---4:额外消耗1精神力值,本次攻击无视目标10点任意伤害吸收减免抗性效果
Level---7:额外消耗2精神力值,本次攻击对目标带来极大的痛苦,目标与自身进行一次精神力对抗,本次对抗自身具有10点补正,胜出差值视为额外增加的仇恨值
Level---10:角色可在一名敌人即将攻击队友时,以反射动作+5点精神力值对该敌人使用本技能,角色此时估计露出破绽,自身受到的伤害+5dp,若本次攻击后敌人对自身的仇恨大于等于对队友的仇恨,则敌人转移攻击目标为角色

主动技能暗黑锋/暗黑波动Level---1(500积分):
暗黑锋(以近战发动时):使用双手剑进行一次斩击,消耗3精神力值,本次攻击对目标使出魔幻本质无属性魔法斩击,本次攻击可将额外攻击力转化为命中(需在命中阶段前宣告),转换率1:2,冷却1轮
暗黑波动(以远程发动时):使用双手剑进行一次刺击,消耗3精神力值,本次攻击对面前长10m,宽4m范围内所有目标用双手剑刺出无属性直线魔法攻击,直接造成30点伤害(即基础伤害1/3舍去小数),本伤害由范围内每个目标均摊,分别进行减免,冷却1轮
每提升1级暗黑锋+1dp额外伤害,暗黑波动伤害+5
Level---10:本技能发动后,角色获得持续10轮的【暗黑】效果(暗黑:魔幻士气本质,持续5轮,角色攻击+6,可刷新,可叠加持续时间,上限10轮)

主动技能嗜血Level---1(200积分+1潜能点):
消耗整轮动作+3点精神力值,人物使用双手剑进行攻击时,为自身恢复本场战斗已消耗精神力值的5%(不足1取1,其他情况舍去小数),持续5轮,生效5次后本效果消失,冷却时间20轮。
当一次攻击命中复数敌人时,本效果仅触发一次
每提升一级4/7/10已损mp恢复量+1%/已损mp恢复量+3%/已损mp恢复量+5%
Level---4:持续时间提升为6轮
Level---7:角色hp低于20%时,可以以反射动作启动本技能
Level---10:角色在释放一个消耗全回合动作的战斗技能前,可额外消耗2精神力值+自由动作启动本技能

主动技能暗影墙Level---1(500积分):消耗标准动作+2点精神力值,人物受到的额外伤害-2dp,直接伤害-2dp,持续5轮,冷却时间8轮。
每提升一级4/7/10额外伤害-1dp或直接伤害-1dp/额外伤害-2dp或直接伤害-2dp/额外伤害-3dp或直接伤害-3dp
Level---4:人物可以在受到直接伤害前,按3dp=5点伤害的比例宣言接下来要减免的伤害数值
Level---7:暗影墙视为一个不断修复的护盾,为角色提供10点临时生命值,每轮结束时自动修复(即自动补到10点临时生命值)
Level---10:持续期间人物的被暴击率-1

(参考剑术师的技能选择范围重写了基本职业暗黑骑士学徒)

(考虑到二转可能没有技能可以写了,所以可以看情况删掉暗影使者,血乱技能)
(目前留给二转的技能有极限技,掠影示现,献奉,暗黑布道。这些技能都不在核心体系内,主要为强化和弥补类效果)

E级被动技能卷轴-少林无常鞭法(学习条件:基本近战2+,基本步法1+,敏捷11+,白刃3专业-鞭,可以换取200积分)
无常鞭法摒弃一切花鞭技法,以防身制敌为第一宗旨。
Level---1:使用鞭类武器攻击力+1,命中+1
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击力+1和命中+2/攻击+2
Level---4正五花/反五花:学习时二选一。正五花:角色鞭法造成基本近战等级dp的物理钝击额外伤害;反五花:角色鞭法获得等同于白刃等级的命中加值
Level---7猛挥驱敌:其他单位尝试与角色近身时,角色可以以反射动作猛烈挥动鞭子,使对方难以接近。目标需要选择本次移动速度减少角色白刃等级数值/角色对目标造成的额外伤害+3dp
Level---10:以长击短:命中阶段前,角色消耗迅捷动作声明使用,角色本次近战攻击距离大于目标/目标处于无法原地攻击或反击到自身的情况下攻击获得【角色鞭法攻击距离数值】的加值

【HolyKnightRicca】
武器:
圣骑士大剑,淡绿色德式双手剑双手武器,格挡防御力+1,攻击力+7,破甲+1,体积4,可以换取1200积分(装备要求:力量15+,无造成暗属性伤害的能力,基本近战1+)
自带主动技能必杀技冷却降低lv.max:本技能处于封印状态,并未完全效果。角色选择战斗技能栏位中一个不高于E级的战斗技能,立刻时本技能在当前梦魇世界中冷却-1轮,每梦魇世界1次
圣骑士莉卡踏上旅程时最初的武器,第二段护手上系着蓝色的丝带,象征着她的决心,阳光之神赐予圣骑士的大剑,很好的平衡着重量和攻击力

白翼圣骑士大剑,金色剧情德式双手剑武器,灵魂绑定,力量+3,格挡防御力+2,攻击力+10,破甲+1,命中+1,体积4(装备要求:力量20+,无造成暗属性伤害的能力,基本近战3+)
自带主动技能必杀技冷却降低lv.max:角色选择战斗技能栏位中一个不高于D级的战斗技能,立刻时本技能在当前梦魇世界中冷却-1轮,每梦魇世界1次
自带被动技能神圣使者lv.max:角色的攻击视为神圣来源攻击,可视为光属性伤害,若目标为邪恶目标则本武器自动在造成物理伤害和造成光属性伤害中选择有利的一方
特殊的,本武器无法直接从空间购买,需要以【HolyKnightRicca】的圣骑士大剑参与击杀(造伤40%以上)精英敌人三名/击杀一名小boss后回到梦魇空间消费1潜能点与锻造室升级而成,升级为白翼圣骑士大剑之后自动灵魂绑定
经过历练见证本心之人,心中的力量将变得更加强大,宽阔的大剑后,是未曾遗忘的丝带,和面对强敌不屈服的眼神
神将他的铭文记录于剑脊之上

黑阳大剑,金色剧情双手剑,力量+1,格挡防御力+1,攻击力+12,破甲+3,命中-3,体积6,可以换取3000积分+1潜能/3潜能(装备要求:力量23+,钢铁意志专长或拥有其他增强精神力对抗效果的技能,基本近战2+)
自带被动技能最终段强化lv.max:当角色发动连续技/造成多段攻击的技能时/随着攻击次数提升效果的战斗技能(优先性),最后一段攻击命中后额外造成20dp物理暗属性混合伤害/直接造成30点物理伤害,然后进入伤害判定
普通战士无法使用的沉重大剑,光明的太阳象征着赐予圣骑士力量的神明,那黑色的太阳究竟意味着什么呢?

天神大太刀,银色剧情太刀双手武器,格挡防御力+1,力量+1,敏捷+1,攻击力+8,命中+1,体积4,可以换取1500积分(装备要求:力量12+敏捷15+,基本近战2+)
自带被动技能连续斩击lv.1:战斗场景中,若能保持每轮至少攻击一次并命中的状态进行战斗,则次攻击命中后攻击+1;叠加到≥10后,改为每次攻击+2,最多提供基本近战等级*2点攻击,一旦出现未命中或者没能保持每轮攻击命中一次,本效果清零
极东之地的人民献给神的武器,若能使出接连不断的斩击便会愈斩愈烈

反击短枪(虽然叫短枪但是很长,有一米五的枪杆),蓝色长枪单手武器,攻击力+5,攻击范围+2,防守反击额外造成+3dp物理伤害,可以换取500积分
自带被动技能强突刺弱近身lv.1:在攻击范围的极限距离发动的攻击+5破甲,但被贴身时自身发动的攻击承受-3攻击惩罚
镌刻着魔法文字的小型长枪。突刺的威力高但尖端以外的伤害低

红炎突击枪,金色骑枪双手武器,火属性抗性+10,额外造成5点火属性伤害,力量+1,攻击力+7,,攻击范围+2,体积5.可以换取1600积分
自带被动技能强突刺弱近身lv.1:在攻击范围的极限距离发动的攻击+5破甲,但被贴身时自身发动的攻击承受-3攻击惩罚
消耗500积分解锁主动技能红炎突击:使用整轮动作的攻击,并且包含【火焰伤害】/【冲锋攻击】的攻击时,额外消耗迅捷动作+1精神力值时本次攻击攻击力+5/额外伤害+5dp/命中+5
若为全回合发动的攻击,并且包含【火焰伤害】/【冲锋攻击】的攻击时,则无需消耗迅捷动作
装饰着模仿太阳红炎的配饰的骑士之枪,突刺的威力高但尖端以外的伤害低

骸骨战士长枪,白色双手长枪,攻击力+8,攻击范围+5m,在攻击范围的极限距离发动的攻击+5破甲,但被贴身时自身发动的攻击承受-3攻击惩罚,可以换取1000积分

死神大镰,银色剧情武器,格挡防御力+1,力量+2,敏捷+2,精神力-2,攻击力+10,命中-3,体积6,可以换取2000积分(装备要求:基本近战4+,力量12+)
自带被动技能巨大镰刃lv.1:失手率+3,但是失手时投出的命中d10/d20骰会为自身下次攻击提供半值的额外暗属性伤害dp加成(向下取整,不可叠加可刷新)
自带被动技能收割生命lv.max:目标的生命值每低于总生命值10%,角色额外造成3dp暗属性伤害,此效果给予的每12dp可以转换为1暴击率,本效果自身带来的暴击率可以自身叠加,不与其他任何来源叠加(优先性)
死之化身使用的武器,巨大的镰刀刃容易击中周围的环境,很难使用

兽人的大棒槌,蓝色双手棍棒,格挡防御力+3,攻击力+10,命中-5,体积5,可以换取1000积分(装备要求:基本近战1+,力量13+)
自带主动技能使劲敲lv.1:攻击造成的额外伤害dp可以转化等值为前方扇形范围伤害dp,上限为15dp
兽人喜好使用的巨大棍棒

地鸣铁锤,金色双手棍棒,格挡防御力+3,攻击力+12,命中-10,体积7,可以换取2000积分(装备要求:基本近战2+,力量30+)
自带主动技能特别使劲敲lv.1:角色消耗全回合动作进行一次对地面的全力攻击,对前方3m*3m范围内所有单位造成角色力量数值/2+武器攻击力数值的物理范围伤害
小型的冲击波迫使前方3m内的所有单位额外进行进行敏捷/力量对抗,失败则倒地
(即便看不见,也可以使用)
重量巨大的大铁棒槌

魔法师之杖,蓝色双手棍棒,格挡防御力+1,近战攻击力+1,体积2,可以换取100积分(装备要求:力量6+,精神力10+)
魔法师咏唱魔法时作为媒介的法杖

死灵法师之杖,蓝色双手棍棒,蓝色双手棍棒,格挡防御力+2,攻击力+1,体积2,可以换取100积分(装备要求:力量6+,精神力20+)
自带主动技能元素缠绕:使用元素属性攻击后,额外消耗2精神力值使对应属性魔法缠绕在武器上,使武器获得对应属性附魔,额外造成对应属性伤害3dp,且武器攻击力+9,
魔法师咏唱魔法时作为媒介的法杖
« 上次编辑: 2024-05-10, 周五 16:20:30 由 球球猫 »
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

离线 凌楓

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 6358
  • 苹果币: 0
Re: 資源審核區
« 回帖 #21 于: 2023-11-26, 周日 21:01:32 »
暫存

靈魂契約-冰噩(寒冰巨龍,比蒙巨獸,冰獅子,雪女,冰野豬,冰之獨角獸,暴風之鷹,北極裝甲熊,雪山魔怪)

加爾克

重騎士

土匪

AX-0112四之宮琪可露專用巨斧

« 上次编辑: 2024-05-26, 周日 19:46:41 由 凌楓 »

离线 意示

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 447
  • 苹果币: 0
Re: 资源审核区
« 回帖 #22 于: 2023-12-11, 周一 13:05:57 »
拔刀剑之所(隐藏建筑):
​锻造拔刀剑之所,为每个刀匠提供的心之居所

​关于拔刀剑武器:
​1、拔刀剑适用于日本剑术
​2、所有拔刀剑若无特别说明,通常会附赠一个刀鞘,该刀鞘占用腰带位/副手位,与拔刀剑的使用密不可分
​3、每场景一次,首次对一个目标攻击时,拔刀剑可以选择带鞘砸击,视为攻击力0,伤害类型视为钝击,本次攻击无法杀死目标
​4、拔刀剑特有状态【刀之刻印】:这代表着拔刀剑的潜力被解放到何种程度
​【封】状态的拔刀剑只是白板的平凡武器,不能释放独有剑技;
​【印】状态的拔刀剑能够释放独有剑技;
​【妖】状态的拔刀剑有一定的智力;
​5、无铭刀木偶没有任何独有剑技,亦不可释放幻影剑
​6、角色可以在身体内储存经验,储存上限为裸装属性最低的哪一项
​7、若一把拔刀剑的击杀数达到1000,则可在空间中花费1潜能点,使本刀的灵魂绑定具有优先性(无灵魂绑定则获得灵魂绑定),除了原主以外的任何单位,无法正常使用本武器,视为一把前置翻倍,无法使用剑技,甚至连拔出鞘都需要DC40的力量检定的,攻击力+1的拔刀剑。这是一个B级效果。
​8.拔刀剑继承主要材料的击杀数,耀魂与附魔效果

​【工作室】:【工作室】内包含【铁砧】和【锻刀之火】,本资源中大量的物品都需要依托工作室完成,可以花费1潜能购买后出现在梦魇空间个人房间内永久使用,或者每次支付200积分于梦魇空间锻造室中使用【铁砧】和【锻刀之火】。

​【铁砧】的作用:
​1、赋予名字:根据武器品级(白色为1点,蓝色2点以此类推),可消耗【经验】为自己的武器赋予专属的名字,被赋予名字的刀将由【封】转化为【印】状态,为便于记录格式应为【我的宝刀:无铭刀「木偶」】【粉红毛毛熊:无铭刀「木偶」】
​2、使用附魔书进行附魔,消耗的经验量为武器品级+附魔书品级(例:白色拔刀剑+白色附魔书=2经验消耗)
​3、使用1点经验+【耀魂】/【耀魂碎片】对拔刀剑进行精锻,为拔刀剑增加耀魂数50/15点,并且进行一次锻造检定,DC为拔刀剑品级+已成功通过耀魂提升的武器攻击力数+5,若本次锻造成功,武器将在下次打出暴击时,武器攻击力永久+1/+2(以此方法获得的攻击力在伤害计算中总是最后计算,不参与乘法与除法)
​4、将【耀魂宝珠】锻入拔刀剑内:其中的剑技将替换原有剑技


​【锻刀之火】的作用:
​1、将拔刀剑投入火中,刀身将燃起蓝色火焰,此时用耀魂猛击刀身,拔刀剑内的耀魂将因此随着火焰与碎片融合,形成【耀魂结晶】。
​拔刀剑耀魂-200点,获得【耀魂结晶】。
​2、将拔刀剑投入火中,刀身将燃起蓝色火焰,此时用【耀魂铁锭】猛击刀身,拔刀剑内的耀魂将因此随着火焰与碎片融合,有80%概率形成【耀魂宝珠】。
​20%失败,失去耀魂铁锭,失败仍然消耗耀魂。
​拔刀剑耀魂-200点,获得【耀魂宝珠】。

​【刀架台】的使用:购买任意拔刀剑后赠送一个,可以用来放置拔刀剑,以你喜欢的方式。
​当角色获取到具有附魔效果的耀魂碎片时,可将刀摆在刀架台上,根据耀魂完整程度,有不同概率为武器直接打上附魔效果。
​耀魂碎片25%,耀魂50%,耀魂铁锭100%

​耀魂数值:使用拔刀剑斩杀敌人获得耀魂数值,杂兵+30,精英+100,小boss+200,轮回者+100,储存在对应的拔刀剑中。

​附魔之瓶,C级道具,使用后获得3点经验,超出角色身体储存能力的部分经验将会在地面上残存10分钟后消失,可以换取90积分。

​耀魂碎片,制作材料,此乃拔刀剑之残魂,可以换取50积分。

​耀魂,制作材料,此乃拔刀剑荣耀之魂,可以换取500积分。

​耀魂铁锭,通过DC10的锻造检定,消耗4耀魂与1铁锭获得,直接购买消耗1000积分。

​一级力量附魔书,制作材料,为拔刀剑使用后,使其获得力量lv.1的效果,拔刀剑造成的远程伤害+1dp(包括剑气与次元斩等直接伤害或使用近战判定打出的超出近战距离的攻击),获得力量效果的拔刀剑获得以下效果:幻影剑lv.1:消耗迅捷动作+1mp,射出一发半透明的无实体幻影剑,造成1dp精神伤害(不受到拔刀剑之所以外的资源强化影响),可以换取500积分。

​无铭刀「木偶」,白色日本刀,攻击力+4,攻击距离+1m,初始状态为【封】,装备要求:基本近战1+,可以换取100积分。
​拔刀剑的起步,所有的拔刀剑几乎都是由它起步。此刀为最基础拔刀剑,拔刀之术的起源。
​附制作方法:(工艺:拔刀剑制作3+/手艺:木工3+木刀制作专业可解锁)
​材料:
​1、使用对生物造成一次伤害的木剑(木剑 白色武器别被字面上所欺骗,即使是木剑,也是很坚硬攻击力+1,可以换取30积分。)
​2、花费20积分的两份木制材料
​消耗:需要4h梦魇空间时间即可于工作台合成。

​木刀「铁刀木」,绿色日本刀,攻击力+8,攻击距离+1m,初始状态为【印】,装备要求:基本近战3+,可以换取1800积分
​本武器耐久耗尽后进入断刀状态,除了增加的攻击力外所有效果均失效,直到耐久恢复至满值时恢复
​自带被动技能亡灵杀手LV.3:对不死生物额外造成9dp伤害
​自带被动技能耐久lv.3:拔刀剑耐久上限+30
​自带主动技能幻影刃-纵lv.:max:移动动作蓄力后,本轮第一次标准动作攻击时额外消耗2精神力值,附加一道纵向剑气,射程10m,对每个目标直接造成10dp精神属性伤害
​不知为何可以用铁来修复,千体切割后,仍未断裂的木刀,在千锤万炼后,成为被冠以铁之名的坚木
​附制作方法:(工艺:拔刀剑制作4+/手艺:木工4+木刀制作专业可解锁)
​材料:
​1.一把参与杀死1000+敌人的满耐久无铭刀「木偶」
​2.2份精英敌人掉落的鉴定后未知品
​3.200耀魂值/200积分
​消耗:需要8h梦魇空间时间即可于工作台合成。
​附:继承合成材料拔刀剑的耀魂数值和杀敌数

​木刀「将军木」,暗金色日本刀,攻击力+12,暴击时攻击力+4,攻击距离+1m,初始状态为【印】,装备要求:基本近战5+,可以换取114514积分
​本武器耐久耗尽后进入断刀状态,除了增加的攻击力外所有效果均失效,直到耐久恢复至满值时恢复
​自带被动技能锋利LV.7:本武器切割攻击力+7
​自带被动技能耐久lv.10:失手率-3
​自带主动技能円刃lv.max。移动动作蓄力+2精神力值后以自身为中心,向自身周围发射半径8m射程的剑气,对射程内所有目标造成16dp精神属性伤害,目标可选择接受伤害或被击退至8m外但受到的本次伤害减半
​自带被动技能:极致锋利lv.10:精神力值低于10时,攻击需要额外消耗迅捷动作,移动速度-5,攻击力-7
​木刀「铁刀木」所制 ,千斩之下,仍未断裂的木刀,在千变万化后,成为被冠以将军之名的坚木
​附制作方法:(工艺:拔刀剑制作6+/手艺:木工5+木刀制作专业可解锁)
​材料:
​1.一把参与杀死2300+敌人的满耐久木刀「铁刀木」
​2.2份精英敌人掉落的鉴定后未知品
​3.200耀魂值/200积分
​消耗:需要8h梦魇空间时间即可于工作台合成。
​附:继承合成材料拔刀剑的耀魂数值

​利刀「白鞘」,白色日本刀,攻击力+6,攻击距离+1m,初始状态为【封】,装备要求:基本近战1+,白刃3+,可以换取300积分。
​本武器耐久耗尽后进入断刀状态,除了增加的攻击力外所有效果均失效,直到耐久恢复至满值时恢复
​刀刃已经换成了铁制,但不要就此满足
​附制作方法:(工艺:拔刀剑制作3+/手艺:锻造3+可解锁)
​材料:
​1、无铭刀「木偶」(对耐久附魔刀之刻印没有要求)
​2、铁锭*2+金锭*1(若材料费用大于可换取积分,则超出部分根据商城攻击力价格增加武器攻击力,这代表将优良的材料用在了刀刃上)
​消耗:需要4h梦魇空间时间即可于工作台合成。

折断的​利刀「白鞘」,制作材料,可以换取150积分,也可由利刀「白鞘」换取,换取后退回给轮回者150积分。

​大太刀「」,蓝色日本刀,攻击力+7,攻击距离+1m,初始状态为【封】,装备要求:基本近战1+,白刃3+,可以换取700积分。
​本武器耐久耗尽后进入断刀状态,除了增加的攻击力外所有效果均失效,直到耐久恢复至满值时恢复
​无铭无名的大太刀,能很好的与附魔相结合,赐铭后会有不可思议的魅力
​附制作方法:(工艺:拔刀剑制作3+/手艺:锻造3+可解锁)
​材料:
​1、利刀「白鞘」(对耐久附魔刀之刻印没有要求,但必须是断裂/损坏状态)
​2、杂兵箱子掉落的不同贵重品2个,金锭1个,杂兵箱子掉落的未知品2个,耀魂宝珠1个(若材料费用大于可换取积分,则超出部分根据商城攻击力价格增加武器攻击力,这代表将优良的材料用在了刀刃上)
​消耗:需要6h梦魇空间时间即可于工作台合成。

​「千鹤」村正,银色剧情日本刀,攻击力+6,攻击距离+1m,初始状态为【封】,装备要求:基本近战2+,白刃4+,学识4+,可以换取1000积分。
​本武器耐久耗尽后进入断刀状态,除了增加的攻击力外所有效果均失效,直到耐久恢复至满值时恢复
​自带被动技能上古知识lv.1:使其他不具有灵性或智力的某件装备属性前置-4
​自带主动技能上古威压lv.1:自身精神力感知范围内所有品级低于自身的武器攻击力-3
​自带主动技能幻影刃·横lv.max:移动动作蓄力后,本轮第一次标准动作攻击时额外消耗2精神力值,附加一道横向向剑气,射程5m,宽度5m,对每个目标直接造成10dp精神属性伤害
​千锤百炼之刀,召唤而来的上古妖刀
​附制作方法:(工艺:拔刀剑制作3+/手艺:锻造3+可解锁)
​材料:
​1、大太刀「」(要求未损坏,使用铁砧互动大于等于20次,耀魂大于等于10000)
​2、耀魂宝珠8个
​消耗:需要8h梦魇空间时间即可于工作台合成。

​「千鹤」村正,银色剧情日本刀,攻击力+6,攻击距离+1m,初始状态为【封】,装备要求:基本近战2+,白刃4+,学识4+,可以换取1000积分。
​本武器耐久耗尽后进入断刀状态,除了增加的攻击力外所有效果均失效,直到耐久恢复至满值时恢复
​自带被动技能上古知识lv.1:使其他不具有灵性或智力的某件装备属性前置-4
​自带主动技能上古威压lv.1:自身精神力感知范围内所有品级低于自身的武器攻击力-3
​自带主动技能幻影刃·横lv.max:移动动作蓄力后,本轮第一次标准动作攻击时额外消耗2精神力值,附加一道横向向剑气,射程5m,宽度5m,对每个目标直接造成10dp精神属性伤害
​千锤百炼之刀,召唤而来的上古妖刀
​附制作方法:(工艺:拔刀剑制作3+/手艺:锻造3+可解锁)
​材料:
​1、大太刀「」(要求未损坏,使用铁砧互动大于等于20次,耀魂大于等于10000)
​2、耀魂宝珠8个
​消耗:需要8h梦魇空间时间即可于工作台合成。

妖刀「似蛭」,绿色可成长日本刀,攻击力+8,暴击时攻击力+10,攻击距离+1m,初始状态为【妖】,装备要求:基本近战3+,白刃4+,可以换取2000积分。
​本武器耐久耗尽后进入断刀状态,除了增加的攻击力外所有效果均失效,直到耐久恢复至满值时恢复
​自带被动技能耐久lv.3:失手率-1
​自带被动技能亡灵杀手LV.1:对不死生物额外造成3dp伤害
​自带被动技能火焰附加lv.1:命中目标使其进入F级自然燃烧状态,每轮受到3dp火焰伤害,持续3轮
​自带被动技能锋利LV.2:本武器切割攻击力+2
​自带主动技能幻影刃lv.max:移动动作蓄力后,本轮第一次标准动作攻击时额外消耗2精神力值,对基础精神力米数距离内某个目标发起一次精神伤害近战攻击。
​某妖刀,吸收了无数敌人的鲜血而成为了一把妖刀。似乎有着非常大的潜力。
​附制作方法:(工艺:拔刀剑制作4+/手艺:锻造4+可解锁)
​材料:
​1、大太刀「」(要求未损坏,耀魂数大于等于1000,杀敌数大于等于1000)
​2、耀魂铁锭4个,耀魂宝珠4个
​消耗:需要8h梦魇空间时间即可于工作台合成。

​血刀「似蛭」,绿色可成长日本刀,攻击力+10,攻击距离+1m,初始状态为【妖】,装备要求:基本近战4+,白刃5+,可以换取2000积分。
​本武器耐久耗尽后进入断刀状态,除了增加的攻击力外所有效果均失效,直到耐久恢复至满值时恢复
​自带被动技能耐久lv.2:失手率70%概率-1
​自带被动技能亡灵杀手LV.2:对不死生物额外造成6dp伤害
​自带被动技能节肢杀手LV.1:对节肢生物额外造成3dp伤害
​自带被动技能火焰附加lv.2:命中目标使其进入E级自然燃烧状态,每轮受到3dp火焰伤害,持续4轮
​自带被动技能锋利LV.3:本武器切割攻击力+3
​自带被动技能抢夺LV.1:钥匙出目为10时,额外掉落1个价格减半的贵重品
​自带主动技能波刀龙胆lv.max:移动动作蓄力后,本轮第一次标准动作攻击时额外消耗2精神力值,对自身前后左右四个方向发射剑气,只有前方的剑气造成伤害,对射程内第一个目标造成16dp精神属性伤害。其他的剑气进行ww伤害判定但仅造成和成功数相同的击退米数
​特殊的,在被擒抱时,角色可消耗自身剩余所有动作+4精神力值,发动波刀龙胆,使擒抱自身的目标同时受到四道刀气的冲击,投伤害骰但不造成伤害,改为立刻进行一次擒抱力量挣脱判定,本次挣脱获得四次剑气伤害骰成功数的加值
​某妖刀,吸收了无数敌人的鲜血而成为了一把妖刀。似乎有着非常大的潜力。
​附制作方法:(工艺:拔刀剑制作4+/手艺:锻造4+可解锁)
​材料:
​1、大太刀「」(要求未损坏,耀魂数大于等于1000,杀敌数大于等于1000,进行过至少一次铁砧互动)
​2、耀魂铁锭2个,耀魂宝珠4个,精英敌人贵重品两个
​消耗:需要8h梦魇空间时间即可于工作台合成。

​妖刀「红樱」,绿色可成长日本刀,攻击力+11,暴击攻击力+10,攻击距离+1m,初始状态为【妖】,装备要求:基本近战5+,白刃7+,可以换取2000积分。
​本武器耐久耗尽后进入断刀状态,除了增加的攻击力外所有效果均失效,直到耐久恢复至满值时恢复
​自带被动技能亡灵杀手LV.3:对不死生物额外造成9dp伤害
​自带被动技能节肢杀手LV.3:对节肢生物额外造成9dp伤害
​自带被动技能火焰附加lv.2:命中目标使其进入E级自然燃烧状态,每轮受到3dp火焰伤害,持续4轮
​自带被动技能锋利LV.5:本武器切割攻击力+5
​自带主动技能终焉樱lv.max:移动动作蓄力后,本轮第一次标准动作攻击时额外消耗2精神力值,对自身前方发射两道剑气,呈X型,对射程内第一个目标造成共32dp精神属性伤害,视为一次攻击。因此技能受伤的单位在向你移动时,不能冲锋,并承受撤离惩罚
​某妖刀,吸收了无数敌人的鲜血而成为了一把妖刀。似乎有着非常大的潜力。
​附制作方法:(工艺:拔刀剑制作6+/手艺:锻造6+可解锁)
​材料:
​1、血刀「似蛭」(要求未损坏,耀魂数大于等于6500,杀敌数大于等于3000,进行过至少3次铁砧互动)
​2、妖刀「似蛭」一把,精英敌人贵重品7个
​消耗:需要24h梦魇空间时间即可于工作台合成。

​————————————————————————————————
​可选规则:锈刀
​队伍中有使用拔刀剑的角色时,参与击杀丧尸类敌人时骰3d20,若结果完全相同,则额外掉落一把锈刀,再投d3,出1获得严重损坏锈刀,出2获得有鞘断锈刀,出3获得锈刀,不计算为收益
​锈刀有三个品质,修复价格亦不同

​无鞘断裂锈刀,蓝色日本刀,攻击力-7,损坏状态,无刀鞘,击杀数1000,耀魂0,初始状态为【封】,可以换取0积分
​已经折断的,连刀鞘也没有的一把断刀,刀身被铁锈所覆盖,少数持有此刀的行尸在黑暗中匍匐前行,被当作棒子使用...

​有鞘断裂锈刀,蓝色日本刀,攻击力-1,损坏状态,有刀鞘,击杀数100,耀魂0,初始状态为【封】,可以换取0积分
​已经折断的的一把断刀,刀身被铁锈所覆盖,少数持有此刀的行尸在黑暗中匍匐前行,被当作棒子使用...

​无鞘锈刀,蓝色日本刀,攻击力+3,耐久10/10,有刀鞘,击杀数10,耀魂0,初始状态为【封】,可以换取0积分
​刀身被铁锈所覆盖,少数持有此刀的行尸在黑暗中匍匐前行,被当作棒子使用...

​锈刀可于空间或交由锻造大师花费1000积分+1潜能/1000积分/500积分(完整程度越高越便宜)修复为:

​刚剑「胴田貫」,绿色日本刀,装备前需要灵魂绑定,攻击力+15,攻击距离+1m,初始状态为【印】,装备要求:基本近战4+,不可直接换取
​本武器耐久耗尽后进入断刀状态,除了增加的攻击力外所有效果均失效,直到耐久恢复至满值时恢复
​自带被动技能斩骨切石lv.1:攻击肉体时,破甲+8。攻击土属性造物或者石头时,破魔+8
​自带主动技能円刃lv.max。移动动作蓄力+2精神力值后以自身为中心,向自身周围发射半径8m射程的剑气,对射程内所有目标造成16dp精神属性伤害,目标可选择接受伤害或被击退至8m外但受到的本次伤害减半
​腐朽刚剑的真铭浮现,剑锋贯穿肉体,甚至连大地也能斩断
« 上次编辑: 2024-06-10, 周一 20:15:10 由 意示 »
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

离线 凌楓

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 6358
  • 苹果币: 0
Re: 資源審核區
« 回帖 #23 于: 2024-01-12, 周五 22:19:42 »
鬼滅之刃世界

煉獄杏壽郎的日輪刀,銀色劇情太刀,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+3,敏捷+3,攻擊力+12,命中+8,裝備前提:全屬性15+,基本近戰4+,白刃5+
裝備自帶被動技能日輪之刀惡鬼滅殺Level---1:使用本武器攻擊黑暗生物、妖怪、害怕陽光的生物時額外造成20點光屬性傷害,暴擊則翻倍,這個傷害與陽光視為同等性質的光屬性來源。
裝備自帶被動技能燃燒心魂照亮他人Level---1:使用本武器為了守護他人而戰時,暴擊率+1(不可疊加),為了私利而戰時則暴擊率-1。

胡蝶忍的注毒刺刀(連鞘),銀色劇情太刀,額外佔據掛墜位,本武器只能用於突刺,裝備前需靈魂綁定,裝備後敏捷+3,精神力+3,攻擊力+10,命中+10,裝備前提:敏捷25+,基本近戰4+,白刃4+,醫學4+
裝備自帶被動技能日輪之刀惡鬼滅殺Level---1:使用本武器攻擊黑暗生物、妖怪、害怕陽光的生物時額外造成20點光屬性傷害,暴擊則翻倍,這個傷害與陽光視為同等性質的光屬性來源。
裝備自帶被動技能艷麗之蝶毒刺中藏Level---1:這把特殊的刺刀的鞘入面有機關,人物可以消耗一次毒素道具的使用次數在刀鞘的機關中轉化成淬毒用的毒素,刀鞘最多可以儲存3種不同的毒素,每種毒素最多可以儲存四次使用次數的量,人物可以消耗移動動作將刀插回刀鞘再拔出來為刀身注入毒素或者更改另一種毒素,淬毒後的刀身在刺傷目標後會同時注入毒素並消耗一次毒素的使用次數,視為對目標使用了一次該種毒素道具。

宇髓天元的連鎖雙刀,銀色劇情雙持刀類武器,兩把刀之間有鎖鏈相連,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+4,敏捷+2,攻擊力+12,命中+8,裝備前提:力量20+,敏捷20+,基本近戰4+,白刃4+,表達4+
裝備自帶被動技能日輪之刀惡鬼滅殺Level---1:使用本武器攻擊黑暗生物、妖怪、害怕陽光的生物時額外造成20點光屬性傷害,暴擊則翻倍,這個傷害與陽光視為同等性質的光屬性來源。
裝備自帶被動技能華麗之音世間回響Level---1:每次使用本武器進行攻擊時額外造成相當於表達通用技能等級+1dp的風屬性爆炸傷害,本武器可以當成奇門武器一樣進行甩動斬擊,攻擊距離更多可以延伸至3米。

甘露寺蜜璃的伸縮鞭刃,銀色劇情鞭刃武器,一把柔軟但強韌的鞭刀,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+2,敏捷+4,攻擊力+8,命中+12,攻擊距離+3,裝備前提:力量15+,敏捷25+,基本近戰4+,白刃5+
裝備自帶被動技能日輪之刀惡鬼滅殺Level---1:使用本武器攻擊黑暗生物、妖怪、害怕陽光的生物時額外造成20點光屬性傷害,暴擊則翻倍,這個傷害與陽光視為同等性質的光屬性來源。
裝備自帶被動技能戀心萌動縱情起舞Level---1:每次使用本武器攻擊後進行格擋只需要迅捷動作,人物可以消耗移动动作,额外对目标进行一次普通攻击命中,失去命中投骰加值,同时伤害上限最高为40。

悲鳴嶼行冥的連鎖斧錘,銀色劇情武器,一對用鎖鏈相連的闊斧和流星錘,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+4,精神力+2,攻擊力+15,命中+5,流星錘的攻擊距離+3,闊斧可以投擲不多於3米然後自動回到手中,裝備前提:力量25+,基本近戰4+,白刃5+
裝備自帶被動技能日輪之刀惡鬼滅殺Level---1:使用本武器攻擊黑暗生物、妖怪、害怕陽光的生物時額外造成20點光屬性傷害,暴擊則翻倍,這個傷害與陽光視為同等性質的光屬性來源。
裝備自帶被動技能怒目明王撼地搖天Level---1:本武器無視不多於15點的物理傷害減免效果以及10點格擋防禦力加值。

奧特曼世界

奇爾索輝石劍

奇爾索法德戰槍

法德蘭裝甲

« 上次编辑: 2024-05-12, 周日 20:40:09 由 凌楓 »

离线 凌楓

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 6358
  • 苹果币: 0
Re: 資源審核區
« 回帖 #24 于: 2024-03-25, 周一 03:03:08 »
流派-次元霸王流

离线 凌楓

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 6358
  • 苹果币: 0
Re: 資源審核區
« 回帖 #25 于: 2024-04-12, 周五 21:03:09 »



E級主動戰鬥技能浮舟飛渡卷軸(學習前提:敏捷11+,運動3+,基本步法1+)
每提升一級4/7/10,命中+1/+2/+3
Level---1:消耗迅捷動作+1點精神力值,滑步向前移動1米,使用本技能後馬上進行非技能近戰攻擊時命中獲得2點加值,無冷卻時間
Level---4:人物每有兩級白刃等級額外獲得1點命中加值
Level---7:基本步法等級每比一級高一級,滑步距離上限+1米
Level---10:使用本技能後使用近戰攻擊技能也可以享受命中加成

光速幪面俠21世界
光速幪面俠21的面罩,D級道具(1/1),可以裝備在任意頭盔類防具上,移動速度+5,如果人物使用自己的雙腿進行奔跑(消耗兩個移動動作進行移動),本輪人物獲得10點迴避加值。

進階通用輔助技能
治療師
開啟條件:醫學4+/科學4+
開啟進階通用輔助技能治療師,在使用恢復類道具及治療類能力時額外恢復5點生命值。如果治療目標瀕死(生命值被降到0或以下),在目標陷入瀕死狀態的一輪內消耗一件恢復量超過目標生命值負值的戰鬥中可使用恢復類道具進行治療,可以使其傷勢自動穩定並恢復到5點生命值,每個目標每個世界最多享受一次本效果。

黑色五葉草世界

反魔法『斷魔之劍』,銀色劇情雙手大劍,體積4,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+6,攻擊力+16,格擋防禦力+8,全能量抗性+15,力量達到50點可以單手握持本武器。裝備前提:基本近戰4+,白刃4+,力量25+
裝備自帶被動技能反魔法消除Level---1:斷魔之劍的劍刃和劍柄擁有消除魔法的能力,當人物使用斷魔之劍斬擊或用劍柄敲擊具有神秘學本質效果的目標時(包括不限於魔法盾牌或護罩、身上纏繞著由魔法加持的火焰或旋風、純粹由魔法構成的召喚物例如火焰牆等等),B級或以下的神秘學本質效果將會被斷魔之劍的力量消除,但作用於目標體內的魔法不會被消除(包括不限於魔法的毒,精神魔法,強化魔法,變身魔法等等)
裝備自帶主動技能反魔法反彈Level---1:斷魔之劍的劍脊擁有將魔法攻擊反彈的能力,當人物使用斷魔之劍格擋的時候,被具有效果線的B級或以下的神秘學本質攻擊命中的時候(包括不限於火球、風刃、冰槍等等),可以消耗反射動作+X點精神力值,嘗試將這個神秘學本質攻擊彈開甚至反彈到其他目標身上,X=神秘學本質攻擊的等級(F=1,E=2如此類推)。進行一個力量檢定,DC=X*10+技能等級,裝備技能視為5級,成功則可以將攻擊彈走化解攻勢,檢定結果比DC高15或以上則可以將其反彈到任意目標身上,距離=基本近戰等級X5米,命中檢定結果等同於此次攻擊的命中檢定結果,攻擊力/傷害按照發出攻擊的目標計算。
裝備自帶主動技能漆黑分裂者Level---1:消耗3點精神力值+移動動作,利用劍中的反魔力延伸劍刃,令武器變成體積8,攻擊力+24,格擋防禦力+12的巨劍,力量要求提升到30+,力量達到60點才能單手握持漆黑分裂者型態下的斷魔之劍,持續3輪,每多持續1輪需額外支付1點精神力值

盾之勇者成名錄世界

魔力劍,藍色長劍武器,未激活時只有劍柄的特殊武器,注入魔力後會出現光輝奪目的劍身,對沒有實體的敵人可以造成傷害,對有實體的敵人則可以削減目標的魔力。裝備後精神力+1,攻擊力+6。
裝備自帶主動技能魔力劍刃Level---1:消耗迅捷動作+1點精神力值,凝聚出魔力形成的劍身,魔力形成的劍身沒有實體,所以無法被實體格擋,持續5輪,每多持續5輪額外消耗1點精神力值。
裝備自帶被動技能虛實之間Level---1:魔力劍的攻擊對沒有實體(包括不限於能量體、氣化身體、元素生物及靈體等等)的目標可以正常造成精神屬性傷害,而對擁有實體的目標則會以20:1的比例將傷害判定階段造成的最終傷害轉換成精神力值削減。

尼羅河勇士世界
果汁,D級道具,本道具放置在印記儲物空間即可生效,最多同時生效一個。進入戰鬥場景時獲得1點臨時精神力值。

« 上次编辑: 2024-08-31, 周六 16:35:48 由 凌楓 »

离线 蓝苹果

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 325
  • 苹果币: 0
  • 一刷两刷,蓝漆逐渐涂满苹果的表面
Re: 资源审核区
« 回帖 #26 于: 2024-05-03, 周五 17:23:37 »
赤砂枪术【原典来自部落与弯刀中的安红砂】

在某个大漠传承的高深枪术,据说练至大成之日能轻而易举的冲锋陷阵,踏阵破敌,斩将夺旗!

学习领悟赤砂枪术需拥有极高的枪术天分,白刃5+(专业:枪),并在战争相关主题的梦魇世界内加入过任意势力军队。
赤砂枪术传承分为五个阶段,初窥门径、登堂入室、略有小成、炉火纯青、登峰造极。对于赤砂枪术初窥门径的你身体变得强壮,力量明显提升,力量+3,体质+2,基本近战+1,荒漠战士Level---MAX,长枪突击Level---1。
但作为修炼赤砂枪术的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。

赤砂枪术传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼。
初窥门径提升到登堂入室需要进行每8小时dc=10的白刃通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
修炼到登堂入室,力量+6,体质+4,选择一个前置需求白刃的枪法技能等级+1(最高不能超过3级),免费获得赤砂枪术招式横扫一击。,基本近战+1,获得铁臂钢骨Level---MAX
登堂入室提升到略有小成需要进行每8小时dc=12的白刃通用技能检定检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功27次则可晋升。
修炼到略有小成,力量+10,体质+6,选择一个前置需求白刃的枪法技能等级+1(最高不能超过6级),免费获得赤砂枪术招式旋转之枪,基本近战+1,获得强腕手段Level---MAX
略有小成提升到炉火纯青需要进行每8小时dc=15的白刃通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功48次则可晋升。
修炼到炉火纯青,力量+15,体质+8,选择一个前置需求白刃的枪法技能等级+1(最高不能超过9级),免费获得赤砂枪术招式翱翔之枪。,基本近战+1,获得红砂庇护Level---MAX
炉火纯青提升到登峰造极需要进行每8小时dc=18的白刃通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
修炼到登峰造极,力量+21,体质+10,选择一个前置需求白刃的枪法技能等级+1(最高不能超过15级),免费获得赤砂枪术招式枪影坠,基本近战+1,获得长枪演武Level---MAX,枪术达人Level---MAX。

被动技能荒漠战士Level---MAX:人物移动速度上升白刃等级+X,使用长枪攻击时的攻击增加白刃等级+X,X为赤砂枪术的传承等级,例:略有小成为1,登堂入室为2..,以此类推。

D级主动技能长枪突进Level---1:消耗整轮动作+2点精神力值,使用枪类武器(不限单双手,类似枪的矛也行)指定一个方向进行一次突进,穿过不超过人物体积的敌人对路径上的所有目标都进行一次冲锋攻击,且无法穿过物理上无法通过的地方,路径上穿过一个敌方目标则使下个目标受到的伤害DP减少5,冲锋攻击力加成按距离分别计算,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+2,命中额外+3/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4钢劲破甲:长枪突进命中目标后,使得其接下来两轮内防御力降低白刃等级。
Level---7狂野突进:冲锋攻击提升至每冲锋1米会使角色攻击力+2,防御力-1。
Level---10超绝猛破:钢劲破甲提升至长枪突进命中目标后,使得其接下来两轮内防御力降低白刃等级*2,视为C级负面效果。

被动技能铁臂钢骨Level---MAX:全属性抗性+X*5,物理减免+X*5,X为赤砂枪术的传承等级,例:登堂入室为1,略有小成为2..,以此类推。

被动技能强腕手段Level---MAX:生命值上限+20*X,攻击力+3*X,移动速度+3*X,自然生命恢复速度+20*X,X为赤砂枪术的传承等级,例:登堂入室为1,略有小成为2..,以此类推。

被动技能红砂庇护Level---MAX:战斗场景中的轻甲、中甲近战友军的格挡防御力提升人物的白刃等级*3,友军包括契约队友但不包括人物自身。(意思就是非板甲这种重甲之外的都能触发)

被动技能长枪演武Level---MAX:进行训练.指挥时,可选择使用白刃技能完美替代政治技能进行判定,战斗场景中所有近战造成穿刺攻击伤害的友军,伤害提升人物白刃等级*5,友军包括契约队友但不包括人物自身。

被动技能枪术达人Level---MAX:使用枪类武器时,受到的近战伤害减免基本近战等级*2(四舍五入到5倍数,可叠加),人物进行的格挡和格挡状态下不会被低于A级的效果无视和绕开和无法发动格挡,包括不限于:破甲,无法格挡,突破格挡效果,无视格挡防御力等等(优先性)。


赤砂枪术:
D级主动技能横扫一击Level---1:消耗整轮动作+3点精神力值使用枪类武器(不限单双手,类似枪的矛也行)横扫面前的敌人,对人物面朝180度攻击距离内的所有目标进行一次近战攻击(视为一次攻击,只进行一次命中判定),每额外攻击一个目标将使攻击力-2,每10点力量提供5点保底伤害,每5点力量提供1点命中加值,不能进行弱点攻击,冷却时间6轮。
每提升一级4/7/10横扫一击攻击力+2/+3/+4
Level---4扫退:可以跟所有被命中的目标进行一次力量对抗,成功则击退目标2米
Level---7强扫:本次攻击进行力量对抗时,人物的对抗结果获得白刃等级的加值,包括其他技能和效果带来的力量对抗。
Level---10不羁的嘲讽:本次攻击命中后,在持续3轮的时间里,若目标攻击人物以外的目标,则攻击下降白刃等级*2。

C级主动技能旋转之枪Level---1:消耗整轮动作+4点精神力值,旋转手中的枪类武器(不限单双手,类似枪的矛也行),对半径白刃通用技能*2米范围内的所有目标造成相当于本次攻击的攻击力的物理范围伤害,冷却时间6轮。
每提升一级4/7/10旋转之枪范围伤害+5/+10/+15
Level---4枪术格挡:释放旋转之枪后,人物立刻进入格挡状态。
Level---7娴熟舞枪:发动旋转之枪的消耗降低至标准动作。
Level---10护体旋风:释放旋转之枪后全伤害吸收+50,持续1轮。

B级主动技能翱翔之枪Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,人物跃向15米范围内的地点,落地时使用枪类武器(不限单双手,类似枪的矛也行)对半径白刃通用技能*2米范围内的所有目标直接造成40DP物理伤害,翱翔之枪伤害导致的仇恨值(威胁度)翻倍,冷却时间5轮。
每提升一级4/7/10翱翔之枪伤害+3dp/+4dp/+5dp
Level---4翱翔:伤害DP增加人物助跑跳跃高度*2。
Level---7霸体:发动本技能时获得持续2轮的霸体效果,不会被低于B级的包括不限于打断,精神力值消耗增加,沉默,束缚,晕眩,麻痹,瘫痪等效果使持续时间内的攻击和技能释放失败或无法释放。
Level---10超霸:霸体提升至发动本技能时获得持续3轮的霸体效果,不会被低于A级的包括不限于打断,精神力值消耗增加,沉默,束缚,晕眩,麻痹,瘫痪等效果使持续时间内的攻击和技能释放失败或无法释放。

A级主动技能枪影坠Level---1:消耗标准动作+5精神力值使用枪类武器(不限单双手,类似枪的矛也行)释放一道冲击波,对宽三米,长白刃*10距离的所有目标都进行一次攻击,攻击力+20,命中+5,无视非全遮蔽导致的环境减值,被冲击波命中的目标移动速度降低白刃等级*3,持续3轮,视为超自然减速状态,冷却时间4轮。
每提升一级4/7/10枪影坠攻击力+5,命中+2/攻击力+6,命中+3/攻击力+7,命中+4
Level---4透:枪影坠现在能穿透一切自然和超自然障碍,包括但不限于全遮蔽在内等等的情况。
Level---7破:枪影坠的攻击无视敌人身上装备和A级以下技能提供的防御力。
Level---10坠:枪影坠的路径上若是即将攻击到精英,小boss,boss级,剧情强者,轮回者等等不限于此的强敌前时,可选择使枪影坠的攻击对那个强敌必中,但之后不再继续穿透前进。

S级主动技能天崩地裂Level---1(学习前置条件:流派赤砂枪术,白刃10+,可以换取15000积分/10点潜能点):消耗整轮动作+5点精神力值,闪现(空间效果)至自然视线范围内的目标区域上空(最高为人物助跑跳跃高度*10,释放时可主动降低高度)并挥舞枪类武器(不限单双手,类似枪的矛也行)向下重重砸去,对半径白刃通用技能*2米范围内所有敌人造成相当于本次攻击的攻击力的物理范围伤害,并使受到伤害的敌人被击飞浮空3轮【优先性】(浮空高度最高为人物助跑跳跃高度*10,击飞时可主动降低高度),在此浮空状态下无法进行近战攻击,没有空中移动手段也无法进行移动,其他动作同理,释放本技能时人物不会受到坠落伤害,冷却时间5轮。
每提升一级4/7/10天崩地裂范围伤害+30/+40/+50
Level---4地裂:释放天崩地裂后,以人物落点为中心,半径白刃米的圆圈冒出大片高度为白刃等级*2的土墙,构造值为本技能等级*200,防御力等同于人物的平时防御力,持续一场景,主动解除土墙需迅捷或反射动作。
Level---7天崩:天崩地裂造成的范围伤害无法被S级以下的护盾,构造值,临时生命值,强制回避格挡招架等等不限于此的能力被规避和避免。(单纯的伏地可以,但别的花招不行的意思,为了避免出现5构造值的盾挡住了S级技能的情况)
Level---10灭杀:天崩地裂造成的范围伤害在目标进行敏捷/体质范围伤害对抗时取低,且目标的范围伤害对抗结果下降本次人物从天而降的高度距离。(优先性)
« 上次编辑: 2024-05-10, 周五 17:22:47 由 蓝苹果 »
我的祖先是璀璨的明星,光明之子......
坠入大地的星辰,屠戮绝望者......!
炫目的星辰自冥府降临大地!

离线 蓝苹果

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 325
  • 苹果币: 0
  • 一刷两刷,蓝漆逐渐涂满苹果的表面
Re: 资源审核区
« 回帖 #27 于: 2024-05-09, 周四 14:01:01 »
【魔兽争霸3】
霜冻之球 亮金色项链饰品 攻击力+4 敏捷+1
装备自带被动技能法球对空Level---1:人物的近战攻击可攻击到空中/飞行目标,如此攻击的情况下,射程变成力量/2米,依旧采用近战攻击判定。
装备自带被动技能霜冻之力Level---1:人物的攻击附带持续3轮的C级超自然减速效果,使被攻击目标的移动速度降低8点,可刷新不可叠加。

蛮兵肩甲 蓝色肩部装备 防御力+8 力量+2  威猛的大G肩甲 
« 上次编辑: 2024-05-10, 周五 11:20:21 由 蓝苹果 »
我的祖先是璀璨的明星,光明之子......
坠入大地的星辰,屠戮绝望者......!
炫目的星辰自冥府降临大地!

离线 意示

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 447
  • 苹果币: 0
Re: 资源审核区
« 回帖 #28 于: 2024-05-09, 周四 21:50:55 »
都市世界观:废墟图书馆
可选专长:
残破之光(至少从背景获得1点属性点加成/ST基本认可你的背景)
角色精神力值上限+1
角色的心中有着一种潜藏的力量,这种力量的本质是一种士气,角色每通过一个世界时,由st进行裁定,该世界内,当角色直面自我没有逃避自己的过去,执念,信念,伤痛乃至懦弱时,角色获得一点临时1点精神力值,获得获得1点自由分配的士气加值(该加值持续1梦魇世界),可作用于任意骰子中(钥匙与箱子品质除外),这代表着角色坚定自己走过的路/直面自己恐惧/牢牢抓住自己的执念/接受自己的苦痛/不再为自己寻找任何借口,每场景最多1次,每梦魇世界3次。
(本资源为扮演资源,以st裁定为准)

« 上次编辑: 2024-05-11, 周六 21:20:42 由 意示 »
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

离线 意示

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 447
  • 苹果币: 0
Re: 资源审核区
« 回帖 #29 于: 2024-05-09, 周四 23:51:56 »
(我觉得也可以加一个不合其他e武器被动叠加的效果,不过好像学俩被动有点捞,应该没人这么干)



烟雨江湖世界

E级被动技能卷轴-三才剑法(学习条件:基本近战2+,敏捷11+,白刃3专业剑,卷轴可以换取200积分)
Level---1:三才剑法乃是从江南大侠甘凤池所遗剑谱中创出来的一套剑法。三才者取天、地、人也,以示其传人仁义并重;此剑法分天盘剑、地盘剑和人盘剑,剑法奥妙,变化无穷。单手使用剑类武器时攻击力+1,命中+1。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+1和命中+2/攻击力+2和命中+2
Level---4:人盘剑:主攻,天地之间以人为本。白刃剑攻击时额外消耗迅捷动作施展人盘剑,本次攻击额外造成【白刃等级-1】dp伤害
Level---7:天盘剑:天数乃大势。在施展「人盘剑」时投d10,出现1-3时攻击+【白刃等级】
Level---10:地盘剑:主守,地孕万物。受到伤害后获得5点临时生命值,每轮最多触发1次,每场战斗最多触发【白刃等级-2】次


E级被动技能卷轴-蜀山剑法(学习条件:基本近战2+,力量11+,白刃3专业剑,卷轴可以换取200积分)
Level---1:蜀山剑法是剑王阁基础剑法,剑招虽质朴简单,但活用削,刺之势,普通招式之中包含剑道雏形,是剑王阁各个高端剑术的基石,剑王阁弟子必须研习的基础剑术。单手使用剑类武器时攻击力+1,命中+1。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+1和命中+2/攻击力+2和命中+2
Level---4:青松一剑:长剑直刺,如青松破雾。进行刺击时,破甲+【白刃等级-1】
Level---7:剑气:内劲入剑,攻击时将剑气打入对手体内。使用主动技能时,造成消耗精神力值量的额外物理伤害dp。目标可主动选择强忍剑气入体的伤害,改为受到等值的速度和回避减值。
Level---10:御剑:御剑于行,掌握手中之剑。角色使用剑类主动技能时,额外消耗迅捷动作(若该技能为全回合动作,则改为额外消耗1点精神力值),造成的伤害+1d9+1dp





« 上次编辑: 2024-05-09, 周四 23:59:24 由 意示 »
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!