论一种简单粗暴的车怪调怪方法(数值抽象与动态难度调整)
你应该知道一个怪物应该有如下资料:姓名、体型、种类、阵营、属性值、挑战等级、护甲等级AC、生命值、可能存在的三种伤害增减类型、攻击加值、伤害、攻击附带效应、豁免DC、独特动作、速度、豁免、技能加值、状态免疫、感官与语言。
除去风味内容,最重要的是生命值、AC、攻击加值、伤害、豁免DC、速度、状态免疫,次要的是伤害增减类型、攻击附带效应、独特可执行动作与感官。
在这种方法中,生物种类决定了一些譬如阵营、感官、状态免疫、技能等的风味特性。例如,构装体对一些影响心灵的法术免疫。你可以参考前朝PF1的
怪物种族特性及亚种特性的细节,但我并不是要用它车怪,只是作为一个模板来参考。
这里将怪物的各类数值抽象为一个角色对其造成期望效应的d20挑战难度,分为四种:“极端”、“强”、“中”、“弱”,并设定你自己的房规挑战成功率,例如“极端”(20%)、“强”(40%)、“中”(60%)、“弱”(90%)。其使用方法为:一个角色(按小队的平均攻击加值)对一个防御等级为“极端”的怪物发动了一次攻击,那么命中的概率为20%;或一个角色(按小队施法者的平均法术豁免dc)对一个力量豁免为“弱”的怪物使用了一个法术,那么这个怪物豁免失败的概率为90%。反之,怪物对角色的攻击也是一样的判定方式,但将概率取反,例如一个攻击加值为“强”的怪物攻击一只小队,那么它的攻击命中靶子(AC为小队的平均AC)的概率为60%。这些百分比可以为一个大约的数值。一个怪物应该有极端的一项,强的一两项,弱的一两项与中的其他.
之后,在决定怪物的生命值时,不去确定多少具体的数额,而是设定“它要被PC殴打几轮才会倒下”。如果你设定了对应的伤害免疫、抗性或是易伤,可以酌情提高或降低这个轮数。在决定怪物的伤害时,先设定“假设生命值平摊,PC会被几轮命中打死”,然后根据平均后的生命骰决定伤害骰,再转换为伤害骰+固定伤害。
最后,可以给怪物添加独有的可执行动作与特质,以增加风味描述等。速度等其他数据按照你需要达到的怪物战术来设定。
这种车怪与改怪法的优势时方便dm省脑子,甚至可以在完全没有准备怪物数据的情况下,根据这个怪的描述现场计算各类数据,战斗打完了怪也车了个七七八八,也可以临时放水来快速修改怪物数据。其实更适合转换前朝怪物数据罢了x一个增强战斗成就感的办法,给pl提前发情报,或是战斗中体现怪物的强势与弱势点。
示例1.设想你的战斗场景与应对策略我想为8级的四人PL小队(战士d10、圣武士d10、法师d6、牧师d8,平均生命骰为d8.5)带来一场围攻超大型构装体机器人的战斗,这个构装体应该很硬,而且拥有几乎坚不可摧的护甲与猛烈的火力,还能用机械臂抓住PC,只有电流能干扰它内部的运作,但对付它更容易的办法是攻击那些脆弱的组件连接处。此外,它的力量很大,但行动较为迟缓与笨拙。
2.给怪物设定模板这应该是个超大型构装体,它对所有影响心灵(例如恐惧与魅惑)的效果免疫,无法自行回复伤害,不需要进食、睡眠或呼吸,随后是120尺的黑暗视觉...
3.设定数据生命值,这是个BOSS,我想让pc打五轮左右。
AC,因为几乎坚不可摧的护甲,应该是“极端”;攻击加值,因为猛烈火力,应该是“强”,具有高频的三次攻击次数,一个PC被命中四次就会倒下,那么一次攻击的伤害约为8d8.5/4=2d8.5,约为10.5伤害(d10+4);攻击额外特性,因为用机械臂抓住PC,所以近战攻击加值设定为“中”,命中附加束缚与擒抱,豁免dc为“中”;它的力量很大,但行动较为迟缓与笨拙,所以力量的豁免DC为“强”,敏捷的豁免dc为“中”到“弱”,智力、感知与魅力为中,体质为”强“。
速度为“中”,也就是移动缓慢....
(注:dnd中的骰子期望一般为 d4的3,d6的4,d8的5,d10的6,d12的8,d20的11,即骰面大小增加2,除以2)
4.独特特性构装体应该很硬——“坚硬装甲:由于它坚硬的外壳,对其造成的攻击伤害固定减少一定数量。”
电流可以干扰——“电磁易感:由于内部的元器件以有序的电流进行工作,当其一次性收到一定的闪电伤害时,其攻击具有劣势且无法移动。闪电伤害不受坚硬装甲特性影响。”
对付它更容易的办法是攻击那些脆弱的组件连接处——“脆弱易伤:暴露在外的组件连接处更容易被打中,攻击它们具有优势,且忽略坚硬装甲的影响。每当一个组件连接处被摧毁,构装体的攻击次数降低一次。”