作者 主题: 【DND5e】【战士武术范型】唤魂骑士  (阅读 50 次)

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【DND5e】【战士武术范型】唤魂骑士
« 于: 2024-04-28, 周日 13:14:09 »
唤魂骑士
引用
在战场上,年轻的瑞瑟尔面对敌人包抄的威胁临危不惧,她只是简单的将她的长剑举过头顶,蓝白色的光芒从那把剑中散出,在她的身旁汇聚成一个让人感到宁静与祥和的身影。随着这个身影的出现,所有的敌人都吃惊地看着这一切,不由自主地缓慢了手上的攻击。
唤魂骑士通过将自身与某个特定的精魂绑定,并借由绑定的精魂增强自己的攻击,或庇护自己与盟友。作为一个唤魂骑士,你得有足够高的灵能感知力,只有如此才能更好地引导精魂之力。

精魂武器
第3级唤魂骑士特性
       你将你的武器作为寄宿精魂的容器。使一个精魂寄宿在一把武器中的仪式耗时1小时,且可在短休或长休时进行。仪式过程中,你必须进入一种冥想状态,并在冥想状态中与所要绑定的精魂进行灵魂上的拟合,直到仪式结束前,你都要触碰作为容器的武器以完成绑定。
       作为容器的武器在发动攻击时视为魔法武器。每回合一次,当你在攻击动作中使用这把武器发动攻击并命中时,你可以选择将本次攻击造成的武器伤害类型转变为光耀或黯蚀(由你选择)。

精魂连结
第3级唤魂骑士特性
       通过与精魂的深度连结,你能够对敌人发动出其不意的攻击。以一个附赠动作,你可以指定60尺范围内你能看到的一点并召唤与你绑定的精魂,或你可以魔法般地传送至该点,并在原地留下精魂。任何你选择的生物在一个回合内第一次靠近精魂10尺内,或者在精魂10尺内开始其回合时,其将受到你的感知调整值点光耀或黯蚀伤害(由你选择),并且因精魂的一部分的干扰,对该目标发动的下一次攻击检定具有优势。精魂将存在一分钟,并在被摧毁、你以一个附赠动作将其消解、再一次使用该特性召唤另一个精魂、或你陷入失能状态提前终止。在精魂在场期间,你的每回合内一次,你的精魂武器还将额外造成1d6点光耀或黯蚀伤害(由你选择)。
       你所绑定的精魂具有等同于 14+你的熟练加值 的AC,其只有1点生命值,但免疫于所有状态。如果其被迫进行一次豁免,则它使用你的豁免加值。它的体型与你一样,且会占据空间。精魂在场期间,你还能够以精魂为媒介与死者进行谈话,如同施展法术“死者交谈”。
       该特性的可使用次数等于你的熟练加值,且你可以在完成一次长休之后恢复所有已使用的次数。

灵感之盾
第7级唤魂骑士特性
       你能够感受并抓住敌人受到重创后所产生的一缕精魂。你在自己回合内使用精魂武器造成重击,或将一个生物生命值降至0时,你获得1d8+你的感知调整值点临时生命值。当你的精魂在场期间,你还能令距精魂10尺范围内的至多你感知调整值(至少为1)个其他生物获得等量的临时生命值。

鬼扰打击
第10级唤魂骑士特性
       当你使用精魂武器命中,并将武器伤害转变光耀或黯蚀伤害时,目标生物的行动将被精魂干扰而变得缓慢。在你的下一个回合开始前,该生物的移动速度将降低一半,并且无法恢复生命值。你的精魂在场期间,任何受到你精魂造成伤害的生物也将受到同样的效果。

如影精魂
第15级唤魂骑士特性
       你武器中的精魂随时蓄势待发,并对敌人造成干扰。当你使用精魂武器命中一个其他生物,并将武器伤害转变光耀或黯蚀伤害时,作为该攻击的一部分,你能够在该生物的5尺范围内召唤你的精魂。你的精魂武器造成的额外光耀或黯蚀伤害将提升至2d6。

魂灵护佑
第18级唤魂骑士特性
       如果你受到会将你的生命值降到0且不会立即杀死你的伤害时,你可以驱动你的精魂(无需动作),令其立即庇护你并使你的生命值恢复至1,并获得等同于你的战士等级+感知调整值点临时生命值,若此时你的精魂在场,你还能够以一个反应魔法般地与你的精魂交换位置。 一旦你以此法驱动精魂,直到你完成一次长休前你都不能再次使用它或召唤它。
       除此以外,你在持有因该特性或灵感之盾特性获得的临时生命值期间,任何生物在你的触及范围内命中你时,都能够触发你的借机攻击。
« 上次编辑: 2024-04-30, 周二 18:31:53 由 07号风系冒险者 »

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Re: 【DND5e】【战士武术范型】唤魂骑士
« 回帖 #1 于: 2024-04-30, 周二 17:45:32 »
画风大概是召唤精魂并且与你协同攻击的感觉,就像碧蓝幻想中卡姐那样的画风?