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[b][size=14pt]怪物名称 [/size][/b]介绍。[b][size=14pt]生物名称 生物等级[/size][/b][hr][b][color=red]稀有度特征[/color] [color=blue]阵营缩写[/color] [color=green]体型[/color] [color=brown]其他特征[/color][/b][b]察觉(Perception)[/b] 生物的察觉调整值被列在这里,后面列出其他特殊感官[b]语言(Languages)[/b] 生物种族所具有典型语言被列在这里,后面列出任何特殊的交流能力。如果生物没有此条目,它无法通过语言和别的生物沟通或交流。[b]技能(Skills)[/b] 生物在这些技能中达到受训或更高熟练度级别。对于为受训的技能,使用相应的属性调整值。[b]属性(Ability Modifiers)[/b] 生物的属性调整值烈在这里。[b]物品(Items)[/b] 生物所携带的任何值得注意的装备都在这里。[b]交互能力(Interaction Abilities)[/b] 影响生物感知和与世界交互的特殊能力列在这里。[hr][b]AC[/b], 后面列出了特殊的AC加值;[b]豁免(Saving Throws)[/b] 针对某种特定豁免的加值会写在对应豁免后面的括号里。针对全部三种豁免的加值会写在豁免的最后。[b]HP[/b], 后面列出了会影响生物生命值和治疗的自动能力;[b]免疫(Immunities)[/b];[b]弱点(Weaknesses)[/b];[b]抗力(Resistances)[/b] 生物所具有的任何免疫、弱点和抗力会在这里列出[b]自动能力(Automatic Abilities)[/b] 生物的灵光、任何自动影响它防御的能力和其他类似的能力列在这里。[b]反应能力(Reactive Abilities)[/b] 通常在生物自己的回合之外能触发的自由动作[F]或反应动作[R]会被列在这里。[hr][b]速度(Speed)[/b], 后面会列出其他速度类型或移动能力。[b]近战(Melee)[A][/b](特征;有些是武器特征, 例如致命deadly, 为了方便起见会列出其需要计算的部分) 生物的武器或非武装攻击的名称,后面列出了攻击调整值,在括号里列出了其具有的特征。如果生物拥有任何能影响其攻击调整值的能力或装备,例如一把拥有+1潜力符文的武器,这些加值都已经合并计算在此条目中了, [b]伤害(Damage)[/b] 这里列出了伤害数值和伤害类型,以及伤害所附带的额外效果(如果打击命中却未能造成伤害,依然会产生[b]效果(Effect)[/b]。)[b]远程(Ranged)[A][/b] 类似近战条目,但是会在特征后面列出射程和射程增量, [b]伤害(Damage)[/b] 类似近战条目。[b]法术(Spells)[/b] 在此条目之前会标出该法术的根源以及该法术是需要准备还是自发施法,后面列出了法术DC(如果有法术需要进行远程攻击检定,后面还会列出法术攻击调整值)。法术列表依照环级向下逐环列出,最后是戏法。准备多个的法术会在后面的括号里标出数量,例如“(×2)”。自发法术会在每一环级后面标出本环能使用的法术位。[b]内在法术(Innate Spells)[/b] 该条目格式类似于法术,但是也会包含常驻法术(constant)、随意施展法术(at-will)以及聚能法术(focus)。无限次使用的法术会法术名称在后面标注“(随意施展)”。常驻法术会在最后列出,括号中会标出环级。常驻法术和随意施展法术的规则在342页的“怪物能力术语表”里会有详细说明。[b]聚能法术(Focus Spells)[/b] 如果生物拥有聚能法术,此条目会列出法术的环级、聚能点以及生物的聚能池、DC和具体的法术名称。[b]仪式(Rituals)[/b] 生物所能施放的任何仪式列在这里。[b]攻击或主动能力(Offensive or Proactive Abilities)[/b] 任何自动影响生物攻击的动作、行动或能力会按首字母顺序依次排列,并且这包含那些通常在生物自己的回合之内触发的自由动作[F]或反应动作[R]。