作者 主题: 王牌进化TRPG玩家手册v2.9版(待论坛更新)  (阅读 43344 次)

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离线 凌楓

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第五章 梦魇空间设施
« 回帖 #20 于: 2016-05-13, 周五 23:46:09 »
■梦魇广场:
是一个巨大无比的空间!若要准确的说,周围的墙壁就仿佛是一个拱形的巨大蛋壳,而PC的房间就被包围在壳中。地面并不坚硬,反而有些微软,给人的感觉似是橡胶一般,还发出微微的光芒,而眼前是宽阔异常的广场,少说也有近千人在上面或蹲或站,嘈杂说话,像是菜市场一般,只是每个人的头部都笼罩了一层雾气,连五官也看不真切,想来是梦魇空间特设的保护作用。

■梦魇空间保护机制:
梦魇空间中不似梦魇世界,自然有保护机制,其中规则良多,不能攻击他人,交易也有自动的检测保护机能。

■关于现实与梦魇世界的货币规则:
现实中的所有货币在梦魇世界中无法使用。但从梦魇世界中获得的可以兑换积分的货币,即可以在其他拥有相同货币制度的梦魇世界使用,也可以在现实使用。

■关于现实携带物品的规则:
一般情况下,现实携带的物品,常用生活物品,包括桌子、椅子、驱虫水、打火机及户外帐篷等,可以在梦魇世界正常使用;其他包括食物、货币、武器装备、载具设备、自然资源、高科技装置及合成金属等都无法带入梦魇世界之中,会在进入前由梦魇空间暂时保存,待回归梦魇世界后归还。
(扩展规则:ST可开启无现实物品规则,即每次进入梦魇空间无法携带任何现实物品)

■返回现实世界的具体步骤:
人物在梦魇世界获得的装备会被强制取下,存放入私人空间中。
得到提示在现实世界里,无论主动或者被动,均不能向普通人透露梦魇世界的任何信息。
人物从梦魇世界中获得的特殊技能,尽量不要在现实世界使用。
离开梦魇世界后,在七天以后才能再次进入。
当梦魇印记发热,必须在二十四小时内回归梦魇世界接取任务,回归方法,走下楼梯的过程中将心神凝聚于梦魇印记上。
梦魇空间中的时间,与现实世界并不同步。
 
■关于每个梦魇世界间隔,在梦魇空间的停留时间详解:
每经历完一个梦魇世界回归梦魇空间后,直到进入下一个梦魇世界的时间为7天,但你在梦魇空间中最多只能停留72个小时,剩余的时间需要回归人物所在的现实世界,否则将被抹杀。提升通用技能、寻找套装等这些是只能在梦魇空间完成的操作。
« 上次编辑: 2019-02-20, 周三 13:48:44 由 球球猫 »

离线 凌楓

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梦魇超市
« 回帖 #21 于: 2016-05-13, 周五 23:47:38 »
这里是模仿现实世界里的超市制度,即有各类生活物品和普通的食物,也有各种千奇百怪的工具。
现实世界中一种不超过100RMB量的蔬菜,可以换取1积分

旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),可以换取20积分

空间特价纯净水一箱,每箱装有24瓶550ml的纯净水,可以换取24积分

空间水果货架:
水晶苹果一箱,每箱装有16个苹果,可以换取10积分
香蕉一窜,每窜18个,可以换取10积分
水蜜桃一箱,每箱12个,可以换取10积分
小西瓜一箱,每箱6个,可以换取10积分
椰子一箱,每箱2个,可以换取10积分
葡萄一箱,每箱2窜60个小葡萄,可以换取10积分

特殊世界某熊孩子的坑爹贴纸
上面有着某熊孩子怨念的眼神,虎式微笑等等令人实在没有收集欲的贴纸。
将这个贴纸贴到任何可见的地方,则可以看见它的人,需要进行精神力判定,DC3,如果不通过,则在所有鉴定上获得-1减值,持续30分钟。这种贴纸在梦魇超市就有卖,不过分为三种。同种贴纸效果不叠加。且如果看过多种贴纸,则减值取高而不叠加。
怨念眼神版本:5分一张,这个版本因为效果较差,所以买的人不多,存货较多。
惊悚假笑版本:50分一张,这个版本是现在整蛊人的流行物品,所以卖的量比较大。存货较少。看到它的人额外获得-1减值。
虎式微笑版本:100分一张,这个版本效果最好,很多猥琐流的大师都喜欢买这个,所以比较稀缺。看到它的人额外获得-2减值。
(PS:只能对普通人产生效果)

文具套装,内有a5笔记本3本,铅笔5枝,橡皮擦2个,铅笔刨1个,可换取1积分

全套钓鱼工具,可以换取1积分
« 上次编辑: 2019-02-20, 周三 13:49:19 由 球球猫 »

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梦魇锻造室
« 回帖 #22 于: 2019-02-20, 周三 13:50:14 »
武器锻造升级规则:
单手近战武器:
武器强化能力加成值公式为:
提升至+1到+3,每升一级,攻击力+3,命中+1。
提升至+1到+3,每升一级,攻击力+6,命中+2,提升至+4时,武器自带技能提升一级。
提升至+1到+3,每升一级,攻击力+9,命中+3,提升至+7时,武器自带技能提升一级。
提升至+10及以上,每升一级,攻击力+15,命中+5,提升至+10时,武器自带技能提升一级。

远程武器:(包括枪械,火炮,弓弩,投掷武器等)
武器强化能力加成值公式为:
提升至+1到+3,每升一级,攻击力+3,最大射程+2米/基本最大射程5%(向上取整,不计算任何影响武器射程的效果),两者取高。
提升至+1到+3,每升一级,攻击力+6,最大射程+4/基本最大射程10%(向上取整,不计算任何影响武器射程的效果),两者取高,提升至+4时,武器自带技能提升一级。
提升至+1到+3,每升一级,攻击力+9,最大射程+6/基本最大射程15%(向上取整,不计算任何影响武器射程的效果),两者取高,提升至+7时,武器自带技能提升一级。
提升至+10及以上,每升一级,攻击力+15,最大射程+10/基本最大射程25%(向上取整,不计算任何影响武器射程的效果),两者取高,提升至+10时,武器自带技能提升一级。

双手近战武器:
武器强化能力加成值公式为:
提升至+1到+3,每升一级,攻击力+4。
提升至+1到+3,每升一級,攻击力+8,提升至+4时,武器自带技能提升一級。
提升至+1到+3,每升一級,攻击力+12,提升至+7时,武器自带技能提升一級。
提升至+10及以上,每升一級,攻击力+20,提升至+10时,武器自带技能提升一級。

拳套武器:
武器强化能力加成值公式为:
提升至+1到+3,每升一級,攻击力+3,回避+1。
提升至+1到+3,每升一級,攻击力+6,回避+2,提升至+4时,武器自带技能提升一級。
提升至+1到+3,每升一級,攻击力+9,回避+3,提升至+7时,武器自带技能提升一級。
提升至+10及以上,每升一級,攻击力+15,回避+5,提升至+10时,武器自带技能提升一級。

换取资源变化:
强化费用(只计算成功的花费)的20%将会加入到可兑换积分中,潜能点以1000分/1点的价值进行折算,总投入潜能点每有5点时,改为转化成1点潜能点代替积分

装备前置条件变化;
每强化一級,装备前置属性要求+3,如有多个属性前置条件,则合计+3。每强化3级,基本技能及通用技能前置要求+1。

记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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训练屋(隐藏建筑)
« 回帖 #23 于: 2019-02-20, 周三 13:52:30 »
在完成试炼进入第一正式之前到训练屋中花费600积分进行为期48小时的地狱式残酷训练,以达到最大激发人体潜能的目的,全属性+1,之后无法从梦魇世界过关小结中获得属性奖励(属性自由点不包括在内)。
完成训练后PC人物获得称号:初心者(唯一性)
初心者称号:PC人物可以免费选择获得两个D级以下战斗技能/一个D级战斗技能/一个购买积分不超过3000的C级战斗技能积分花费减半(三者不管选择哪种都只视为占用一个战斗技能栏位)。
(PS1:失去初心者称号后,获得的战斗技能会立即无法使用,解除占用的战斗技能栏位,直到PC人物再次使用初心者称号,此时需有空置战斗技能栏位,否则无法使用技能。)
(PS2:技能并非立即获得,可以选择保留,获得技能只能在梦魇空间进行。技能一旦选择后无法更改。)
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梦魇空间的地下游乐场(隐藏建筑)
« 回帖 #24 于: 2019-02-20, 周三 13:53:06 »
在梦魇空间某个不知名的建筑中,有通往这个神秘地下场所的隐秘通道,每当你回归梦魇空间,想要寻找点刺激的时候,那里是个不错的选择。其中包括老虎机、轮盘、21点、猜大小、怪物竞技场、黑暗决斗、擂台赛、BOB、彩票等各类娱乐设施。
每次回归游乐场兑换积分上限为200,最高获得收益为500。当PC选择进入之后,ST无法拒绝,除非PC已获得最高收益或200积分已全部失去。ST可以决定每次游戏的筹码数额,PC亦无法拒绝。
比如PC决定进入游乐场,兑换200积分,决定要玩猜大小,则ST可以说明规则,决定每局筹码的最低数额。
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飞行岛的锻造屋(隐藏建筑)
« 回帖 #25 于: 2019-02-20, 周三 13:53:40 »
沿着这个特殊的台阶向地下深处走,就可以看到这个隐藏在梦魇空间里的秘密建筑。这是一个顶上装饰着巨大狮子头雕像的华丽锻造炉,和一般使用材料锻造武器的锻造炉不同,这个神秘的炉灶使用一种特产与白猫计划梦魇世界的红色宝石,就可以快速地获得武器,但是武器的种类的品质则完全随机,从最普通的白色武器,到豪华的银色武器,都有可能出现。更神奇的是据说这里的豪华武器每隔一段还会更新。

梦魇轮回者只要花费200梦魇点就可以在这里兑换到抽取一次武器的宝石,在锻造屋中抽取的武器都视为已经进行过灵魂绑定,因此锻造屋出品的装备都不能直接在市场上购买到,也无法换取积分

特殊规则,麻痹效果点数,受到麻痹效果的武器攻击时,受到伤害时会同时获得麻痹效果点数,当麻痹效果点数达到或超过体质时,会进入麻痹状态,失去所有的动作无法行动,这个效果持续一整轮后自动解除,这时候麻痹效果点数也会自动清空,场景结束时麻痹效果点数也会清空。

抽取武器时投掷1d100,根据出现的数字决定武器的品质
1~50出现两星武器
51~95出现三星武器
96~100出现四星武器

两星武器(投1d20决定武器种类,投出19和20重投)
剑:翼刃、赤龙刀、涂毒西洋剑
拳:牛角拳套、雷霆拳套、水之拳套
斧:战斧、奇袭战斧、巨蟹之槌
枪:大刀、贝壳枪矛、战斗镰刀
弓:骨鱼弓、雷鸟弓、摧心之弓
杖:雷魔杖、知识魔杖、羽翼魔杖

三星武器(投1d20决定武器种类,投出19和20重投)
剑:流星剑、七把刀、鲨鱼剑
拳:园锯、兽爪拳套、星之手指
斧:肉槌、圆星之槌、雷光斧
枪:圣枪、重矛、亮面突枪
弓:电击弓、羽毛弓、神秘弓
杖:可爱魔杖、火焰之心魔杖、水之魔杖

四星武器(投1d6决定武器种类)
剑:火雾之剑
拳:毒蜂
斧:灵魂之斧
枪:守门者
弓:龙之吐息
杖:光谱魔阵

二星武器
翼刃,白色装备,攻击力+5、防御力+2
赤龙刀,白色装备,攻击力+6
涂毒西洋剑,蓝色装备,攻击力+5,附带毒持续伤害5点,持续三轮,不可叠加
牛角拳套,蓝色装备,攻击力+4,附带2点可以叠加的麻痹效果
雷霆拳套,蓝色装备,攻击力+4,额外造成5点电属性伤害
水之拳套,蓝色装备,攻击力+3,额外造成5点水属性伤害
战斧,白色装备,攻击力+8,防御力+2
奇袭战斧,白色装备,攻击力+9
巨蟹之槌,蓝色装备,攻击力+6,额外造成5点水属性伤害
大刀,白色装备,攻击力+8
贝壳枪矛,蓝色装备,攻击力+6,额外造成5点水属性伤害
战斗镰刀,蓝色装备,攻击力+6,额外造成5点电属性伤害
骨鱼弓,蓝色装备,攻击力+4,射程25米,额外造成5点水属性伤害
雷鸟弓,蓝色装备,攻击力+3,射程25米,额外造成5点电属性伤害
摧心之弓,蓝色装备,攻击力+4,射程25米,额外造成5点炎属性伤害
雷魔杖,蓝色装备,攻击力+6,额外造成5点雷属性伤害
知识魔杖,蓝色装备,攻击力+6,附带毒持续伤害5点,持续三轮,不可叠加
羽翼魔杖,白色装备,攻击力+8

三星武器
流星剑,白色武器,攻击力+8,防御力+3
七把刀,蓝色武器,攻击力+6,防御力+2,额外造成10点电属性伤害
鲨鱼剑,蓝色武器,攻击力+6,额外造成10点电属性伤害
园锯,白色武器,攻击力+6,防御力+2
兽爪拳套,白色武器,攻击力+7
星之手指,蓝色武器,攻击力+6,暴击范围19-20
肉槌,蓝色武器,攻击力+9,附带3点可以叠加的麻痹效果
圆星之槌,白色武器,攻击力+10,防御力+4
雷光斧,蓝色武器,攻击力+10,额外造成10点电属性伤害
圣枪,白色武器,攻击力+10,防御力+2
重矛,蓝色武器,攻击力+9,防御力+2,附带减速效果,速度-5,持续五轮,不可叠加
亮面突枪,蓝色武器,攻击力+7,额外造成10点炎属性伤害
电击弓,蓝色武器,攻击力+6,射程50米,附带3点可以叠加的麻痹效果
羽毛弓,蓝色武器,攻击力+7,射程50米,附带减速效果,速度-5,持续五轮,不可叠加
神秘弓,蓝色武器,攻击力+6,射程50米,附带燃烧持续伤害5点,持续五轮,不可叠加
可爱魔杖,白色武器,攻击力+9,防御力+4
火焰之心魔杖,蓝色武器,攻击力+7,额外造成10点炎属性伤害
水之魔杖,蓝色武器,攻击力+6,额外造成10点水属性伤害

四星武器
剑:火雾之剑,银色剧情武器,攻击力+11,力量+3,敏捷+1,额外造成10点炎属性伤害
自带被动技能必杀技强化lv1,主动技能伤害获得3dp加值。
自带主动技能火焰十字斩lv1,消耗3点精神力值+标准动作,自己中心5米范围内自己以外的目标进行一次攻击,攻击力+4,额外造成的炎属性伤害提升10点。

拳:毒蜂,银色剧情武器,攻击力+10,力量+1,敏捷+3,附带毒持续伤害5点,持续5轮,不可叠加
自带被动技能生命强化lv1,生命值上限提升20点。
自带被动技能免疫毒素lv1,受到毒持续伤害时候减免5点。
自带主动技能毒性脉冲lv1,消耗3点精神力值标准动作,向5米范围内自己以外的目标进行一次攻击,攻击力+4,附带毒持续伤害提升5点。

斧:灵魂之斧,银色剧情武器,攻击力+14,力量+4
自带被动技能底力lv1,当持有者生命值在50%以下的时候,自身的攻击力和防御力提升3点。
自带主动技能力量吸收lv1,消耗3点精神力值+标准动作,自己中心5米范围内自己以外的目标进行一次攻击,攻击力+4,对敌人造成伤害之后吸收10%的伤害转化为自己的生命(取0或5的整数),最低为5点。

枪:守门者,银色剧情武器,攻击力+14,防御力+3,体质+4
自带被动技能生命强化lv1,生命值上限提升20点。
自带被动技能精神强化lv1,精神力值上限提升5点。
自带主动技能希望之光lv1,消耗2点精神力值+标准动作,自身防御力提升4点,效果持续一场景。

弓:龙之吐息,银色剧情武器,攻击力+9,敏捷+4,射程100米,额外造成10点炎属性伤害,附带燃烧持续效果5点,持续5轮,不可叠加。
自带被动技能生命强化lv1,生命值上限提升20点。
自带被动技能免疫燃烧lv1,受到火属性持续伤害时候减免5点。
自带主动技能灭敌之火lv1,消耗3点精神力值+标准动作,喷射强力火焰攻击射程范围内直线上所有敌人,造成1d12x5点火属性范围伤害。

杖:光谱魔阵,银色剧情武器,攻击力+13,精神力+4
自带被动技能必杀技强化lv1,主动技能伤害获得3dp加值。
自带主动技能电击之星lv1,消耗3点精神力值+标准动作,自己中心10米范围内自己以外的目标直接造成20dp电属性伤害,附带5点可以叠加的麻痹效果。
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怪物猎人的装备屋(隐藏建筑)
« 回帖 #26 于: 2019-02-20, 周三 13:57:33 »
乃是立于梦魇空间顶点的****大人使用SS黄金道具在梦魇空间中具现化的建筑,共分为三层

武器与防具(一楼)武器防具接待员(SAKUYA)推荐商品
武器铁刀,由东方传来的技术加工而成的剑。刀刃经过精细的加工,具有粘着力。相当趁手的武器。银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+10,命中+5,敏捷+2,体质+2,自带被动技能气刃斩LEVEL---1:每次攻击目标命中后,获得特殊能量槽-气刃槽+1,气刃槽最高上限为3,每次攻击消耗1点气刃槽可使本次攻击命中目标后伤害+10(使用气刃槽后,本次攻击不再触发气刃斩效果)。自带自动技能袈裟斩,攻击后可消耗迅捷动作和1精神力值,移动3米,回避+5,持续1轮,制造铁刀需花费1400积分。(制造素材:燕雀石*3,铁矿石*8,粘着白蚁*8,冰结晶*8)
LEVEL---2铁刀【禊】:攻击力+3,,命中+2,敏捷+1
LEVEL---3铁刀【神乐】:未知
LEVEL---4斩破刀:未知
LEVEL---7鬼斩破:未知
LEVEL---10鬼神斩破刀:未知
LEVEL---13鬼哭斩破刀:未知
LEVEL---16鬼哭斩破刀·真打:获得鬼之称号后,过于沉醉力量而被弟子抛弃的剑士,充满了他的悔恨和绝望的妖刀。初级神器,装备前需灵魂绑定,攻击力+150,命中+30,敏捷+10,体质+10,武器伤害转化为雷属性,并且命中后造成200点额外雷属性伤害。自带主动技能妖刀斩破,消耗7点精神力,每次攻击命中造成伤害后,投1D10,出现1-3则目标获得诅咒异常状态,所有在对鬼哭斩破刀·真打持有者攻击时攻击力下降50,全属性-5,无法免疫暗系、雷系伤害。自带被动技能电绝雷光,每次攻击命中后对包括目标在内的10X10范围内除自己以外的所有目标造成300点雷属性范围伤害。自带被动技能绝望之剑,消耗9点精神力,攻击目标被连续攻击命中三次后,投1D10,出现1-3则生命上限-200,如生命上限满则直接造成500点暗、雷双属性伤害,强化制造需花费12W积分+3黄金潜能点。(制造素材:云鸠石*5,雷光布丁*8,麒麟之韧雷尾*2,金狮子之刚爪*4 )

雪山套装:
雪山头巾,波凯村特产的头部装备,在严寒的雪山中活动,是必不可缺的装备。防御力+1,冰抗性+5,可以换取150积分。
雪山之甲,波凯村的特产胸甲,松软的穿着感觉,不管到哪都想穿。绿色装备,防御力+1,冰抗性+5,可以换取150积分。
雪山护手,波凯村的特产护臂,虽然是厚厚的连指手套,但也能轻松操作。绿色装备,防御力+1,冰抗性+5,可以换取150积分。
雪山扣带,波凯村的特产品,腰带,温暖和那种压倒性的舒适感非常让人着迷。绿色装备,防御力+1,冰抗性+5,可以换取150积分。
雪山之靴,波凯村的特产靴子,兼具保温性,为能在雪中行动自如而下了很大的功夫。绿色装备,防御力+1,冰抗性+5,可以换取150积分。
套装效果(5/5):
暑热:身着雪山装在超过30度的环境下,你将受到灼热自然异常状态,每轮受到5点火属性伤害(温度越高伤害越大)。
精灵的加护:当你在受到伤害时,支付X点积分(X为100的倍数),每支付X点积分,可以减免(X/100)X5的伤害,X的上限为你雪山装的强化等级X100(取最低套件强化等级)。

道具与装饰品(二楼)接待猫(阿诺尔德)推荐道具
火焰护石,蓝色项链,装备前需灵魂绑定,火属性伤害抗性+30,可以换取300积分。
早复护石,蓝色项链,装备前需灵魂绑定,恢复效果提升5(包括恢复药剂),可以换取300积分。
耐眠护石,蓝色项链,装备前需灵魂绑定,不会受到C级以下自然睡眠异常状态的影响,可以换取300积分。

道具收纳上手·技之书,D级黄金道具(唯一性,灵魂绑定),可以使携带者的最大携带数+20,可以换取3000积分
收纳上手·力之书,D级黄金道具(唯一性,灵魂绑定),可以使携带者的最大携带数+20,可以换取3000积分
营养剂,D级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在5分钟内体质+5,可以换取500积分
营养剂G,C级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在10分钟内体质+10,可以换取1500积分
强走药,D级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在5分钟内速度+10,且速度恒定为最高,不再额外消耗体力,可以换取250积分
强走药G,C级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在10分钟内速度+20,,且速度恒定为最高,不再额外消耗体力,可以换取750积分
鬼人药,D级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在5分钟内攻击力+5,可以换取150积分
鬼人药G,D级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在5分钟内攻击力+10,可以换取500积分
硬化药,D级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在5分钟内防御力+5,可以换取250积分
硬化药G,D级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在5分钟内防御力+10,可以换取500积分

珍贵素材(三楼)接待员(MIYA)推荐商品
昆虫类
虫之死骸,虫子尸体,素材,可以换取1积分
渔用青虫,能放出很多鱼都喜欢气味的魅惑毛毛虫,拿来当鱼饵的话效果拔群。素材,可以换取5积分
骨蚂蚱,爆裂鱼最喜欢的蝗虫食物,拿来当鱼饵的话效果拔群素材。可以换取5积分
土蜂的幼虫,许多珍稀鱼种都喜欢的土蜂食物,拿来当鱼饵的话效果拔群。可以换取30积分
不死虫,据说寿命有1000年的昆虫,素材,可以换取200积分
苦虫,能促进自然愈合力的昆虫,直接食用的味道很苦,但可以一定程度上中和某些毒素。素材,可以换取5积分 光虫,自身遇到危险时会放出强烈闪光的昆虫。素材,可以换取50积分 雷光虫,受到一定冲击力时,会自动放电的昆虫。素材,可以换取150积分 粘着白蚁,用高粘性的体液和尖锐的下颚,不断重复破坏与创造的艺术性蚂蚁。素材,可以换取120积分
杀人蜂幼虫,甲壳坚硬,翅膀华丽的昆虫,也有拿来做研磨机使用的。素材,可以换取200积分 独角甲虫王,据说是世界最强的昆虫,一般多用于装备加工。素材,可以换取550积分
超电雷光虫,神秘未知的发电昆虫。素材,可以换取350积分
王族圣甲虫,金龟子的老大。甲壳坚硬,翅膀闪亮。素材,可以换取800积分 稀有金龟子,非常稀有的昆虫,有提高金属结合力的效果。素材,可以换取1000积分 花铃虫,会模拟花的美丽昆虫,它的音色能让禁锢的心灵都春暖花开。素材,可以换取200积分 大揪扬蝴蝶,拥有强力下颚,以及蝴蝶般美丽翅膀的稀有昆虫。素材,可以换取220积分

矿石类
小石子,能扔出去。素材,可以换取1积分。
铁矿石,蕴含丰富铁元素的矿石。素材,可以换取60积分。
大地结晶,微生物的残骸与腐败物结晶化的石头。素材,可以换取80积分。
燕雀石,质地比铁矿石更好的矿石,精炼后能变成燕雀铜。素材,可以换取160积分。
彩水晶,严格说来不是矿物,而是太古灭绝的小型群栖生物的骨架,有时能在水边找到。素材,可以换取400积分。
青闪石,富含很多矿物的矿石,可以提升其他金属的强度。素材,可以换取150积分。
纯白金属,在极度寒冷的环境下生成的冰晶矿石。素材,可以换取300积分。
光水晶,闪耀的水晶,硬度非常高,甚至可以当作工房的工具。矿石素材,可以换取1200积分。
辉龙石,能制成比燕雀钢质量更好的金属矿石,非常稀少。素材,可以换取500积分。
溶岩块,火山地形难得形成的稀有矿石。素材,可以换取500积分。
红莲石,常温下也在燃烧的灼热矿石。素材,可以换取850积分。
灵鹤石,能制成比辉龙钢质量更好的金属矿石,目前还在研究中。素材,可以换取700积分。
渊水晶,太古灭绝的小型群栖生物的骨架,有时能在水边找到。素材,可以换取720积分。
白鹭石,能融合各种素材的不思议矿石。素材,可以换取1000积分。
冰晶金属,用途广泛的贵金属,在阳光下会闪蓝白色的光,价值非常高。素材,可以换取650积分。
狱炎石,在靠近岩浆的矿床上采集到的矿石,只有高超的工匠才能加工。素材,可以换取1800积分。
冰结晶,常温下也不会融化的冰结晶,拥有提升矿物密度的效果。素材,可以换取60积分。

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游戏名词解释
« 回帖 #27 于: 2019-02-20, 周三 13:58:21 »
1d10:在现实中即代表你投了一颗10面的骰子
1d20:在现实中即代表你投了一颗20面的骰子
攻击:攻击=攻击力+命中
防御:防御=防御力+回避
加投:投d10骰子,结果出现10,则可以再多投1枚d10骰子加入本次检定结果中。
全回合:标准动作+移动动作+迅捷动作
整轮:标准动作+移动动作
法术抗性:对于元素类技能的伤害减免/减少目标的元素类技能伤害
负抗性:某种属性抗性为负时,受到的该种属性伤害翻倍。(举例:人物A火抗性-20,人物B对人物A造成了50点火属性伤害,则最后人物A实际受到的伤害为50+40=90点火属性伤害。以此类推)
撤离:近战及远程人物,在撤离敌人的近战攻击范围时,只能以半速移动
奔跑:即人物能维持双移的最大持续时间,每1点体质可以使你奔跑3轮,达到体能上限后需休息10分钟-体质/5的时间(最少3轮)。举例:一个速度30,体质20的人物,可以维持奔跑60轮,之后需休息10-20/5=6分钟,才能继续奔跑。
跳跃距离及高度:原地跳跃距离=2+力量/10;助跑跳跃距离=原地跳跃距离+敏捷/10;原地跳跃高度=1+力量/15 ;助跑跳跃高度=原地跳跃高度+敏捷/20
(PS1:助跑距离最少需要3米。)(PS2:以上为重量在100kg以内数据,每额外超过50kg,跳跃的距离和高度结果-1米。)
目标:需要视觉线主动锁定的对象,通常情况下,单指一个对象
精神力:人物四项基本属性中的一项
精神力值:发动技能或其他特殊效果时,所需消耗的能量,精神力值上限=精神力属性数值上限+调整值
B↓:B级以下效果(包括但不限于装备、道具及技能等)
调整值:装备、技能及道具等提供的加减值
检定/判定:决定人物需投几枚几面骰的阶段
致命一击/暴击:所有自带致命一击/暴击几率+1的效果,如无特别说明,效果不叠加
固定伤害:无视目标防御力及伤害吸收效果,此伤害无法受到任何效果的影响,包括使用者自身的
额外伤害:额外伤害需在伤害判定阶段时对目标造成0点以上的伤害,才能触发效果
范围伤害:范围伤害不视为近战伤害。亦不视为远程伤害,吸收近战或者远程伤害的效果,无法吸收范围伤害,例如防弹护符
造成伤害:造成伤害是立即对攻击目标造成的伤害效果,如无后续描述,则不再进入伤害判定阶段
挑飞:被挑飞目标直到自己行动轮开始期间,视为浮空状态
浮空:处于被动离地状态,回避-10,对抗连续技攻击判定结果-10
破魔:破魔1=无视某些超自然力量带来的5点属性抗性
破甲:破甲1=无视装备带来的1点防御力
场景:场景分为世界场景、区域场景和战斗场景。指在一定的时间、空间(主要是空间)内发生的任务行动或因人物关系所构成的剧情。
称号:具有唯一性,一名PC人物正常情况下只能有一个称号产生效果,如需主动更换称号需回到梦魇空间后进行
隐藏建筑:梦魇空间中未被人熟知的神秘建筑,属于扩展规则,ST可以选择在开团前告知PC开放或关闭本扩展规则
裸装属性:即人物本身的基础属性,不包括职业加成、装备加成、临时属性加成,某些药剂或剧情任务奖励的永久属性加值计算入基础属性
前置属性条件:包括不限于学习技能、进行转职及获得特殊剧情开启条件等的前置属性条件,都视为需要裸装属性(装备除外)
被动聆听:精神力感知范围内,被动聆听固定为5,每生存通用技能等级可以使被动聆听+1,精神力感知范围外,被动聆听固定为3,生存通用技能同样有效
增加技能伤害的效果:只适用于战斗技能栏、职业和装备中的主动技能,被动技能和被动触发的伤害不适用。
空手:除拳套和护腿,武器位没有被占,则视为空手
天生武器:是你身体上的某一部位,一般攻击力为0,例如:拳头、掌、腿等,拳套和护腿不计入天生武器范围
护腿装备:装备者基本腿法在一级(含一级)以上时,护腿可视作武器。攻击时可以选择主副手武器,也可选择护腿装备作为武器攻击。
远程武器:被敌人近身时,远程武器攻击无d20命中加值,攻击需要花费整轮动作。
盾牌:单手盾牌一般装备副手位,同时盾牌所有能力需玩家选择格挡或全力防御时,才能发挥除属性加值外的全部效果,包括抗性加值及主动技能效果(被动技能依然有效)。
拳套:近战类武器,占用装备栏位中的手套位,如用作武器则同时会再占用武器位。除非特别说明或拥有相应进阶技能,否则任何以拳套为名的装备都无法在人物装备拳套,并手持武器时发挥其能力。还可能会因此而承受使用武器的减值。同时拳套作为武器时,会有两种情况,第一种是双手拳套,第二种是单手拳套(左)、(右)。第二种情况扔需双持技能才能同时发挥两只拳套的能力。
双手武器:使用双手武器需承受额外的攻速降低惩罚,每次普通攻击需花费标准动作+迅捷动作,某些更大型的双手武器则需花费更多的动作来使用。同时需承受双手武器体积X2的命中减值。通常情况下,在同等的品阶情况下。一把双手武器的威力几乎相当于两把单手武器加起来的威力。
(PS1:装备者自身力量每比需求力量高2,则抵消1点命中减值,如无装备力量需求,则默认为等级X10)
(PS2:当装备者自身力量为装备需求力量的2倍时,每次普通攻击只需花费标准动作,并且可以将武器体积数值加入到武器的攻击力及格挡防御力上,如无装备力量需求,则默认为等级X10)
(PS3:双手武器全力攻击只需花费标准+迅捷动作,同时可将全力攻击加入冲锋攻击动作中)
双持武器:同时占用主手及副手武器位(占双手位,但不算[双手武器])
灵体:由精神、高纯度能量或灵魂凝聚而成的存在。灵体无法被普通人看到,亦无法被科技手段所侦测到。通常魔幻类及特异类的侦测手段可以发现灵体。拥有【灵视】的存在可以正常看到灵体。灵体可以穿过物理存在,但无法穿过能量类的存在。灵体一般免疫物理伤害,受到一半的能量伤害(光属性承受150%伤害,时空属性受到200%伤害)。灵体本身造成的伤害类型为精神属性伤害。
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以主持人的身份进入TRPG的世界
« 回帖 #28 于: 2019-02-20, 周三 13:59:03 »
(转自纯美苹果园TRPG讨论区,原作者远古之风,此版本为删减版本,仅供参考! )

前言:
我看到很多对TRPG有兴趣的新人在寻求有经验的ST开团指导,希望以此来进入TRPG的世界,了解这个游戏。事实上在所有时候,游戏主持人,都是供不应求的,而其中有经验,能真正正确的指导新人进入游戏,而且还有这个时间和精力的主持人就更少了。一般来说,娴熟的主持人有自己固定时间的团正在进行,而且会占用其大部分的精力。另一方面,娴熟优秀的主持人往往有一批和自己磨合的很好的玩家,当面对完全没有实际经验的新人的时候,他们未必能非常有效的开发新人自身的能力。这就好似在完全不了解篮球的时候去和NBA球员比赛未必是个最佳选择一样。因此,我特地的撰写这篇可能会有较长篇幅的介绍文章,里面将详细的讲解一个完全不了解任何TRPG具体规则和流程的,只是对幻想文学或故事有爱好的人,如何从游戏主持人的身份开始进入TRPG世界。其中有大量的个人经历和观点,并不能绝对认为是正确的,但至少希望是有参考价值的。
本文适合的阅读对象是那些对TRPG活动有很强烈的兴趣,并且身边/网络上有一些和自己有类似爱好朋友的人。只要阅读本文,你就会发现,看似神秘的TRPG活动其实是一个容易掌握而且令人乐趣无穷的事情,当一名主持人并不像你想象的那么难,而且,你还会因此获得更多的友谊,尊重,与朋友分享自己的想象力和快乐,度过一段激情燃烧的,值得回忆的时光。
最重要的是,你会拥有自己的世界。
(根据朋友的建议,我声明我讨论的情况仅限于中国大陆的问题)

第一章:名词解释
这里说的不是该词汇的标准定义,而是它的实际定义,他们未必都与规则有关,但是有助于你了解这个圈子的一些情况,以及和圈内人交谈的时候不会误解他们的意思。我将掠过所有和规则内容相关的名词,你需要自己从规则书中熟悉他们。

TRPG:桌面角色扮演游戏的缩写,进行这种游戏的活动,在中国统称为跑团。跑团总体来说是一种社交性质的娱乐活动,你对其认识的第一点就是应该去掉其的神秘色彩,并且明确的认识到这只是一种朋友间用来交流想象力的游戏。一种幻想艺术爱好者之间的友好聚会,为了开心,交换灵感,并且打发空闲时光。作为一个社交活动,它要求参与者互相尊重,作为一个游戏,它要求人人平等。任何将其摆在超过娱乐活动的位置并赋予其超量意义的行为和想法(很多老玩家,和类玩家,都有这种思想)都是应该回避的。

跑团众:实际参与跑团活动的人群,一般可以按照地域称之为北京众,广州众,或者按照聚集的论坛称之为龙堡众,果园众,等。这些圈子经常有交集,你需要记住的是每个圈子里总是有不那么友好的人,并且不要在意他们。

类跑团众:比如你。爱好幻想类艺术,听说过一些TRPG规则的设定,没有或几乎没有跑团经验,但对一些TRPG规则(通常来说,DND,见下文)有着极大的兴趣的人。这种人中分为两类,一类人认为自己熟悉TRPG游戏的事情,另一类则认为自己不熟悉。一个新人主持人所要注意的是从类跑团众中发展可能的玩家,同时关于TRPG的事情,不听取(你可以装作很认真在听),不反驳自认为自己熟悉TRPG那类人的任何意见,他们什么都不知道。

主持人:你即将成为的一个角色,是在游戏的发起者,设计者,主持者,裁决者。主持人在游戏内部具有至高无上的绝对裁决权。主持人决定游戏内的一切事情,除了其他参与者的个人意志以外。主持人的责任和他的权利一样多,当你决定成为一名主持人的时候,你需要对跑团的整个活动计划有一个清晰的想法,这不容易,但你看了本文后也不会觉得有那么难。主持人在很多不同的规则中有多种称呼,比如DM(地下城主),ST(故事讲述人),守密人,GM(游戏管理者)等。

玩家:除了主持人之外,所有参加游戏的人。一般他们简称PC,但PC的实际意思是玩家在游戏内所扮演的那个
人物。游戏主持人一定要分清这两者的区别,并提醒PC注意这一点。

游戏内:正在进行的团的故事内的情况。一般来说,游戏开始后始终应该视为所有人都在游戏内互动,但玩家不会非常好的遵守这一点,不要生气,善意的提醒他们集中注意力,在后面的章节我们会讨论更多如何保持大家在游戏内的方法。

游戏外:你们进行游戏的环境,应该准备好了一些可能用到的道具,比如模型,模拟地图,纸笔,安静的环境,舒适的桌椅,以及零食和饮料。

规则:进行游戏时,采取的一个被制定好了的,大家都认同的规则,来决定一个玩家能做什么,不能做什么,以及做一些事情的成功率。规则往往也限制了主持人可以做的事情,你一定要向玩家强调你也被限制了,并在你要求玩家遵守规则前以身作则尊重规则(注意,是尊重,不是遵守)。以下是常见规则的名字:

规则书:一种教你如何玩TRPG的书本,里面有着规则和与故事背景相关的一些支持。不同规则有不同的规则书。游戏中准备这些规则书以备不时之需是很有必要的,后文将告诉你如何取得这些东西。

骰子:游戏的重要工具。D+数字表示这是多少面的骰子。后文将告诉你如何买到骰子。

人物卡:玩家的用来记录他们的人物是什么,有什么本事的纸张。一般玩家需要了解规则后才能写出这种东西。后文将更详细的讨论如何让他们写出来。是新人主持人开团的一个很好的选择。

滥强:一种对追求在游戏中利益最大化玩家/行为的称呼。对于这种追求因为玩家的具体品德,智商和经验,可以非常美妙也可能令人厌恶。但滥强也是大部分经验不丰富玩家的本能选择,后文会专门讨论这个问题。

小白:一种对其他人侮辱性的称呼,不要使用这个称呼,如果有人喜爱使用,警惕他的言辞,不要信任他和亲近他。

教主:一种对不懂得尊重他人的人的不尊重的称呼。作为一个新人主持人,你和你的玩家应该远离任何与之有关的话题,对你没有任何益处,而且如果你参与这类话题,很多对人比较友好的人,对你的评价会下降很多,比如我。

滥弱:与滥强相反,是玩家为了在游戏中达到一个状态(比如说,模拟一种他喜欢的艺术角色的造型和行为方式),而放弃了对其他游戏角色的任何配合,支援,合作的情况。一般来说,新人本能的想滥强,但他们的虚荣会引导他们滥弱,于是他们只剩下挫败感。关于如何引导一个心智健康的人走出滥弱的阴影后文会有详细的说明。注意,有些人以滥弱为荣,告诉他如果不能改就找其他人开团去(委婉的表达这个意思,主持人需要温柔的手段和铁血的决断)

律师:一些对规则特别特别熟悉的老玩家。对他们要尊重。你应该在自己无法清晰的理解规则的时候有礼貌的询问他们。你身边总有新人朋友最后会成为律师,你不要和他争吵,而且应该多听取他们的意见,但你应该让他明白,团内你说了算,否则游戏就会乱掉。

烂人:一般这是一个善意的词汇,表示某些人风趣幽默,能够化腐朽为神奇,给大家带来快乐。这个解释只有跑团圈子里,以及某些特定的团体中适用。

老人:相对跑团时间比较久的人。事实上,只要你保持礼貌而谦虚的态度,就不必在意老人的问题,很多老人只吸收了TRPG游戏中不好的那部分(任何游戏都有不好那部分的),他们对所有玩家而言都是害虫,而另有一些则傲慢但有真才实学,你应该不要为他们的略带嘲讽和玩笑的语气生气。

网团:以网络为媒介,靠打字来进行的团。后文将详细说明。

面团:玩家和主持人面对面以说话的方式进行的团。后文将详细说明。

双团:在网团的时候,同时跑两个团的行为。拒绝和有这种情况的人跑团,不给他们开团。

坑团:一个团的故事没有完结就因为外力而结束的情况,比如主持人不能坚持,多数PC不能坚持,等等。不要为坑团沮丧,这是一个主持人必定经历的。

第二章:挑选一个入门的规则
如何获取规则:
QQ群共享,直接下载玩家手册。
直接进入游戏论坛,查看或下载玩家手册。
大体熟悉了规则之后,你可以自己尝试根据规则做一张最低级的人物卡。如果你清楚了做人物卡的每一个环节,就可以告诉PC怎么做。

一开始接触规则是一个很麻烦的事情,对自己和对PC都要有耐心,不要急于求成,根据我的经验是拿着一张纸根据书中建立人物的顺序一边做人物卡一边翻阅会有很好的效果。这个时间根据你和你PC的悟性和空闲大概会有2-3天或者1星期以上的时间。

在学习规则的时候,你可能会听到某些自认为熟悉TRPG对你说,唉,你不懂,这算什么,你看XX里有XX如何如何。或者是:你这样建立人物就弱到渣呀!然后接一些自大的话。你应该做的是不去看他们给你提供的资料,找那些语气平和可靠的人咨询如何做才比较合适。

事实上,一开始因为你不熟悉,很难在规则上做到尽善,但不要因此害怕开团,很快你就会在多次开团中熟悉了规则,而玩家早期也不会发现你的错误,因为他们不懂。等到玩家能发现你错误的时候,你已经可以应付了。

第三章:开团的准备
熟悉规则肯定是开团最基础的准备,这一点上我不想反复强调,而规则的熟悉本身是一个在跑团活动中进行的漫长过程,新人主持人要在保持良好求知欲的情况下正视自己对规则不熟悉和不恰当处理。
如果你准备进行一个网团,你需要学习如何使用网络跑团工具。IRC仍然是目前跑团最方便的网络工具,你在论坛里应该能找到如何使用它的详细介绍,咨询老玩家也能很容易的得到答复。注意,有时候IRC程序会被杀毒软件报错,但我记得有一种不会被视为病毒的TRPG专用版,如果哪位有下载链接还请赐给我,让我整合到文章中。
关于IRC开房,操作命令,投骰子命令等使用,已有很多介绍文章,我就不再多说了。
除了IRC之外,QQ,MSN都是不错的跑团平台,美中不足的是其投骰子的插件不是很好用。当然你也可以自己悄悄骰,或者叫PC投了把结果告诉你(信任他们!)。
面团的情况下,你首先需要购买的是骰子。在淘宝输入“骰子”即可找到很多卖跑团骰子的店。我只买过一次,也不好说哪家靠谱,但骰子大体质量都差不多……你可以根据经济实力和品味买不同质地的。一般都会赠送骰子袋,别忘了向店家索要。
根据个人经验,一般一个开各种团的主持人会需要如下的骰子:
6面骰子2颗
10面骰子若干颗
20面骰子3颗

这大概不会花费超过40元的价格,当然现在可能涨价了——总之一个正常的学生或者上班族负担起来是很容易的啦。你可以鼓励你潜在的PC也买,骰子多总是好的,而且有了投资人会更加认真的参与某项事业。

可以下载并打印给PC们使用的人物卡。有标准格式的漂亮人物卡会使得PC们更乐意做卡。
笔和纸……这个不用说了,为PC们准备几只笔,以及可以方便撕开的本子,或者纸张。
有一种主持人的进阶道具叫做骰塔,是一个塑料盒子,可以防止骰子乱跑又能使他们充分滚动……最大的魅力在于可以涂黑后让PC看不到投骰子的结果。这是面子的象征,有条件的不如入手一个。淘宝有售。
笔记本电脑是主持人的好朋友,这样你就不需要携带很多规则书或者打印资料。但没有笔记本也有一些好处:你可以多看PC一些。
其他有可能有帮助的东西包括任何你想到的道具,我甚至听说过用纸模型做的建筑物。简单的说你可以准备一些声音文件,图片,以在团中向PC展示,更好的体现团的气氛。

物质上的准备都不算太难,而开一个团的障碍从来主要来自精神上的准备不足。一般来说,你首先需要自己有一个时间准备,自己接下来的一段时间里,自己每周都会有一天需要将时间花费在团上,你可能不得不推掉一些吸引力很大的聚餐,聚会,社交活动,社团活动。或者正好相反,你需要在疲惫不堪的从这些活动中归来后,打起精神去对付4,5个吵闹的PC。而且最糟糕的是这些人好多根本不在乎你的辛苦,只把这个当作可有可无的消遣,想来就来,想走就走(当然我会教你如何识别这种人)。你可能很郁闷,很疲倦,而更多的时候你会为不知如何协调团内的各种问题和自己的想法得不到认同而烦恼。这都是当主持人会遇到的问题——我也习惯先把丑话说在前面。有些主持人一路顺风,完全没遇到任何问题,而有些可能觉得我说的很轻。不过如果你准备好了即使面对这种情况仍然为了自己的爱好而付出时间和精力,仅仅是因为你喜欢——那么,恭喜你,你现在已经是一名主持人了,你好,我的朋友。接下来我将尽力将自己的个人经验分享出来,使你避免或减少不愉快的事情。

第四章:寻找PC
刚才我说了那么多,其实基本上等于只起步了10%,因为我们还没有PC。没有PC的主持人什么都不是,而一个主持人的成败有一半取决于他在和谁跑团。而对于主持人来说,你最大的乐趣来自于PC在自己团中令人印象深刻的优秀表现,和自己在理想,热血,人生,价值观上的共鸣或是激烈的思想火花。这些经历是宝贵的,当主持人和玩家们坐下来休息的时候,他们总是会以这种回忆而自豪——所以你可以想象一个找不到对口味PC的主持人——他将自己的大量时间和精力用在了哄一群和自己审美观没有任何交集的人(私下里我会用更脏的字眼形容这种人)开心,只是把自己弄的疲惫不堪。如果你从事过文科类工作,你会发现你的报酬最大的意义就是让你容忍“不得不去哄那些和自己审美没任何交集的人开心”这件事,而工作中其他让你感到快乐的部分大多是你不被付费也乐意做的事情。作为主持人,你应该保证自己正在做一件快乐的事情,而不是做一件本该被付费的义务劳动——这是主持人的权利和尊严。储备PC资源是一个ST最重要的财富。
所以说,寻找正确的PC非常非常重要。下面我们分别说明网团和面团中发展PC,选择PC的注意事项。
网团:如果你打算开一个网团,那么找不到PC的可能性非常之低。随便在果园公共区域发一个开团帖很容易吸引到一些人的注意,愿意来你的团当PC。如果你加入了一些TRPG讨论群,那么找到PC更是轻而易举的事情。作为一个主持人,你需要的是鉴别和选择。
首先你要声明的是,你是一个新人主持人,这是事实,没什么好丢人的,当然是否承认自己没带过团看你自己取舍。隐瞒这个事实的话你可以在PC中更容易树立权威和赢得信任(很多人就这么势利眼,不自觉的,要习惯),坦诚这个事实的话,你更有可能获得热心的指导和帮助。注意!这个时候如果你发现了一个正在召集的新人团,不妨去试试看,实际的体验总能给你带来很多帮助,即使这个团不那么成功,你也可以从中总结出很多宝贵的实践经验。
新人主持人第一次开网团应该找什么样的人?一言以蔽之:真正的新人。新人就该和新人跑团,因为你们之间没有任何成见和隔阂,对TRPG也没有任何既成呆板认识,而且新人在团的经验上也没什么积累,即使他们不懂礼貌,不成熟也不会粗暴的把你和某些他们认识的所谓高人比较,挫伤你的自尊心。(关于这个的另一个教训就是,永远不要说:我在XX团的时候,那里的玩家/主持人都是如何如何的。这种人特别惹人讨厌)。当然客观的说,在网上找到一群全新的玩家……是很难的,但你可以通过和玩家交谈,看他们在论坛的注册时间和发表总数,大体了解他们的跑团经历。一般来说,刚刚学会/开始学制作1级人物卡的玩家,到有数次低级短团经历的玩家都是非常合适的选择。你在准备团的过程中可以听取很多有经验的玩家(超过你适合选择范围的所有玩家)的经验,不过请不要选择他们为PC,即使他们要求这样,或者保证在团里给你种种协助。理由有以下几点:
1.如果这个老人不是个靠谱的人(事实上,这可能性很大,因为好玩家很少会没事儿去找新人团跑),那么他能比你所有的新人PC加起来讨厌10倍,你的团就基本上差不多毁了。
2.如果这个老人对你这个团只是无聊加进来凑热闹,那么他的表现也不会比新人好到哪里去,而你显然应该优先提供给新人跑团机会。
3.如果这个是一个很优秀的玩家,而且他在你这个团感到兴奋了,那么你很快就发现他变成了一只朝着夕阳飞奔的犀牛,你则是带着一群鸡鸭鹅猫兔在后面追赶的驯兽师——你根本控不住一个有经验的,带着得意的心理在团内肆意做自己平时没机会在其他团做的事情的老玩家。如果他真的想祸害你的团,那么这头犀牛现在方向是面对你了——恭喜。(我不是在这里危言耸听让新人觉得跑团界充满黑暗,我只能很遗憾的说我见过实例,某些经验丰富的老人去专门搅一个新人团,只因为他觉得新人表现出了让他不爽的傲慢情绪。坏人总是比好人行动迅速,这没办法。)
根据之前的回帖补充一下其它关于这个的意见:适量的带些老PC,对ST还是有些好处的,虽然对团而言可能不会有什么好结果,但是和老PC接触一下,明白一下他们的思维方式还是相当有益的,一两个短团,当作稍微挑战一下,还是可以的,带团的时候对老PC要求即时反应不出漏子毕竟还是最难的事情,当然长团还是最好算了,而且当然最好还是通过和他们一起跑团的方式来熟悉一下。个人最开始跑团的时候,也是看过一些老PC的表现,才明白纸上谈兵的想象跑团表现和实际操作的不同的。
于是无论如何,你有了一个大体的选择范围。但这才刚刚开始,一开始你也许不介意随便找合适的新人来跑团,但当你准备开一个较为正规的长团时,你还是应该稍微整理一下你自己的PC资源表。了解一个PC的方法很多,比如与他一起跑团,给他开短团,去其他ST的区看他的跑团战报,观看他在群里和论坛中的发言。陌生人对他的评价到不是非常值得参考,你主要考虑的是他和你的相性配合,而不是其他人对他的看法。但总体上讲好的PC总是表现出尊重他人的态度和讨论精神,并且能在某些方面看出他们的创造力和活力。这里面每个人都有自己的标准,而且没什么好比较的,就是大家一起玩着合得来——但你要相信的是花时间去结交那些可能合得来的比自己凑合着找人随便开好很多倍,如果你们真的合得来很容易就可以从不认识走到熟识。
虽然我不能告诉你哪些人合适你,但是我可以大体说一些普遍不适合大部分团的人的特征:
1.在多个方面自以为无所不知,而且认为自己总是对的。
2.不尊重其他人的美学/价值观/感受。
3.喜欢借他人提问之机炫耀
4.使用他人已经研究成熟的滥强组合,并以此为荣。(这种人一般都很弱,主持人一不小心就把他们搞死了,然后他们就会大哭大闹,毁掉你的团)
5.认为自己跑团要比谁谁谁高人一等
6.长期迟到,缺席,而且没请假的习惯
7.在新人面前装大
8.反应过激,动辄在团进行中发飙
9.觉得自己是团/玩家/世界的中心
10.在他的评价中的其他人都不行,都和他处不好,而且他认为这都是别人的错。
(其实你可以看出来,基本在现实交往中被讨厌的特质跑团里都是更加讨厌的……)
一般犯第二条的人……基本可以立即不考虑了……其他几条则根据个人好恶可能有稍加取舍的情况,但若一个人以上占了多条……基本上你也可以考虑不把他发展为自己的备用PC了,这也许不妨碍你们在一个区域活动,一个群说话,甚至不妨碍你们成为关系还行的朋友,但至少你为了你的PC负责,不应该把这类明显会让其他人不快的人安排和他们一起跑团。
很多主持人觉得拒绝人是个很麻烦且不好意思的事情,但这种问题上没什么好犹豫的,你一时手软带来的是很长一段时间的麻烦和不愉快。
一个小技巧:开团帖不要写“有意者跟帖/发卡”而是写“有意者请与我联系,联系方式如下……,谢绝占楼占位,楼下开放讨论……”这样你就可以先大体控制住自己的PC人选。私下亲自邀请PC参加也是一个很好的主意,这一般都不会令人不高兴。
但请牢记PC也在挑选主持人。没有任何PC有义务必须跑你的团。他们在你那里找不到乐趣了自然会参加其他的团,而好的PC甚至是抢手货——我将在后面的章节提到留住好PC的经验(本质上就是开好团)。
注意!如果你发现自己黑名单上的太多,或者人人都不喜欢你,你也讨厌他们,请赶快反思自己的问题,这一般都是你自己的问题……
这就基本上是一个新人主持人在网团的早期(大致从第一次开团到第一个计划开成长团的团开始)所能在挑选,发展PC上应该注意的事情。发展不属于TRPG圈子的网友成为PC的技巧和面团PC的发展类似,请参考我下面要讲的面团PC的发展和选择。

现在我们开始讨论面团的情况。面团和网团几乎是两种不同的东西,就我们目前讨论的寻找PC这点上看,面团的PC可选范围很窄,而且很多时候你根本没得选。在网团拒绝一个PC或者招募一个新PC易如反掌。而在面团,这都是麻烦到极点的事情。一个新主持人在自己第一次练手的短团开始之前,到第一次决定认真开的长团开始之前为止,如果找不到一批合得来的玩家的话,基本上他就不得不一直停留在短团的摸索和新PC的寻找之中。所以在面团的准备过程中,发展新的PC,巩固已有的PC是面团主持人最重要的工作之一(特别是那种整个学校,甚至整个城市就只有你一个人开团的情况下,那些在跑团众较多的大城市生活的主持人这方面比较幸运。)
你可以在自己的朋友中寻找第一批可能的PC,如果你的学校有科幻,奇幻的社团则更容易寻找目标。对跑团,你需要向他们解释的主要是跑团的形式而非内容——内容应该是他们可能感兴趣的各种内容。你要做好准备那些对跑团的形式很有兴趣的朋友并不喜欢你计划开团的风格。此时你应该成为一个卑鄙无耻的推销员,告诉他们团里有他们想要的东西,比如太空战舰或者机器人,或者他们在团里可以做他们想做的事情,比如宅,腐,驾驶EVA去救地球。但你别真的按照这些什么都不知道的新人的意思来,虽然你可以告诉他们这个团可能让他们开着星际战舰去轰死星,而且他的僚机和驾驶员还都是动感美少女,但是——他现在只是一个普通一兵,“因为大家都是新人嘛,从最基础开始”。于是团就回到了你所能控制和策划的原点。你应该尽量注意可能发展新人的社团活动和机会,不要拒绝任何人第一次体验团的请求,但更重要的是不要逼着谁来跑团——这样没有任何好效果,你不如去找网团。
向新人解释规则是一件非常非常麻烦的事情,如果你自己对规则还不是很熟,那么这件事情简直遭透了。这里我只有两点建议:第一,耐心,新人出现的顺序不同或者他们的素质不同会导致你一小时内把一个很基础的规则重复10遍,而当他们第11次提出同样的问题的时候,你也要耐心的回答,同时,注意是同时,指出这个东西可以在规则书的什么位置找到(这是面团的特点,你不能如网络上那样拒绝在你面前提问的人,即使他们的问题傻透了)。第二,这条更加重要,就是团中对规则出现的问题并不都是“规则对不对”的问题,而是“我们怎么解决目前这个情况”的问题,提出暂时合理的解决方案比为了规则争吵半小时有效率的多。
如果你不希望花费太多时间在解释规则上(其实第一次解释规则基本都是浪费时间,新人肯定会忘记的,如果他没忘记,那么丫以后九成是个律师)你可以给新人一个基本的人物卡,然后在团内包办一切投骰子等规则行为。如果PC表现出对一个检定规则的兴趣,再详细的解释给他们听。这样做的好处是你可以在不那么想跑团的人身上节约时间,他们下次不会来参加活动,而你却可以要求想继续的人开始认真学习规则。千万不要在一开始就给新人讲太多规则上的事情,他们需要习惯的是融入团的气氛中找乐子——就好似你在求婚时不会强调一大堆以后带孩子的辛苦之类的一样,到时候他们总会负担起来,如果他们真的感兴趣的话。
如果你在生活中不是一个非常不善交际的人,拉一些异性来跑团也不是什么难事。适量的男女比例是面团气氛更加活跃,而且客观上能吸引更多的新人来——但是留住新人的永远是你良好的主持技巧和团内愉快有趣的气氛,请牢记这一点。
在开始游戏之前,新人往往不知道如何建立自己的人物卡,或者说,他们不知道该扮演什么样的人物。大部分时候。你可以先了解一下他的爱好,然后提出一些对你团有利的合理化建议。例如:你平时不是喜欢花么?扮演一个能操纵植物的超能力少女如何?之类的。要给他们选择,否则新人总是会茫然无措。
好了,现在,你找到了4-6名新人PC,也大致了解了他们的喜好,开了一个团。团可能很成功也可能很失败(关于这个,我们留到下面的带团技巧里来讨论)。现在第一次团结束了,你该怎么办?
你将遇到4种类型的玩家:第一种是非常积极的扮演(也许很笨拙),对活动非常非常有兴趣,甚至乐于去研究规则的。这一类一般都能很顺利的成为固定的玩家,不过你也应该小心的引导和观察他们——如果不小心他也会更为麻烦,变成那种对团带着奇怪的看法(比如认为玩DND的高人一等)的危险人士(在面团你可不容易摆脱他)。第二种就很简单,他们对团没什么兴趣,也没什么不太好的感觉,只是下次他们不会来和你玩了。这很正常,就和一个人对体育运动,麻将,电子游戏等娱乐不太感冒一样,告诉他们有兴趣随时欢迎回归就好了。第三种玩家很微妙,他们在团中十分拘谨,甚至一言不发,对故事里的事件不能快速的做出反映……但他的眼睛从来没离开桌子,聚精会神的看着你们。这类玩家最需要主持人的关心,团后你应该多多的和他们交流,讨论从规则到扮演的各种问题,这种投资是值得的,这类玩家一般都能成为很不错的扮演者,只要你有耐心(当然有另一种,这人天生就是三棍子打不出一个闷屁的……你自己看着办)。第四种玩家会对你的团有很多不满,他们也许讨厌你的团,但对跑团这个活动本身印象不错。你应该和他们多多交流,鼓励他们熟悉规则——也许很快你就可以有一个主持人同伴……好吧,最坏的情况也就是损失一个玩家而已。
其实还有一种情况,就是当你以为自己是这个地方唯一一个ST的时候,突然跳出来了一些老玩家,他们非常热切要求加入你的团,这是没问题的,面团你能拒绝的人很少。但你一定要注意一点:坚持你自己的判断。你在开团前应该详细的咨询他们各种意见,然后吸收有价值的那一部分——一个一心想自己玩的开心的老玩家不会考虑我之前提到的那些发展新人需要的注意的问题,他们还会把他们之前跑其他团带来的坏习惯带到这里,而且很可能对新玩家出言不逊,或者完全抢光了新玩家的戏份。你一定要在团开始之前和他们明白一个问题:1.团之内我说了算。2.您的建议请在团前后提出来。3.请在团内多多包涵其他新人。这三点是很重要的,你是主持人,你是故事至高的仲裁者,至少在团内你不能被一个PC指手画脚(团外他们的意见是很重要的)。而且即使一个非常友好的老玩家,比如我,在没有这些提醒的时候也可能会忘乎所以,做一些对团不太好的事情出来。你说了,我会提醒自己:我面前是一个认真的主持人,于是我就会有相应的自觉,大部分玩家也会有相应的自觉,这不是冒犯,别不好意思。
面团的PC因为难以轻易扩大选择范围,因此耐心的培养PC是一个很重要的准备工作。网团里你可以直接抛弃一个不认真看规则的懒惰PC,但面团的情况下你甚至不该向他大吼大叫。如果你想自己的PC做到什么,你不得不以身作则(这在面团中很好观察),树立威信,并且循循善诱。你必须寻找大家都有兴趣的故事风格,而不是一意孤行。当所有人都对一个东西没兴趣的时候,换一个大家有兴趣的,同时给予引导,将这种兴趣诱导到对你开团方便操控的方向。
所有的新人一开始都想扮演无敌的神祗,伟大的英雄,渴望他们所作的任何事情都是必然成功和理所当然的。他们会拿起他们偶像的武器,仅仅是为了耍帅,并且认为敌人真的会如他们偶像的敌人一般倒下——这都是正常的,甚至在第一次体验的时候让他们成功也无所谓(你可以作弊,装作他们成功了,这是主持人小秘密)。但你应该在团结束后告诉他们一些合理化的建议:“这次你们可以这样,下次你们再拿着斩首镰刀在街上大摇大摆警卫就会来干涉你们了。”或者“这次的火球很幸运的没有打中任何平民,所以你只是被市长警告了”以及“你成功的说服了老板,让他把潜行着进入商店的你释放了,但下次他也许会打断你的腿。”当他们第一次做出在你看来傻到极点的行动的时候告诉他们可能的后果,给他们一个倒回的机会。同时一步步的将他们的要求合理化,并加以限制。“你可以带着一把神兵利器出场,但它的魔力沉睡着,你需要在剧情内慢慢的唤醒它的能力”就比直接拒绝一个新人的无理要求要好的多。虽然他们和你一样都没有什么经验,但是最后随着游戏次数的增多(而且是在这种良好的气氛下),你们最终都会发展出自己熟悉的跑团模式和讲故事的方式。
关于面团不该选取的人,大体上和网团类似。你只要记住这是一个社交活动就好了。另外我要提及一下的是(接下来这个部分争议应该蛮大,仅仅是个人观点,如果你不同意,只需要知道这是一个容易出问题的地方就好了):那种专门来团里找男/女朋友的人不适合面团,会让面团出现很多很多其他社交活动面对这类问题时一样的尴尬局面,而且因为团内互动非常丰富,矛盾出现的概率很大。(当然我真心祝福那种因为团走到一起的幸福的家伙)如果你发现某个团员在男女关系上不太靠谱而且计划对一个甚至数个玩家出手的时候,请立即告诉他/她,如果把这种事情带到团内,请离开团,在团之外的时间自由发展。另外,夫妻同时加入一个团也是很值得斟酌的事情,毕竟其中一人很可能只是跟着自己的伴侣来混时间,对团的态度本身就不太认真。再加上大部分年轻情侣并不懂得在一个普遍单身的圈子里适度的表现彼此亲热而又不惹人讨厌的技巧——如果他们在团内又做了一些让大家不高兴的事情,那么矛盾几乎必然发生。(我不是说你要断然拒绝别人带朋友来跑团,但你至少不要犯欠的主动邀请别人带没什么兴趣的朋友出席你们的活动。)如果有人带了自己的男/女朋友来,更好的建议是让他/她先看看你们的活动,下次再决定要不要加入。在下次之前,你应该可以谨慎的向当事人提醒这些事情,聪明人自然会注意的。
于是PC的寻找和发展就谈到这里,下次我们的主题终于进入了主持人的正题:带团。

第五章 运作一个游戏
本来计划罗列很多经验,技巧,介绍,说教。但是我发现新人需要的不是这个。于是我删掉了一些文字,重新开始。
舞台搭好了。
你在幕布上加以浓墨重彩,勾勒出天空和大地。又用淡薄的笔触点缀出远方的城市和风中的旅者。夜晚的幕布漆黑,老屋的布景也足够陈旧神秘。你甚至准备好了其实磅礴的战场壁画,藏在可以推拉的小车上随时准备换上舞台。没有观众,你拿着神样的画笔坐在幕后等待着。
然后演员来了。有人拿起了包着金属片的木剑,有人选择了玻璃珠点缀的法杖。有人抱着泡沫糊出来的拉丁文书卷……随后更多人加入了进来,拿起了七弦琴,兔子耳朵,比基尼,斧头,电光枪和超能力战斗服。
他们在舞台上开始了表演。
你手忙脚乱,这边披着绿色的幕布装成史莱姆擒抱了尖叫的女法师,那边还要悄悄的用脚趾拉动聚光灯的绳子给战士的利剑打上神圣的反光。
你拉动着象征天空大地与星辰日月的背景,你操控着滑轮木偶掠过舞台诠释世间众生,你享受着让自己的得意作品从天而降的快乐。
和导演相比你有这天神般的权能,但这剧本却不是你一个人撰写。
你发问,他们回答。
答案永远不会是你想的那样的——这就是美妙之处。
偶尔你甚至会被发问,不得不陷入深思——此时勿忘随着自己的心意拉动前台的布景,让故事继续。
你也许一开始会执着于构筑一个气势恢宏的巨大舞台,但后来却发现小小舞台就是世界。
你也许一开始沉迷于大声朗读自己的旁白,但后来却乐于聆听演员自己的声音。
你也许一开始爱上了自己的雕塑,最后却和演员在谢幕后坐着它们来一杯。
你也许述说的是史诗,演员们却高兴的上演闹剧,但到后来你娓娓道来,说着平凡的故事,但每一段都能给人插上梦想的翅膀。
你会打着哈欠听演员们一次次的说“我也爱你”,直到有一天你听到一个人说“我知道”
你也许一开始想赢,但最后你总会取下魔王的面具和演员们嬉戏。
你也许一开始抱着“舞台规范”一遍遍的诵读,但终有一天你会卷着花花公子,指点着舞台信手拈来,一切却井然有序。
你也许一开始看着演员走走来来,直到你发现身边多了一群可以共同起舞的伙伴。
很多故事是这样开头的:
有一个少年,
他仰望着头上的那一颗明星启程。
——最后他得到了自己内心渴望的东西。
这是我允诺给观众的结局。
你还在等什么呢?
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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