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你可能会喜欢或适合我开的团,如果你喜欢或符合如下描述:- 宏大叙事,希望完成一次史诗般的长期战役,培养并扮演一位令人印象深刻的画风型角色;- 相对轻松的遭遇与挑战,你与伙伴们除非故意,否则难以遭到毁灭打击(剧情模式~普通模式),就算死亡也有很多回转的余地;- 相对有趣的团风,偶尔会有打破第四面墙的笑话来调节气氛,但大多数是较为贴合剧情的叙述;- 低沙盒,偏向于箱庭式设计与线性剧情,或许你感觉操作时的自由度很高,但最终的剧情走向趋近收束至几个方向中的一个(请确认是否可以接受,可浏览[《冰风谷》]的战报来确定接受程度,这是一个较为极限的测试团,即短平快的美剧(连续剧)风格。如果你可以接受它,那么理论上来说其他的团也可以较为愉快地游玩(其他团会慢于这个团的节奏));- 并非战斗狂魔,你可能更喜欢较少战斗,而更多剧情与社交的故事;- 并非闷葫芦,能融入较为活跃的气氛中;- 并非规则律师,能接受DM从平衡游戏机制或常识的角度出发,对表述清晰的书面规则进行临时调整;- 有问题能直接给DM说,而不是攒着憋着,最后爆炸——矛盾、判例异常或其他;- 不是咕咕咕叫的鸽子!作为DM,我对PC的态度与带团的风格是:- 提供较为宽松的裁定,你可以实现一些临时性的有趣设想;- 给予给每一位玩家各自的高光时刻,公平不倾斜;- 尊重玩家的个人构筑选项,弱势的角色会给予魔法物品等一些补正,保证各个角色的平衡;- 尽 量 不 坑 团;- 较为舒适的剧情节奏与遭遇体验,一定水准的叙述,不失严谨的叙事设计。你可以在我的个人分区浏览LOG,以确定我们的风格是否相符。
关于开放的资源:PFS默认资源全开,其他资源申请即可,造物系统有限度开放(不准刷金币)。关于游戏环境破坏的滥强判断标准:如果一个角色能当两个半角色用,就该考虑下是不是太滥强了。
哇,是星尘的PF1团,球团x
说起来既然都用fvtt了,不用自动化战斗岂不是可惜……可以大幅度减少GM工作量需要的话可以教