Part Two: Investigator's Resources
-Officers, Agents and Other Spies
-Character Sheet Summary第七步:创建背景故事调查员人物卡的背面有十个类别;试着为前六个(个人介绍,成为间谍的原因,重要之人,意义非凡之地,宝贵之物,特质)写下描述。尽管在每个类别都写下内容不是必需,但你给予的描述越多,你的调查员就越栩栩如生。在游玩过程中,你可能会增加额外的内容或者更改现有的设定。
伤口和疤痕、恐惧症和狂躁症、古籍(
Arcane Tomes)、法术和造物(
Spells & Artefacts)、神话遭遇(
Encounters with Strange Entities)条目可能会在游戏过程中加入内容。当然,有些调查员在游戏开始时就因背景而带有严重的伤口或者疤痕——这种情况下,直接写入即可。
使用随机表作为灵感来源
根据需要,在下列每个表格上投掷1D10,为每个类别选择一个条目。每个选项都有一些示例供你参考。不要被你掷出的结果所束缚;如果它不契合你的角色概念,就重新掷骰或选一个其他选项吧。
然而,也不要轻易否定结果;有时看似不协调的东西反而会为角色带来意想不到却喜闻乐见的反转。
个人描述
思考一个能够概括你调查员外貌(APP)的独特“形象”。至于外貌与性格是否匹配,则是另一回事;一个人可能看起来“古板”,但实际上却非常开放得体。
成为间谍的原因
投掷1D10或从下面的列表中选择一个。为结果添加具体细节,变成你的调查员的独特特征。
1D10 | 你成为间谍的原因是……
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1 | 你或你的亲友受到暴力威胁胁迫。你可能因此被招募进情报部门,或被迫成为一名双重间谍。
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2 | 你因性、经济、政治或犯罪方面的不检点行为而受到勒索。
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3 | 你喜欢刺激肾上腺素的感觉,无论这来自冒险还是暴力。
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4 | 你是个机会主义者。情报工作让你能够接触到你渴望的性、金钱、毒品或其他东西。你可能通过挪用公款、勒索或简单的盗窃来中饱私囊。你甚至可能会接受报酬,成为一名双重间谍。
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5 | 这一切都是个错误。你加入情报部门可能是出于本表中列出的其他原因之一(重新掷骰),但你现在已经意识到这种生活是多么可怕、令人迷惑。问题是,你现在已经无法脱身了。
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6 | 你喜欢证明你比其他人都要聪明,对于你来说间谍工作只不过是一场游戏,虽然在这场游戏里,你的生死不过是一线之间。
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7 | 你出于意识形态和/或政治原因而成为间谍。也许你是SIS、CIA或其他机构的忠诚成员,或者你是双重间谍,向KGB、史塔西或类似组织报告。无论如何,你都坚信自己的所作所为是正确的。
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8 | 你是校友关系网中的一员。你上对了学校,并在大学时被招募。这是你注定的道路。
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9 | 你被一名朋友或者一名家庭成员招募,此人很可能是一名情报机构成员。你也可能只是为了家族荣耀或者责任感而加入。
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10 | 你是因为自身独特的特殊技能、知识或个性特征而被招募的。决定你对情报部门的价值所在。也许你对匈牙利学术界有深入的了解,或者擅长数学密码,亦或是冷酷无情地操控或伤害他人的能力。
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成为双重间谍
在情报部门的多疑世界里,忠诚并不总是表里如一。调查员可能暗中效忠于苏联,被胁迫向爱尔兰共和军(
IRA)泄露情报,或者偶尔接受贿赂以让CIA了解当前行动的最新情况。这通常是游戏中发生的事件的结果,但你也可能希望让你的调查员在游戏开始时就是双重间谍。
由于这可能会对游戏产生重要影响,你在决定前应该和你的KP讨论。你的背景故事里应当体现成为双重间谍的动机。
重要之人
(和原来的差不多,不翻了)宝贵之物
(也没有多大差别,摸了)个人特质
每个人处理问题的方式不同,而解决问题的方式会极大地影响你的调查员通过个人经验学到的技能。从后面的表格中选择一个性格特征(或投掷1D4 )来确定你的调查员偏爱的处理方式,以及由此获得的技能。一旦选择,调查员的性格特征将固定不变。根据调查员的性格类型进行角色扮演,在任务结束时,守秘人可以根据调查员在冒险中应对挑战的方式奖励SAN值(见下文)。
鉴于WWC的模组通常采取任务的形式,每支小队都将指定一名领队。领队通常是一名调查员,但有时候由一名NPC担当。守秘人(扮演情报部门或46处)将指定担任领队的人,选择的依据基于谁的技能最适合当前任务。不同的任务可能会有不同的领队;我们鼓励守秘人在玩家中轮换领队。领导任务的角色可能有以下四种性格特征中的任何一种:
(下表借用了konst大佬的翻译)
1D4 | 个人特质 | 奖励 |
动手派 | 你习惯于以物理服人,采取武力手段。 | 选择3个技能,获得+10。(范围:攀爬,闪避,汽车驾驶,斗殴,恐吓,跳跃,聆听,潜行,投掷,1项武器技能) |
实干派 | 你重视勤奋工作和自力更生。 | 选择3个技能,获得+10。(范围:1项艺术/手艺,闪避,汽车驾驶,电气维修,急救,聆听,机械维修,侦查) |
脑力派 | 你将挑战视为一道谜题,一定会有答案;人也一样,每个人都必定有弱点。 | 选择3个技能,获得+10。(范围:取悦,乔装,话术,恐吓,法律,聆听,1项外语,母语,说服,心理学,潜行) |
领导派 | 危急关头,必须有人站出来做决策,而那个人应该是你。 | 选择3个技能,获得+10。(范围:1项艺术/手艺,取悦,信用等级,乔装,话术,聆听,1项外语,母语,说服,心理学,侦查) |
意义非凡之地
(都和规则书的一样,除了举例)理智回复:
模组结束后,遵循个人特质的调查员可以获得1D6理智值的奖励。
动手派:你的成功在于付诸于大胆、直接的实际行动——你并不等待,不犹豫,没有瞻前顾后,只是凭直觉行事。
实干派:你的成功在于