作者 主题: 盗贼NO.15号团贴·冰室凛子,白夜,菲利普丝·侠客风云前传。  (阅读 270 次)

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B级支线任务,胜过三成功力的‘傀尸’,成功奖励4自由属性点,1000积分,1潜能。

主线任务二发布:保留经书,存活五日,可兑换2000积分+3潜能点,结算时每有一本经书,就多获得500积分。
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

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盗匪武士护腿,亮金色护腿,防御力+6,敏捷+3,力量+2,跳斩等级+1,可兑换650积分。
装备自带主动技能·袭跃Level---1:消耗标准动作+1精神力进行跃出不超过自己的力量减半距离,并将移动的一半距离加成到攻击力上,攻击敌人,可偷袭,可同时使用跳斩。
装备条件:敏捷16+,力量14+,基本步法1+,白刃3+。

丧家之犬’,淡绿色可成长装备,纹身类特殊装备,灵魂绑定,不可卸下,可兑换1000积分+2潜能点。
装备后全属性+1,无上身装备,袒露纹身作战时防御力+5,全属性再+1,全部行动获得3点气势加值。
装备自带被动技能·丧家犬的路途(不可升级):每当度过一个世界,则从力量/敏捷/体质/精神力之中选择两项,该装备给予的相应属性+1,当装备者完成人生上的阶段性突破后,该纹身也将升华。
装备条件:流浪之人,无归处之人,反抗不义之人。
“紧紧咬住,紧紧咬住,那令丧家之犬疯狂的病毒。”

D级主动战斗技能·孤月斩残式Level---1卷轴(学习前提:力量17+,敏捷16+,基本近战3+,可以换取800积分): 霸王丸的招式,消耗标准+迅捷动作+3精神力值使用刀类武器发力侧身上斩,攻击力+4,命中+3,按理说应当还有一段,但因为是残卷,只保留了第一段,冷却时间两轮。
每提升一级·4/7/10·攻击力+2,命中+2/攻击力+3,命中+2/攻击力+3,命中+3。
Level---4·力:额外造成相当于白刃的物理DP伤害。
Level---7·挑:命中目标后使用力量对抗对方的力量/体质,成功则将目标击飞1M,使其浮空。
Level---10·斩:使用孤月斩攻击并造伤之后额外造成10点物理伤害,伤害结算完毕后,若目标剩余生命值不高于20,则再额外造成20点物理伤害。

护心镜,蓝色上身装备,防御力+4,力量+1,体质+1,肋骨受到的部位伤害DP-2,可兑换300积分。
一枚整银,贵重品,可兑换250积分。
劫匪短刀,白色匕首,攻击力+3,对流血目标再+2,可兑换100积分。
粗钱,贵重品,可兑换100积分。
莽汉腰带,白色腰带,生命值上限+20,防御力+2,可兑换120积分。

分量足点的粗钱,贵重品,可兑换120积分。
僵死盾,蓝色单手盾,防御力+5,格挡时物理减免+5,受到不超过E+级的中毒状态时D10,5-10免疫,可兑换400积分。

黑毒剑,亮金色单手剑,攻击力+10,额外造成5点毒属性伤害,体质+2,力量+1,兑换500积分。
装备自带被动技能·尸毒:此剑造伤后D10,1-7使目标陷入E级尸毒效果,攻击力、防御力-3,命中、闪避、速度-5,每个回合结束时受到5点伤害,持续两轮,可刷新,可叠加,每层独立计算。
装备条件:力量14+,体质16+,白刃4+,基本近战3+。

强走药,D级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在5分钟内速度+10,且速度恒定为最高,不再额外消耗体力。可以换取200积分

团队剩余70积分
« 上次编辑: 2024-06-21, 周五 22:53:10 由 意示 »
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场景:侠客风云前传。
任务完成度:50%
任务完成评价:B,注:最低级为:E,最高级为完美SSS。
任务奖励:自身属性强化点,4点,潜能点数:3,积分1500点
并且由于你对身体的开发利用你的身体属性额外提升:自选主属性+2,其余+1。
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菲利普丝需求黑毒剑 护心镜
冰需求莽汉腰带
白夜需求僵死盾,丧家之犬,盗匪武士护腿
【需求为团队分担,其他箱子中物品取用为个人自购】



箱子每人546积分
主线任务1:1500积分+2潜能
主线任务2:2500积分+3潜能
B级支线任务:1000积分+1潜能+4自由属性点
B级小结:1000积分+3潜能+4自由属性点
身体开发:自选主属性+2,其余+1。



团队剩余2积分

资源合计:每人6546积分+9潜能+8自由属性点+一项属性+2其他三项属性+1
« 上次编辑: 2024-06-21, 周五 23:24:48 由 意示 »
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ST闪光点:
1.望尘莫及的模组制作速度
2.广泛的允许操作的空间
3.怪物掉落贴合怪物本身的同时带有世界特色
4.对debuff的使用令人赞叹/恐惧(ST/PL)
5.时间宽裕,回复迅速
6.扮演贴合角色,能感受到世界的氛围
7.就算是小人物也有血有肉,使人感觉这是一个活着的世界
8.世界本身具有一定容错率,并非一步错步步错错错错嘎嘣死了的类型
9.回收部分试炼中铺垫,与其他轮回者相遇,增加世界真实性
10.轮回者敌人的奸诈令人印象深刻(意识到和自己打是多么恶心的一件事.jpg)
11.独特的插叙视角,带来信息的同时又保证了戏剧性的观感
12.对高品箱子的从容处理值得我学习
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