又要开新团了总结下丢给可能找来的固桌的固桌的PL。
这个主持人的风格是这样的(以及絮絮叨叨的对PL期望):
- 宏大叙事,希望完成史诗般的中长期战役,见证若干令人印象深刻的角色;
- 相对轻松的遭遇与挑战,你与伙伴们除非故意,否则难以遭到毁灭打击。这些遭遇可能有一些复杂的战术、战场环境或特殊能力,但不要指望有团灭或者Raid级别的难度;
- 相对有趣的团风,偶尔会有打破第四面墙的笑话来调节气氛,但大多数是较为贴合剧情的叙述;
- 奇奇怪怪的复杂工具组,可能会看到FVTT、枭熊2、TeamSpeak、Discord一类的跑团平台,自动提示回合伤害应用消息以及各种新指令的骰娘,虽然FVTT但还是在线Excel追踪战利品的工具组合(因此PL可能需要付出少量时间学习FVTT的使用,一些特化掷骰指令,或者用TS(语音团)、甚至Discord(提供工具),不过最多还是QQ群。);
- 基础六边形战士,这个主持人的大部分开团技能点是「受训」技能等级,不是什么专家大师传奇熟练,所以这是个矮水桶;
- 偏向于箱庭式设计与线性剧情,或许你感觉操作时的自由度很高,但最终的剧情走向趋近收束至几个方向中的一个,理论上来说就像是一个越理越顺的毛线团;
- 会把随机遭遇与战斗填充遭遇丢进垃圾桶里,会大幅合并修改战斗遭遇——因此这是较少战斗,而更多剧情、探索与社交的团风;
- 会从平衡游戏机制或常识的角度出发,对表述清晰的书面规则进行调整,并在战斗时的规则冲突做出即时调整(所以战斗时不要律规则超过五句,或者分频道律也行,总之不要淹没正常的消息);
- 相对合理的剧情节奏、不是很有区分度(但有一两个鲜明特征点)的NPC、可堪一用但不能细读的描写、应该是不断变动的游戏内世界(大概);
- 不太喜新法的FVTT全自动化战斗(主要是懒得做几十个效果,除了先天自动化大圆满的PF2),所以它是一个地图+先进的在线角色卡+多媒体播放器,更多是在文字跑团古法丢骰子(会教一些加速的新指令);
- 有数量不低,仅在长团启用的插件式房规,它们大多可以热拔插即开即用,用于细化5e,简化pf;
- 将会记录匿名化LOG存放于果园公共平台,并可能有人数不一的OB者;
因为没法发动人类补完计划来解除人与人之间的心之壁,尽管开团时采用了固桌拉固桌提高匹配率,但如果最终出现极低的跑团同步率导致开团难以进行,我会请离同步率最低的那一位pl。此外,有问题能直接给DM说;- 会在确定无法开团之后,提前半天向pl说明情况,也希望pl能做到这一点,除非不可抗力因素,请尽量避免开团前临时跑了的情况发生(并在开团前确定在这个期间有相对空闲的时间,不然我会炖鸽子汤);
- 并不擅长塑造超高自由度的沙盒故事或公路片,且对于严肃向的经典西幻史诗冒险轻微苦手,或许能在一些时间创造出这样的氛围,但从一个较长时间跨度来看,依然是倾向于上述风格,其更接近轻小说的西幻冒险,或是快节奏的美剧;
- 这是个PVE环境,不是PL Vs 故事挑战+DM的环境,在设定好怪物后,其环境是PL+DM Vs 故事挑战,追求的指标是提升剧情进展度与整体的乐趣/综合满意度。因此它需要双方的努力,以PL的角度来看,请尝试一下观察(或者主动询问)其他PL对于强度画风比例的成分,以达到同调,例如,PL可以主动说出角色构建思路,抄优化作业等等。一个给人印象深刻的角色可以不仅仅有画风,也有基础的强度(但不是滥强),它强度的核心可能是完善的特性链条,也可能是某个强力房规能力。
- 主持人支持侵入式Rp,你可以大胆用自己的Rp尝试修改叙事中的世界。参考这一部分「玩家不介意自己想象空间里具体有什么,但是当他们打算跟想象中的某件东西互动时,例如说“我要掀开床单”的时候,他们在某种意义上修改了叙事中的世界,我觉得大部分玩家这么做的时候都因为这种入侵感而相对谨慎,所以他们才需要向GM反复确认自己的想象与主持乃至所有其他人的想象是否一致。如果想鼓励玩家多这么做的话,我觉得最好的办法就是向他们多说YES。然后在一些细枝末节上让他们自由发挥。比如即使你没有描述房间里有地毯,玩家也可以说“我要检查地毯上有没有脚印,行吗?”,如果真的没有地毯,那GM可以再向玩家说明这一点,但如果这一点无关紧要(地毯可以有也可以没有),那不妨就直接接受角色所选择的行动,开始立刻处理它。」;
- 较为宽松的裁定,你可以实现一些临时性的有趣设想,甚至可以使用强力英雄点机制确保它的必定成立;
- 公平不倾斜;
- 模糊部分真实性以确保游戏运行的流畅,毕竟TRPG不是为了完全精确地模拟一个世界,例如,战利品很多是直接以金币总价的形式发放的,你可能会看到里面有什么,但每一个物品的价值将会被模糊。参考《 一种保证下限的战利品LOOT统计方法》
- 以及 尽 量 不 会 坑 团
PS:题外话,关于某种雷什么的解释,理论上没什么诡异的雷点,只要是个正常三观的人就行
