一点陈旧的想法,简单贴在这里……主持人不能完全不去假定事情将会怎样发生,但也不能期待玩家完全按预期行事,TRPG是一种多人过家家,而玩家角色并不是你手里的玩偶。准备太多也无益处,毕竟那样一来,大部分内容最后都会变成废案。我最近已经完全不会特地备团了,不管带哪种规则都一样,因为我脑子里姑且还算一直装有“如果玩家什么也不做,事情会如何发展”之类的东西,在理解世界运行逻辑的前提下,只需要根据玩家的行动作出对应的反馈即可,这不会费多少劲——前提是一切都只停留在剧情层面而不牵涉数值,后一种情况下我还是得老老实实去翻数据块。
打完这些字之后我回头看了一眼,其实一句话就能概括:除非对自己的临场应变能力极不自信,否则没必要在剧情上做太多无用功。如果你问我怎么增强临场应变能力,我会说不知道,我困了,或者读者可以用709装等的副职学者排高随进入废弃据点玉韦亚瓦塔实验站(我上次玩FF14是7.1刚更新的时候,然后就是昨天)来锻炼自己,昨天我的大脑还没反应过来,手就已经把吃了一大堆机制的半死不活版队友给奶起来了。众所周知玩学者最忌讳的就是玩学者,有这样的应变能力做什么都会成功的。你也试试吧!