打猪群时消耗了一根火把
阿乐消耗了重力箭矢
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当前资源:(只算世界内)
3人6天份的粮与水,绷带*4、解毒剂*5、药草*6,圣水*3,钥匙*1,铲子*4,火把*10
祖产纹章*2(无法兑换积分)
一堆猪人的小玩意(苏印记里,无法换积分)
猪人砍刀,攻击力+5,造伤后D10,5-10造成E级自然流血状态,每个回合结束时-5生命值,持续三轮,可叠加效果,每个层数时间独立计算,不可带出本世界。
锈刺剑,白色刺剑,攻击力+5,不可带出本世界。
洁白钻石,贵重品,可兑换400积分。
鲜烤兽肉,战斗内使用回复45点生命值,可兑换180积分。
一块项链,未知品。
金币*250,贵重品,可兑换250积分。
弩箭*10,攻击力+1,可兑换10积分。
粗钱,贵重品,可兑换100积分。
金币*250,贵重品,可兑换250积分。
金币*100,贵重品,可兑换100积分。
祖产勋章*3,贵重品,可兑换300积分。
猪大肠,战斗外食用进行DC15的精神力检定,成功回复50点生命值,失败无回复,或许需要经过烹调,可兑换100积分。
一块巨大的手掌,用于向领主提交证明,可换取100积分。
猪人战利品,贵重品,可兑换250积分。
伺机眼眸,道具(1/1),标准动作使用后下次部位攻击减值-5,可兑换120积分。
金币*50,贵重品,可兑换50积分。
大猪牙,贵重品,可兑换100积分。
怪力菠菜,道具(1/1),携带时消耗迅捷动作使用,下次近战攻击力+15,部位暴击率+1,可兑换300积分。
一块稍有脏污的镯子,贵重品,可兑换250积分。
一块稍有脏污的镯子,贵重品,可兑换250积分。
苹果,战斗外使用可恢复50生命值,可兑换100积分。
黄宝石,贵重品,每个可兑换250积分。
黄水晶,贵重品,可兑换250积分。
耳朵丝,战斗外使用恢复60点生命值,可兑换150积分。
药草绷带,使用后恢复20点生命值去除一种指定特殊病症,该效果视为D级,可兑换200积分。
猪人钩枪,蓝色双手武器,攻击力+6,攻击四足生物时再+2,命中+2,敏捷+2,体积2,价值300积分。
装备自带被动技能·滑躲Level---1:你处于防守反击姿态时回避+3,范围伤害对抗结果+3,获得5点远程伤害减免。
装备需求:力量8+,敏捷12+,基本近战2+。
肠道巨掌,蓝色品质手套,作为近战武器时攻击力+7,防御力+4,命中+2,精神力+2,力量+1,可兑换350积分。
装备自带被动技能·肠毒Level---1:你的毒性元素之力存在的上限+1,战斗开始、以及其后每三个回合对你造成5点毒性伤害。
装备需求:精神力12+,力量10+。
钩子手,白色爪套武器,攻击力+2,攻击距离+2,部位暴击率+1,可兑换100积分。
迅捷手盾,蓝色副手类盾牌,作为武器时攻击力+5,敏捷+2,防御力+3,闪避+2,生命值上限+10,可兑换300积分。
装备自带被动技能·低身矮形Level---1:你在伏地时保持格挡闪避+2,物理伤害减免+5,如果是远程攻击物理减免再+5。
落灰皮鼓,蓝色手鼓类型双手装备,体积3,精神力+2,可兑换300积分。
装备自带主动技能·嗜血鼓点Level---1:消耗全回合动作+2点精神力+1+X点火元素之力敲鼓,使得周围10M的友军单位获得E级狂暴效果,攻击力+1+X*1,速度+1+X*1,持续两轮。
装备需求:精神力12+
残忍铁叉,蓝色单手枪类武器,攻击力+6,力量+2,攻击造伤后D10,7-10造成E+级自然流血状态,每个回合结束时-5生命值,持续三轮,可叠加效果,每个层数时间独立计算,可兑换300积分。
装备自带被动技能·席卷Level---1:你发动的近战攻击每多指定一个敌人,攻击力就+1。
装备需求:力量12+,白刃4+,基本近战2+。
还剩501金(无法兑换积分),200积分