作者 主题: 人物卡——苏适  (阅读 1753 次)

副标题: 真·元素师

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人物卡——苏适
« 于: 2024-02-23, 周五 21:41:17 »
-姓名:苏适
-性别:女
-年龄:28
-身高/体重/三围: 180/160 /
-发型/瞳色/外貌/特征: 毛寸/黑长直/浓眉大眼貌似好人/一身道袍
-衣着习惯:道袍
-种族/出生地/国藉: 汉/四川/ 中国
-母语: 汉语
-个性: 我要出世,莫挨老子
-婚姻、家庭状况: 未婚单身人士,自己过活的小康家庭
-工作、学校环境:
-生活娱乐/品味喜好:
-内心深处最想实现的愿望(即进入梦魇世界的理由): 我要飞升!
-个人经历概述:苏适自小被遗弃在一家道观门口,观中老道士好心将苏适抚养成人,并送苏适去上学,可惜苏适本身并不喜欢学习,反而更喜欢道观中的生活,于是高中毕业后就回到道观,帮人解签,外出作法事,但是他也并不是那么的老实,有事没事会去道观后山抓抓兔子打打野味,同时也和观里的一只看门狗混的很熟,可以说是山中一霸。虽然苏适并不喜欢看书,但是非常喜欢研读道家经典和各种符箓知识,时间久了也习惯于有事没事画符练习,再结合自己靠着微表情的见人说人话见鬼说鬼话的解签本身,也卖出去不少符箓,为道观创收不少,或许是因为苏适察言观色的本身,也或许是因为符箓真的被苏适画出了效果?久而久之找苏适求符的人越来越多,甚至有一些明显感觉异于常人的生物也来求符,只不过多是夜间,就被苏适当做一场大梦自我说服了。

▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
                总属性   基础属性    职业加成    装备加成    临时属性加成    其他
▓力量            5            5
▓敏捷            6            6
▓体质            7            7
▓精神力         7            7

▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识     ▓运动 1 ▓驯兽 1
▓电脑 1  ▓肉搏  ▓理解 1
▓工艺 1  ▓驾驶 1  ▓表达
▓调查 3  ▓枪械  ▓胁迫
▓医学     ▓盗窃  ▓说服 1
▓神秘 5  ▓隐藏 1 ▓交际 1
▓政治     ▓生存 2 ▓黑街  
▓科学     ▓白刃    ▓掩饰 1 
专业:道士、野外求生、微表情
▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):
近战:5
▓回避(敏捷+调整值):6
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):9+4(健步如飞)=13
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):21
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):6+4(精通先攻)=10
▓抗性(0+调整值):
▓防御力(体质X60%/70%+调整值):4/5
▓生命值(体质X10+调整值):70+10(巨大身型)=80
▓精神力值(精神力+调整值):7
▓感知距离(精神力X5+调整值):35
▓视觉距离(精神力X10+调整值):70
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):3/4
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):1/1
▓体积(成年男子5):6

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值)
近战:5
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值) =4/5
▓全力防御力(体质X100%+调整值) =9
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值) =4/5

▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法     ▓基本腿法    ▓基本步法       ▓基本腰力
▓基本擒拿     ▓基本近战      ▓基本远战   ▓基本掌法

▓▓▓专长
▓专长1:巨大身型 ▓专长2:健步如飞▓专长3: 精通先攻▓专长4:灵异第六感▓专长5:

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Re: 人物卡——苏适
« 回帖 #1 于: 2024-02-24, 周六 17:37:04 »
一、出售空间:
烂肉剑,攻击力+3,可兑换80积分。
小额美金,贵重品,可兑换60积分。
一张大钞,贵重品,可兑换100积分。
小张美金,贵重品,可兑换100积分。
热狗,食用后恢复30点生命值,可兑换60积分。

二、出售阿乐:
行尸拳套,攻击力+3,体质+1,装备条件体质12+,可兑换100积分。
未知肉块,道具1/1,食用后D10,等于1体质-1,大于等于3速度+1,大于等于5攻击力再+1,大于等于7攻击力再+1,等于10力量也+1,可兑换100积分。
合计:600
总计:930

三、保留:
1、火骨手爪,攻击力+5,精神力+1,力量+1,可兑换200积分。
装备自带被动技能·助燃Level---1:装备者的火焰属性技能造成伤害后D10,结果大于等于7则使目标陷入D+级燃烧状态,每个回合结束时受到10点火焰伤害,持续两轮。装备条件:精神力10+,力量8+
2、大汉堡,食用后恢复40生命值+2精神力,可兑换120积分。

四、购物:
1、见习魔法师学徒:1潜能点
2、火焰箭1-4:200积分+1潜能点
3、布甲:白色上衣装备,品质中等,防御力+4,可兑换240积分。
4、制式小皮盔,白色装备,广泛应用于世界各大战场的标准装备,能够很好的保护人物的头部。防御力+2。可兑换100积分。
5、捕神护肩(劣):蓝色装备,品质中等,防御力+1,力量+1,可充换350积分
"某个无良铁匠仿造捕神的款式做的铁护肩,缺斤少两“
6、食人魔巨力手套,蓝色手套,品质下等,力量+2,可以换取400积分。(先买后卖用来穿装备)
7、旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),可以换取20积分

五、剩余:20积分
« 上次编辑: 2024-02-28, 周三 15:36:13 由 rhinoking »

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Re: 人物卡——苏适
« 回帖 #2 于: 2024-02-24, 周六 17:38:02 »
▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
                总属性   基础属性    职业加成    装备加成    临时属性加成    其他
▓力量            8            6                                 2
▓敏捷            8            8
▓体质            9            9
▓精神力       13           12                                1

▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识     ▓运动 1 ▓驯兽 1
▓电脑 1  ▓肉搏  ▓理解 1
▓工艺 1  ▓驾驶 1  ▓表达
▓调查 3  ▓枪械  ▓胁迫
▓医学     ▓盗窃  ▓说服 1
▓神秘 5  ▓隐藏 1 ▓交际 1
▓政治     ▓生存 2 ▓黑街  
▓科学     ▓白刃    ▓掩饰 1 
专业:道士、野外求生、微表情
▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):
近战:8
火焰箭:18
▓回避(敏捷+调整值):8
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):11+4(健步如飞)=15
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):21
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):8+4(精通先攻)=12
▓抗性(0+调整值):
▓防御力(体质X60%/70%+调整值):5/6+7(装备)=12/13
▓生命值(体质X10+调整值):90+10(巨大身型)=100
▓精神力值(精神力+调整值):13
▓感知距离(精神力X5+调整值):65
▓视觉距离(精神力X10+调整值):130
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):3/4
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):1/1
▓体积(成年男子5):6

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值)
近战:8+5(装备)=13
火焰箭:14DP
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值) =5/6+7(装备)=12/13
▓全力防御力(体质X100%+调整值) =9+7(装备)=16
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值) =5/6+7(装备)=12/13

▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法     ▓基本腿法    ▓基本步法       ▓基本腰力
▓基本擒拿     ▓基本近战      ▓基本远战   ▓基本掌法

▓▓▓专长
▓专长1:巨大身型 ▓专长2:健步如飞▓专长3: 精通先攻▓专长4:灵异第六感▓专长5:
▓▓▓职业
▓初心者学院:见习魔法师学徒
【冥想】:保持精神高度集中,感受周围的魔法元素来恢复自身的精神消耗。冥想状态下,精神力属性带来的自然精神力值的恢复速度翻倍。此状态下人物五感中除智感,其余四感封闭失去对外界的感应,并且不连续的冥想无法恢复精神力值。
▓基础职业:

▓▓▓战斗技能
▓技能位1:
F级主动技能火焰箭Level---7卷轴(学习前提,精神力7+,神秘学3+,可换取100积分):消耗标准动作【吟唱咒文】【姿势】和1点精神力值,对40米内的一个目标或物体,掷出一小团火焰。投远程攻击命中,命中判定中的敏捷由精神力代替,且命中增加神秘学等级,命中后对目标直接造成3dp火焰伤害,击中的穿戴或携带可燃物被点燃。(14DP,70米)
每提升一级火焰伤害+1dp
Level---4:技能有效距离提升30米
Level---7:火焰伤害增加5dp
Level---10:无视目标20点火抗
▓技能位2:
▓技能位3:
▓技能位4(未开启):
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:

▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:
火骨手爪,攻击力+5,精神力+1,力量+1,可兑换200积分。
装备自带被动技能·助燃Level---1:装备者的火焰属性技能造成伤害后D10,结果大于等于7则使目标陷入D+级燃烧状态,每个回合结束时受到10点火焰伤害,持续两轮。
▓副手武器:
(PS1:通常情况下,只能装备一件单手武器,当人物双持单手武器时,将失去第二把单手武器带来的所有效果。)
(PS2:武器分类特效,详见子项。)


★防具
▓头部:
制式小皮盔,白色装备,广泛应用于世界各大战场的标准装备,能够很好的保护人物的头部。防御力+2。可兑换100积分。
▓铠甲:
∟上身:
布甲:白色上衣装备,品质中等,防御力+4,可兑换240积分。
∟下身:

▓鞋子:

▓手套:

▓护腕:

▓肩部:
捕神护肩(劣):蓝色装备,品质中等,防御力+1,力量+1,可充换350积分
▓披风:

▓腰带:

▓护腿:

★饰品
▓项链:

▓戒指(左):

▓戒指(右):

▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:
★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),可以换取20积分
▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01:                 ▓储存位02:     ▓储存位03:     ▓储存位04:
▓储存位05:        ▓储存位06:     ▓储存位07:     ▓储存位08:
▓储存位09:        ▓储存位10:     ▓储存位11:     ▓储存位12:
▓储存位13:        ▓储存位14:     ▓储存位15:     ▓储存位16:
▓储存位17:        ▓储存位18:     ▓储存位19:     ▓储存位20:
▓储存位21:        ▓储存位22:     ▓储存位23:     ▓储存位24:
▓储存位25:        ▓储存位26:     ▓储存位27:     ▓储存位28:

▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:大汉堡▓物品2:▓物品3:▓物品4:
▓物品5:▓物品6:▓物品7:▓物品8:

大汉堡,食用后恢复40生命值+2精神力,可兑换120积分。
« 上次编辑: 2024-02-28, 周三 15:36:43 由 rhinoking »

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Re: 人物卡——苏适
« 回帖 #3 于: 2024-02-28, 周三 09:23:15 »
消耗大汉堡、借取阿乐1潜能点,火焰箭升级至LV7

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Re: 人物卡——苏适
« 回帖 #4 于: 2024-03-14, 周四 09:49:57 »
花费700+1火焰箭升级到10级

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Re: 人物卡——苏适
« 回帖 #5 于: 2024-03-15, 周五 15:07:01 »
购物:
1、元素师:2500+3
2、元素吸收1-4:600+1
3、元素释放1:200+1
4、水晶腕轮,蓝色护腕,藏匿于奥格瑞玛怒焰峡谷的邪恶术士的护腕,具有增强暗属性法术的效果。装备前置条件:精神力14+,神秘学4+。防御力+2,精神力+2,体质+2,自带被动技能法术增强Level---1:装备者精神力值上限+2。可以换取1500积分。
5、他山石:300
6、捕神披风兑换防血肩甲,防御力+3,受到不高于E+级别的流血状态时D10,7-10防止该状态,可兑换300积分。
7、探察:200+0+24小时
8、机关术士护目镜,蓝色眼镜装备,装备前需灵魂绑定,精神力+3,获得主动技能鉴定术Level---1:花费整轮动作+3点精神力值,把一个未鉴定物品变成已经鉴定的状态,效果持续一个梦魇轮回世界。持续时间到以后物品变回未鉴定状态,每个未鉴定物品只能被鉴定术效果鉴定一次。可以兑换2100积分。
9、出售皮鼓+300
10、鸡蛋羹:200积分
11、红豆面包*2:恢复性食物,品质下等,食用后在60秒内可以恢复20点生命值,不可以在战斗中食用,可换取40积分
剩余110
« 上次编辑: 2024-03-16, 周六 09:19:50 由 rhinoking »

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Re: 人物卡——苏适
« 回帖 #6 于: 2024-03-15, 周五 15:09:41 »
▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
                总属性   基础属性    职业加成    装备加成    临时属性加成    其他
▓力量            8            7                                 1
▓敏捷          10            9                                 1
▓体质          14           12                                2
▓精神力       27           17               4               6

▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识     ▓运动 1 ▓驯兽 1
▓电脑 1  ▓肉搏  ▓理解 1
▓工艺 1  ▓驾驶 1  ▓表达
▓调查 3  ▓枪械  ▓胁迫
▓医学     ▓盗窃  ▓说服 1
▓神秘 6  ▓隐藏 1 ▓交际 1
▓政治     ▓生存 2 ▓黑街  
▓科学     ▓白刃    ▓掩饰 1 
专业:道士、野外求生、微表情
▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):
近战:8
火焰箭:27+3=30
▓回避(敏捷+调整值):10
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):13+4(健步如飞)=17
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):42
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):10+4(精通先攻)=14
▓抗性(0+调整值):
▓防御力(体质X60%/70%+调整值):8/10+13(装备)=20/23
▓生命值(体质X10+调整值):140+10(巨大身型)+10(装备)=160
▓精神力值(精神力+调整值):27+2(职业)+3(装备)=32
▓感知距离(精神力X5+调整值):135
▓视觉距离(精神力X10+调整值):270
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):3/4
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):1/1
▓体积(成年男子5):6

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值)
近战:8+5(装备)=13
火焰箭:17DP~21DP,无视20火抗,70米
火球:15DP~19DP~23DP,30米
雷击:10DP~14DP~18DP,30米
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值) =8/10+13(装备)=20/23
▓全力防御力(体质X100%+调整值) =14+13(装备)=29
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值) =8/10+13(装备)=20/23

▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法     ▓基本腿法    ▓基本步法       ▓基本腰力
▓基本擒拿     ▓基本近战      ▓基本远战   ▓基本掌法

▓▓▓专长
▓专长1:巨大身型 ▓专长2:健步如飞▓专长3: 精通先攻▓专长4:灵异第六感▓专长5:
▓▓▓职业
▓初心者学院:见习魔法师学徒
【冥想】:保持精神高度集中,感受周围的魔法元素来恢复自身的精神消耗。冥想状态下,精神力属性带来的自然精神力值的恢复速度翻倍。此状态下人物五感中除智感,其余四感封闭失去对外界的感应,并且不连续的冥想无法恢复精神力值。
▓基础职业:
元素师
获得被动技能元素吸收Level---4:本回合中有元素之力的产生(伤害判定阶段开始前确认),元素师可以选择获得对应的元素之力+1,每回合至多获得一次,持续一场景。一个场景中一种元素之力最多同时存在上限为1。元素师在使用元素类伤害技能时(土属性、风属性、火属性、雷属性、冰属性、水元素和毒元素),使本次技能的伤害提升现有对应元素之力数值dp。
每提升一级本技能场景中每种元素之力可以同时存在的上限+1(4)
Level---4:元素师在吸收元素之力的同时获得对应属性的抗性+20,持续三轮
Level---7:元素师可以在目标受到属性伤害时,消耗反射动作+2点精神力值+x点对应的元素之力,使目标获得x·5的对应抗性,x为对应元素之力的存在数值
Level---10:元素师每回合可以至多获得三次元素之力

▓▓▓职业技能
主动技能元素释放Level---1(200积分+1潜能点):元素师可以在【陨石】【风刃】【火球】【雷击】【冰冻】【水球】【毒雾】中选择两种作为自己的基础元素进行释放。每个元素都需要元素师拥有对应的元素之力才能使用。
【火球】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成15dp火属性伤害,若额外消耗1点火元素之力,则本次伤害提升5dp。
【雷击】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp雷属性伤害,若额外消耗1点雷元素之力,则本次伤害提升5dp。

▓▓▓战斗技能
▓技能位1:
F级主动技能火焰箭Level---10卷轴(学习前提,精神力7+,神秘学3+,可换取100积分):消耗标准动作【吟唱咒文】【姿势】和1点精神力值,对40米内的一个目标或物体,掷出一小团火焰。投远程攻击命中,命中判定中的敏捷由精神力代替,且命中增加神秘学等级,命中后对目标直接造成3dp火焰伤害,击中的穿戴或携带可燃物被点燃。(17DP,70米)
每提升一级火焰伤害+1dp
Level---4:技能有效距离提升30米
Level---7:火焰伤害增加5dp
Level---10:无视目标20点火抗
▓技能位2:
▓技能位3:
▓技能位4:
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:

▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:
火骨手爪,攻击力+5,精神力+1,力量+1,可兑换200积分。
装备自带被动技能·助燃Level---1:装备者的火焰属性技能造成伤害后D10,结果大于等于7则使目标陷入D+级燃烧状态,每个回合结束时受到10点火焰伤害,持续两轮。
▓副手武器:
(PS1:通常情况下,只能装备一件单手武器,当人物双持单手武器时,将失去第二把单手武器带来的所有效果。)
(PS2:武器分类特效,详见子项。)

★防具
▓头部:
制式小皮盔,白色装备,广泛应用于世界各大战场的标准装备,能够很好的保护人物的头部。防御力+2。可兑换100积分。
▓铠甲:
∟上身:
布甲:白色上衣装备,品质中等,防御力+4,可兑换240积分。
∟下身:

▓鞋子:

▓手套:

▓护腕:
水晶腕轮,蓝色护腕,藏匿于奥格瑞玛怒焰峡谷的邪恶术士的护腕,具有增强暗属性法术的效果。装备前置条件:精神力14+,神秘学4+。防御力+2,精神力+2,体质+2,自带被动技能法术增强Level---1:装备者精神力值上限+2。可以换取1500积分。

▓肩部:
防血肩甲,防御力+3,受到不高于E+级别的流血状态时D10,7-10防止该状态,可兑换300积分。

▓披风:

▓腰带:
鲨鱼皮腰带,防御力+2,生命值上限+10,精神力值上限+1,可兑换200积分。

▓护腿:

★饰品
▓项链:

▓戒指(左):

▓戒指(右):

▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:哈姆雷特学识勋章,白色勋章类饰品,精神力+1,敏捷+1。随着你对哈姆雷特的贡献可能会得到提升,可兑换100积分。
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:
★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:

▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),可以换取20积分

▓面具位或眼镜:
机关术士护目镜,蓝色眼镜装备,装备前需灵魂绑定,精神力+3,获得主动技能鉴定术Level---1:花费整轮动作+3点精神力值,把一个未鉴定物品变成已经鉴定的状态,效果持续一个梦魇轮回世界。持续时间到以后物品变回未鉴定状态,每个未鉴定物品只能被鉴定术效果鉴定一次。可以兑换2100积分。

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01:                 ▓储存位02:     ▓储存位03:     ▓储存位04:
▓储存位05:        ▓储存位06:     ▓储存位07:     ▓储存位08:
▓储存位09:        ▓储存位10:     ▓储存位11:     ▓储存位12:
▓储存位13:        ▓储存位14:     ▓储存位15:     ▓储存位16:梆硬的鸡蛋羹
▓储存位17:        ▓储存位18:     ▓储存位19:     ▓储存位20:密宗经卷
▓储存位21:        ▓储存位22:     ▓储存位23:     ▓储存位24:契约-‘到那深渊去’
▓储存位25:        ▓储存位26:     ▓储存位27:     ▓储存位28:肠道巨掌+1

▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:红豆面包▓物品2:▓物品3:▓物品4:他山石
▓物品5:红豆面包▓物品6:▓物品7:▓物品8:


1、契约-‘到那深渊去’,银色剧情契约卷轴,可换取1潜能点。
通往终末的列车轰鸣作响,跨越苦痛,跨越死亡,跨越连系现实的诸多边界线,我等正驶向受生命所厌弃的无边炼狱,为寻觅那最为闪耀的无上荣光。
契约人数限三名,每个人需支付2500积分或3潜能点,签约即成为盟友关系,除特殊说明外,角色间不可互相攻击。
契约常规效果:
1.团队储物空间20格,并且可以互相取出对方所存物品,团队空间只有在各自距离不超过50米的情况下开放。
2.签订者可选择精神力值+2,或生命值上限+10。
契约特殊效果·握紧绳索。
每世界一次,由三人共同投票决定,可令一名即将死亡的目标保留5点生命值并陷入持续十二小时的A级濒死昏迷状态。
契约特殊效果·寻觅荣光。
进入世界时,需宣誓一项将要完成的伟大任务,如击杀剧情强敌,改变某段剧情,如不选择,目标将由ST随机发布,完成ST认可的壮举后可能获取特殊加成。
在签定时需决定身份,不可重复,如果行为过于不符主题将有几率失去契约效果。
列车长:精神力+1,体质+1,电脑等级+1,每个场景一次,选择一个目标,所有契约者对其发动的攻击额外造成3点物理DP伤害,持续至战斗结束。
驾驶员:敏捷+1,精神力+1,驾驶等级+1,每个场景一次,可使得某一个状态的持续时间延长/消退一轮,这视为C级的状态干扰。
安全员:力量+1,敏捷+1,生存等级+1,每个场景一次,赋予除自身外一位契约者15点临时生命值且防御力+3,持续三轮

2、密宗经卷:需要进行每12小时一次的神秘学检定,DC12,成功七次后获取信息。(已成功6次)

3、肠道巨掌+1,蓝色品质手套,作为近战武器时攻击力+7,防御力+6,命中+2,精神力+2,力量+1,可兑换350积分。
装备自带被动技能·肠毒Level---1:你的毒性元素之力存在的上限+1,战斗开始、以及其后每三个回合对你造成5点毒性伤害。
装备需求:精神力14+,力量11+。

4、鸡蛋羹:200积分
梆硬的鸡蛋羹,D级道具(1/1),这东西似乎硬的都能开椰子了,食用后进行体质对抗,DC30,若人物对抗失败,则噎住,且感觉自己喉咙和食道被火烧了一样,并留下了对鸡蛋羹食物心理阴影,今后在受到火属性伤害时,火抗额外-10,可以使火抗低于0。
若人物对抗成功,则坚毅不拔的完成了吃下去的壮举,体质+1,火抗+5。

5、他山石,D级道具(5/5),他山之石,可以攻玉,而他山石攻玉的能力耗尽后,就成了可以安定心神,恐惧、不安等自然异常状态的宝贝。使用后进行一次1d20判定,结果出现10或以上就解除状态,该状态由C级以上能力造成则无效,可以换取300积分。

剩余积分110
« 上次编辑: 2024-03-16, 周六 09:21:13 由 rhinoking »

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Re: 人物卡——苏适
« 回帖 #7 于: 2024-03-31, 周日 13:06:39 »
使用红豆面包*2
借阿乐1潜能点,花费600积分+1潜能点,元素释放升至LV4,选择增加毒属性
签订临时灰色契约,+5HP

主动技能元素释放Level---1(200积分+1潜能点):元素师可以在【陨石】【风刃】【火球】【雷击】【冰冻】【水球】【毒雾】中选择两种作为自己的基础元素进行释放。每个元素都需要元素师拥有对应的元素之力才能使用。
【火球】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成15dp火属性伤害,若额外消耗1点火元素之力,则本次伤害提升5dp。
      LV4:额外消耗1点火元素之力,本次伤害提升5dp。
【雷击】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp雷属性伤害,若额外消耗1点雷元素之力,则本次伤害提升5dp。
      LV4:额外消耗1点雷元素之力,若本次雷击击杀掉落钥匙的目标,则钥匙召唤的宝箱中获得50积分
【毒雾】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp毒属性伤害,若额外消耗1点毒元素之力,则本次伤害提升5dp。
      LV4:额外消耗1点毒元素之力,目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,持续4轮
« 上次编辑: 2024-03-31, 周日 13:37:55 由 rhinoking »

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Re: 人物卡——苏适
« 回帖 #8 于: 2024-04-07, 周日 15:56:23 »
再借阿乐1潜能点,花费1000+2将元素释放提高到LV7,增加冰冻和陨石
花费500将元素吸收提升到LV5
装备六协会低级成员制服,品质上等,上身+下身类绿色装备,防御力+10,力量+1,敏捷+1,物理伤害减免+5,火焰伤害减免+5,可由工坊进行升级,可兑换1000积分。
装备自带被动技能·小块月长石:精神伤害减免+5,精神力对抗/检定结果+2。

套装效果·六协会(1/6)
达二时获得效果·满腔热血:如扮演得当,可使得自身的行动获得至少1点加值。
装备更多六协会系列装备以强化效果。

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Re: 人物卡——苏适
« 回帖 #9 于: 2024-04-07, 周日 16:02:14 »
▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
                总属性   基础属性    职业加成    装备加成    临时属性加成    其他
▓力量            9            7                                 2
▓敏捷          11            9                                 2
▓体质          14           12                                2
▓精神力       27           17               4               6

▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识     ▓运动 1 ▓驯兽 1
▓电脑 1  ▓肉搏  ▓理解 1
▓工艺 1  ▓驾驶 1  ▓表达
▓调查 3  ▓枪械  ▓胁迫
▓医学     ▓盗窃  ▓说服 1
▓神秘 6  ▓隐藏 1 ▓交际 1
▓政治     ▓生存 2 ▓黑街  
▓科学     ▓白刃    ▓掩饰 1 
专业:道士、野外求生、微表情
▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):
近战:8
火焰箭:27+6=33
▓回避(敏捷+调整值):10
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):13+4(健步如飞)=17
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):42
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):10+4(精通先攻)=14
▓抗性(0+调整值):物理伤害减免+5,火焰伤害减免+5,精神伤害减免+5,精神力对抗/检定结果+2
▓防御力(体质X60%/70%+调整值):=8/10+19(装备)=26/29
▓生命值(体质X10+调整值):140+10(巨大身型)+10(装备)=160
▓精神力值(精神力+调整值):27+2(职业)+3(装备)=32
▓感知距离(精神力X5+调整值):135
▓视觉距离(精神力X10+调整值):270
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):3/4
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):1/1
▓体积(成年男子5):6

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值)
近战:8+5(装备)=13
火焰箭:17DP~21DP,无视20火抗,70米
火球:15DP~19DP~23DP,30米
雷击:10DP~14DP~18DP,30米
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值) =8/10+19(装备)=26/29
▓全力防御力(体质X100%+调整值) =14+19(装备)=35
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值) =8/10+19(装备)=26/29

▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法     ▓基本腿法    ▓基本步法       ▓基本腰力
▓基本擒拿     ▓基本近战      ▓基本远战   ▓基本掌法

▓▓▓专长
▓专长1:巨大身型 ▓专长2:健步如飞▓专长3: 精通先攻▓专长4:灵异第六感▓专长5:
▓▓▓职业
▓初心者学院:见习魔法师学徒
【冥想】:保持精神高度集中,感受周围的魔法元素来恢复自身的精神消耗。冥想状态下,精神力属性带来的自然精神力值的恢复速度翻倍。此状态下人物五感中除智感,其余四感封闭失去对外界的感应,并且不连续的冥想无法恢复精神力值。
▓基础职业:
元素师
获得被动技能元素吸收Level---5:本回合中有元素之力的产生(伤害判定阶段开始前确认),元素师可以选择获得对应的元素之力+1,每回合至多获得一次,持续一场景。一个场景中一种元素之力最多同时存在上限为1。元素师在使用元素类伤害技能时(土属性、风属性、火属性、雷属性、冰属性、水元素和毒元素),使本次技能的伤害提升现有对应元素之力数值dp。
每提升一级本技能场景中每种元素之力可以同时存在的上限+1(5)
Level---4:元素师在吸收元素之力的同时获得对应属性的抗性+20,持续三轮
Level---7:元素师可以在目标受到属性伤害时,消耗反射动作+2点精神力值+x点对应的元素之力,使目标获得x·5的对应抗性,x为对应元素之力的存在数值
Level---10:元素师每回合可以至多获得三次元素之力

▓▓▓职业技能
主动技能元素释放Level---7(200积分+1潜能点):元素师可以在【陨石】【风刃】【火球】【雷击】【冰冻】【水球】【毒雾】中选择两种作为自己的基础元素进行释放。每个元素都需要元素师拥有对应的元素之力才能使用。
【火球】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成15dp火属性伤害,若额外消耗1点火元素之力,则本次伤害提升5dp。
      LV4:额外消耗1点火元素之力,本次伤害提升5dp。
      LV7:额外消耗2点火元素之力,本次伤害提升10dp(与lv4效果叠加)。
【雷击】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp雷属性伤害,若额外消耗1点雷元素之力,则本次伤害提升5dp。
      LV4:额外消耗1点雷元素之力,若本次雷击击杀掉落钥匙的目标,则钥匙召唤的宝箱中获得50积分
      LV7:额外消耗2点雷元素之力,若本次雷击击杀掉落钥匙的目标,则钥匙召唤的宝箱中获得100积分(与lv4效果叠加)。
【毒雾】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp毒属性伤害,若额外消耗1点毒元素之力,则本次伤害提升5dp。
      LV4:额外消耗1点毒元素之力,目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,持续4轮
      LV7:额外消耗2点毒元素之力,目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到10点毒属性伤害,持续4轮(与lv4效果叠加)。
【冰冻】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp冰属性伤害,若额外消耗1点冰元素之力,则本次伤害提升5dp。
    LV4:额外消耗1点冰元素之力,受伤目标移动速度-3
    LV7:额外消耗2点冰元素之力,受伤目标移动速度-6(与lv4效果叠加)。
【陨石】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp土属性伤害,若额外消耗1点土元素之力,则本次伤害提升5dp。
   LV4:额外消耗1点土元素之力,可以在本次【陨石】使用之后,除土元素以外的任意元素之力+1
   LV7:额外消耗2点土元素之力,可以在本次【陨石】使用之后,下一个使用的本职技能精神力值消耗-1。

▓▓▓战斗技能
▓技能位1:
F级主动技能火焰箭Level---10卷轴(学习前提,精神力7+,神秘学3+,可换取100积分):消耗标准动作【吟唱咒文】【姿势】和1点精神力值,对40米内的一个目标或物体,掷出一小团火焰。投远程攻击命中,命中判定中的敏捷由精神力代替,且命中增加神秘学等级,命中后对目标直接造成3dp火焰伤害,击中的穿戴或携带可燃物被点燃。(17DP,70米)
每提升一级火焰伤害+1dp
Level---4:技能有效距离提升30米
Level---7:火焰伤害增加5dp
Level---10:无视目标20点火抗
▓技能位2:
▓技能位3:
▓技能位4:
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:

▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:
火骨手爪,攻击力+5,精神力+1,力量+1,可兑换200积分。
装备自带被动技能·助燃Level---1:装备者的火焰属性技能造成伤害后D10,结果大于等于7则使目标陷入D+级燃烧状态,每个回合结束时受到10点火焰伤害,持续两轮。
▓副手武器:
(PS1:通常情况下,只能装备一件单手武器,当人物双持单手武器时,将失去第二把单手武器带来的所有效果。)
(PS2:武器分类特效,详见子项。)

★防具
▓头部:
制式小皮盔,白色装备,广泛应用于世界各大战场的标准装备,能够很好的保护人物的头部。防御力+2。可兑换100积分。
▓铠甲:
装备六协会低级成员制服,品质上等,上身+下身类绿色装备,防御力+10,力量+1,敏捷+1,物理伤害减免+5,火焰伤害减免+5,可由工坊进行升级,可兑换1000积分。
装备自带被动技能·小块月长石:精神伤害减免+5,精神力对抗/检定结果+2。

套装效果·六协会(1/6)
达二时获得效果·满腔热血:如扮演得当,可使得自身的行动获得至少1点加值。
装备更多六协会系列装备以强化效果。

∟上身:
∟下身:

▓鞋子:

▓手套:

▓护腕:
水晶腕轮,蓝色护腕,藏匿于奥格瑞玛怒焰峡谷的邪恶术士的护腕,具有增强暗属性法术的效果。装备前置条件:精神力14+,神秘学4+。防御力+2,精神力+2,体质+2,自带被动技能法术增强Level---1:装备者精神力值上限+2。可以换取1500积分。

▓肩部:
防血肩甲,防御力+3,受到不高于E+级别的流血状态时D10,7-10防止该状态,可兑换300积分。

▓披风:

▓腰带:
鲨鱼皮腰带,防御力+2,生命值上限+10,精神力值上限+1,可兑换200积分。

▓护腿:

★饰品
▓项链:

▓戒指(左):

▓戒指(右):

▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:哈姆雷特学识勋章,白色勋章类饰品,精神力+1,敏捷+1。随着你对哈姆雷特的贡献可能会得到提升,可兑换100积分。
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:
★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:

▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),可以换取20积分

▓面具位或眼镜:
机关术士护目镜,蓝色眼镜装备,装备前需灵魂绑定,精神力+3,获得主动技能鉴定术Level---1:花费整轮动作+3点精神力值,把一个未鉴定物品变成已经鉴定的状态,效果持续一个梦魇轮回世界。持续时间到以后物品变回未鉴定状态,每个未鉴定物品只能被鉴定术效果鉴定一次。可以兑换2100积分。

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01:                 ▓储存位02:     ▓储存位03:     ▓储存位04:
▓储存位05:        ▓储存位06:     ▓储存位07:     ▓储存位08:
▓储存位09:        ▓储存位10:     ▓储存位11:     ▓储存位12:
▓储存位13:        ▓储存位14:     ▓储存位15:     ▓储存位16:梆硬的鸡蛋羹
▓储存位17:        ▓储存位18:     ▓储存位19:     ▓储存位20:密宗经卷
▓储存位21:        ▓储存位22:     ▓储存位23:     ▓储存位24:契约-‘到那深渊去’
▓储存位25:        ▓储存位26:     ▓储存位27:     ▓储存位28:肠道巨掌+1

▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:红豆面包▓物品2:▓物品3:▓物品4:
▓物品5:红豆面包▓物品6:▓物品7:▓物品8:


1、契约-‘到那深渊去’,银色剧情契约卷轴,可换取1潜能点。
通往终末的列车轰鸣作响,跨越苦痛,跨越死亡,跨越连系现实的诸多边界线,我等正驶向受生命所厌弃的无边炼狱,为寻觅那最为闪耀的无上荣光。
契约人数限三名,每个人需支付2500积分或3潜能点,签约即成为盟友关系,除特殊说明外,角色间不可互相攻击。
契约常规效果:
1.团队储物空间20格,并且可以互相取出对方所存物品,团队空间只有在各自距离不超过50米的情况下开放。
2.签订者可选择精神力值+2,或生命值上限+10。
契约特殊效果·握紧绳索。
每世界一次,由三人共同投票决定,可令一名即将死亡的目标保留5点生命值并陷入持续十二小时的A级濒死昏迷状态。
契约特殊效果·寻觅荣光。
进入世界时,需宣誓一项将要完成的伟大任务,如击杀剧情强敌,改变某段剧情,如不选择,目标将由ST随机发布,完成ST认可的壮举后可能获取特殊加成。
在签定时需决定身份,不可重复,如果行为过于不符主题将有几率失去契约效果。
列车长:精神力+1,体质+1,电脑等级+1,每个场景一次,选择一个目标,所有契约者对其发动的攻击额外造成3点物理DP伤害,持续至战斗结束。
驾驶员:敏捷+1,精神力+1,驾驶等级+1,每个场景一次,可使得某一个状态的持续时间延长/消退一轮,这视为C级的状态干扰。
安全员:力量+1,敏捷+1,生存等级+1,每个场景一次,赋予除自身外一位契约者15点临时生命值且防御力+3,持续三轮

2、密宗经卷:需要进行每12小时一次的神秘学检定,DC12,成功七次后获取信息。(已成功)

3、肠道巨掌+1,蓝色品质手套,作为近战武器时攻击力+7,防御力+6,命中+2,精神力+2,力量+1,可兑换350积分。
装备自带被动技能·肠毒Level---1:你的毒性元素之力存在的上限+1,战斗开始、以及其后每三个回合对你造成5点毒性伤害。
装备需求:精神力14+,力量11+。

4、鸡蛋羹:200积分
梆硬的鸡蛋羹,D级道具(1/1),这东西似乎硬的都能开椰子了,食用后进行体质对抗,DC30,若人物对抗失败,则噎住,且感觉自己喉咙和食道被火烧了一样,并留下了对鸡蛋羹食物心理阴影,今后在受到火属性伤害时,火抗额外-10,可以使火抗低于0。
若人物对抗成功,则坚毅不拔的完成了吃下去的壮举,体质+1,火抗+5。


御守,翡翠果實,追蹤標記,九轉大腸蘇適持有
御守,道具(1/1),使用后自身與契約隊友防禦力+3,持續三輪,不可帶出本世界。
解毒劑,道具(1/1),使用后解除不高於D級的腐蝕狀態,可兌換5積分。X2
聖水,道具(1/1)攜帶時花費迅捷動作使用,使用后火焰、冰霜、雷電、狂風、黑暗、光明,毒性,腐蝕傷害減免+5,持續3輪,可兌換5積分。X5
萬能鑰匙,道具(1/1),使用后開啟一把鎖,這視為一個E級效果,可兌換5積分。 X1
繃帶,道具(1/1),使用后解除不高於D級的流血狀態,通過DC8的醫療還可以令使用者恢復10點生命值,可兌換5積分。X2
布甲:白色上衣装备,品质中等,防御力+4,可兑换240积分。